Detonado
Megami Tensei Persona - Seja a sua verdadeira mente
Série Revelations - Persona
Um faq por
menos Matsu
minus-br@hotmail.com
versão 4
28 de fevereiro de 1997
Atualizado para a versão americana
Persona Revelations é um RPG que ocorre nos tempos atuais. A
grande corporação está incursionando na arte da manipulação da mente, através de
que abrir um portal dimensional. Você reunir uma equipe de personagens,
que por acaso são estudantes da escola secundária local, e tentar resolver
o mistério do que está acontecendo. A grande barreira foi encerrada na cidade de
Lunarvale, onde você vive. Demônios estão andando nas ruas, os seus amigos
e entes queridos estão ausentes ou ser morto. Cabe a você e sua
amigos para trazer de volta a cidade dos alcances escuros. Armado apenas com
sua inteligência e punhos, você começa em uma viagem longa e perigosa.
Logo você vai adquirir armas melhores, como machados, arcos, lanças e
espadas, para não mencionar cada personagem vai desbloquear sua "persona". Mais tarde,
você será capaz de comprar armas automáticas como, pistolas, bombas
espingardas, Uzi, e rifles. A cidade inteira está aberto para você explorar,
você vai para a delegacia para tentar mobilizar a ajuda da polícia?
Ou você vai fazer compras no shopping para novas armas? Cabe a você, mas
é melhor você pensar que a vida, mais rápido que você sabe que está dependendo de você.
Nota:
Este FAQ foi escrito originalmente para a versão japonesa do jogo.
Alguns dos controles mencionados durante as explicações que pode ser, por
versão, por favor consulte a seção de controles americano para uma lista de
as alterações de controle feitas quando traduzido para o mercado americano.
Iniciando-se:
Depois de ligar para o seu Playstation, aperte o botão start.
Após o título aparecer, aperte qualquer botão, isso fará com que duas
opções:
1. Carregar um jogo
2. Comece um novo jogo
Para carregar um jogo, pressione o botão "X" ("X" é o botão de aceitar todo
o jogo, o "triângulo" botão irá cancelar suas seleções e retornar
à tela anterior), enquanto jogo de carga é destaque.
Isso fará com que duas opções:
1. Slot 1
2. Slot 2
Isso é que slot para cartão de memória no seu Playstation que você quer digitalizados
para o jogo salva.
Pressione o botão "X" quando o slot que você deseja verificar é realçado.
Após alguns segundos tudo o Persona salvar arquivos no cartão será mostrado
na tela do menu de dados salvos. Escolha o arquivo de save você gostaria de
carga (destaque em vermelho), depois de fazer sua escolha, você será perguntado se
este arquivo está OK para carregar:
1. Sim
2. Não
Pressione o botão "X" para carregar o jogo salvo. Você vai aparecer no último
Augustus árvore ou arbusto que você salvou em.
Para iniciar um novo jogo, escolher Novo Jogo no menu de inicialização. O jogo será
digitalizar para um cartão de memória de modo que você pode salvar quando você precisa. Será
notificá-lo se não houver um presente. Depois disso, o jogo vai começar.
Controles da versão japonesa:
Controls (todos estão usando Type 1 controlador configure):
Aqui estão os principais controles para o jogo, se outros usos para os botões
surgem, consulte as seções individuais instruções, como controles adicionais pode
ser listados entre eles.
"Circle" botão: Este é o Aceitar / Inspecione botão (seleções escolhendo)
Botão "X": Isto irá cancelar a sua decisão, e retornar ao
anterior tela. Mantendo pressionado o botão enquanto caminhava em
o mapa da cidade faz o seu personagem / travel partido mais rápido.
Triângulo botão: Isso traz uma caixa de texto descritivo na batalha
menus, roda a cidade a um ângulo de 45 graus quando
andando sobre o mapa da cidade.
Botão quadrado: Isso traz a tela de menu na tela de batalha não, ou
cancela diretamente de fora.
L1 botão: Sidestep esquerda
Botão L2: Abre o mapa automap / cidade
R1 botão: direito Sidestep
Botão R2: Chama o diário inimigo (lista, ver vários inimigos)
Selecione o botão: Mantendo este botão em uma masmorra faz com que o pequeno
mapa de canto e fase do gráfico lua a desaparecer. Botão Iniciar: Mantenha este botão faz com que uma caixa de texto a aparecer com
sua localização atual, enquanto em um calabouço.
Direcional: Move seu partido, pega escolhas, mas também irá rolar texto
por isso tenha cuidado de segurá-lo para baixo durante o texto.
Americanos controles da versão:
Botão "X": Este é o Aceitar / Inspecione botão (seleções escolhendo)
"Triangle" botão: Isto irá cancelar a sua decisão, e retornar ao
anterior tela. Mantendo pressionado o botão enquanto caminhava em
o mapa da cidade faz o seu personagem / travel partido mais rápido.
Botão "Quadrado": Isso traz uma caixa de texto descritivo na batalha
menus, roda a cidade a um ângulo de 45 graus quando
andando sobre o mapa da cidade. Mantendo pressionado o botão
enquanto em uma masmorra faz com que uma caixa de texto a aparecer com
sua localização atual.
"Circle" botão: Isso traz a tela de menu na tela de batalha não,
ou cancela diretamente de fora.
L1 botão: Sidestep esquerda
Botão L2: Abre o mapa automap / cidade
R1 botão: direito Sidestep
Botão R2: Chama o diário inimigo (lista, ver vários inimigos)
Selecione o botão: Não usado
Botão Iniciar: Não usado
Direcional: Move seu partido, pega escolhas, mas também irá rolar texto
por isso tenha cuidado de segurá-lo para baixo durante o texto.
Telas de Opções:
Pressionar o botão quadrado fora da batalha fará com que o menu de opções
a aparecer, ele contém estas sub-menus e seus usos:
1. Item:
1a. Use: Escolha um item de usar, apenas os itens destacados podem ser usados.
1b. Equipe: Equipe / remover itens ou armas de caracteres. Pode ser feito
individualmente (itemwise) ou escolher máxima / máxima para todos
equipar os itens melhor possível em seus personagens. Setas
para a direita, mostra os valores dos itens equipados.
1c. Ordenar: Sim (tipo) / Não (não classificar) é perguntado sobre a escolha deste. Quando
classificação, escolher um item que você deseja mover, será então
destacar em amarelo. Agora escolha um local que você quer que
item para ir para (útil para agrupar itens semelhantes, ou itens que você
estão familiarizados com) e pressione o botão aceitar. Este
recurso só funciona corretamente se você não deixar nenhum espaço
entre seus itens, e tem as duas colunas mesmo.
2. Magic:
2a. Elenco: Escolha o personagem que você gostaria de lançar um feitiço com.
Agora escolha o personagem que você gostaria que o personagem para lançar um
soletrar por, em seguida, escolha o feitiço em si (apenas feitiços listados
em branco estão disponíveis). Finalmente, escolha o destinatário da
o feitiço. Lembre-se, elenco ainda tem pontos de magia.
Pontos de magia estão lentamente recouporated andando através
masmorras, a uma taxa de 1 ponto de magia para cada 2 passos
andou.
2b. Persona: mesmo que mudar personas na sala Velvet, exceto
para algumas diferenças. Escolha o personagem cujo
persona você gostaria de ver / inspecionar, em seguida, destacar
a seleção adequada, Alterar / Status. A mudança é
realizado da mesma forma que na sala de veludo (ver
Velvet quarto) aceitar que você não tem acesso à
reposição persona banco, tudo é feito usando os 3 personas
equipado no personagem atual, você está apenas baralhar
as personas principais (equipada) e sub. Escolhendo estado
lhe permitirá visualizar as estatísticas da persona. Se você
pressione o botão accept enquanto visualiza as personas
estatísticas, o cartão de persona será mostrado.
2c. Cartão: Veja o inventário de todos os cartões de contato em seu inimigo
posse.
3. Sistema:
3a. Mapa: Ver mapa automático ou mapa da cidade, dependendo da localização.
3b. Analise: Ver o diário inimigo (todos os monstros lutaram até o momento)
3c. Config:
3c, 1. Mapa automático: Escolha entre Livre (gira com você), ou
Fixo (estacionário). Isso se refere ao pequeno canto
mapa.
3c, 2. Som: Escolha entre monoaural ou estéreo
3c, 3. Controlador de configurar: Escolha entre o tipo 1 ou tipo 2
3c, 4. Tipo de janela: Escolha entre 8 estilos diferentes
1. Cor sólida recuado
2. Da manta
3. Xadrez
4. Tijolo
5. Areia
6. Boneco de neve
7. Metálico
8. Tubo
3c, 5. Configurações de batalha: Opções disponíveis durante a batalha só
3c, 5a. Comando confirmar: On / Off (o OK depois de todas as decisões)
3c, 5b. Velocidade Mensagem: Normal / Fast / Off (sem mensagens, nomes de magia)
3c, 5c. Anime janela: On / Off (janelas pop-up só se desligado)
3c, 5d. Auto de batalha pré-definidas opções:
Personagem 1: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
Personagem 2: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
Personagem 3: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
Personagem 4: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
Personagem 5: arma de mão única / Gun apenas / Grátis
Estes são os comandos pré-definidos de ataque para as batalhas, que
será usado se você escolher o terceiro tipo de batalha auto
a partir do menu de batalha em combate. Configuração livre fecha auto
batalha fora sobre o caráter selecionado, permitindo que você
ainda selecionar seus ataques.
4. Forma:
4a. Manual: colocar manualmente cada membro do grupo em um local desejado.
Há 25 locais possíveis na grade de caracteres para
escolher. Ao mover o direcional, escolher um
personagem para mover (representado pelo número), em seguida, escolher um
local na grade para colocar ele / ela (representada por um
losango amarelo). Quando todos os caracteres foram colocados
ele vai perguntar se é "OK" Sim / Não. Se você escolher Sim,
ele vai perguntar se você gostaria de salvar a formação de
memória, Sim / Não. Se você optar por salvar a formação, você
Em seguida, terá de escolher de uma fenda entre os 8 (rotulado AH)
para salvá-lo dentro Pressione o botão de aceitar quando o correto
fenda foi destaque. Ele vai perguntar se é "OK"
Sim / Não, mais uma vez, escolha sim para salvar a formação.
4b. Load: Use-o para carregar uma formação de caráter salvo anteriormente.
Para fazer isso, escolha uma das defesas dos 8 slots para
escolher. Mover para a esquerda ou direita no direcional
neste momento, irá mostrar-lhe a formação atual do partido.
Depois de responder "Load OK" Sim / Não, seu personagem salva
formação será carregado.
5. Status:
Use isso para mostrar-lhe as estatísticas atuais de um personagem. Selecione o
caractere que você deseja visualizar e você será capaz de ver o seguinte
atributos:
5a. Nome de caráter
5b. Nível de caráter
5c. A experiência acumulada
5d. Quantidade de experiência necessária para elevar para o nível seguinte
5e. Nível Persona
5f. Pontos de experiência acumulada Persona
5g. Quantidade de experiência persona necessária para elevar para o nível seguinte
5h. Força (laranja é o caráter, o amarelo é valor adicionado por pessoa)
5i. Vitalidade (laranja é o caráter, o amarelo é valor adicionado por pessoa)
5j. Técnica (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
5k. Agilidade (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
5l. Sorte (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
5m. Todas as armas e armaduras equipadas
5n. Força de todas as armas e armaduras equipadas (de cima: espada
ataque, precisão, arma de ataque, precisão, defesa, esquivando-se
capacidade, habilidade de ataque mágico, defesa mágica capacidade
5o. Personas equipada, principal e secundário
5p. Pontos de vida, atual / máximo
5q. Pontos de magia, corrente / máxima
O gráfico de barras das estatísticas atuais do seu personagem no
5 seguintes áreas significam o seguinte:
1. Força (poder de ataque)
2. Vitalidade (HP máximo, defendendo)
3. Técnica (precisão)
4. Agilidade (capacidade de esquiva / velocidade)
5. Luck (após percentagens de itens de batalha)
O gráfico de barras será preenchido com as cores. A laranja é o que
você levantou seu nível de caracteres em que atributo para (base
nível). O amarelo é o que a persona tem atualmente equipada
levantou os seus níveis nos atributos. O azul é o que qualquer
atualmente equipados armas ou armaduras especiais elevou sua
níveis nos atributos. Cada persona é diferente e como
tal irá aumentar atributos de forma diferente.
Telas de batalha:
Há 6 escolhas que você pode fazer no primeiro menu batalha tela:
1. Luta: dá-lhe as opções mais 6
1a. Sword (SWD): Use arma da mão para atacar inimigos, escolher alvo (s)
1b. Gun (GUN): Use arma para atacar inimigos, escolher alvo (s)
1c. Persona (PRS): persona personagens usam para lançar um feitiço, escolha soletrar
para executar, escolher-alvo (s)
1d. Persona mudança (CHG): Mudar para um dos selecionado personagem
personas sub (agora = atualmente equipado), magias
para a persona destacada no momento são mostradas
para a direita.
1e. Item (ITM): Use um item do seu inventário, selecione-alvo (s)
1F. Defenda (DEF): Seu personagem selecionado irá assumir uma defensiva
posição ao início da batalha.
Depois de todas as seleções de personagens de ataque foram feitas, você vai
ser perguntado se estas escolhas são OK, Sim / Não. Depois de selecionar Sim, o
por sua vez, a batalha começará.
2. Escape: Escolhendo esta permitirá que o seu partido uma tentativa de fuga
3. Contato: Tentativa de ganhar o interesse do inimigo, ou usar um já
acumulado cartão de contacto para forçar um tipo de inimigo para deixar
a batalha. Realce o tipo de inimigo que você deseja entrar em contato
e aperte o botão accept, isso vai começar o contato.
4. Forma: Re-alinhar a sua formação de batalha personagens, leva um completo
transformar (personagens não mudou não será penalizado). Veja Forma
no menu Opções para obter instruções.
5. Auto: Deixe o computador assumir a batalha para você, há 3
escolhas de estratégias de ataque à sua escolha:
5a. Normal: armas de mão única
5b. Replay: mesmo com a última "entrou" ataque comandos
2c. Pessoal: seus personagens vão realizar sua pré-definido
seleções de ataque (ver Sistema / configurações / Batalha
Auto-Battle opções pré-configuradas no menu de opções)
Em todas as 3 opções, a defesa é escolhido se o personagem está fora de
intervalo para o ataque automático. Pressionando "Triângulo, cancel" no
qualquer momento durante uma batalha de auto vai parar o combate ao
final do turno atual completo, trazendo de volta até o primeiro
menu de batalha.
6. Analise: Verifique o status de qualquer inimigo, destaque-alvo. A partir deste
você pode ver o seguinte:
1. Nível inimigo
2. Tipo de inimigo / nome
3. Pontos de vida, atual / máximo
4. Pontos de magia, corrente / máxima
5. Força
6. Vitalidade
7. Técnica
8. Agilidade
9. Sorte
10. Principais tipos de magia magia
11. Pontos fortes e pontos fracos de magia
12. Atual condição de inimigo
13. Todos os períodos conhecidos para o inimigo
Enquanto no menu primeira batalha, apertar qualquer um dos top 4 botões
(L1, L2, R1, R2) trará uma de 4 diferentes opções / estatísticas
telas (dependendo do botão pressionado).
L1: Todos tela de status de caráter
L2: Settings (configurável)
Bater L2, para trazer a seleção de configurações aqui, vai dar-lhe
aceder ao seguinte:
1. Comando confirmar: On / Off
2. Velocidade de batalha mensagem: Normal / Fast / Nenhum
3. Batalha janelas anime: On / Off
4. Pré-definidos escolhas Auto-Battle: traz o seguinte:
Alterar o pré-conjunto de seleção batalha automático para cada indivíduo
personagem (defesa é escolhido se fora do alcance impressionante):
1. Espada apenas
2. Gun só
3. Grátis: escolha o ataque que você gostaria de realizar esse personagem
R1: lista inimigo para a batalha atual (tipo, nome, quantidade)
R2: descrição da configuração atual controlador
Notas batalha:
Quando os pontos de um personagem de vida cair abaixo de uma certa percentagem, eles vão
ajoelhar no chão, como se machucar. Seus pontos de vida atuais também serão
destaque em vermelho, quando isso acontece.
Personagens que são mortos durante uma batalha são trazidos de volta para o
grade de caracteres depois da batalha é longo (desde que um personagem
sobrevive a batalha). Eles só têm um ponto de vida após o retorno.
Você vai ter que colocar manualmente o personagem voltar (s) no grid.
Você não está restrito a escolher o local em que estavam antes
ser morto.
Se todos os seus personagens são mortos durante uma batalha, o jogo vai acabar
e você terá que re-load de seus arquivos de jogos salvos.
Pressionando o botão triângulo, enquanto em uma tela de batalha trará uma
caixa de texto com uma descrição das escolhas atuais em japonês.
Um número branco depois de um ataque / magia representa quantidade de dano, uma
número verde é curado montante.
Depois de cada volta completa (todos os caracteres) que você está dado o menu primeira batalha
para escolher novamente.
O azulejo ao lado do nome caracteres mostra que a posição em caracteres
a grade de caracteres, o tipo de ataque preparado, ou condição de carácter
se eles são afetados por um feitiço tipo de espera (a palavra Bad, vai aparecer).
Às vezes um grupo de inimigos irá deslocar-se sobre você. Quando isso acontece,
sua formação de caráter é invertida, a frente é agora a linha de volta
e vice-versa. Você pode optar por voltar a formar os seus personagens (ver Formulário),
ou deixá-los como eles são. No ecrã calabouço isso é mostrado por
transformando sua visão em 180 graus por si directamente antes de uma batalha. Em
Nesses casos, o inimigo vai ter primeiro ataque. Você precisa re-forma
após a batalha (se você não fez durante) uma vez que permanece no reverso
formação.
Se os inimigos na linha da frente estão todos destruídos, a fila se move
para a frente.
Alguns ataques vão riccochet fora um inimigo e atacar seu personagem, tome
nota dos ataques que usam alguns inimigos, tente evitar o uso como
magias neles.
Se uma mágica tipo de espera é bem sucedida, um ícone de marcador aparecerá sobre
o personagem afetado (ver marcadores de magia).
Spell (segure tipo) marcadores:
Ícones, estes vão para o seu partido e o inimigo. Estes são mostrados acima
o chefe personagens afetados, e duram várias quantidades de tempo. O
número ao lado do ícone representa o nível do feitiço.
Resultado Ícone Nome de espera soletrar
----------------------------
Azarado: Escadas para baixo, sorte para baixo
Happy: Sunrise, pode pular girar
Poison: danos Skull, para você depois de cada turno
Charme: Coração, você ataca seus companheiros de equipe em vez
Choque: Lightning Bolt, vá virar
Pânico:?, Pule virar, ou outro ato aleatório
Freeze: gota azul, pule para transformar
Bind: Shield emblema, vá virar
Fechar X: vermelho, apenas capazes de usar ataques de perto
Sono: ZZZ, pule vire
Doente: Face dormindo, perder pontos de vida cada vez plena batalha
Terror: Triste máscara de personagem, pode tentar escapar da batalha
Paralyze: 2 linhas irregulares, pule vire
Culpa: Rosário, não pode usar armas brancas ou armas
Cego: Olho com X thru, diminui a precisão
Stone: Pedra, pule vire
O aumento dos níveis:
Quando seu personagem sobe um nível de experiência você recebe 3 pontos
adicionar às suas estatísticas de qualquer forma você vê o ajuste. Para adicionar os pontos para
suas estatísticas em qualquer catagory ou combinação de catagories apenas mover
o direcional para a quantidade certa de vezes desejado sobre o
estatística selecionada ou estatísticas. Depois de colocar todos os 3 pontos que você
será perguntado se você tem certeza que é como você quer que eles, sim / não.
Poupança:
Veja árvore Augusto, sob descrição dos quartos.
Faixas:
Várias armas e magias persona têm escalas que serão
eficaz dentro Se você não tem permissão para usar uma arma / magia, é mais
provavelmente estão fora do intervalo. A maioria das armas de mão (não todos) estão muito perto.
A fase da lua:
Isto mostra a passagem do tempo. Ele também tem a ver com a maneira certa
inimigos se comportam, razão pela qual às vezes você não pode obter um cartão de contacto
da mesma maneira duas vezes a partir do mesmo inimigo. A loja de incenso também trabalha em
conjunto com este recurso.
Descrições dos quartos:
A sala de veludo:
Isto é onde você faz novas personas. O objetivo é combinar 2 inimigo
cartões de contacto, mais um item do seu inventário, o resultado é um novo
persona.
Ao entrar você terá quatro opções:
1. Fusão
2. Desistir
3. Entregar / Apagar
4. Instruções
1. Escolhendo a fusão dá-lhe mais quatro opções:
Atenção: você não será capaz de acessar esta opção se você tem um completo
inventário de personas até que você elimine as desnecessárias):
1a. Self-service (Crosschart em personas novos disponíveis para você)
A partir desta você escolher um cartão de contacto, demonstrado pelo número, tipo, nível,
eo nome da lista à esquerda, e alinhar a trave com
outro (mostrado pelo número apenas no topo, 1-12) você gostaria de
combiná-lo com. Se as duas cartas podem ser combinadas em uma persona,
os resultados serão mostrados na caixa na parte inferior da tela.
Os vários símbolos neste crosschart dizer-lhe coisas sobre o
pontos fortes e fracos das várias combinações de cartas de contato.
Vermelho: Uncompatible, pode estragar
Branco: Normal
Azul: Compatível (mesmo alinhamento) chance, boa de extra
habilidades / atributos
Círculo: Normal
Seta para cima: boa chance de habilidades extras / Atributos
Lado da seta: Normal
Seta para baixo: boa chance de acidente ocorrendo, persona pode enfraquecer
Alguns contratempos podem produzir personas totalmente diferentes do que o esperado,
estes podem ser "Fools (persona avançado) ou Jellyman (persona mortos)"
Estes mishappen (Jellyman) personas ainda aparecer o mesmo, mas
vai ganhar ou perder magias / atributos dependendo da maneira que o
acidente seduzidos. A Fool (família totalmente diferente, só está disponível
através da criação de acidente) persona irá ocorrer aproximadamente um
em 64 irregularidades, se as circunstâncias estão corretas. Fusing
cartões de magia que mostram um símbolo azul vai aumentar suas chances de
criação de um "tolo" persona, isto é devido ao mesmo azul indicando
alinhamento das cartas de magia escolhidos (IE: HolyLight / ou HolyLight
Física / Física). Alguns personagens podem até desenvolver magias após
atingir estágio 8 (o palco não subirá acima 8), ou realizar
magias especiais, mesmo sem você chamando (eu chamar esses Freaks)
se seu personagem equipado está em grave perigo (hit points são
destaque em vermelho). Você pode dizer um acidente ocorreu porque
Igor vai mencionar que a persona resultante "parece irregular".
1b. Serviço completo
Neste menu, você pode ver uma lista de todas as personas que vários
seus cartões de contato atuais inimigos irá criar. Destaque a persona
você gostaria de criar (em vermelho) e selecioná-lo. A lista de todos os
possíveis combinações de cartas que vão criar essa persona será
imediata. Escolha a combinação de cartões de contato que você gostaria de usar
para criar a persona. Em seguida, será perguntado se você tem certeza de
esta decisão, Sim / Não. Depois de escolher sim, agora você pode escolher
um item do seu inventário para adicionar à persona na sua criação.
Um item será, possivelmente, aumentar alguns atributos personas / habilidades, ou
mesmo permitir que para uma pessoa totalmente diferente a ser formado, geralmente
maior ou menor dentro da mesma família do personagem escolhido. Depois
escolher o item (se você quisesse adicionar um) para adicionar, você será
mostrado o cartão de persona (role para baixo para ver seus atributos).
Pressione o botão accept para ver se você é capaz de completar a
fusão de cartões de contacto para o persona particular (se o
nível persona é demasiado alto para qualquer um dos seus personagens, ou você
já tê-lo, você será negado). Se você é capaz de criar
a persona, você será perguntado se todas as escolhas feitas são
"OK" Sim / Não. Assim que você responder sim a esta última pergunta, você
serão levados para a sala de criação persona. Você vai testemunhar o seu
dois cartões de contato inimigo trouxe à vida e incorporada pela persona
que você escolheu.
1c. Ver cartões
A partir desta seleção que você pode ver todos os cartões de contato inimigos
atualmente em seu inventário. Você também pode excluir contatos indesejados
cartões aqui.
1d. Sair para o menu anterior
3. Escolhendo Entregar / Apagar permite-lhe visualizar ou alterar qualquer caráter
persona. Para fazer isso, selecione um membro do partido, cuja persona que você tinha
gostaria de mudar. Você pode ter até três personas equipadas em cada
personagem, um principal (utilizável) e dois sub (deve equipá-los antes do uso).
O personagem que você gostaria de equipar a nova persona no deve ter um
P-level (persona) igual ou maior do que a persona que você gostaria
para equipar. A caracteres persona (utilizável) principal é listado a vermelho, a
personas sub (se houver) estão listados em branco. Traga a barra piscando em vermelho
a persona (ou espaço vazio) que você deseja substituir e pressione o
Botão Aceitar, a barra de selecção piscando irá se mover para o extra
persona banco. Tudo não está em uso personas que você criou são
mantidos no banco persona extra. Agora destacar a nova persona você
deseja equipar o personagem com (deve ser listada de branco, personas
listado em cinza não estão disponíveis para que o personagem) e pressione o
botão de aceitação. As personas novos e antigos vai mudar de lugar,
equipar o novo, ao mesmo tempo colocando o velho na persona suplementar
banco. Você pode armazenar até 16 personas no banco persona extra.
O banco persona extra só está disponível a partir desta seleção na
Sala de veludo, você não pode acessar esses personagens no campo. Você
também pode excluir personas a partir desta seleção que são obsoletos.
Qualquer pessoa que tenha atingido a fase oito antes da exclusão irá dar
você um item em troca, quando excluída. Estes itens variam dependendo
a persona excluído. Outro recurso disponível a partir desta seleção
é ser capaz de ver o cartão de persona de estatística. Para fazer isso,
basta pressionar o botão quadrado, enquanto um personagem (qualquer que você escolher) é
destaque. O cartão de persona estatística irá mostrar-lhe:
A portriat da entidade persona
O nome da persona
O nível da persona
A quantidade de pontos de magia que leva para lançar um de seus feitiços
Todos os feitiços atualmente disponíveis para a persona (mais pode ser adquirido)
Ascender a persona seria melhorar as estatísticas dos usuários
Os principais tipos de persona mágica que ele usa
Pontos fortes e fracos de persona
Pressionando a esquerda ou direita no direcional, enquanto um status persona
cartão é até lhe permitirá visualizar as outras personas o caráter
está equipado com. Nem todos os personagens podem usar todas as personas, julgá-los
na batalha para descobrir qual personas encaixar cada personagem melhor.
4. Instruções sobre o uso Escolhendo os quartos de veludo "você irá obter quatro
mais opções (iniciante, amador, instruções (básico) e profissional,
todos os quais são várias instruções de utilização do quarto. Depois de ver qualquer
das opções de instrução que são enviados de volta para o menu principal para
a sala de Veludo.
Julgamento 1999:
Este é um casino. Você pode comprar as moedas da caixa ao lado do
porta. As moedas são utilizadas para reproduzir as máquinas de jogo diferentes no
quarto. O objetivo aqui é ganhar moedas suficientes para comprar mercadorias a partir do
caixa para a esquerda, principalmente armas poderosas ou itens para usar durante
fusão. Ao inspecionar as máquinas você terá quatro opções:
1. Comece o jogo
2. Sair (sair sem jogar)
3. Moedas (quantidade total de moedas que deixaram)
4. Instruções (diferente para cada máquina, o que dá 4 opções)
1. Regras
2. Controles do jogo
3. Conselho de Jogo
4. Sair para o menu anterior
Aqui está uma lista dos jogos disponíveis para jogar:
1. Jogo dos dados (craps)
2. Pôquer
3. Blackjack
4. Code Breaker
5. Slots (caça-níqueis)
Ao vencer em várias máquinas de jogo, você será perguntado se você
gostaria de arriscar seus ganhos em um jogo de casal ou nada. Estes
jogos de duplas ou nada variam de máquina para máquina.
Rosa Candida loja:
Esta é a loja de armadura. Você pode comprar diferentes tipos de armadura aqui.
Conversando com o lojista lhe dá a opção de compra, venda ou
equipando itens.
Yin Yan loja:
Isto é onde você comprar armas. Você pode comprar, vender e equipar por aqui
conversando com o lojista. Em vários pontos no jogo, novas armas
e os itens estarão disponíveis nas lojas. Só porque você tem
já comprou todos os itens em uma loja, não deixar de comprar lá
novamente, como você pode perder uma coisa boa.
Dar e receber fonte (fonte de vida):
As fontes dar e receber são fontes de regeneração executados por
fadas. Ao entrar em um, você será perguntado se você gostaria de usar o
fonte de dar e receber. A escolha é top Sim, enquanto o fundo é
Não. Se você escolher Sim, você será dado um valor em dólar / iene para jogar
na fonte para a regeneração, juntamente com duas escolhas ...
Sim em cima, não no fundo. Se você optar por aceitar o custo do
pontos de regeneração todo o seu partido de Vida e pontos de magia será
recarregados ao máximo.
A loja Gem / Incenso (Essensce shop, loja de madeira de bambu):
Esta loja oferece a opção de elevar suas estatísticas, comprar, vender,
equipar, ou usar itens. Há dois lojistas nesta loja, um macho
(Vermelho manto) e um (túnica branca) do sexo feminino. Ao falar com o dono da loja masculina
você é capaz de comprar, vender ou equipar itens. Ele vende principalmente vários
poções. Ao falar com o dono da loja feminina que são capazes de usar o
Item e seleções essência de seu menu de lojas. Primeiro, vá para o
Menu de seleção de item, aqui você optar por trocar jóias de seu inventário
por vários itens. Na seleção Essência você pode escolher para o comércio
suas jóias para várias essências que você pode usar para aumentar a sua
estatísticas personagem. Custa duas gemas para cada essência que quiser.
Cada essência também irá custar diferentes combinações de gemas, dependendo
na fase da lua. Essências destacadas em branco estão disponíveis
para o comércio (você tem as gemas neccessary para o comércio em seu inventário).
Depois de escolher um, você será solicitado a escolher o personagem que você
gostaria de ter essa estatística levantada por diante. Abaixo está um gráfico na
várias pedras preciosas que você precisa para negociação nas diferentes fases da lua:
Força: Nova-2/8 Alexandria & Garnet
3/8-5/8 Diamond & Amethyst
6/8-Full do Aqua pedra & Pearl
Vitalidade: Nova-2/8 Alexandria & Topaz
3/8-5/8 Sapphire & Garnet
6/8-Full do Aqua pedra e Ruby
Técnica: Nova-2/8 Alexandria & Magmastone
3/8-5/8 Esmeralda e Topázio
6/8-Full do Aqua & pedra Esmeralda
Agilidade: Nova-2/8 Alexandria e Onyx
3/8-5/8 Ruby & Magamastone
6/8-Full do Aqua pedra & Sapphire
Sorte: Nova-2/8 Alexandria & turquesa
3/8-5/8 Pearl & Onyx
6/8-Full do Aqua pedra & Diamond
HP: Novo-2/8 Alexandria e Opal
3/8-5/8 Amethyst & Alexandria
6/8-Full Lua pedra & Aqua pedra
SP: Nova-2/8 Alexandria & Cristal
3/8-5/8 pedra ametista & Aqua
6/8-Full Lua pedra e Alexandria
Nota: Este loja será uma loja regular até um certo ponto no
o jogo.
Diner Paz:
No shopping dom esta é uma restaraunt tipo fast food, ainda no
Rua do mercado / Joy preto este é um bar. Você não parece capaz de
comprar qualquer coisa em qualquer restaurante da Paz, basta falar com os funcionários
e patronos. A Miller e logos de cerveja Budweiser na janela da frente
desta loja foram removidos da versão americana.
A loja Frog (farmácia):
Esta é a drogaria / farmácia. Nesta loja você pode comprar, vender ou equipar
vários itens, conversando com o lojista. Os itens são principalmente a cura
remédios e coisas dessa natureza. Há uma porta de volta para esta loja,
mas cada vez que você tentar usá-lo o lojista diz que você
não pode. Nice, música ;)
Medical Office (clínica, tem uma cruz vermelha na vitrine):
Nesta loja / habitação, pode ser tratada por um médico. Para fazer isso,
falar com o médico, ele vai perguntar se você gostaria de ser
tratados ou não, tratar / Não trate. Se você optar por ser tratado, o
médico irá dizer-lhe que o custo do tratamento wll ser. Você
Em seguida, será perguntado se você vai pagar esta quantia ou não, Sim / Não.
Se você responder sim a esta, o montante será deduzido do seu total
dinheiro, e todos os seus membros do partido de pontos de vida e pontos de feitiço
ser devolvido ao seu nível máximo. Nota: Conversando com determinados caracteres
durante todo o jogo também vai aumentar esses atributos, a enfermeira da escola
é um deles.
Agastya árvores (Augusto):
Árvores / arbustos Agastya são os jogos save spots. Para usar uma árvore de Agastya
inseri-lo no mapa (se for em forma de arbusto, inspecioná-lo). Percorra
o texto até chegar a um conjunto de duas escolhas, ele está pedindo para você
se você quiser usar a árvore ou não. Sim (em cima) ou Não (baixo) são
suas escolhas. Depois de escolher, sim, você é levado para uma outra selecção
tela, desta vez perguntando se você gostaria: Salvar ou no final do jogo.
A escolha final do jogo abre uma caixa perguntando se está tudo OK para escolher esta
opção, Sim / Não. Escolhendo salvar na tela de seleção traz a
tela de seleção de arquivo. Escolha um slot para salvar o seu jogo em pelo
destacando em vermelho e pressionando o botão accept (leva 2 blocos
em um cartão de memória por salvar arquivo). Neste ponto, você será perguntado se o
slot que você escolheu é "OK" (você tem certeza sobre este slot) Sim / Não. Se você
já tenho um save no slot que você deseja usar, você será solicitado
se você deseja salvar sobre o arquivo save antigo, Sim / Não. Depois de escolher, sim,
o jogo vai guardar para o cartão de memória. Você pode ter até 7 slots salvar
por cartão de memória. Após salvar é concluída, use o botão Cancelar para
cancelar a árvore Agastya.
Usando lojas:
Ao usar uma loja, você é apresentado com um menu de compra. Ele inclui um
lista de todos os produtos para venda (itens que você pode pagar são listados em branco,
que você não pode é cinza) e os seus preços. Uma descrição do
o item destacado no momento (pelo vermelho bar) é mostrado em uma caixa de texto no topo
da tela, enquanto o total de sua compra atual eo número total
quantidade de dinheiro que lhe resta é mostrado no canto inferior direito. Além disso,
a quantidade do item destacado no momento (por barra vermelha) você tem em sua
inventário é mostrado na parte inferior esquerda. Depois de escolher um item em particular
para comprar, você será solicitado a quantidade (quantos você quiser) do item que você
deseja comprar (exibido após o "X" sinal), use o direcional para
aumentar ou diminuir o número de unidades desejados. O limite de cada item
é de 99 unidades. Pode haver algumas abreviaturas utilizadas nas descrições
de determinados itens, alguns são:
P = P1 = Jogador Jogador 1 (um personagem do jogador) Pall = Jogador tudo
E = E1 = Inimigo Inimigo 1 (um inimigo) EAll Inimigo = all
O mapa:
Existem 3 mapas no jogo, o mapa de viagem pequena canto, o automap,
e mapa da cidade. Ao visualizar a tela automap, atingindo qualquer um dos
top 4 botões (L1, L2, R1, R2) fará com que o mapa de rodar 90 graus.
Usando o direcional enquanto o automap é até permite que o mapa seja
rolado. No mapa da cidade, atingindo os botões R1 ou L1 fará com que
o mapa de volta no sentido horário ou anti-horário, respectivamente. L2 vontade
cancelar ou ligar para o mapa da cidade a partir de uma localização de rua. O direcional
pad gira o mapa da cidade em todas as direções. Ao andar na cidade,
pressionando o botão quadrado faz com que o ângulo de visão para girar 45
graus. Para abrir uma porta ou digitar algo, apenas empurrar para ele com
o direcional. A menos que seja bloqueado ou selado, você vai passar.
Personas:
Estes são os entitys demônio que cada personagem chama para lançar feitiços
para eles. Cada persona é diferente, dependendo de quais 2 contato inimigo
cartões de criá-la a partir. Cada persona tem oito fases de crescimento, após
que não vai adquirir qualquer novas magias. Ganhos de uma persona magias de
experiência, e pode ter um total de até sete magias em sua eliminação.
Nem todas as personas terá sete magias, porém, e alguns podem chegar ímpar (não
comum com o tipo de persona particular) esclarece, acrescentando alguns itens durante
o processo de fusão inicial. Certos itens adicionados durante o processo de fusão
criará "escondidos" personas em determinadas famílias. Esses itens são
listados abaixo de cada persona, quando aplicável. Para mais informações sobre
personas ver "o quarto do Velvet". Abaixo está uma lista de todos os cem
personas e suas habilidades (magias listados estão disponíveis na fase 8,
estatísticas listadas estão na fase um, eles se tornarão mais fortes como o
persona chega a fase 8, nota: as estatísticas Tolo fluxuate como elas são
apenas obtido por irregularidade):
Lv: Name: Type: SP: Spells: Strengths/Weaknesses:
4 Trickster Heirophant 3 Duel sword Strong against magic
DEF up STR:15 OMP:55
Item "Hell book" Spirit norm VIT:17 DMP:55
Holyer TEC:12
STR up AGL:15 Holylight
LUK:7 Exorcism
5 Pixie Lovers 2 Cure Reflect wind
Wind Weak to physical
Happy dance STR:5 OMP:42
Flash VIT:10 DMP:63
Star punch TEC:7
Bolt AGL:16 Elemental
LUK:18 Air
5 Shaman Chariot 4 Tackle Relect gravity
Rapid fall Weak against spirit
Gravity STR:13 OMP:47
Gravity all VIT:10 DMP:37
Flash all TEC:8
AGL:5 Physical
LUK:9 Graviton
5 Starion Emporer 4 Wind Reflect wind
Blind light Weak against physical
Magic seal STR:12 OMP:65
Confuse VIT:8 DMP:46
Wind all TEC:5
Spin kick AGL:11 Elemental
LUK:9 Sign
5 Maria Priestess 4 Chill Absorb chill
Cure Weak against fire
Poison cure STR:8 OMP:67
Multi bow VIT:10 DMP:68
Trap cure TEC:12
Freezer AGL:9 Holylight
LUK:11 Aqua
6 Vesta Empress 4 Blast Absorb fire
Cure Weak against spirit
Flash STR:11 OMP:54
Red fire VIT:11 DMP:54
Blast more TEC:10
AGL:7 Physical
LUK:8 Ignis
6 Voodoo Heirophant 4 Holy Strong against magic
Candy voice Weak against attack
ACU up STR:10 OMP:39
Iron punch VIT:12 DMP:69
Mag up TEC:9
Holy white AGL:5 Holylight
LUK:7 Awake
7 Nike Judgement 4 Light No effect against magic
Cure Weak against attack
DEF up STR:10 OMP:56
Icy VIT:6 DMP:68
Sonar TEC:5
AGL:13 Holylight
LUK:9 Bless
8 Fury Magician 8 Blaze Reflect fire
Sleep song Weak against physical
Fire all STR:7 OMP:60
Love whip VIT:7 DMP:48
Red whip TEC:11
AGL:12 Elemental
LUK:6 Ignis
8 Talon Justice 7 Ray Absorb wind
Para pin Weak against spirit
Ray all STR:7 OMP:53
Twister VIT:9 DMP:43
TEC:15
AGL:13 Physical
LUK:12 Air
10 Jack frost Lovers 7 Chill Reflect chill
Joy Weak against physical
Tango STR:7 OMP:57
Chill all VIT:12 DMP:82
Sweet trap TEC:9
Ice breath AGL:14 Elemental
LUK:26 Aqua
10 Guni Devil 9 Twin slash Strong against everything
Berserk STR:15 OMP:114
Curse VIT:20 DMP:99
Attack back TEC:13
Magic seal AGL:18 Evildark
Sonar LUK:24 Awake
10 Ven Sun 6 Beak No effect against wind
Fire all Weak against gun
Wind all STR:14 OMP:57
Blaze VIT:7 DMP:52
Fire breath TEC:9
AGL:31 Elemental
LUK:16 Ignis
11 Virgo Priestess 5 Cure all Strong against magic
Happy dance STR:11 OMP:75
Fire VIT:13 DMP:75
Para cure TEC:14
Heal AGL:6 Holylight
Sexy dance LUK:7 Bless
12 Pawn Emporer 6 Tremor Reflect tremor
Paralyze Weak against physical
Slumber STR:18 OMP:75
Quake all VIT:9 DMP:57
Dual sword TEC:7
AGL:16 Elemental
LUK:12 Terra
14 Lx1 Magician 12 Ice Reflect chill
Chill all Weak against physical
Sexy dance STR:13 OMP:75
Ice all VIT:9 DMP:51
Multi pin TEC:15
AGL:21 Elemental
LUK:9 Aqua
15 Rain Empress 6 Gravity Absorb tremor
Flash Weak against spirit
Ray STR:17 OMP:78
Richter VIT:16 DMP:73
Fastball TEC:15
AGL:9 Physical
LUK:16 Terra
16 Hellcat Hermit 7 Ice No effect against tackle
Wind Weak against whip
Panic voice STR:15 OMP:72
Petri nail VIT:22 DMP:65
Icy TEC:27
AGL:18 Elemental
LUK:9 Aqua
17 Hive World 7 Para bite Strong against attack
Blast Weak against magic
Red fire STR:16 OMP:72
Wave all VIT:27 DMP:80
TEC:11
AGL:10 Physical
LUK:14 Grewon
17 Shogi Heirophant 7 STR drop Strong against magic
Holy bound STR:15 OMP:57
Para eyes VIT:20 DMP:82
DEF drop TEC:17
AGL:10 Holylight
LUK:16 Exorcism
18 Vortek Chariot 8 Squash Reflect blast
Poison pin Weak against spirit
Nuke STR:21 OMP:79
Light kick VIT:18 DMP:54
Nuke more TEC:20
AGL:11 Physical
LUK:16 Grewon
18 Halo Judgement 7 Twin slash No effect against magic
STR drop Weak against attack
Heal all STR:16 OMP:84
Magi shield VIT:11 DMP:84
Red fire TEC:7
AGL:22 Holylight
LUK:17 Ignis
18 Crosscut Priestess 6 Fire wall Absorb fire
Cure Weak against chill
Heal STR:16 OMP:84
Revive VIT:17 DMP:89
Blue fire TEC:17
AGL:8 Holylight
LUK:11 Ignis
19 Dark rider Justice 12 Dual stab Reflect ray
Flash Weak against spirit
Flash all STR:12 OMP:81
Destruct VIT:17 DMP:56
Ray all TEC:25
AGL:21 Physical
LUK:17 Photon
20 Jack O' Lovers 13 Fire Reflect fire
Sweet trap Weak against physical
Fire all STR:13 OMP:83
Hula dance VIT:15 DMP:103
Blaze TEC:17
Fire breath AGL:22 Elemental
LUK:34 Ignis
21 Remy Moon 21 Poison Absorb magic
Bad luck Weak against attack
Poison pin STR:13 OMP:105
Dead VIT:18 DMP:104
Candy voice TEC:18
Sickness AGL:17 Evildark
LUK:23 Nerve
22 Sumi Star 24 Tremor Absorb tremor
Spirit norm Weak against ray
Spin kick STR:20 OMP:88
Holy white VIT:19 DMP:102
Eternity TEC:20
Gust all AGL:26 Elemental
Blaze all LUK:18 Terra
23 Brax Emporer 10 Ice Absorb attack
Trap cure STR:27 OMP:95
Item "Pentagon" Ice all VIT:13 DMP:80
Death TEC:10
Mystery hit AGL:22 Elemental
LUK:18 Exorcism
24 Gasious Sun 13 Chill No effect against wind
Chill all Weak against gun
Spike claw STR:21 OMP:113
Gust all VIT:13 DMP:103
Holy word TEC:19
AGL:43 Elemental
LUK:28 Bless
25 Omah Heirophant 9 Heat wave Absorb chill
ACU drop Weak against fire
Restore pow STR:18 OMP:79
Red fire VIT:34 DMP:99
TEC:24
AGL:13 Holylight
LUK:20 Aqua
25 Stalios Hermit 13 Fire all No effect against tackle
Spirit norm Weak against whip
Quake STR:20 OMP:97
Sonar VIT:29 DMP:84
Viri nail TEC:44
AGL:23 Elemental
LUK:13 Ignis
27 Iron bride Empress 17 Ray all Reflect ray
Bolt Weak against spirit
Twin slash STR:26 OMP:98
Wave VIT:25 DMP:98
TEC:21
AGL:11 Physical
LUK:26 Weak boson
28 Lance Magician 18 Dual stab Reflect tremor
Blind light Weak against physical
Quake STR:21 OMP:115
Tremor all VIT:15 DMP:80
Intimi mag TEC:27
Drago spear AGL:32 Elemental
LUK:12 Terra
28 Mach Justice 14 Wave Absorb wind
Poison pin Weak against spirit
Gale wind STR:15 OMP:105
Wave all VIT:20 DMP:75
Sonic TEC:37
AGL:32 Physical
LUK:21 Air
29 Deva Priestess 10 Bless Strong against magic
Ill cure STR:20 OMP:112
Love whip VIT:22 DMP:112
Spirit norm TEC:28
Heal all AGL:10 Holylight
Hell eyes LUK:15 Exorcism
29 Leviathan World 11 Poison air Strong against attack
Magnet Weak against magic
Viri bite STR:28 OMP:102
Bone crush VIT:48 DMP:105
Nuke more TEC:17
AGL:15 Physical
LUK:20 Air
30 Tenji Fool 7 Sweet trap Strong against everything
Attack back STR:25 OMP:145
Quake all VIT:34 DMP:95
MAG up TEC:29
Revive more AGL:31 Physical
Fire breath LUK:37 Normal
32 Anuvis Temperance 11 Drum punch No effect against tackle
Spirit norm Weak against whip
Judgement STR:36 OMP:99
Life VIT:23 DMP:109
TEC:51
AGL:26 Physical
LUK:17 Sign
33 Mordo Chariot 12 Iron punch Reflect flash
Bolt Weak against spirit
Magnet all STR:41 OMP:116
Viper smash VIT:28 DMP:86
TEC:36
AGL:18 Physical
LUK:23 Photon
34 Hera Death 16 Curse No effect against spirit
Mezmerize STR:19 OMP:113
Item "Niple" Trap cure VIT:15 DMP:98
Bad luck TEC:36
Hell eyes AGL:31 Evildark
LUK:41 Necromancy
34 Ug Emporer 23 Blaze Absorb ray
Berserk Weak against physical
Blaze all STR:40 OMP:118
Heat wave VIT:19 DMP:103
Physi wall TEC:14
AGL:31 Elemental
LUK:24 Weak boson
35 Helion Magician 23 Wind all Strong against magic
Gust Weak against attacks
Gust all STR:26 OMP:135
Tackle VIT:19 DMP:100
Dead whip TEC:32
AGL:38 Elemental
LUK:15 Necromancy
36 Brigit Empress 19 Blast Reflect flash
Heal Weak against spirit
Blast more STR:30 OMP:117
Blast most VIT:29 DMP:117
Blue fire TEC:25
AGL:14 Physical
LUK:33 Photon
36 Azreal Judgement 19 Wing flap No effect against magic
Lighter Weak against attack
Fear song STR:24 OMP:133
Life VIT:19 DMP:128
STR up TEC:14
Judgement AGL:43 Holylight
LUK:27 Wonder
37 Wals Priestess 15 Bless all Strong against magic
Heal STR:25 OMP:129
Item "Death ring" Petri cure VIT:27 DMP:129
Eternity TEC:34
AGL:15 Holylight
LUK:20 Sign
37 Region Justice 18 Magnet Reflect gravity
Light kick Weak against spirit
Flash all STR:20 OMP:124
Gravity all VIT:25 DMP:94
Holy white TEC:44
AGL:39 Physical
LUK:27 Graviton
39 Mephisto Heirophant 17 Electro Absorb flash
Pow return Weak against blast
Holyer STR:26 OMP:108
Air slice VIT:45 DMP:128
TEC:35
AGL:21 Holylight
LUK:28 Photon
39 Frost Hermit 18 Poison nail No effect against tackle
Gust Weak against whip
Item "W-Tablet" Bind voice STR:28 OMP:126
Gust all VIT:40 DMP:113
Petri bite TEC:55
AGL:30 Elemental
LUK:21 Air
40 Cerebus Fortune 15 Poison bite No effect against tackle
Wolf Weak against whip
Magi shield STR:31 OMP:123
Tackle VIT:29 DMP:125
Revive TEC:55
Viri nail AGL:30 Holylight
LUK:21 Curse
41 Crow Sun 22 Beak No effect against wind
Quake Weak against gun
Quake all STR:30 OMP:135
Dive bomb VIT:22 DMP:120
Gishin all TEC:99
AGL:56 Elemental
LUK:41 Wonder
43 Odin Emporer 24 Petri eyes Strong against magic
Quake Weak against attacks
Petrify STR:53 OMP:142
Drago spear VIT:23 DMP:122
Gishin TEC:18
AGL:38 Elemental
LUK:28 Curse
44 Inferno Death 18 Curse more No effect against spirit
Cease heal STR:23 OMP:139
Cyber VIT:18 DMP:119
Death TEC:44
Axe bomb AGL:39 Evildark
LUK:49 Curse
44 Celes Empress 21 Wave Reflect ray
Spirit norm Weak against spirit
Item "War tablet" Blast more STR:34 OMP:139
Grounder VIT:33 DMP:134
Sonic wave TEC:29
AGL:18 Physical
LUK:39 Weak boson
45 Gemb Temperance 25 Ice breath No effect against tackle
Quake Weak against whip
Item "Black tablet" Freezer STR:45 OMP:141
Mag up VIT:32 DMP:129
Quake all TEC:60
AGL:33 Physical
LUK:23 Aqua
46 Vixen Priestess 18 Multi pin Strong against magic
Intimi mag STR:28 OMP:153
Heal all VIT:33 DMP:148
Para cure TEC:41
Heat wave AGL:18 Holylight
Revive more LUK:23 Exorcism
46 Morie Justice 21 Wing flap Absorb wind
Sonic Weak against spirit
Sonic all STR:23 OMP:147
Magma heat VIT:28 DMP:113
TEC:51
AGL:46 Physical
LUK:33 Air
47 Vora Magician 32 Ice Reflect chill
Ice all Weak against physical
Item "Monk charm" Glacier all STR:33 OMP:165
Aqua wall VIT:23 DMP:125
Icy TEC:42
AGL:47 Elemental
LUK:18 Aqua
47 Nari Fool 16 Freezer Strong against everything
Glacier all STR:43 OMP:176
Holyest VIT:40 DMP:131
Extinct TEC:39
Lightning AGL:38 Physical
Viper smash LUK:50 Normal
48 Shaolin Chariot 20 Tackle more Absorb tremor
Gravity all Weak against spirit
Nuke more STR:53 OMP:152
Giant pin VIT:35 DMP:117
TEC:48
AGL:23 Physical
LUK:28 Terra
49 St. Dragon World 23 Ice breath Strong against attack
Wave Weak against magic
Item "B-Tablet" Para nail STR:33 OMP:149
Discharge VIT:63 DMP:147
Gale wind TEC:28
Glacier all AGL:24 Physical
LUK:30 Aqua
50 Viper Strength 29 Candy voice Strong against attack
Ill cure Weak against magic
Aqua wall STR:48 OMP:154
STR up VIT:63 DMP:136
Freezer TEC:32
AGL:25 Holylight
LUK:33 Aqua
51 Loki Devil 31 Curse more Strong against everything
Wolf STR:20 OMP:174
Mezmerize VIT:33 DMP:154
Bind voice TEC:25
Wildman AGL:30 Evildark
Iron punch LUK:44 Nerve
52 Thor Heirophant 36 Bolt all Absorb flash
Magi shield Weak against blast
Discharge STR:30 OMP:131
Axe bomb VIT:55 DMP:156
TEC:45
AGL:25 Holylight
LUK:33 Photon
53 Chatz Priestess 22 Poison cure Absorb fire
Bless Weak against chill
Sad attack STR:31 OMP:168
Elixer VIT:34 DMP:163
Red fire TEC:46
AGL:21 Holylight
LUK:26 Ignis
53 Succubus Moon 27 Lunar trap Absorb magic
Slumber Weak against attack
Item "Monk tablet" Mezmerize STR:26 OMP:177
More dead VIT:31 DMP:170
Magic wall TEC:34
Moon whip AGL:33 Evildark
LUK:39 Nerve
54 Darkside Justice 20 Death kick Reflect ray
Sonic wave Weak against spirit
Item "Lunar piece" Sonic STR:27 OMP:165
For Brad Gravity all VIT:32 DMP:130
BiStrike TEC:57
AGL:52 Physical
LUK:35 Weakboson
55 Allmighty Judgement 30 Destruct Reflect magic
Elixer all Weak against spear
Restore pow STR:32 OMP:172
Light all VIT:27 DMP:162
Petri eyes TEC:22
AGL:58 Holylight
LUK:36 Bless
55 Pheonix Sun 34 Blaze No effect against wind
Wing flap Weak against gun
Item "C-Tablet" Fire breath STR:37 OMP:162
Trap cure VIT:27 DMP:147
Inferno all TEC:36
AGL:68 Elemental
LUK:53 Ignis
55 Bard Emporer 26 Ice Reflect tremor
Magic seal Weak against physical
Freezer STR:63 OMP:167
Glacier VIT:27 DMP:147
Holy word TEC:22
AGL:48 Elemental
LUK:32 Terra
57 Dorga Empress 20 Magnet Reflect flash
Eternity Weak against spirit
Item "Dark tablet" Air slice STR:41 OMP:166
For Yuki Destruct VIT:40 DMP:131
Lightning TEC:36
AGL:23 Physical
LUK:49 Photon
58 Mondo Death 20 Curse all No effect against spirit
Wolf STR:29 OMP:168
Item "Coffen" Magic seal VIT:24 DMP:148
For Chris Petri eyes TEC:55
Kill punch AGL:50 Evildark
LUK:60 Curse
59 Jester Hanged man 24 Para eyes Reflect magic
Lunar trap Weak against spear
Star punch STR:24 OMP:178
Confuse VIT:39 DMP:155
Invisible TEC:34
Curse all AGL:60 Evildark
LUK:55 Awake
59 Flare Magician 20 Quake Reflect tremor
Quake all Weak against physical
Gishin all STR: OMP:
Item "Gold pen" Mystery hit VIT: DMP:
For Alana Freezer TEC:
Holy bound AGL: Elemental
LUK: Terra
59 Demo Chariot 20 Bone crush Reflect ray
Eternity Weak against spirit
Item "Pure water" Gale wind STR:66 OMP:197
For Mark Kill punch VIT:45 DMP:157
Sonic TEC:61
AGL:32 Physical
LUK:37 Weak boson
60 Alfred Judgement 20 Sleep song Reflect magic
Love whip Weak against spear
Elixer all STR:50 OMP:202
Item "Trifocals" Magic wall VIT:29 DMP:172
For Nate Light all TEC:24
Kill punch AGL:61 Holylight
LUK:75 Wonder
61 Valzante Priestess 20 Cure all Strong against magic
Revive STR:35 OMP:190
Heal VIT:41 DMP:180
Item "Mud flower" Blue fire TEC:52
For Mary Holy white AGL:25 Holylight
Elixer all LUK:30 Sign
61 Karma Fool 22 Drum punch Strong against everything
Inferno all STR:56 OMP:211
Floater VIT:49 DMP:161
Curse all TEC:47
Light all AGL:48 Physical
Nuke most LUK:48 Normal
62 Michael Judgement 20 Deathbound Reflect magic
STR up Weak against spear
Light all STR:51 OMP:206
Item "Buster" Para eyes VIT:31 DMP:181
For Ellen POW return TEC:33
Physi wall AGL:65 Holylight
LUK:43 Exorcism
62 Ra Emporer 20 Blaze Absorb blast
Inferno Weak against physical
Bind STR:68 OMP:187
Item "Lava charm" Lighten VIT:31 DMP:162
For Main Blue fire TEC:26
Boss damage AGL:53 Elemental
LUK:36 Grewon
65 Ishtal Empress 44 Bolt all Reflect blast
Ice arrow Weak against spirit
Revive STR:45 OMP:188
Discharge VIT:44 DMP:178
Blast most TEC:40
AGL:26 Physical
LUK:55 Grewon
66 Massacre Tower 29 Bad luck Strong against attack
More dead STR:65 OMP:190
Item "Black mask" Cease heal VIT:60 DMP:155
Bind TEC:36
Intimi mag AGL:31 Evildark
Light kick LUK:52 Necromancy
66 Bushido Justice 33 Force Reflect gravity
Force all Weak against spirit
Item "Chess piece" Triple hit STR:31 OMP:195
Discharge VIT:36 DMP:155
TEC:65
AGL:60 Physical
LUK:45 Graviton
68 Hannu Magician 51 Gust Reflect wind
Death kick Weak against physical
Gust all STR:45 OMP:216
Gale all VIT:33 DMP:169
Twister TEC:57
Triple hit AGL:63 Elemental
LUK:28 Air
70 Racsha Priestess 35 Happy dance Strong against magic
Ill cure STR:38 OMP:208
Aqua wall VIT:47 DMP:198
Revive more TEC:59
Fire wall AGL:28 Holylight
Life LUK:33 Bless
74 Bucho Heirophant 41 Lighten Absorb flash
DEF drop Weak against blast
Item "Thunderbox" Ice arrow STR:40 OMP:192
Magic wall VIT:71 DMP:202
TEC:61
AGL:35 Holylight
LUK:49 Photon
76 Borax World 57 Bolt Strong against attack
Blast most Weak against magic
Glass wall STR:51 OMP:211
Holy word VIT:83 DMP:204
Force all TEC:40
AGL:35 Physical
LUK:43 Sign
77 Beezlebum Devil 66 Giant pin Strong against everything
Extinct STR:31 OMP:233
Item "Pagan king" Glass wall VIT:51 DMP:208
Sickness TEC:36
Death AGL:41 Evildark
Moon whip LUK:64 Necromancy
79 Garuda Sun 58 Gust all No effect against wind
Spike claw Weak against gun
Item "Big statue" Gale wind STR:49 OMP:217
Card "EM Maui" Gale VIT:37 DMP:197
Card "WD Yaksha" Death claw TEC:52
Gale all AGL:86 Elemental
LUK:71 Air
79 Dark angel Judgement 58 Holy word Reflect magic
Judgement Weak against spear
Item "Dark ash" Nuke most STR:36 OMP:227
Revive more VIT:37 DMP:217
TEC:32
AGL:76 Holylight
LUK:52 Awake
80 Leuda Magician 61 Inferno Absorb blast
Death bound Weak against physical
Item "Sun seed" Blaze all STR:53 OMP:249
Card "ED Weirdo" Inferno all VIT:37 DMP:194
Card "WM Babe" Holy word TEC:67
Magma heat AGL:72 Elemental
LUK:32 Grewon
85 Kari Empress 55 Reflect gravity
Weak against spirit
Item "Dark gift" Force STR:44 OMP:240
Card "DW Warchild" Triple hit VIT:85 DMP:220
Card "MA Leo" Elixer TEC:39
Force all AGL:34 Physical
Eternity LUK:70 Graviton
86 Ashura Emporer 53 Gust No effect against wind
Gale Weak against gun
Item "Glass doll" Mezmerize STR:86 OMP:247
Card "WD Valkyrie" Gishin VIT:39 DMP:212
Card "SD Cyrus" Glacier TEC:34
Axe bomb AGL:71 Elemental
LUK:44 Wonder
88 Shaa Tower 70 Slumber Strong against attack
Extinct STR:83 OMP:246
Bind light VIT:78 DMP:201
Magic seal TEC:43
Cease heal AGL:39 Evildark
Death kick LUK:68 Nerve
88 Scrag Priestess 45 Elixer all Reflect attack
Eternity STR:44 OMP:256
Item "Fate pin" Revive more VIT:57 DMP:236
Card "ED Faefnel" Elixer TEC:73
Card "DN Shin" Boss damage AGL:34 Holylight
LUK:39 Wonder
89 Endora Heirophant 62 Absorb flash
Weak against blast
Item "Tiger belt" Holyest STR:45 OMP:233
Card "WD Hanya" Magmaheat VIT:83 DMP:233
Card "EM Durahan" Electro TEC:73
POW return AGL:40 Holylight
Lightning LUK:58 Photon
90 Athena Justice 71 Death bound Reflect attack
Steel wall Weak against magic
Item "Olive ring" Discharge STR:41 OMP:255
Card "DW Rantula" STR up VIT:46 DMP:205
Card "WM Sucula" Sonic all TEC:83
AGL:78 Physical
LUK:59 Photon
94 Abracab Judgement 73 Reflect magic
Weak against spear
Item "Silver dish" Light all STR:48 OMP:269
Card "SD Zin" Bi strike VIT:43 DMP:249
Card "AL Kelpi" Holyest TEC:38
Boss damage AGL:87 Holylight
Elixer all LUK:61 Exorcism
96 Shiva Chariot 62 Mega raid Absorb wind
Wave Weak against spirit
Item "Sun Tablet" Triple hit STR:89 OMP:274
Card "SD Ganesha" Gale VIT:59 DMP:224
Card "DD Karak" Nuke most TEC:84
AGL:43 Physical
LUK:48 Air
97 Zuma World 63 Bright air Strong against attack
Fire breath Weak against magic
Item "D-Scales" Ice breath STR:63 OMP:265
Card "DN Naga" Destruct VIT:99 DMP:248
Card "BD Owl" Poison air TEC:51
Nuke most AGL:44 Physical
LUK:54 Graviton
99 Lucifer Devil 100 Curse all Strong against everything
Richter STR:40 OMP:279
Item "David star" Extinct VIT:64 DMP:264
Card "DW Dance" Hell eyes TEC:45
Card "WD Dead chef" Judgement AGL:50 Evildark
LUK:82 Wonder
Itens importantes, note:
Aqui está como você receberá alguns itens necessários para algumas das maiores personas
D-Scales Found in Well of mind and souls, level B6
Glass doll Recieved after getting one of each spell card
Sun tablet Recieved for defeating WM Fenril
Silver dish Recieved for defeating FA Rainchild
Olive ring Recieved for defeating ED Faefnel
Tiger belt Recieved for defeating DN Shin
Dark gift Recieved for defeating GT Chow
Pagan king Recieved for defeating DM Alice
Os outros itens necessários para criações persona certos são encontrados
no 1999s Juízo, através de vários eventos no jogo, ou por
uma fase de oito a exclusão de um personagem específico.
Compatibilidade Persona:
Aqui está um gráfico que permitirá que você saiba quais os personagens podem usar que
personas. Os espaços vazios são apenas aqueles que eu não tentei em que
personagem ainda.
Main Nate Mary Mark Brad Alana Ellen Chris Yuki
Heirophant
Trickster No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Voodoo No Yes No No No No No No No
Shogi No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Omah No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Mephisto No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Thor No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Bucho No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Endora No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Lovers
Pixie Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Jack frost Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Jack O' Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Chariot
Shaman No No No Yes No No No No No
Vortek Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Mordo Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Shaolin Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Demo No No No Yes No No No No No
Shiva Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Emporer
Starion Yes No No No No No No No No
Pawn Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Brax Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Ug Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Odin Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Bard Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Ra Yes No No No No No No No No
Ashura Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Priestess
Maria No No Yes No No No No No No
Virgo Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Crosscut Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Deva Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Wals Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Vixen Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Chatz Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Valzante No No Yes No No No No No No
Racsha Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Scrag Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Empress
Vesta No No No No No No No No Yes
Rain Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Iron bride Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Bridget Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Celes Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Dorga No No No No No No No No Yes
Ishtal Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Kari Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Judgement
Nike No No No No No No Yes No No
Halo Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes
Azreal Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes
Allmighty Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes
Alfred No Yes No No No No No No No
Michael No No No No No No Yes No No
Dark angel Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes
Abracab Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes
Magician
Fury No No No No No Yes No No No
Lx1 Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Lance Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Helion Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Vora Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Flare No No No No No Yes No No No
Hannu Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Leuda Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Justice
Talon No No No No Yes No No No No
Darkrider Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Mach Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Region Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Morie Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Darkside No No No No Yes No No No No
Bushido Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Athena Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Devil
Guni No No No No No No No Yes No
Loki Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Beezlebum No No No No No No No Yes No
Lucifer No No No No No No No Yes No
Sun
Ven Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Gasious Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Crow Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Pheonix Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Garuda Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Hermit
Hellcat Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Stallios Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Frost Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
World
Hive Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Leviathan Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
St. Dragon Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Borax Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Zuma Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Moon
Remy Yes Yes No Yes Yes No No Yes No
Succubuss Yes Yes No Yes Yes No No Yes No
Star
Sumi No No Yes No No Yes Yes No Yes
Temperance
Anuvis Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Gemb Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Death
Hera No No Yes No No Yes Yes Yes Yes
Inferno No No Yes No No No No Yes Yes
Mondo No No No No No No No Yes No
Fortune
Cerebus Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Strength
Viper Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Hanged man
Jester Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No
Tower
Massacre No No No No No No No Yes No
Shaa Yes Yes No Yes Yes No No Yes No
Fool
Tenji Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Nari Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Karma Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Persona gráfico item exclusão:
Se você excluir uma persona que atingiu oitavo estágio, você vai receber
um artigo em cima a eliminação. O seguinte é uma lista dos itens que
você está dada quando apagando cada uma das personas uma vez que alcançaram
estágio oito. Tenho-os agrupados por família.
Heirophant
Trickster Paralyze stone
Voodoo Vitality essence
Shogi Mega glove
Omah Chess piece
Mephisto Panic dirk
Thor Spirit coat
Bucho Discharge stone
Endora Holy stone
Lovers
Pixie Luck essence
Jack frost Luck essence
Jack O' Iron mask
Chariot
Shaman HP essence
Vortek Force rock
Mordo Silver tip
Shaolin Mad dog
Demo Machete
Shiva Therm stone
Emporer
Starion Strength essence
Pawn Iron blade
Brax Inferno rock
Ug Penta glove
Odin Energy bow
Bard Ceasar hand
Ra Inferno stone
Ashura Light stone
Priestess
Maria Spell point essence
Virgo Petrify cure
Crosscut Revive rock
Deva Blast stone
Wals Fate pin
Vixen Holy vulcan
Chatz Peace maker
Valzante Holy comet
Racsha Elixer stone
Scrag Revive rock
Empress
Vesta Zoma
Rain Paralyze cure
Iron bride Electric glove
Bridget Cobra axe
Celes Ceasar helmet
Dorga Infinity
Ishtal David star
Kari Force stone
Judgement
Nike Tec essence
Halo Sonic rock
Azreal Discharge rock
Allmighty Whispers
Alfred Elixer rock
Michael Heaven gate
Dark angel Hell fire
Abracab Sun stone
Magician
Fury Life orb
Lx1 Ill cure
Lance Charm sword
Helion Core shoes
Vora Final axe
Flare Ceasar feet
Hannu Gishin stone
Leuda Laser blade
Justice
Talon Agility essence
Darkrider Cobra stone
Mach Gale rock
Region Monk hood
Morie Star sword
Darkside Bind whip
Bushido Glacier stone
Athena Ceasar suit
Devil
Guni Nuke stone
Loki Power glove
Beezlebum Curse rock
Lucifer Omega stone
Sun
Ven Poison cure
Gasious Charm shot
Crow Exor sword
Pheonix Hydra cowl
Garuda Gale stone
Hermit
Hellcat Glacier rock
Stallios Sun seed
Frost Tengu boots
World
Hive Gishin rock
Leviathan Poniard
St. Dragon Muscle arm
Borax Angel knife
Zuma Sonic stone
Moon
Remy Ill stone
Succubuss Petrify whip
Star
Sumi Holy axe
Temperance
Anuvis Dark ash
Gemb Mobile suit
Death
Hera Petrify stone
Inferno Holy glove
Mondo Death cross
Fortune
Cerebus Dead ends
Strength
Viper Twin tower
Hanged man
Jester Grim reaper
Tower
Massacre Death stone
Shaa Exit n' stone
Fool
Tenji Jingle whip
Nari Hell rain
Karma Musamune
Itens recieved derrotando vários demônios:
Aqui está uma lista dos itens que você pode receber por derrotar os vários
demônios durante o jogo. O nível mais elevado sorte sua é, quanto maior
sua chance de recebendo um item.
ND
Moonchild : Ill stone
Insibus : Petrafy stone
Succubus : Opal
Incubus : Dark sword
Hinos : Blood orb
Mermaid : Metal card
Remy : Cobra stone
Nightmare : Paralyze stone
Hermit : Scalpel
FY
King fly : Force rock
Queen fly : Ogre blade
Princix : Blaze stone
Hellion : Garnet
Dark elf : Ph-guard
Water elf : Turquoise
Jack o' : Fire stone
Jack frost : Chill stone
Pixie : Magic stone
FA
Rainchild : Silver dish
Abax : Curse rock
Jester : Di-paralyze
Palerider : Exit n' stone
Astral : Metal card
Blax knight : Bind blade
Arapachi : Dis energy
Dev chef : Shiny candy
Grub : Toad candy
ED
Faefnel : Olive ring
Weirdo : Ruby
Felios : Bowie
Snaketail : Cloud sword
Drac : Amethest
Wyvern : Moon stone
Cockatrice : Di-stone
CB
Light dove : Bolt stone
Alecto : Blast stone
Gargos : Sonic rock
Beezley : Flash stone
Kimono : Ray stone
WM
Fenril : Sun tablet
Bufflax : Baron glove
Dragos : Crystal
Sucula : Topaz
Black widow : Ph-guard
Babe : Ripobitan
Nuea : Herb
Sharktooth : Di-paralyze
WD
Yaksha : Holy stone
Puru : Light sword
Valkyrie : Plate axe
Dead chef : Close bow
Ripper : Paralyze cure
Hanya : Panic whip
Fruman : Mop
EM
Manimal : Emerald
Durahan : Light bow
Maui : Moon stone
Landshark : Ice whip
Fugly : Ripobitan
Ogre : Onyx
Gremlin : Shiny candy
EG
Macabre : Close whip
Lips : Di-paralyze
Flower kid : Magic stone
Toilet kid : Electric whip
Dribbler : Battle axe
Ghost : M-guard
Static : Core shield
Wraith : Magic stone
OL
Grimy : Discharge rock
Shadow : Metal card
Clone : Magma stone
Anatomy : Laser bow
Flux : Dirk
Yakuza : Shock sword
Thug : Blood orb
Slime : Dis-energy
SM
Blackman : Metal card
Agent : Metal card
S.S. : STR drink
SD
Ganesha : Sapphire
Moai : Metal card
Tengu : Gale rock
Cupid : Gold axe
Zin : Hina stone
Raksha : Topaz
Cyrus : Gold sword
Magic urn : Herb
AL
Kelpi : Magic rock
Chronos : Light stone
Dominion : Paralyze axe
Virtue : Zamba glove
Power : Turquoise
Principal : M-guard
Arch angel : Bind bow
Angel : Tanto
DN
Shin : Tiger belt
Vixen : Hina stone
Viper : Amethest
Water asp : Aqua stone
Naga : Onyx
Shadow asp : Metal card
Leach : Iron claw
BD
Ramia : Glacier rock
Bumbo : Gust stone
Ithl : Ice stone
Sith : Aqua stone
Owl : Wind stone
Firebird : Metal card
MA
Leo : Blood orb
Scorpio : Garnet
Otros : Nuke rock
Hemes : Sleep sword
Felicia : Toad candy
Kariee : Metal card
Muskat : Shiny candy
DW
Randa : Nuke stone
Warchild : Life orb
Dance : Wave stone
Rantula : Pit stone
Chomp : Dis energy
Siren : Gravity stone
Sacrifice : Dis enegry
DD
Golem : Gishin rock
Karak : Inferno rock
Dwarfen : Quake stone
Kobold : Magic stone
Goul : Tremor stone
Imp : Gauntlet
GT
Chow : Dark gift
Moroku : Pearl
Insectoid : Ph-guard
Shremlin : Di-ill
Karen : Shiny candy
Ifirit : Magma stone
Shpos : Di-paralyze
Goblin : Di-poison
ZE
Painter : Panic punch
Psycho : Lava sword
Gleeb : Di-stone
Zombie cop : Di-paralyze
Dead nurse : Herb
Zombie girl : M-guard
Zombie boy : Metal card
Zombie : Cloth hat
SS
Arrogance : Alexandria
Sloth : Death stone
Bellycasey : Diamond
Jealousy : Zoma
Greed : Magic rock
Obscene : Zoma
DM
Alice : Pagan king
Inimigo cartões de contato (cartões de magia):
Estes são os cartões de magia que você recebe de seu sucesso interessante
um inimigo, desde que você escolher este da sua lista de recompensas depois.
Um cartão de contacto (feitiço), é criada muito semelhante a um cartão de persona (ver
cartão exemplo persona) Na barra estacionária na parte inferior do inimigo
cartão de contacto, ele lista o seguinte:
Classe / Tipo (superior esquerdo)
Nome (centro inferior)
Se você tentar entrar em contato com um inimigo que você já tem um cartão de contacto
para, todos os membros desse grupo específico de inimigo deixará o
batalha. Isso é útil quando você sente como se você pode estar em desvantagem.
Embora você não pode re-entrar em contato (no campo de batalha mesmo) já contactou um
inimigo, você pode tentar entrar em contato com mais de um tipo de inimigo por batalha.
A batalha é evitada se você fizer qualquer tipo de contato interessante com
qualquer um inimigo (veja Obtendo cartões abaixo).
Cartões recebendo:
O objeto de contato com os inimigos é tentar invocar certa
emoções em si. Ao tentar entrar em contato com um inimigo (alguns inimigos podem
tentar contactá-lo, se isso acontecer você deve aceitar / recusar a sua
convidar), uma caixa de descritiva vai abrir na parte inferior da tela. este
caixa contém o nível inimigo contactado, o nome, interesses (em destaque)
e se você tem ou não cartão de esse inimigo específico de contato em seu
inventário atual (destacada em amarelo, se você fizer). Se você ainda não
ter o cartão do inimigo contactado você pode optar por continuar com a
entre em contato. Escolha o membro do grupo você gostaria de tentar obter o
interesse inimigo com, em seguida, escolher entre os quatro temas da conversa
dá-lhe (todos diferem dependendo do personagem que você escolheu). através
conversando com o inimigo que você irá preencher o quadrado no canto superior esquerdo
da tela com a cor. Se você preencher o quadrado com uma determinada cor,
você obterá o resultado emocional que ele proporciona.
1. Anger: Red
2. Joy: Green
3. Fear: Blue
4. Interest: Yellow
Se você chamar essas emoções através de suas escolhas quando entrar em contato com o
inimigo aqui é uma lista das conseqüências:
1. Anger: The enemy may get first attack on your party
2. Joy: The enemy may leave the battle, or become happy
3. Fear: The enemy may leave the battle, or become bound
4. Interest: You get the 3 choices full Interest brings(see below)
5. Anger/Joy: Enemy will leave the battle
6. Anger/Fear: The enemy is confused(does not attack right away)
7. Anger/Interest: You get the 3 choices as if Interested
8. Joy/Fear: Enemy will leave the battle, or become charmed
9. Joy/Interest: You get the 3 choices as if Interested
10. Fear/Interest: You get the three choices as if Interested
You get 2 emotions if 2 or more are full(pulsating) when you get one
to maximum power(filling the square). Even if 3 or more are full, you
still only get a combination of 2.
After gaining the enemies full interest you will be given 3 choices:
1. Take the enemies contact(spell) card, battle will be avoided
2. Enemy leaves the battle, you get experience, money or gems
3. Enemy leaves the battle
Ganhar cartões de contato inimigos lhe permite criar novas personas.
Você só pode levar 12 cartões de contato inimigos ao mesmo tempo. Se você tem um completo
estoque de cartões de inimigos, na próxima vez que você ganha uma, uma tela
aparecem com uma listagem de todas as cartas que você tem atualmente. Você vai então
ser perguntado se gostaria de deixar cair um cartão de seu inventário para
abrir espaço para o novo cartão. Se sim, escolher o que você gostaria de descartar
de modo que o novo cartão pode ser adquirido. Alguns personagens estão diretamente ligados ao
alguns inimigos. Se você tentar entrar em contato um inimigo com um personagem equipado
com tal persona, você será solicitado uma pergunta, então, automaticamente
dado um cartão de contacto (as ordens persona do demônio para dar para você se
os seus níveis são altos o suficiente). Um tal exemplo disso é, Loki, no
6/8 lua, essa persona entrará em contato com o Fenril demônio (você tem que entrar em contato
o demônio com um personagem que tem a persona especial equipado).
Abaixo estão algumas maneiras de ganhar interesse dos demônios (note que esses
maneiras não são 100% precisas, como a fase da lua e se ou não
o demônio lhe pede itens podem alterar o resultado, mas estes devem
trabalhar a maior parte do tempo):
ND SD
Moonchild- Mark, stare Ganesha- Mark, stare
Insibus- Mary, shudder Moai- Nate, speech
Succubus- Mark, lie Tengu- Mary, ask
Incubus- Alana, threaten Cupid- Alana, tempt
Hinos- Alana, tempt Zin- Nate, speech
Mermaid- Nate, yell Raksha- Alana, threaten
Remy- Mary, shudder Cyrus- Mark, provoke
Nightmare- Mary, waste time Magic urn- Mary, waste time
Hermit- Nate, yell AL
FY Kelpi- Mark, stare
King fly- Mark, stare Chronos- Mark, stare
Queen fly- Main, recruit Dominion- Nate, speech/
Princix- Nate, speech Alana, threaten
Hellion- Nate, speech Virtue- Nate, speech/
Dark elf- Nate, sarcasm Mark, lie
Water elf- Main, recruit Power- Mary, shudder
Jack o'- Main, recruit Principal- Nate, speech
Jack frost- Main, recruit Arch angel- Mark, stare
Pixie- Mark, lie/ Angel- Mary, waste time/
Yuki, ignore Yuki, ignore
FA DN
Rainchild- Mark, stare Shin- Mark, stare
Abax- Mark, stare Vixen- Nate, speech
Jester- Main, persuade Viper- Mark, lie
Palerider- Brad, gossip Water asp- Nate, yell/
Astral- Nate, yell Mary, waste time
Blax knight- Mark, stare Naga- Mark, stare
Arapachi- Nate, speech Shadow asp- Mary, waste time
Dev chef- Main, persuade Leach- Mary, shudder
Grub- Mary, waste time BD
ED Ramia- Mark, stare/
Faefnel- Nate, sarcasm Alana, threaten
Weirdo- Mary, ask Bumbo- Mark, stare/
Felios- Nate, bribe/yell Brad, gossip
Snaketail- Brad, gossip Ithl- Mark, provoke
Drac- Nate, yell Sith- Mark, stare
Wyvern- Mary, shudder Owl- Alana, beg
Cockatrice- Mary, waste time/ Firebird- Nate, sarcasm
Chris, ignore MA
CB Leo- Main, persuade
Light dove- Alana, beg Scorpio- Alana, tempt
Alecto- Mary, shudder Otros- Main, persuade/
Gargos- Brad, pickup Nate, speech
Beezley- Nate, sarcasm Hemes- Brad, tell jokes
Kimono- Nate, sarcasm Felicia- Main, recruit
WM Kariee- Main, persuade
Fenril- Mary, ask Muskat- Mark, stare
Bufflax- Brad, gossip DW
Dragos- Mark, dance Randa- Nate, speech
Sucula- Mark, dance Warchild- Main, persuade
Black widow- Mark, stare Dance- Mark, stare
Babe- Mary, waste time Rantula- Nate, sarcasm
Nuea- Nate, bribe Chomp- Nate, sarcasm
Sharktooth- Nate, bribe Siren- Mark, stare
WD Sacrifice- Nate, bribe
Yaksha- Mark, stare DD
Puru- Main, recruit Golem- Mary, shudder
Valkyrie- Brad, surprise Karak- Main, persuade
Dead chef- Mary, shudder/ Dwarfen- Brad, gossip
Main, persuade Kobold- Mary, ask
Ripper- Nate, speech Goul- Mark, dance
Hanya- Nate, sarcasm Imp- Alana, put down
Fruman- Mark, dance GT
EM Chow- Nate, yell
Manimal- Nate, bribe Moroku- Mark, dance
Durahan- Brad, gossip Insectoid- Brad, gossip
Maui- Brad, gossip Shremlin- Mark, dance
Landshark- Nate, bribe Karen- Mark, dance
Fugly- Mark, stare Ifirit- Mark, dance
Ogre- Nate, yell Shpos- Nate, bribe
Gremlin- Mary, ask/ Goblin- Mark, dance
Alana, put down ZE
EG Painter- Alana, tempt
Macabre- Mark, dance Psycho- Nate, bribe
Lips- Unpredictable Gleeb- Main, persuade
Flower kid- Alana, beg Zombie cop- Mary, shudder/
Toilet kid- Mary, waste time Main, persuade
Dribbler- Alana, tempt/ Dead nurse- Main, provoke
Alana, threaten/ Zombie girl- Yuki, ignore/
Chris, Magic Main, persuade
Ghost- Mark, dance Zombie boy- Yuki, ignore
Static- Mark, dance Zombie- Yuki, ignore
Wraith- Mark, provoke/ SS
Nate, bribe Arrogance- Not contactable
OL Sloth- Not contactable
Grimy- Nate, speech Bellycasey- Not contactable
Shadow- Alana, threaten Jealousy- Not contactable
Clone- Brad, gossip/ Greed- Not contactable
Alana, threaten Obscene- Not contactable
Anatomy- Nate, speech SM
Flux- Alana, beg Blackman- Not contactable
Yakuza- Alana, tempt Agent- Not contactable
Thug- Ellen, tempt/ S.S.- Not contactable
Nate, bribe DM
Slime- Main, provoke Alice- Not contactable
Conversation guide:
These are the various topics of conversation that each character can
discuss.
Main(you) Nate Mark
Persuade Provoke Bribe Speech Dance Provoke
Recruit Sing Yell Sarcasm Stare Lie
Yuki Ellen Alana
Tease Preach Story Sing Put down Tempt
Scold Ignore Spoil Tempt Beg Threaten
Mary Brad Chris
Ask Flatter Pickup Tell jokes Ignore Threaten
Waste time Shudder Gossip Surprise Scream Magic
O uso de cartões (repelir inimigos):
Qualquer inimigo que você tem atualmente um cartão de contato, pode ser forçado a sair
uma batalha, tentando contatá-los novamente. Se você usou um cartão de contacto em
uma sala Velvet você não retenha a capacidade de fazer que o inimigo especial
deixar a batalha, você precisa obter um outro cartão de contacto das espécies.
Você não pode ter mais de um cartão de contato mesmo por inimigo no
mesmo tempo, como entrar em contato com a segunda seria fazê-los sair.
Soletrar cartão para Persona crosschart:
A partir deste crosschart você pode determinar quais combinações de magia
cartões irá produzir cada classe (família) de persona. Os números ao longo
a parte superior coincidem com os números apresentados para as classes das cartas de magia
rodando para baixo do lado do gráfico. Utilize este crosschart para ver o que
classe persona irá resultar da fusão de qualquer mágica duas escolhido
cartões. As cartas de mágicas são representados pela classe demônio (apenas o indivíduo
tipo não tem qualquer influência sobre a classe persona resultante). Veja KEY abaixo:
Class|1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
--------------------------------------------------------------
1. ND|X M1 D2 J1 J2 S3 S1 D1 H1 E1 X E1 L S3 M1 H3 P J2 L M1 X
2. FY|M1 X M1 M2 E2 H3 H2 C H3 H1 X M1 P H3 H3 P M1 T1 J1 M1 X
3. FA|D2 M1 X M2 W T2 D2 T1 M1 M2 X L J1 T1 J1 H3 M2 E2 M2 D2 X
4. ED|J1 M2 M2 X C T2 C H2 C H2 X E1 D2 P W J2 J2 S2 W W X
5. CB|J2 E2 W C X E1 F S3 M2 J1 X J2 S3 E2 S3 P E2 E1 S3 M2 X
6. WM|S3 H3 T2 T2 E1 X F S3 E1 T2 X T1 P C H1 C S3 S2 H3 J1 X
7. WD|S1 H2 D2 C F F X J2 M2 H2 X E1 F H2 E2 S2 E2 H2 D1 H3 X
8. EM|D1 C T1 H2 S3 S3 J2 X C F X E1 D1 J2 J2 H2 E2 S1 S3 W X
9. EG|H1 H3 M1 C M2 E1 M2 C X L X L H1 W L C E2 W D1 W X
10.OL|E1 H1 M2 H2 J1 T2 H2 F L X X T1 P W L M1 P S2 M2 S1 X
11.SM|X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
12.SD|E1 M1 L E1 J2 T1 E1 E1 L T1 X X L E1 S3 E1 J2 L T1 L X
13.AL|L P J1 D2 S3 P F D1 H1 P X L X J1 M1 P H2 W H2 J1 X
14.DN|S3 H3 T1 P E2 C H2 J2 W W X E1 J1 X C W E2 H2 T2 S3 X
15.BD|M1 H3 J1 W S3 H1 E2 J2 L L X S3 M1 C X S1 H3 E2 J2 J1 X
16.MA|H3 P H3 J2 P C S2 H2 C M1 X E1 P W S1 X T1 C T1 T1 X
17.DW|P M1 M2 J2 E2 S3 E2 E2 E2 P X J2 H2 E2 H3 T1 X P M2 T1 X
18.DD|J2 T1 E2 S2 E1 S2 H2 S1 W S2 X L W H2 E2 C P X H3 S1 X
19.GT|L J1 M2 W S3 H3 D1 S3 D1 M2 X T1 H2 T2 J2 T1 M2 H3 X J1 X
20.ZE|M1 M1 D2 W M2 J1 H3 W W S1 X L J1 S3 J1 T1 T1 S1 J1 X X
21.SS|X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
KEY:
C= Chariot H2=Heirophant P= Priestess X=None
D1=Death H3=Hermit S1=Star
D2=Devil J1=Judgement S2=Strength
E1=Emperor J2=Justice S3=Sun
E2=Empress L= Lovers T1=Temperance
F= Fortune M1=Magician T2=Tower
H1=Hanged man M2=Moon W= World
Equipar personas:
Ver sala de Veludo, sob descrição dos quartos
Construção de personas:
Quanto mais você usa um personagem, as magias mais você vai Aquire com ele.
Depois de um certo número de utilizações, novos feitiços aparecerá na década de persona
soletrar inventário. Um máximo de sete períodos pode ser acumulada por cada
persona. Nem todos os personagens vai ganhar sete magias. A persona será
em que é ponto mais alto na fase 8 (nesta fase, atual, é o # depois
o + sinal de mais).
Usando personas:
Quando usar uma magia poderosa persona que atinge múltiplos alvos, escolha
do centro da meta para o ataque (em amarelo), todos os
inimigos ao redor (destacado em branco) também será atingido. certo
feitiços persona vai curar certos inimigos, ou não fazem nenhum dano em tudo. também
feitiços persona certas (ou outros ataques) pode sair pela culatra e bater em você, em vez
se o inimigo usa a mesma magia. Preste atenção como a que tipos de
feitiços para fazer o que os vários tipos de inimigos (o mesmo vale para a mão
arma e ataques de armas).
Cartão persona exemplo:
Aqui é como um cartão de persona está configurado:
Persona nível Persona número
Retrato de Custo persona entidade de feitiços em pontos de magia
tipo persona
Magic(spells available 1-7)
Strength 1.
Vitality 2.
Technique 3.
Agility 4.
Luck 5.
6.
7.
Offensive magic power Main persona magic
Defensive magic power Secondary persona magic
Strength
Weakness
Character descriptions:
You: Dark haired guy
Nate: Guy wearing scarf
Mark: Guy wearing yellow hat
Brad: Guy wearing sunglasses above his eyes
Mary: Dark haired girl wearing red hair ribbon
Ellen: Dark haired girl with neck kerchief
Alana: Light haired girl with pigtails
Chris: Long haired student with scarred face
Yuki: Girl with very short black hair
Philemon: Spirit who lives in the shrine of the butterfly
Ms. Smith: Teacher
Dr. Beverly: School nurse
Bruce: Bandaged boy, Selina's boyfriend
Selina: Long haired girl, resides in the black market
Kain: Pale punk kid from high school library
Guido Sardinia: Head of Sebek corporation
Nancy: Thin woman, Mary's mother
Mae: Little girl in white
Maggie: Little girl in black
Vários inimigos:
Ao pressionar o botão R2 ao mesmo tempo em combate não pode chamar o Demônio
diário. No diário demônios são inimigos catagorized 2 maneiras, por tipo e por
nome. Depois de selecionar o tipo (família / classe) que deseja visualizar, o
inimigos diferentes são apresentados pelo nome e imagem para a direita.
Eles são:
1 ª coluna
Class/Name Level Health Spell Strength/Weakness
ND
Moonchild Lvl 64 HP 358 SP 768 Absorb magic,Weak against attack
Insibus Lvl 58 HP 324 SP 696 Absorb magic,Weak against attack
Succubus Lvl 51 HP 285 SP 612 Absorb magic,Weak against attack
Incubus Lvl 42 HP 235 SP 504 Absorb magic,Weak against attack
Hinos Lvl 34 HP 190 SP 408 Absorb magic,Weak against attack
Mermaid Lvl 27 HP 151 SP 324 Absorb magic,Weak against attack
Remy Lvl 19 HP 106 SP 228 Absorb magic,Weak against attack
Nightmare Lvl 13 HP 72 SP 156 Absorb magic,Weak against attack
Hermit Lvl 7 HP 23 SP 84 Absorb magic,Weak against attack
FY
King fly Lvl 57 HP 273 SP 741 Reflect fire,Weak to physical
Queen fly Lvl 49 HP 235 SP 637 Reflect tremor,Weak to physical
Princix Lvl 40 HP 192 SP 520 Reflect chill,Weak to physical
Hellion Lvl 31 HP 148 SP 403 Reflect tremor,Weak to physical
Dark elf Lvl 23 HP 110 SP 299 Reflect wind,Weak to physical
Water elf Lvl 18 HP 86 SP 234 Reflect chill,Weak to physical
Jack o' Lvl 15 HP 72 SP 195 Reflect fire,Weak to physical
Jack frost Lvl 8 HP 38 SP 104 Reflect chill,Weak to physical
Pixie Lvl 2 HP 9 SP 26 Reflect wind,Weak to physical
FA
Rainchild Lvl 71 HP 568 SP 710 Reflect magic,Weak against spear
Abax Lvl 65 HP 520 SP 650 Reflect magic,Weak against spear
Jester Lvl 56 HP 448 SP 560 Reflect magic,Weak against spear
Palerider Lvl 48 HP 384 SP 480 Absorb fire,Weak against chill
Astral Lvl 41 HP 328 SP 410 No effect magic,Weak to attack
Blax knight Lvl 33 HP 264 SP 330 No effect magic,Weak to attack
Arapachi Lvl 26 HP 208 SP 260 No effect magic,Weak to attack
Dev chef Lvl 17 HP 136 SP 170 No effect magic,Weak to attack
Grub Lvl 9 HP 72 SP 90 Absorb fire,Weak against chill
ED
Faefnel Lvl 70 HP 799 SP 700 Strong to attack,Weak to magic
Weirdo Lvl 58 HP 696 SP 580 Strong to attack,Weak to magic
Felios Lvl 51 HP 612 SP 510 Reflect flash,Weak against spirit
Snaketail Lvl 43 HP 516 SP 430 Absorb fire,Weak against spirit
Drac Lvl 33 HP 396 SP 330 Absorb chill,Weak against spirit
Wyvern Lvl 23 HP 276 SP 230 Absorb wind,Weak against spirit
Cockatrice Lvl 15 HP 180 SP 150 Absorb wind,Weak against spirit
CB
Light dove Lvl 66 HP 528 SP 528 No effect ray,Weak against gun
Alecto Lvl 53 HP 320 SP 424 Absorb wind,Weak against spirit
Gargos Lvl 36 HP 176 SP 288 Absorb wind,Weak against spirit
Beezley Lvl 25 HP 136 SP 200 Absorb wind,Weak against spirit
Kimono Lvl 14 HP 80 SP 112 No effect ray,Weak against gun
WM
Fenril Lvl 75 HP 660 SP 750 No effect tackle,Weak to whip
Bufflax Lvl 63 HP 554 SP 630 No effect tackle,Weak to whip
Dragos Lvl 52 HP 343 SP 520 No effect tackle,Weak to whip
Sucula Lvl 43 HP 283 SP 430 No effect tackle,Weak to whip
Black widow Lvl 31 HP 204 SP 310 No effect tackle,Weak to whip
Babe Lvl 22 HP 154 SP 220 No effect tackle,Weak to whip
Nuea Lvl 16 HP 105 SP 160 No effect tackle,Weak to whip
Sharktooth Lvl 9 HP 59 SP 90 No effect tackle,Weak to whip
WD
Yaksha Lvl 52 HP 416 SP 416 Strong against magic
Puru Lvl 44 HP 352 SP 352 Strong against magic
Valkyrie Lvl 37 HP 296 SP 296 Strong against magic
Dead chef Lvl 32 HP 256 SP 256 Strong against magic
Ripper Lvl 25 HP 200 SP 200 Strong against magic
Hanya Lvl 16 HP 128 SP 128 Strong against magic
Fruman Lvl 8 HP 64 SP 64 Strong against magic
EM
Manimal Lvl 61 HP 488 SP 427 Strong to spirit,Weak to physical
Durahan Lvl 53 HP 424 SP 371 Reflect attack
Maui Lvl 42 HP 336 SP 294 Reflect wind,Weak to physical
Landshark Lvl 35 HP 280 SP 245 Reflect fire,Weak to physical
Fugly Lvl 27 HP 216 SP 189 Reflect fire,Weak to physical
Ogre Lvl 19 HP 152 SP 133 Strong to spirit,Weak to physical
Gremlin Lvl 13 HP 104 SP 91 Reflect chill,Weak to physical
EG
Macabre Lvl 45 HP 360 SP 225 Strong against attack,Weak to fire
Lips Lvl 34 HP 272 SP 130 Strong against attack,Weak to fire
Flower kid Lvl 25 HP 200 SP 99 Strong against attack,Weak to fire
Toilet kid Lvl 19 HP 136 SP 68 Strong against attack,Weak to fire
Dribbler Lvl 15 HP 120 SP 57 Strong against attack,Weak to fire
Ghost Lvl 8 HP 64 SP 29 Strong against attack,Weak to fire
Static Lvl 5 HP 40 SP 20 Strong against attack,Weak to fire
Wraith Lvl 2 HP 16 SP 10 Strong against attack,Weak to fire
OL
Grimy Lvl 68 HP 598 SP 816 Weak against magic
Shadow Lvl 50 HP 440 SP 300 Absorb attack,Weak against magic
Clone Lvl 41 HP 343 SP 234 Absorb attack,Weak against magic
Anatomy Lvl 32 HP 274 SP 197 Absorb attack,Weak against magic
Flux Lvl 24 HP 211 SP 240 Absorb attack,Weak against magic
Yakuza Lvl 15 HP 132 SP 60 Absorb attack,Weak against magic
Thug Lvl 8 HP 70 SP 32 Absorb attack,Weak against magic
Slime Lvl 1 HP 14 SP 10 Absorb attack,Weak against magic
SM
Blackman Lvl 56 HP 393 SP 321 Nothing in particular
Agent Lvl 20 HP 177 SP 99 Nothing in particular
S.S. Lvl 14 HP 149 SP 67 Nothing in particular
2nd column
SD
Ganesha Lvl 65 HP 364 SP 650 Reflect wind,Weak to physical
Moai Lvl 60 HP 336 SP 600 Reflect fire,Weak to physical
Tengu Lvl 51 HP 285 SP 510 Reflect wind,Weak to physical
Cupid Lvl 43 HP 240 SP 430 Strong to magic,Weak to attacks
Zin Lvl 35 HP 196 SP 350 Reflect fire,Weak to physical
Raksha Lvl 26 HP 145 SP 260 Reflect chill,Weak to physical
Cyrus Lvl 18 HP 100 SP 180 Absorb flash,Weak to physical
Magic urn Lvl 10 HP 56 SP 100 Reflect fire,Weak to physical
AL
Kelpi Lvl 64 HP 512 SP 640 Reflect magic,Weak to spear
Chronos Lvl 57 HP 456 SP 570 Reflect magic,Weak to spear
Dominion Lvl 52 HP 416 SP 520 Reflect magic,Weak to spear
Virtue Lvl 44 HP 352 SP 440 No effect to magic,Weak to attack
Power Lvl 36 HP 288 SP 360 No effect to magic,Weak to attack
Principal Lvl 29 HP 232 SP 290 No effect to magic,Weak to attack
Arch angel Lvl 21 HP 168 SP 210 No effect to magic,Weak to attack
Angel Lvl 14 HP 112 SP 140 No effect to magic,Weak to attack
DN
Shin Lvl 67 HP 750 SP 670 Strong to attack,Weak to magic
Vixen Lvl 59 HP 660 SP 590 Strong to attack,Weak to magic
Viper Lvl 50 HP 560 SP 500 Absorb chill,Weak to fire
Water asp Lvl 44 HP 492 SP 440 Absorb chill,Weak to fire
Naga Lvl 38 HP 425 SP 380 Strong to attack,Weak to magic
Shadow asp Lvl 30 HP 336 SP 300 Absorb tremor,Weak to wind
Leach Lvl 22 HP 246 SP 220 Strong to attack,weak to magic
BD
Ramia Lvl 55 HP 264 SP 440 No effect to wind,Weak to gun
Bumbo Lvl 47 HP 233 SP 376 Reflect wind,Weak to physical
Ithl Lvl 39 HP 187 SP 312 Reflect wind,Weak to physical
Sith Lvl 28 HP 136 SP 224 Reflect wind,Weak to physical
Owl Lvl 19 HP 91 SP 152 No effect to wind,Weak to gun
Firebird Lvl 10 HP 48 SP 80 No effect to wind,Weak to gun
MA
Leo Lvl 54 HP 324 SP 486 No effect to tackle,Weak to whip
Scorpio Lvl 46 HP 276 SP 414 No effect to tackle,Weak to whip
Otros Lvl 37 HP 221 SP 333 No effect to tackle,Weak to whip
Hemes Lvl 29 HP 185 SP 261 No effect to tackle,Weak to whip
Felicia Lvl 20 HP 120 SP 180 No effect to tackle,Weak to whip
Kariee Lvl 12 HP 72 SP 108 No effect to tackle,Weak to whip
Muskat Lvl 6 HP 36 SP 54 No effect to tackle,Weak to whip
DW
Randa Lvl 59 HP 472 SP 472 Reflect blast,Weak to spirit
Warchild Lvl 51 HP 408 SP 408 Reflect blast,Weak to spirit
Dance Lvl 43 HP 344 SP 344 Reflect flash,Weak to spirit
Rantula Lvl 34 HP 272 SP 272 Reflect gravity,Weak to spirit
Chomp Lvl 29 HP 232 SP 232 Reflect blast,Weak to spirit
Siren Lvl 23 HP 184 SP 184 Strong to physical,Weak to spirit
Sacrifice Lvl 17 HP 136 SP 136 Reflect blast,Weak to spirit
DD
Golem Lvl 54 HP 432 SP 540 Absorb tremor,Weak against ray
Karak Lvl 45 HP 360 SP 450 Absorb tremor,Weak against ray
Dwarfen Lvl 32 HP 256 SP 320 Absorb tremor,Weak against ray
Kobold Lvl 20 HP 160 SP 200 Absorb tremor,Weak against ray
Goul Lvl 11 HP 88 SP 110 Absorb tremor,Weak against ray
Imp Lvl 4 HP 32 SP 40 Absorb tremor,Weak against ray
GT
Chow Lvl 66 HP 528 SP 580 Reflect gun,Strong against magic
Moroku Lvl 54 HP 432 SP 270 Reflect gun,Strong against magic
Insectoid Lvl 47 HP 376 SP 235 Reflect gun,Strong against magic
Shremlin Lvl 34 HP 272 SP 170 Reflect gun,Strong against magic
Karen Lvl 28 HP 224 SP 140 Reflect gun,Strong against magic
Ifirit Lvl 21 HP 168 SP 105 Reflect gun,Strong against magic
Shpos Lvl 12 HP 96 SP 60 Reflect gun,Strong against magic
Goblin Lvl 3 HP 24 SP 15 Reflect gun,Strong against magic
ZE
Painter Lvl 41 HP 328 SP 205 No effect to gun,Weak to magic
Psycho Lvl 35 HP 280 SP 190 No effect to gun,Weak to magic
Gleeb Lvl 26 HP 208 SP 285 No effect to gun,Weak to magic
Zombie cop Lvl 11 HP 88 SP 135 No effect to gun,Weak to magic
Dead nurse Lvl 5 HP 40 SP 90 No effect to gun,Weak to magic
Zombie girl Lvl 4 HP 32 SP 75 No effect to gun,Weak to magic
Zombie boy Lvl 3 HP 24 SP 25 No effect to gun,Weak to magic
Zombie Lvl 1 HP 8 SP 5 No effect to gun,Weak to magic
SS
Arrogance Lvl 55 HP 412 SP 830 Only affected by magic
Sloth Lvl 52 HP 386 SP 786 Only affected by magic
Bellycasey Lvl 50 HP 352 SP 724 Only affected by magic
Jealousy Lvl 49 HP 307 SP 696 Only affected by magic
Greed Lvl 47 HP 303 SP 629 Only affected by magic
Obscene Lvl 45 HP 262 SP 587 Only affected by magic
DM
Alice Lvl 99 HP 999 SP 999 Strong against everything
Os inimigos aparecerão no diário quando você lutar contra eles para o
primeira vez. Você não tem que contatá-los para fazê-los aparecer aqui.
Eles serão colocados em níveis mais altos primeiro diário (no topo da lista).
Passo a passo:
Sonhei que era uma borboleta. Eu não poderia dizer se eu estava sonhando. Mas
quando acordei, eu era eu e não uma borboleta. Eu estava sonhando que eu era o
borboleta, ou se foi a borboleta sonhando que era eu? Mesmo se houver
uma diferença entre a borboleta e eu, a distinção não é absoluta.
E não há nenhuma relação de causa e efeito.
Soshi
O jogo começará com uma cena de introdução na qual seus personagens
está tentando executar um ritual que irá dar-lhes os poderes de convocação
personas. Você será solicitado a escolher entre dois personagens, neste momento,
Marcar ou Brad. Mark pensa que persona não irá funcionar, enquanto Brad acha que
vontade. Escolha o personagem que você acha que está certo. isso não afeta quem
terá como personagens jogáveis ao longo do jogo. Como eles completem
o ritual, o espírito de uma menina aparece. Chuvas relâmpago para baixo em torno de
o quarto, acertando quatro de seus personagens (Você, Marcos, Nate e Yuki), eles
cair no chão inconsciente. Está, então, mostrado um cinema do que o seu
personagens inconsciente estão vendo, o espírito que vive no templo de
a borboleta. Depois do cinema, você será presenteado com o personagem
nomear tela. A partir desta tela o nome do seu personagem.
Depois que você entrou na seleção do nome, você será perguntado se o
escolha que você fez foi OK, Sim / Não. O cinema do espírito recomeça. Depois
aprendizagem das habilidades dos personas de espírito, você começa a
jogo no escritório enfermeiros de São colégio Hermelin. Você terá 4
personagens em seu grupo, você mesmo, Nate, Marcos e Yuki. A enfermeira ea Sra.
Smith, um de seus professores, sugerimos que você deve ir para o hospital
para um checkup. Você nunca sabe o que pode ter acontecido durante o tempo que você
foram inconsciente. Você pode ter uma concussão. Antes de ir ao hospital,
olhar em torno da escola e se familiarizar com a forma como o jogo
controles. Na sala de 2-4 você encontrará uma garota chamada TJ. TJ pede para você
entregar uma mensagem para Mary, Mary é uma menina que vai ficar no hospital
que seus personagens é suposto ser ir para um checkup. Diga TJ
que você vai deixar Maria sabe o que ela disse. Isto irá mostrar o seu
thoughtfullness. Através de uma maior exploração você encontrará um homem bloqueando
um buraco em uma das paredes do corredor dividindo a escola, ele é o
reitor da escola, você vai encontrá-lo novamente mais tarde. Quando você sentir que você é
pronto, vai sair pela porta da frente, onde você vai encontrar o mordomo de Nate, Alfred,
fora da escola. Ele oferece a sua festa uma carona até o hospital, mas
você recusá-la. Ele expressa sua preocupação com seu bem estar.
Vá para o hospital para o seu checkup (mordomo Alfred aviso de Nate em
no canto ao lado da máquina de venda automática), enquanto você estiver lá, visite Maria.
Ela está na 302 sala no 3 º andar. Você diz a Maria que disse TJ. Enquanto
falar com o seu amigo doente de repente ela é arruinada pela imensa dor
e começa a gritar. Seu partido espera fora da unidade de terapia intensiva para
ver se ela vai ficar bem. Enquanto espera, a greve tremores e
hospitalar balança violentamente. Seus personagens não sei ainda, mas um
portão dimensional acaba de ser aberta. Após a diminuir tremores, o
portas para a unidade de terapia intensiva voar aberto, e você digitá-los. Dentro de você
estão todos chocados ao descobrir mordomo Nate deitado no chão, cercado por
criaturas, parece que ele veio para o hospital para se certificar de que estava tudo ok.
Seu partido corre para a batalha com as criaturas, nesta batalha que você está
mostra todos os personagens de seus personagens e você vai aumentar um nível de
experiência. Após a batalha, Nate tenta ajudar seu mordomo aos seus pés,
mas Alfred morre enquanto conversava com ele. Neste ponto você está convidado a
criar a sua formação primeiro caractere (ver Formulário) e equipar seus personagens.
Você e seus amigos estão visivelmente perturbado pela morte Alfreds, especialmente
Nate. Fale com o Nate para consolá-lo, em seguida, sair da sala e vá para o
saguão do hospital. Ao chegar ao saguão do hospital, você vai
encontrar uma enfermeira presa sob uma máquina de vending. Você será perguntado se você
será Ajuda / Não ajudar, a mulher. Escolha para ajudá-la, uma vez que irá mostrar
que você coloca a segurança dos outros antes de si mesmo. Depois de escolher para ajudar
a mulher, dois demônios ataca seu partido. Assim que isso acontecer, Ellen
vai aparecer na porta do hospital. Ela corre para dentro e usa-la
persona de eliminar os demônios. Após essa batalha, Ellen vai se juntar
seu partido. Deixe o hospital.
Depois de deixar o hospital está sujeito a ser atacado enquanto
andando pela cidade. Você também pode funcionar em alguns capangas da máfia que têm
bloqueou uma área perto de Sebek corporação. Trazendo Yuki à
autônoma loja Yin & Yan irá pedir a ela para dizer a menina por trás da
contrariar que ela vai se atrasar para o trabalho.
Vá para o Santuário do espírito borboleta, onde você vai encontrar Nancy.
Nancy é mãe de Maria e foi ferido durante toda a emoção de
o portal dimensional que está sendo aberto. Nancy vai agora viajar com você, mas
não como um personagem jogável, você precisa levá-la para os enfermeiros da escola
escritório para alguma ajuda. Assim que você pegar Nancy em seu grupo, uma sala de cinema
será mostrado, em seguida, Marcos e Nate vai deixar o seu partido para obter ajuda no
delegacia de polícia.
Vá para a escola, Ellen vai saber a senha que você precisa
entrar na escola. Smith irá encontrá-lo dentro da porta da frente. Ellen
e Yuki é dito para ir ajudar a bloquear o buraco na parte de trás da escola,
de modo a não deixar quaisquer demônios encontrar o seu caminho para dentro. Traga para o Nancy
enfermeiros escritório onde ela vai ser ajudado. Verifique o escritório do diretor e
você vai ver o diretor falar com o reitor da escola, eles expressam
alívio que você está seguro. Se você conversar com Tammy na sala do clube de esgrima,
ela lhe dará uma espada que ela usou em sua escola anterior. Agora vá para
o furo na parede quebrada, Alana e TJ estão aí. Olhe para o buraco.
Alana pergunta se você está indo para tentar ir para Sebek corporação para encontrar
o que aconteceu. Depois de responder que sim, você estava indo para lá
(Dizendo que não faz com que você se afastar do buraco), Maria vai aparecer a partir de
a porta do corredor e Nate vai sair de dentro do buraco, eles vão
tanto falar com você. Vá para o buraco, Nate e Maria irão segui-lo, os dois
outras meninas não. Uma vez que no outro lado do orifício, um outro inimigo
te ataca, Maria mata-lo com sua persona. Maria e Nate vai agora juntar-se
seu partido. Nate trouxeram armas e outros equipamentos com ele da polícia
estação, portanto, re-equipar seus personagens. Nate diz que Mark tem sido
capturado e está sendo mantido na delegacia. Saia da sala que você acabou de
lutou contra a criatura (mas não de volta através do buraco).
Vá para a delegacia. Receba as chaves da parede por trás da
despachantes mesa no lobby. Faça o seu caminho através da delegacia de polícia
Dungeon, até você se deparar com um quarto com celas. Marcos e
Brad (garoto de início com óculos de sol) estão sendo realizadas nas células.
Mark livre e Brad (somente se você tem as chaves) e você será perguntado
se deve ou não deixar Brad participar da sua festa. Isso determina que você vai
tem como membro de seu partido em quinto. Se você permitir que Brad se conectar, você terá
ele como um personagem jogável através do resto do jogo. Se você escolher
para não deixá-lo participar da sua festa, você será capaz de obter Ellen ou
Alana como personagens jogáveis (Veja obtenção seção personagens para obter detalhes
sobre como obter um dos outros dois). Deixe a delegacia de polícia.
Volte para a escola e tentar inseri-lo. Em vez de digitar
você vai ver um cinema em que a escola está envolto em trevas,
rodeado por 4 tipos diferentes de torres, uma em cada lado. Isto é
directamente relacionada com a rainha neve busca, que foi removida do
Versão americana.
Ir para a fábrica para o sudeste e entrar nele. Alana está esperando
lá para você. Se você se recusou a deixar Brad ir com você, Alana vai agora
participar da sua festa, se Brad está com você ela vai sair. Inspecione a parede
no sentido da parte de trás da plataforma elevada. Você vai acionar um elevador para
começar que você vai ganhar acesso ao calabouço abaixo da fábrica. Prosseguir
através da masmorra fábrica, você precisa empurrar 2 alavancas (montado em
paredes) para abrir passagens para que você possa continuar a outra extremidade. Você
entrará edifício Sebek corporação escritório (Sebek torres) ao sair
as passagens de fábrica. Há um elevador no primeiro andar que você é
capaz de usar. Vá para o topo da Sebek torres onde você vai encontrar uma sala
guardado por 4 guarda-costas Hitmen máfia. Derrote os guarda-costas e entrar no
quarto. Dentro da sala você encontrará 4 guarda-costas mais, mas você vai
também tem um dos guarda-costas do presidente da corporação para Sebek
lidar com, ao mesmo tempo (5 oponentes). No início da batalha,
o líder lança uma magia que fere todos os membros de seu partido.
Depois de derrotar esses adversários, ir para a mesa e aperte o botão escondido
na mesa. A porta na parte de trás do quarto será agora aberta. Assim que sair
da sala pela porta secreta, os alarmes soarão e luzes vermelhas piscando
encher os corredores. Sair através desta passagem secreta do outro lado
da porta secreta vai fazer você escapar através do porão. Sobre
chegar ao porão, você vai testemunhar dois homens, Guido Sardenia e sua
cientista principal, Dr. Nicholas escapar através de um portal. Vá para o computador
banco na parede, você terá a opção de pressionar uma de duas cores
botões. Pressionando azul irá acelerar a máquina portal na ultrapassagem, enquanto
pressionando vermelho irá parar a máquina. Imprensa vermelha, mas antes que a máquina pode
parar, uma menina aparece e diz que ela não vai deixar você machucar seu pai.
Esta menina possui grandes poderes e entorta as costas partido inteiro
na escola de alta. (isso acontece, não importa qual botão pressionado)
Você aparecer dentro de ginásio da escola. Seus personagens discutem o que
acaba de acontecer com eles e, em seguida, Mary deixa seu partido e se apaga
sozinho na escola. Está agora a possibilidade de explorar a escola novamente. Sua
personagens não percebem isso ainda, mas a escola é muito diferente
do que era antes. Olhe ao redor da escola, você vai encontrar Bruce, um dos
seus amigos da escola no segundo andar, ele foi espancado e tem
curativos em todo o rosto, Maria está com ele. Ela vai juntar ao seu grupo.
Vá para o corredor dividindo para as diferentes seções do
escola (onde o buraco era antes), e entre na porta do outro lado.
Você estará agora em um corredor com uma sala Velvet (ver descrição dos quartos)
e escritório enfermeiros. Este é o ponto de partida do calabouço escola. Em
este calabouço, você pode se deparar com Chris, um aluno na sala de artes, que é
também capaz de invocar personas. Você não vai ser dada a opção de deixá-lo
participar da sua festa, embora, você tem a opção de re-formar seu partido em
desta vez ... Hmmm .... Você vai se deparar com Chris novamente mais tarde no jogo.
Você também será questionado por um membro do seu partido, se você tem algum segredo.
Continue através do calabouço até que você faça o seu caminho para a escola de
átrio (secção aberta no meio da escola). Aqui você vai voltar a atender
a menina. A menina é mal e chama um mecânico gigante
rato, que você deve lutar. Depois de derrotar o rato, a escola volta
volta ao normal. Vá para o escritório do diretor, onde você vai de novo
interromper o principal enquanto ela está falando com o Dean. Depois de fazer isso
suba as escadas até a biblioteca e encontrar Kain, o garoto punk pálido que procura
está trabalhando em um portal de pedra / porta, Bruce está com ele. Fale com Kain, e
inspecionar o portal de pedra. Você vai agora ser capaz de sair da escola através de
a porta da frente.
Depois de deixar a escola, ir ao shopping (há 2, uma cruz em forma
um, "Joy rua" e um retangular, "shopping Sun", como há de novo
lojas abrem agora, e você é capaz de comprar novas armaduras e armas.
Há também uma barreira de norte a sul, dividindo a cidade em
metade agora, você também irá notar uma névoa estranha está no ar.
Volte para o templo da borboleta, você vai ter um novo cinema.
Filemon também vai falar sobre o espelho sagrado que você precisa.
Vá ao museu. Na sala de exposições do museu, todos vocês
reunir em torno de um objeto no centro da sala, é o espelho sagrado.
A visão de Maria (menina em seu partido) vai aparecer no espelho. Pegue o
Espelho, tendo esta visão permite que você para combater uma criatura no final do
jogo que irá bloquear seu caminho. Depois de ver a visão e tendo o
espelho, você é enviado para fora do museu.
Cabeça em um dos túneis de metro (apenas 2 estão disponíveis em cada lado
da barreira). A partir dos túneis do metrô você pode ir por baixo das ruas,
que lhe permitirá ir sob a barreira que divide a cidade e vir
para fora do outro lado. Após a primeira seção de túneis do metrô você vai
chegar a uma sala com catracas de metrô em que, uma criatura também está aqui. O
criatura bloqueia seu caminho. Você deve agora derrotar a criatura (você só pode
batalha esta criatura se você viu a visão de Maria no museu, e
ter o espelho sagrado, se não você vai ser enviado de volta para dentro dos túneis você
veio) se você quiser ir mais longe nos túneis do metrô. Depois
derrotar a criatura que você pode avançar para o segundo conjunto de túneis
qual a saída para a cidade do outro lado da barreira.
A cidade está em ruínas no lado leste da barreira. Inteiro
ruas foram destruídas, montes de terra bloquear sua passagem em alguns
direções, enquanto os buracos impedem de ir os outros. Os edifícios têm
mudou, embora algumas tenham mesmo desaparecido.
Depois de sair do metrô cabeça túneis para Joy rua, que é agora
conhecido como o mercado negro. Você será capaz de salvar seu progresso no
Augusto dentro da árvore. Existem muitas lojas novas abertas para você fazer compras em e
re-equipar o seu partido. Há também uma sala de veludo e Julgamento 1999. Depois
compras e salvar o seu progresso agora você vai perceber que você está preso
dentro do shopping. Não há maneira de sair pelas portas do shopping,
cada vez que você tentar sair do que você é teleportado para a porta da frente
lado do centro mas ainda no interior. Há uma saída, porém, mas
você deve enfrentar os túneis antigos do palácio Karma. Parece que uma
rainha malvada vive no fundo dos túneis e está mantendo todos
prisioneiro no shopping. Você deve chegar até o fundo e derrotar a rainha se
Você já deseja deixar o shopping.
O palácio Karma são túneis sob o shopping, dez andares de profundidade,
isso por si só torna este calabouço muito grande. Mas agora percebo isso, há
muitos lugares nos túneis que quando pisados, o chão vai dar lugar
e você vai cair para o nível inferior (nenhum dano é tomada), esses pontos são
sempre por trás de portas (eles mostram como linhas vermelhas no mapa). Às vezes, isso
obras em seu favor (você não pode ter que atravessar um nível inteiro apenas para chegar ao
as escadas), às vezes ele vai trabalhar contra você e você vai ter que
níveis inversas muitos subindo as escadas devido à queda em um beco sem saída em que
você pode não obter mais baixo. A entrada para os túneis antigos é
em frente à árvore Agastya no shopping cruz (o shopping que você está
actualmente preso no). Existe também um elevador que é executado a partir de níveis 2
para o nível 7, você precisará isto se você for explorar.
O seguinte é o caminho para chegar ao fundo (nível 10) da antiga
túneis, se você não quer descobrir por si mesmo.
1. Digite os túneis e as escadas ao nível B2
2. Pegue o elevador no nível B2 ao nível B4 e sair do elevador
3. Na queda de nível B4 no buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para nível B5.
4. Na queda de nível B5 para baixo do buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para o nível B6.
5. Em nível B6 ir para o buraco mais longe para o leste e desça, você
cairá para B7 nível.
6. Na queda de nível B7 no buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para o nível B8.
7. Em nível B8 atravessar a sala com os baús (abri-los se você quiser)
ao sul buraco mais longe que você pode alcançar. Desça lo para o nível B9.
8. Em B9 nível subir pela sala com os baús (abri-los se você quiser)
para o furo na extremidade da passagem acima e para a direita. Deixe cair para baixo
lo para o nível B10.
9. Na passagem nível B10 através das 2 salas que você tenha caído ao lado e
saia da sala segundo através da porta representado pela seta pequenas, não
as grandes portas (que é de onde você entrou). Prossiga os túneis
para o quarto para a secção central superior do nível e introduzi-lo.
Dentro do quarto é uma garota com manchas de preto no rosto, um monte
de demônios mortos e um espelho grande. Ao entrar no quarto do seu partido
perceber que a menina é sua amiga Selina, da escola, Bruce
namorada. Ela tem moles horríveis por todo o rosto. Você inicia um
conversa com Selina, no final dos quais, o seu partido será
teleportado pelo espelho de volta ao nível shopping, dentro da lanchonete paz.
Você ainda não são capazes de deixar o shopping embora. Os patronos (uma gangue chamada
Rainhas) e barman no restaurante Paz dizer que você precisa ir
recuar através dos túneis para procurar o Queen (Selina) novamente. Então, de volta
através dos túneis antigos que você vá, espero que você lembre-se do caminho. Sobre
chegar ao quarto com Selina em nível B10 para o segundo tempo, o seu
partido, à exceção de você e Maria são transformados em pedra. Está, então, pediu a um
pergunta, se você gosta de pinturas de Maria ou dela (Selina) melhores.
Escolhendo Selina vai causar Selina para liberar seus outros membros do partido
da condição de pedra em que estão, mas não. Escolha de Maria (Isto mostra
sua honestidade). Selina vai ser ultrajado, ea menina de antes
warps para o quarto. A menina faz com que Selina se tornar um demônio e
atacar seu partido. Porque você respondeu pinturas de Maria foram melhores, o
resto do seu partido ainda é de pedra, o que deixa apenas você e Maria para derrotar
Selina. Depois de derrotar Selina, as conversas da menina para sua festa
em seguida, desaparece. Outra pessoa é distorcida para a sala através do espelho,
é Bruce, seu amigo desde o colégio. Bruce é o namorado de Selina.
Assim que ele é teleportado para a sala dos flashes espelho e quebras, este
Selina lançamentos do feitiço mal que ela estava sob e ela volta a ser
uma menina da escola bastante elevado. Ela também libera seus membros do partido de sua
formas de pedra, de volta a carne e sangue. Você agora são enviados de volta para o
túneis antigos para encontrar seu próprio caminho até o nível shopping. Se você voltar a entrar
o quarto com Selina e Bruce, em vez de ir procurar um caminho de volta para
o nível de shopping, você vai vê-los fazendo em um canto de trás da sala.
Você, então, são enviados de volta para os túneis antigos novamente.
Ao voltar para o nível de shopping você vai achar que # 1, a porta para
os túneis antigos agora é selada, e # 2 que agora são capazes de deixar o
shopping.
Depois de deixar a cabeça do mercado negro para o hospital, que tem agora
tornar-se o Castelo de Mana. Você vai encontrar a menina lá, mas ela
será executado no interior da porta da frente e selá-lo atrás dela. Deixe essa área.
Depois de deixar a Mana Castelo, retornar através dos túneis do metrô para o
lado ocidental da barreira.
Uma vez de volta, no lado ocidental da barreira ir para onde a polícia
estação costumava ser. Você vai encontrar um labirinto composto por árvores-de-rosa em que é
lugar, esta é a floresta perdida. Entrar na floresta e você encontrará,
uma sala cheia de caixas, um dar e receber fonte (ver seção sobre quartos),
e no centro da parte sul da floresta ... um pão de gengibre
casa. Entre na casa de gengibre e você voltará a encontrar o pequeno
menina, só que desta vez ela não é tão mal olhando. Na verdade, ela parece exatamente
como Maria, só que mais jovem. Ela está carregando um ursinho de pelúcia na mão,
e um (pequeno espelho) compacto na outra. Ela diz que seu nome é
Mae, e que sua irmã gêmea é chamada Maggie. Maggie é a menina mal pouco
que tem vindo a dar-lhe problemas. Mae diz que a maneira de entrar em
Mana o Castelo é usar seu compacto, para abrir o cadeado na porta. Um
problema, porém, Mae não quero ir com você para fazer isso, e ela
não quero deixá-lo apenas levá-la compacta. Você terá que responder a algumas
perguntas para Mae, para ver se ela pode confiar em você.
Após falar com ela é-lhe perguntado: "Vou ser seguro aqui" a partir deste você é
dado 4 escolhas,
1.Stop! (Escolher um presente!)
2.It é seguro
3.Yeah mas ...
T 4.Don sei
Escolher qualquer escolha vai continuar a conversa com a menina
até chegar a uma outra pergunta com 4 opções: "Por que você luta?"
1.Para mim
2.No razão
Todos 3.Para (escolher um presente!)
Cuidado 4.Don 't
Mais uma vez, escolher qualquer opção neste conjunto vai continuar a conversa,
parando desta vez com uma pergunta que tem apenas uma escolha de 2 seleções,
"Por que você vive?"
1.I pergunto por que
2.Para encontrar a resposta (escolher um presente!)
Após esta última seleção, você definiu o final do jogo em movimento.
Se você escolheu as seleções que eu disse para, você terá a oportunidade de
obter o fim bom (se você fazê-lo através do jogo :). Se você escolheu nada
que não sejam os especificados (mesmo um), o jogo será drasticamente
mais curto, e você obterá o final ruim. Você vai saber se você fez isso
corretamente, se está ou não lutar contra o ursinho de pelúcia da menina era
segurando. Se você escolheu errado, ela cresce para cerca de 10 metros de altura e você deve
batalhar. Depois de derrotar o ursinho de pelúcia da menina dá-lhe a
compacto (pequeno espelho), então deixa. Se você escolheu corretamente, Mae vontade
apenas dar-lhe o compacto, não lutando contra o ursinho de pelúcia. Saia da floresta.
Atravesse para trás os túneis do metrô para o lado leste da barreira.
Vá para a Mana Castelo. Ao chegar lá, inspecionar a caixa ao lado
a porta selada na entrada, fazendo isso irá dar-lhe duas opções,
um, Sim colocar o compacto na caixa, ou dois, Não, não coloque o compacto
na caixa. Escolhendo sim vai desencadear a abertura da porta. Digite o aberto agora
porta. Continue com o Castelo, a câmara do patrão. Ao atingir a
câmara, você vai encontrar 3 pessoas, a menina (Maggie), Chris (a partir de
sala de artes do ensino médio), e Guido Sardenha. Chris está mentindo ferido no
chão. Como você falar com a Maggie, Guido convoca um portal próximo a você, em
que você ver um cinema de uma seção da cidade se transformar em um gigante
palácio, semelhante à visão que você tinha quando tentou entrar na alta
escola mais cedo. Após a visão, Mark e Nate são atingidos por um raio de
relâmpago lançado por Guido, e gravemente ferido. Warps Guido então uma altura
criatura para dentro da câmara. Um flash de luz ocorre e Guido e Maggie
desaparecem, deixando seu partido para combater a criatura. (Nota: se Chris é
em seu partido como um personagem jogável, ele vai enfrentar Guido sobre o seu
chegada a câmara do patrão. Nesta conversa, você descobre que
Chris é o irmão de Guido por meio do mesmo pai. Depois de alguns muito desagradável
lixo falando da mãe de Chris por Guido, Chris é atingido ferido por Guido.
Então você vai começar a batalha contra o chefe com três personagens ferido
em vez de dois) Após derrotar a criatura, Chris recebe de volta a seus pés
e fala com você. Depois que você terminar de falar com ele, fazer o seu caminho para fora
do Castelo.
Depois de deixar o castelo, siga para a casa assombrada e entrar nele. Em
ambos os primeiro e segundo andares há salas com itens e pessoas que você
pode falar. Quando você chegar ao terceiro andar, navegar através do escuro
quarto no alto da escada e tente abrir a porta para além dela. Este
é a câmara de patrões e quando você tenta abri-la, você ouvirá vozes em
o outro lado. Depois de alguns momentos de escuta, você tenta abrir a porta
e ele vai abrir. Dentro é uma criatura de altura com um chifre, armado com uma espada
(Chamado um Norn). Existe também um portão dimensional no interior da sala. Sobre
entrar, Mary tenta fazer contato com a criatura, pensando que
soa familiar. Está, então, dada uma escolha, se deve ou não lutar contra o
Norn? Não lute contra o Norn, é realmente a mãe de Maria transformado em
enganá-lo. Através de sua decisão de não lutar contra o Norn, você mostrou o
capacidade de pensar com a razão. Se você tivesse lutado o Norn, Maria teria deixado
seu partido para essa batalha, e você pode, possivelmente, ter arriscado o bem
terminando. Depois de decidir não lutar o Norn, ele muda de volta para Maria
mãe. Sua festa vai começar a questionar Nancy, mas a porta começa a
flutuar. Seu partido, então, seguir Nancy para o que parece ser é
controles. Nancy, uma vez atingindo os controles, deforma seus personagens para o
palácio que Guido havia criado quando você estava no Castelo de Mana, ela permanece
para trás para manter o portão aberto.
Quando os personagens chegam ao palácio, eles estarão no gerador
quarto. Todo mundo discute o que acaba de acontecer. Há um cientista em
o quarto com você, fale com ele. Enquanto conversava com o cientista, Guido
materializa-se no quarto e confronta seu partido. Após uma breve discussão
ele deixa pelo teletransporte para fora da sala. Saia da sala do gerador e da cabeça
para o palácio. Há uma fonte de vida e árvore Augusto no salão
após o primeiro quarto. Eu recomendo usá-los. No final do corredor,
há um elevador, que vai desde o chão 1-3. Existe um veludo
sala no segundo andar para o sudeste que você pode alcançar usando o
elevador. Pegue o elevador para o terceiro andar e siga pela
palácio masmorra, fazendo o seu caminho até o quinto andar. Em cada andar, há
são quartos com itens e as pessoas que você pode falar com para obter informações.
Quando chegar ao quinto andar, prossiga pelos corredores em direção ao
nordeste. No final do corredor mais à nordeste, você vai
encontrar uma placa na parede oriental. Inspeção da placa vai lhe dar duas
escolhas, mesmo que você não gostaria de empurrar o prato, Sim / Não. Depois
responder Sim, você gostaria de empurrar a placa, o longo corredor que levava ao Sul,
na parte norte deste andar, não será mais um beco sem saída. O
parede no final dessa passagem desaparecerá, revelando um novo conjunto de
quartos para explorar. Ao explorar essa nova área, você encontrará uma praça
sala com um corredor sem saída em sua parte oriental. Desça o beco sem saída
corredor, você encontrará uma outra placa na parede aqui. Inspecioná-lo para solicitar
o Sim / Não empurrar a questão do painel. Depois de empurrar esse painel, você encontrará
que um buraco queda apareceu no centro da sala ao lado (veja a
o automap para ver). Ir para o buraco gota e cair para o quarto
chão. O quarto que você desembarcar em no quarto andar tem um corredor de ligação
que leva a uma escada subindo para o leste, e uma porta que leva a
outra sala para o sul. Suba as escadas até o quinto andar, e você
encontrará outra sala com itens e as pessoas para obter as informações.
Saia desta sala pela porta outro (não onde você veio), você vai
a um conjunto de escadas que levam ao sexto andar. Vá até eles. No sexto
chão, há uma secção de corredores na forma de um quadrado com um
atravessar o centro de tudo. Existem luzes vermelhas sobre os ladrilhos,
que quando pisou, desligar ou ligar (dependendo do estado original). Alinhar
as luzes vermelhas no chão para que elas coincidam com o padrão de luz que é
no teto. O padrão das luzes será uma cruz quando feito
corretamente, ele também fará um pequeno sinal sonoro. Tendo feito isso, você
agora pode entrar na porta (trancada, se você não fizer as luzes) ao norte de
a sala de luzes. Passe pela porta e prossiga no curto seguinte
corredor até a porta no final. Entre na porta. Você estará agora em uma sala
onde você encontrará Maggie e Guido. Depois de falar com você, Maggie
desaparece. Ao falar com Guido, você fez uma pergunta: "Por que você
viver? "
1.I pergunto por que
2.Para encontrar a resposta (escolher um presente!)
Depois de escolher ", para encontrar a resposta" Guido começa a explicar a sua
queda para você. Você, então, lutar com ele (ele pode invocar personas muito poderosas
também). Depois de derrotá-lo, aparentemente, ele grita, levita no ar,
e desaparece. Um ser grande dourado, então, aparece em seu lugar. Guido
persona tomou-o. Esta nova criatura batalhas você. Depois de derrotar
o ser de ouro, você está de volta à sala no sexto andar.
Guido está deitado no chão. Em seu último suspiro, ele explica como Maria
(O membro do partido) e Maggie são realmente um no mesmo. Maria é
chateado por isso e corre para fora da porta. Vá atrás de Maria. Prossiga pelo
escadas para o piso, quinto, em seguida quarto. Ao chegar à sala do
fundo das escadas no quarto andar, entre na porta para o corredor
levando sul. Existe um orifício de queda no final dessa passagem, suspenso
la. Você vai pousar no terceiro andar, em frente à porta que costumava ser
bloqueada (você tinha verificado isso antes). Entre na porta agora desbloqueado na
ocidental parede deste quarto. Ao entrar, você vai ver Maggie e Maria
ao lado de uma cama. Na cama é uma menina, ela está ligada ao
gerador que corre o portal dimensional. Esta menina é a mesma garota
que visitastes no hospital no início do jogo. Mas como é possível que
ser? Maria estava com você. Existe também um espelho gigante na parede.
Se você tivesse respondido todas as perguntas erradas na casa de gengibre, neste
tempo Mae se materializaria na sala. As duas meninas são realmente
formas de uma mesma criança, um é o mal, outro puro. Mae e Maggie conversa.
Em um flash de luz, Maggie, a forma mal desaparece. Mae, a forma pura
então fala para Maria. Quando terminarem de falar, Maria diz o seu nome,
Então, ela desaparece em um clarão de luz. Mae, em seguida, diz algumas coisas para
seu partido remanescente, então ela, como os outros, desaparece. O espelho em
a parede quebra. Isto significa o fim do mal.
(Este é o fim ruim que o jogo pára aqui. Este foi o primeiro do
dois finais principais do jogo).
Um cinema de uma borboleta brilhante entrando em uma janela do quarto do hospital e
vindo para assentar sobre uma cama é mostrado. Em seguida, ele desaparece em créditos, após o que,
a citação, "cogito ergosum" por René Descartes "é exibido ...
Penso, logo sou
FIN
Mas ...
Se você respondeu corretamente ...
Depois de falar com Mary, Maggie desaparece, em seguida, Mary faz. Marcos e Nate vontade
em seguida, brigar ou não para destruir o portão dimensional dispositivo ligado
a Maria. Mas isso provavelmente mataria Maria. Eventualmente Marcar triunfos
e decidiu-se que o seu partido vai voltar através do portão dimensional
para salvar Mae e Maria. Um cinema é mostrado do portão destruindo. Porque
deste seu partido faz um desejo para o espelho do caos (grande espelho na parede),
a deformar-los para o mundo de Maria. Mas o espelho se estilhaça. Mark encontra o
compactar no chão, mas o espelho em que se rompeu. De repente, o
compacto no Mary real (na cama) começa a brilhar. Seu partido vai para o seu
e encontra-lo, é o compacto "verde". Mark usa-lo para desejar a sua festa
voltar para o mundo de Maria, mas ele não funciona. Procure no quarto, no canto
você vai encontrar um pedaço do espelho do caos. Buscá-lo. Depois de colocar o
pedaço de espelho quebrado no compacto, um cinema vai mostrar o seu
partido sendo transportados de volta ao mundo de Maria. Você pousar fora da floresta perdida,
Nancy (mãe de Maria) está lá. O pedaço quebrado de espelho combinado com
o compacto, é agora o "compacto Vermelho". (Note, a partir deste ponto, o
porta selada no nível 2 das ruínas é aberto. Há um nível sete
masmorra lá, onde o sétimo nível é composto inteiramente de quartos 3x3.
Não há nenhuma razão para explorar esta dungeon, que não seja o aumento do nível, como
a única coisa em que são os demônios.)
Nancy decide viajar com o seu partido neste momento (não como um jogável
personagem) para encontrar sua filha, Maria. Prossiga através do floresta perdida para
a casa Gingerbread para encontrar Mae e ver se ela está bem. Ao atingir
a casa Gingerbread, Mae diz que Maggie lançou um terceiro e
forma ainda mais mal de Maria do que de prisão. Esta nova forma é
chamado Pandora, e é o mal supremo. Nate palpites que Pandora pode
ser encontrado indo através do portal na biblioteca da escola, Mae concorda.
Mae, em seguida, diz que para abrir o portal você vai precisar do combinado
poder de três compactos especiais e Maria Ideal (ainda outra forma :).
Uma vez que você já tem os compactos vermelho e verde em sua posse,
você só precisa encontrar um mais e localizar a Maria Ideal. Mae diz-lhe
que a Mary Ideal está no fim profundo da floresta perdida e que você
necessidade de alcançá-la antes de tentar recuperar o compacto terceiro. O
extremidade profunda de que ele perdeu floresta pode ser alcançada, indo pela porta dos fundos
da casa Gingerbread, que agora está desbloqueada.
Prossiga pela porta dos fundos da casa Gingerbread e fazer o seu
caminho através da floresta perdida para o Mary Ideal. Há o costume
quartos com itens e tais neste calabouço também. Quando você encontrar o Ideal
Maria você vai notar que ela não tem cara, isso é devido a sua indecisão
sobre quem ela realmente é. A Mary Ideal vai lhe fazer uma pergunta, "você
acho que eu sou terrível? ".
T 1.Don 'fugir (escolher um presente)
2.Maybe é verdade
Depois de responder a ela, Nate vai dar uma palestra acerca de se suicidar, e
então a Maria Ideal chegará a uma realização de si mesma e se juntar
seu partido como um personagem jogável (e obter uma face). Voltar através the Lost
floresta para a casa Gingerbread. Uma vez que você voltar lá, Mae irá dizer-lhe
que a Maria real tem o compacto terceiro. Parece que o terceiro é compacto
com a consciência de Maria real na caverna abaixo do santuário Butterfly.
Mae diz-lhe então que quando você tem todos os três compactos, ela vai recitar
as palavras especiais que irão abrir o portal na biblioteca da escola e
permitem-lhe chegar Pandora.
Vá para o Santuário da borboleta. Uma vez lá você vai ter um cinema
de Filemon, na qual você aprende que as cavernas chamado, o Pool de
mente e alma estão localizados atrás do Santuário da borboleta. Philemon
também diz que a verdadeira Maria está morrendo e sua alma é o seu caminho
volta para a piscina. Ele informa que você deve ir e salvá-la antes que ela
morre. Depois de aprender isso, você está dito que apenas dois membros de sua
partido estão autorizados a entrar na piscina da mente e da alma, Você ea Ideal
Maria. Em seguida, será perguntado se você está pronto para entrar na piscina da mente
e alma, sim ou não. Se você escolher sim, Filemon vai mover a pedra que
está por trás do Santuário, revelando a entrada para a piscina de mente e alma.
O caminho para o mar da consciência (as cavernas reais) já estão abertas. Você
chegar à entrada por pé ao longo do caminho pouco sobre o lado do
Santuário. Falando a Filemon (em forma de borboleta, neste ponto) novamente irá
deixá-lo e Maria Ideal juntar ao seu grupo e fazer outra coisa (equipamentos,
ir comprar produtos, obter mais experiência e tal) antes de entrar na piscina.
Entrar na piscina da mente e da alma, e fazer o seu caminho para o fundo.
O truque para navegar com sucesso este Dungeon é prestar atenção ao
as escadas, alguns têm escadas para baixo, bem próximo a eles que você pode ter
caso contrário passou. A maioria dos demônios neste dungoen só pode ser prejudicado
por magia e são muito poderosos (que são os sete pecados mortais). Eu tive esses
personas (tanto na fase 8) equipados em meus personagens,
Personagem principal: nível 18 Vortek / Chariot, Nuke é muito mais útil
Maria Ideal: level 24 Gasious / Sun, a palavra Santo é muito útil
Traga muitas poções de cura e ervas, a vida orbs também, como não o fizer
quer desperdiçar nenhum ponto magia de cura seus personagens feridos. Você precisa
todos eles para a luta, há apenas dois de você para ser cuidado :)
Em nível B8 deste dungeon, você encontrará uma sala com uma forma alternativa
de seu personagem principal, ele está jogando um videogame (Groove em luta).
Ao falar com a forma alternativa, você descobre que ele sabe tudo sobre
você, mesmo cada ato de ter realizado até este ponto. Ele então mostra
a você e explica seus sentimentos sobre o que você fez. Ele mostra,
1.Helping a enfermeira que foi preso sob a máquina de venda automática no
hospital.
2.Stopping reactor a Sebek corporação, poupando a vida do Dr. Nicholas '.
3.Being honesto em sua decisão sobre cujas pinturas foram melhores, Maria ou
Selina é.
4.Choosing não para combater o Norn na casa mal-assombrada, que acabou por
ser mãe de Maria.
5.Giving Guido pedaço de mente, dizendo-lhe por que os humanos vivem.
6.Helping Maria Ideal descobrir seu propósito de viver na floresta perdida.
Ele então passa a explicar que há mais de um eu interior dentro
todos e cada um de nós, existem dezenas de milhares (isso explica tudo
o diferente Marys :) Depois de dizer isto, ele dá-lhe algo. Ele
é a chave para desbloquear o mais forte persona dentro de você, e você disse
para trazê-lo para a sala de veludo e dar-lhe a Igor, pois ele saberá o que
fazer com ele. Você, então, tomar posse de vários itens a serem utilizados durante
fusão persona. Estes itens variam, dependendo do quinto personagem que você
tem e como você fez em cada uma das atividades do seu auto alternativo
descrito. Depois de obter os itens, sair da sala e ir para o nível 9 de
este calabouço, o chão lá terá uma névoa rodando sobre ele. Sobre
entrar na sala no nível 9, você verá um cinema de seus personagens
encontrar a verdadeira Maria. A Mary Ideal argumenta com a Mary True para um
tempo, após o qual, a verdadeira Maria dá-lhe o compacto terceiro que você
procurar. Agora você tem o vermelho, verde, e "azul" compactos. A Verdadeira Mary
diz que com estes três compactos agora você vai ser capaz de entrar
o mundo Avidea por meio do portal na biblioteca da escola. Pandora
vive no mundo Avidea, você disse também. Deixe este quarto e fazer
o caminho de volta para fora da caverna e no Santuário da Borboleta
para se juntar a seus amigos.
Uma vez no Santuário, você disse para ir para o portal da escola na
biblioteca, a partir daí você pode chegar Avidea mundo ... e Pandora. Deixe o
Santuário.
Pare pelo shopping Sol e usar os itens que você recebeu na piscina de
mente e alma, se desejar. Equipe seus personagens da melhor maneira possível,
Eu recomendo muitas pedras de magia e esferas da vida. Não se esqueça de salvar
o seu progresso em uma árvore de Augusto.
Ir a São colégio Hermelin, e vá para a biblioteca no
terceiro andar (nenhum dos outros quartos estão abertos). Quando você chegar à biblioteca,
Bruce e Selina estão lá. Após uma breve discussão entre Selina e
Maria, os três compactos são colocados no círculo no chão em frente
o portal. Mary, em seguida, recita as palavras para abrir o portal.
Vá até o portal para o mundo Avidea. Continue com o
calabouço. Esse calabouço tem um save spot, uma fonte de vida e um Velvet
sala toda na primeira seção. O Avidea mundo calabouço está configurado muito
semelhante para o calabouço que estava no ensino médio depois de derrotado
Guarda-costas de Guido em Sebek corporação, como ele é dividido em diferentes
áreas. No segundo andar há alguns alçapões poucos que você irá cair
recuar até ao primeiro andar, eles são facilmente identificados, pois estão em
o centro de quartos 3x3. No trecho oeste do segundo andar você
vai encontrar uma área fora imensa apaguei. Você pode navegar-lo indo para cima
do lado oriental para o topo, em seguida, ficar no topo para chegar ao oeste
lado, finalmente indo para o sul em direção à parede ocidental. A área que você está procurando
for (para sair da escuridão) é a seção sudoeste do
quarto. Depois de passar através deste calabouço, você chegará a um ponto que será
tem uma névoa que reveste o chão, como na Piscina da mente e alma. Fazer
o seu caminho para o centro desta secção, haverá um quarto com um vermelho
porta lá. Ao entrar nesta sala você vai ficar cara a cara com o
forma de Maria conhecida como Pandora. Pandora é uma criatura gigante com muitas pernas,
eo que apears ser um casulo com Maria no-lo, saindo dela é
barriga. Pandora fala com você, ela lhe diz que ele está guardando o Deva
sistema (a máquina mente / portal) e quer usá-lo para criar um mundo
onde nada existe. Maria diz que Pandora é um erro, que o
Deva sistema não é o "Portão para o paraíso", mas a caixa de Pandora, e que
contém todo o mal. Ouvindo isso, Pandora fica chateado e então você está
forçado a lutar contra ela (prepare-se para uma longa luta ;). Depois de derrotar
Pandora, é conter as lágrimas abertos, e como ele está morrendo, uma borboleta fêmea gigante
emerge. Esta é a segunda forma de Pandora, e olha só como Maria,
apenas com asas. Você está agora forçado a lutar contra esta nova forma de Pandora
(Esta forma vai atacar duas vezes durante cada turno de batalha). Ataque triste,
Heatwave, e os feitiços Axe persona bombas funcionam bem contra esta forma de
Pandora, tome cuidado, como um monte de magias irá curá-la. Depois de derrotar
a segunda forma de Pandora, ele irá pedir, "por que você deseja continuar?"
Todos os membros do seu partido dizer-lhe várias razões pelas quais. Maria então confronta
Pandora e diz que eles são partes da mesma entidade, Mary. Com
que, eles re-forma. A Mary Ideal, agora re-fundida com Pandora, em seguida, diz
adeus a todos. Desde que ela não é a carne eo sangue de Maria, ela deve
permanecem no mundo dos sonhos. Ela, então, todos warps mas você, de volta ao
mundo real. Ela queria lhe dizer alguma coisa, é a razão que ela dá para
não ter entortado para trás com os outros. Maria beija-lhe, então, diz
você que sempre te amei. Com isso dito, ela diz adeus e
teias de volta ao mundo real para se juntar a seus amigos.
Philemon aparece em um cinema e diz-lhe o poder que você agora
possuir, e como ele é realmente o seu verdadeiro eu. Ele então tira sua máscara
e você vê seu rosto real. Após fazer isso, ele se transforma em uma centena de
butterflys e todos eles voar para longe.
Depois de Filemon deixa, você aprende que, após a série de incidentes,
a cidade ganhou a atenção mundial, mas agora tudo voltou ao normal.
Sebec eo nome Guido tornou-se internacionalmente conhecido, mas os nomes dos
os alunos que estiveram envolvidos nunca se tornou conhecido.
O tempo passou, as memórias do incidente afundou em sua
consciência. Os meninos e meninas que encontraram suas identidades começaram a
caminhar para o futuro sem saber o que vai acontecer ...
A cena corta então para o interior do jantar paz, onde um por
um seus amigos estão chegando. Estão todos se reunindo para ir a um
parque de diversões.
Está, então, dado um outro cinema. Este de uma sala de aula,
ele está vazio, exceto por uma menina, Maria. Ela caminha para uma das mesas
e quando ela atinge você ver que tem um compacto sobre ele. Uma escola
foto de classe é então jogado sobre a mesa. A vida na cidade de Lunervale é
finalmente de volta ao normal.
O que aconteceu mais tarde na vida de cada um dos personagens que você usou é, então,
mostrados em uma biografia mini:
Maria: Com suas curado de doença, Maria tornou-se uma senhora madura jovem.
Ela já ganhou prêmios de arte e muitas coisas boas estão acontecendo em sua
vida. Ela está feliz com sua mãe agora, e tem um novo namorado.
Mark: Mark foi para Nova York para estudar arte. Seu estilo avant-garde
arte ganhou reconhecimento com os críticos, e ele está tendo o tempo
de sua vida.
Nate: No disfarce, Nate consegue um emprego em uma das empresas de sua família
possui. Ele descobre em primeira mão quão cruel o mundo dos negócios pode
ser. Sua arrogância do passado já se transformou em compaixão
para todas as pessoas.
Brad: Brad é agora uma TV apresentador de talk show. Ele tem uma abertura recém-descoberta
quando ele fala sobre seu passado para seus telespectadores. Em tudo isto
glamour, porém, ele nunca esquece ainda para verificar seu amigo
Marcos.
Alana: Alana conseguiu um emprego em uma empresa comercial bem conhecido. Ela conheceu um bom
homem em seu trabalho, e está a dedicar-se ao marido e
família. Sua única reclamação é o tamanho do seu salário maridos.
Ellen: Ellen se tornou um modelo. Seu baixo-a-terra estilo de vida, apesar de
seu estatuto, é favorável bem quisto entre os jovens. Ela muitas vezes
aparece em revistas e na TV, comentando sobre sua negociação
técnicas com os demônios.
Chris: Aliviado de uma vida conduzida por vingança, Chris começou a
andar uma vida normal. Ele agora é um marido e pai de uma criança.
Seu amigo Mark conheceu o seu filho e imediatamente notou o traço
de um solitário.
Você: Como ele veio a ser .. Bem, isso é até você para decidir ...
Após as biografias terminar, os créditos para o jogo são mostrados.
Pequenas imagens de vários locais ao longo do jogo são aleatoriamente
exibido nos cantos ao longo desta sequência. O tema da
Sala Velvet é a música que o acompanha. A última foto é de um vazio
piano na sala de Veludo. Esta imagem desvanece-se para a citação episódio
"Cogito ergosum"-René Descartes '
Penso, logo sou
FIN
Aqui está um mapa grosseiro do layout da cidade:
Lunervale:
I------------------------------------------------------------------------I
I I
I I-------------I I--------------I I---------------I I--------------I I
I I I I I I I I I I
I I I I I I I I I I
I I Ruins I I I I I I Hospital I I
I I I I I I I I Castle Mana I I
I I-------------I I I I---------------I I--------------I I
I I I I
I I-------------I I Police I I---------------I I--------------I I
I I I I Station I I I I I I
I I Augustus I I Lost I I I I I I
I I Tree I I Forest I I I I I I
I I I I--------------I I I I I I
I I I I I I I I
I------------------------------------------------------------------------I
I Highway Overpass Highway Overpass I
I------------------------------------------------------------------------I
I I
I I-------------I I--------------I I---------------------------------I I
I I Museum I I I I Joy street I I
I I I I I I Black market I I
I I I I Clinic I I I I
I I I I I I I I
I I I I SubwayI ISubway I I
I I-------------I I--------------I I---------------------------------I I
I I
I I-------------------------------I I---------------------------------I I
I I SubwayI ISubway I I
I I I I I I
I I Sun I I I I
I I Mall I I Augustus I I
I I I I Haunted Tree I I
I I I I House I I
I I-------------------------------I I---------------------------------I I
I I
I I-------------I I--------------I I---------I I-------I I---------I I
I I Old woman's I I Yin Yan I I I I I I I I
I I House I I Shop I I I I I I I I
I I I I I I I I I I I I
I I I I I I I I I I I I
I I I I I I I I I I I I
I I I I Shrine of I I---------I I-------I I---------I I
I I I I Butterfly I I
I I I I I I---------------------------------I I
I I I I I I Clinic I I
I I St.Hermelin I I I I I I
I I High I I I I I I
I I School I I I I I I
I I I I I I I I
I I I I TJ's I I Factory I I
I I I I House I I I I
I I-------------I I--------------I I---------------------------------I I
I I
I------------------------------------------------------------------------I
Obtendo os diferentes personagens jogáveis:
Brad: Você tem a opção de obter Brad como um personagem jogável
quando Mark você livre da cela na delegacia de polícia.
Ellen: Se você escolheu não deixar Brad participar da sua festa na polícia
estação, você terá a opção de receber Ellen como um jogável
personagem, se você olhar no metrô para ela.
Alana: Se você escolheu não deixar Brad participar da sua festa na polícia
estação, você será capaz de adquirir Alana como um personagem jogável
quando você chegar na fábrica.
Yuki: Na versão japonesa, você é capaz de usar Yuki como um
personagem jogável na busca rainha da neve. Para quem é
perguntando, ela joga lâminas de barbear e usa uma bomba de dois canos
espingarda.
Chris: Chris também é um personagem jogável, embora para chegar lá são
muitas exigências a cumprir mais do que a obtenção de qualquer outro
personagem do jogo. Os passos para a obtenção de Chris são:
1.Go para a ciência escolar laboratório (à direita da porta da frente) e falar
para o professor usar o terno marrom. Ele irá dizer-lhe de
alguém entrando e saindo de uma sala de aula fechada na segunda
chão. Fazendo isso desencadeia a porta do quarto de 2-7 para desbloquear.
2.Go a sala 2-7 da escola e ver Chris atuação
suspeito. Ele vai sair da sala quando você vê-lo.
3.Go a sala 2-1 da escola e falar com o macho
aluno que está lá. Ele vai falar sobre alguém festa
na fábrica. A pessoa que ele está falando é Chris.
4.Go ao shopping Rua Alegria e digite o Yin & Yan loja. Falar
para o cliente do sexo feminino vestindo jeans, esta é a mãe de Chris.
Ela vai perguntar se você conhece seu filho Chris, responda Sim, você
conhecê-lo. Ela, então, perguntar se você vai ser seu amigo,
responder OK, você vai ser seu amigo. Deixe a loja Yin & Yan
sem falar com a mãe de Chris uma segunda vez. Se você falar
a ela uma segunda vez, ela irá perguntar se você viu Chris
ainda e que vai arruinar a sua capacidade de fazê-lo.
5.Go à Revolução de 1999, no shopping Rua da Alegria. Falar com
Membros de Mark duas bandas (ao lado de Mark). Eles vão
dizer-lhe de ver Chris na fábrica.
6.Go para a fábrica, Chris vai estar lá se você tiver feito a
passos acima em ordem. Quando Chris vê que ele vai sair.
7.Proceed através do jogo como de costume, até terminar
com o hospital (primeira dungeon que você precisava fazer).
8.As logo que você sair do hospital, tentar entrar no Sebek
construção do oeste. Haverá um bloqueio criado em
frente do edifício que você pode entrar (semelhante a um quarto).
Ao entrar no obstáculo, você voltará a ver Chris.
Como antes, Chris vai sair quando ele te vê.
9.Proceed com jogo novamente como de costume, até chegar às células
na delegacia de polícia. Após a libertação Mark e Brad a partir do
células, diz Brad que, Não, você não vai levá-lo com você.
Após o envio Brad longe, deixar a delegacia.
10.Depois de deixar a delegacia de polícia, de cabeça para o metrô. Em
o metrô você encontrará uma sala com Ellen nele. Sobre
falar com Ellen, ela vai perguntar se você quer que ela vá com
você. Diga a ela, Não, você não vai levá-la com você. Depois
Ellen dizendo para ir embora, sair do metrô.
11.Proceed para a fábrica como de costume. Ao chegar na fábrica
você vai encontrar Alana. Alana pergunta se ela pode ir com você. Dizer
ela, Não, você não vai levá-la com você. Se você já fez tudo
os passos acima em ordem, neste ponto Alana vai dizer a sua
partido que ela espera que todos morrer, e então ela sai.
12.Now, com apenas 4 personagens, continue com o metro
passagem, bater a seção Sebek do jogo, e ir para o
de realidade alternativa (o mundo de Maria). Quando a escola se transforma
(Se transforma em uma masmorra depois de encontrar Maria e Bruce), procure
para Chris na sala de arte no andar de cima onde você começa
o calabouço. Quando você chegar na sala de arte, Chris vai
ser visto matar um ogro, então ele vai conversar com seu partido.
Finalmente, depois de concordar em trabalhar juntos, Chris irá juntar-se
seu partido.
A neve busca rainha:
Este foi removido da versão americana devido a restrições de tempo
de acordo com a Atlus. Na versão japonesa, após retornar à
ensino médio, com Nancy (mãe de Maria), haverá uma busca (se você
concluir as etapas abaixo), que terá lugar em vez do
resto do jogo regular. É realmente uma história alternativa para
jogar o jogo.
Para iniciar a quest você primeiro precisa aprender, e encontrar o
Neve máscara de rainha. Para fazer isso, siga os passos abaixo após o retorno
para a escola com Nancy.
1. Fale com Kain na biblioteca da escola, uma vez
2. Fale com a menina no quarto 2-4
3. Retorne para a biblioteca e fale com Kain novamente
4. Fale com o cara e duas meninas na sala de teatro (perto de ginásio)
5. Fale com o cara e uma menina na sala do conselho estudantil (3 º piso)
6. Entre no escritório do diretor e falar com o diretor e reitor
7. Vá para a sala do ginásio de armazenamento (atrás de ginásio) e abra a laranja
caixa que está lá (segunda opção abre-lo), você já encontrou
a máscara de rainha da neve
8. Traga a máscara de rainha da neve ao corredor dividindo a escola,
onde o furo é
Quando chegar no buraco, Yuki e Alana estão lá. Eles são
conversando com Maria e Marcos, que saem através do buraco, logo que você mostra
para cima. Sra. Smith, em seguida, aparece e conversa com seus personagens. Ela leva
a máscara de rainha de neve de você e começa a contar a história da
Snow Queen. Após o conto está acabado, ela coloca a máscara. Com uma
flash de luz, a Sra. Smith é possuído pelo espírito da neve
rainha. Seus personagens são, então, inconsciente. Um cinema segue
que mostra toda a escola lentamente congelar. Depois do cinema,
seus personagens recuperar a consciência, no átrio da escola. O agora
possuía Sra. Smith também está lá, e ela convoca 4 picos de gelo
para se levantar do chão e envolvê-la. Seu avanço caracteres
para ela, Yuki na frente. Como Yuki chega Sra. Smith uma forte
vento sopra para trás dela e ela cai no chão, que é agora
coberta de gelo e neve. Ela recupera seu equilíbrio e sua
caracteres, em seguida, falar com a Sra. Smith. Após a discussão, a Sra. Smith
se transforma em gelo, preso pela rainha da neve. Como seus personagens
contemplar a sua situação, uma borboleta brilhante aparecer. Um cinema
de Filemon é mostrado, em que você aprende de um espelho que pode novamente
aprisionar o espírito da rainha da neve. Este é o mesmo espelho que
foi mostrado quebrado no conto narrado pela Sra. Smith anteriormente. Depois
aprendizagem que o espelho foi quebrado em 12 peças, todas
que deve ser encontrada a fim de salvar a Sra. Smith e re-capturar o
Snow Queen, Philemon lhe dá moldura do espelho. Você deve
voltar a montar os cacos em que se você esperar para completar a missão.
Depois de receber moldura do espelho, Filemon e deixa o seu
caracteres sair do átrio e se aventurar na escola congelado.
A escola é agora completamente diferente, é paredes e corredor
pisos são cobertas com gelo e neve, que você pode ouvir em queda
seus pés enquanto você anda. Há lojas, uma sala de veludo e outros
coisas novas na escola agora. Seu objetivo é encontrar todas as 12 peças de
o espelho quebrado e re-montar-los no quadro a Filémon
lhe deu. Eles estão escondidos em quatro torres que rodeiam a escola
(Os picos de gelo em torno Sra. Smith simbolizar estes). Você deve encontrar o
maneira de abrir as portas para cada uma das torres, e encontrar o despedaçado
cacos de espelho escondido dentro de cada um.
Descrição dos quartos dentro Snow Queen escola masmorra:
1. Clube de esgrima, Tammy e Tad estão aqui, porta de entrada para torre # 1
2. Porta da sala de aula, a torre # 4 (torre principal)
3. Porta da sala, congelados a Torre # 3 em volta
4. Biblioteca, Kain e Ellen estão aqui, porta de entrada para torre # 2
Você pode ter Ellen participar da sua festa, conversando com ela e
escolhendo para levá-la com você (escolha cima)
5. Revolução 1999
6. Enfermeiros escritório, enfermeira Beverly, Nate e uma aluna aqui
Você pode ter Nate participar da sua festa, conversando com ele e
escolhendo para levá-lo com você (escolha cima)
Conversando com enfermeira Beverly vai curar sua festa
7. Drama clube, um estudante do sexo feminino é à vista, há uma
estudante do sexo masculino por trás do quadro-negro
8. Sala Velvet, este é bloqueado até que você tenha uma festa cheia
9. Uma sala trancada na parte de trás do calabouço. Depois de derrotar o
Snow Queen mascarar a porta se abrir e permitir que você use o
teleporter dentro
10. Cafeteria, Toro (criança acima do peso), um outro estudante e Brad são
aqui
11. Atrium, bloqueia depois de deixá-lo. Ele vai voltar a abrir depois que você
derrotar os três torres com patrões (1-3). Isto é onde você
irá lutar contra a máscara rainha da neve
12. Rosa candida loja, TJ e outro estudante do sexo feminino aqui
13. Sala de detenção, principal Kotter e Dean Vader aqui
punir um estudante. Há uma arma no armário
14. Yin & Yan loja, há um estudante e um cliente dentro
15. Sapo loja (farmácia), a estátua do sapo gigante no
canto da frente da loja pode ser inspecionado até três vezes,
cada um dos quais irá revelar um item de saúde ocultos.
16. Loja de incenso, o cliente está dentro
17. Sala de aula, há dois estudantes dentro, a armadura está no armário
Primeiro, vá para o escritório enfermeiros e salve o jogo no Augustus
Bush, como é o único lugar que você é capaz de salvar corretamente, enquanto em
a busca rainha da neve. O recurso de economia dentro das masmorras são apenas
continuar arquivos. Quando você usa um, o jogo terminará eo arquivo
será utilizado até ao reiniciar. Se você morrer, é isso. Se você quiser
ser subserviente, salvar em um arquivo de continuar, então copie o arquivo para outro
cartão de memória. Esta é a única maneira de economizar uma vez no interior das torres.
Em seguida, escolha qual personagem você gostaria que o seu quarto
personagem, Nate ou Ellen, e recuperá-las (você pode ter ambos, mas
você vai perder a opção de tomar Brad.
Vá até a loja Sapo e conseguir os três itens de saúde do sapo
estátua.
Em seguida vá para a cafeteria, uma vez lá (com pelo menos 4 membros em
seu partido), você verá um confronto entre seus personagens e
Toro. No confrontaion, Toro relata sua tentativa de ganhar Alana
amar. Ele não. Depois de dizer isto, Toro fica furioso e
transforma em um demônio muito sexo explícito. Um cinema onde é mostrado
Yuki e Brad usar seus personagens para matar o demônio que se transformou Toro
em. Depois desse confronto Toro volta ao normal e Brad irá juntar-se
seu partido (se você tiver um espaço deixado em seu partido). Toro terá dado
você passa a torre, que abrirá a porta para qualquer uma das quatro torres.
Vá para o quarto do clube de esgrima da. Inspecionar as portas fechadas na parte de trás
da sala. Você será perguntado se você gostaria de abrir a porta
e entrar, Sim / Não. Depois de abrir a porta, você verá um cinema de
a escola cercada por 4 torres, lentamente, a visão gira ea
câmera vai para o castelo, torre vermelha tipo, esta é a torre de hipnose.
Dentro desta torre há 3 cacos de espelho para encontrar. Há relógios
várias paredes no interior deste, e as outras torres. Quando os relógios apontar
à meia-noite, um repique será ouvido. Eu não tenho certeza se há um tempo
limitar às torres, Atlus diz que não, e eu terminei a segunda torre
com o modo relógio passado a marca da meia-noite. Não pode, ou não pode
ser. Enquanto tramitava a torre, você encontrará vários
lojas e salas, como salas de veludo, Fontes de dar e receber,
Yin & Yan e Rosa Cândida lojas. Ao chegar ao segundo andar, você
chegará a uma sala com Tad, Tammy e Beverly enfermeira dormindo sobre ele é
chão. Um pouco mais ao fundo do corredor, haverá um outro quarto com
o Diretor e Dean dormindo no chão também. No terceiro andar
você chegará a uma sala onde, uma vez dentro, você verá uma multi-colorido
porta, em que é lado oposto. Quando você chegar a esta sala, você vai
ver um cinema de Filemon, na qual ele diz-lhe de Dreamworld. Acontece
que as pessoas que dormem nos quartos que passaram por ter sido
hipnotizado e estão presos em um lugar chamado Dreamworld. Eles são
incapaz de acordar no mundo real como suas formas alternativas de
Dreamworld parecem não ter conhecimento da situação. Philemon lhe diz para
ir para Dreamworld e dizer as pessoas de lá que eles precisam acordar
no mundo real. O portal multi-colorido é a porta para Dreamworld.
Entre na entrada de Dreamworld. Uma vez lá dentro você precisa encontrar quatro
salas diferentes, com pessoas lá dentro que você precisa dizer para acordar.
A enfermeira, Beverly está em um Yin & Yan loja, conversando com um dos Marcos
membros da banda. Fale com ela e escolha a melhor escolha para sua pergunta,
para enviá-los de volta ao mundo real. O principal e Dean estarão em
um quarto juntos, como com a enfermeira, responder a sua pergunta quando se fala
a eles, escolhendo a escolha de topo. Isto irá enviá-los de volta para o real
mundo. Procure por Tammy e Tad no clube de esgrima, e fazer o mesmo
para enviá-los de volta ao mundo real, como você fez os outros. Vá para a
o canto nordeste do mapa Dreamworld. Uma vez lá você vai encontrar um
quarto com uma estudante sentada em um trono com um homem vestido de
longas vestes brancas em pé ao lado dela. Quando você falar com ela,
ela diz a você de como ela sempre foi escolhido na escola, e como ela
pais não entendê-la. Ela termina a história dizendo de como ela
criado Dreamworld enquanto mau humor em seu quarto. Após a discussão,
menina eo homem de vestes desaparecem, eles voltaram para o mundo real.
Depois de acordar toda a gente nesses quatro quartos, saia Dreamworld, indo
apoiar as portas multi-coloridas que você inseriu-lo. Volte para os dois
salas onde seus amigos do mundo real foram dormir e falar com
eles. Fazendo isso vai deixá-lo receber 2 cacos do espelho quebrado.
Um de uma pessoa em cada um dos dois quartos (muito importante fazer isso
antes de encontrar o chefe da torre). Continue com a torre até
chegar ao oitavo andar. No oitavo andar existe uma sala com
itens úteis, levá-los antes de entrar câmara do patrão. Depois de obter
os itens (e equipá-los), entre na porta com o vidro manchado
imagem da aranha nele. Esta é a câmara do patrão. Dentro de você
novamente encontrar o estudante de Dreamworld. Ela está deitada em cima de uma cama
flutuando no espaço. Enquanto conversava com ela, o homem vestido de vestes vontade
aparecer. Ele obriga a lutar com ele. Após derrotá-lo, você terá
um caco terço do espelho quebrado, e depois transportados de volta à principal
escola calabouço (aquele antes da torre). É por isso que você deve recuperar
os outros dois cacos antes de entrar no quarto do patrão.
Depois de aparecer de volta no calabouço principal, você vai notar que você está em
sala # 2. A porta aqui leva para a torre principal, onde seu partido pode
ganhar experiência através de batalhas intermináveis. Dentro da torre principal (preto,
coberto com espinhos), você não será capaz de entrar em batalhas no
corredor principal. Se você usar as escadas e olhar através da torre, você vai
observar três portas fechados, um aproximadamente a cada 2 pisos. Depois
receber um caco quebrado do espelho de qualquer chefe torre (torres,
1,2,3), e ser teleportado para a sala de aula onde você pode digitar o principal
torre, você terá que falar com Yuki. Ela está segurando a moldura de espelho.
Ao falar para ela que você será perguntado se você gostaria de voltar a montar o
cacos que você tem atualmente de volta para o quadro, Sim / Não. Ao re-montagem
os fragmentos que estão desvendando uma porta selada na torre principal (Tower # 1 é
chefe caco abre a porta # 1 na torre principal, n º 2 do chefe caco abre a porta
# 2 e # 3 da saliência fragmento abre a porta # 3). Você é capaz de lutar uma vez
no outro lado de qualquer uma destas portas. Esta torre permite-lhe sair
lo a qualquer momento, porque é único propósito é permitir que o seu partido para ganhar
experiência.
Depois de derrotar torre # 1 e elevar seus personagens ao que
níveis que considerem necessário, entrar na biblioteca e inspecione a porta na
de volta. Fazendo isso vai de novo dar-lhe a escolha de entrar em uma torre,
Sim / Não. Ao escolher a entrar-lhe mostrado um cinema de torre # 2, o
Torre de Nemesis. Esta torre tem a forma de uma vinha coberto pirâmide.
Uma vez dentro da torre você vai para a sala de entrada, onde você vai
ser confrontado por um espírito feminino (chefe da torre). As conversas espirituais
para Brad, depois desaparece. Continue com as grandes portas na frente de
você e entrar no calabouço adequada. Tal como acontece com torre # 1, há grande
relógios em várias paredes desta torre. Há também várias lojas
espalhados por toda parte, novamente, exatamente como em uma torre. Vá para a
terceiro andar, onde uma vez que você entrar na sala no final do corredor
na frente da escada, você vai encontrar algo muito estranho. Dentro
esta sala é uma câmara de tortura, com dois alunos serem torturados. O
dois estudantes são Kain e Toro. Uma das paredes desta sala é decorada com
um cowskin modelado papel de parede, e não é uma cabeça de vaca pendurada de
la. A cabeça da vaca está derramando o leite de sua boca como uma fonte,
o que nos leva aos nossos alunos torturados. Toro é amarrado ao chão
diretamente sob a cabeça da vaca, eo leite está derramando em sua
boca. Seu estômago está inchado como um balão gigante, devido a ter que
engolir o constante fluxo de leite. Sua camisa e calça já rasgou
devido ao seu estado alargada. O segundo aluno a ser torturado, Kain, é
ser forçado a fazer flexões sobre uma cama de pregos. Se ele se cansa e não pode
manter-se até ... ele morre. Um homem vestido de marrom está supervisionando o
tortura. Ao entrar na sala, seus personagens discutir a situação
com Kain, após o qual o espírito feminino a partir da entrada faz outra
aparência. Depois de falar novamente com Brad, ela sai. Existem três
portas nesta sala, o que você veio por, uma ao norte, e um
para o sul. A porta ao norte leva para a câmara de muitos patrões
andares acima. Pegue a porta ao sul, e avançar para a quarta
chão. No quarto andar há uma área de escuridão que você deve
encontrar o seu caminho através de modo a alcançar as escadas até o quinto andar.
Uma vez no quinto andar, encontrar o ponto queda na zona norte
que irá deixá-lo de volta para o quarto andar, mas de uma forma diferente
área do que você foi dentro Uma vez que você aterra no quarto andar, proceda
o corredor que você está e desça no ponto queda no final de
a sua queda para o terceiro andar. No terceiro andar há uma outra gota
local no sudeste que você precisa usar para chegar ao segundo andar.
A partir do segundo andar, encontrar as escadas para o primeiro andar e vá para baixo
eles. Quando você chegar ao primeiro andar, fazer o seu caminho para a sala em
o canto sudoeste. Entre na sala e você encontrará uma grande
baú do tesouro. Abra o baú para receber outra fragmento do partido
espelho. Você também vai encontrar um convite do chefe da torre
para encontrá-la em seu quarto no oitavo andar. Deixe o quarto e fazer
seu caminho até à câmara do patrão no oitavo andar (não tomar o
escadas que você acabou para baixo, há outros, eles vão levar você a um
cair local no terceiro andar, que irá deixá-lo de volta para o segundo
piso em uma área, você estará familiarizado com. Lembre-se de tomar a
porta norte da sala de tortura. Haverá também uma série de
salas vazias para você passar no seu caminho). Assim que chegar
câmara do chefe "(faces grandes nas paredes), o espírito feminino de
a entrada aparecerá novamente e fale com o seu partido. Após o
discussão você é forçado a lutar contra ela. Aqui estão alguns tipos de ataque
que machucá-la: Gelo, Armas nucleares mais, Santo branco, Vento, Raio chute, espadas
e armas. Magnet cura-la. Após derrotá-la você é teleportado para
o calabouço da escola, na sala com a porta da torre principal. Dar
Yuki os cacos que você coletou da torre # 2 de modo que você pode praticar
seu combate em segunda secção da torre principal. Os itens do
mudança da escola lojas depois de cada torre concluída, de modo que você pode querer
ir e fazer algumas compras.
Quando você sentir que seu partido está pronto, entrar na sala na escola
calabouço que é diretamente atrás da biblioteca. Este é o quarto 3. Como antes,
inspecionar a porta para solicitar o Sim / Não, você vai entrar na torre
questão. Depois de responder sim, você vai ser mostrado o cinema da torre
# 3. Um extremamente alto pilar torre preta em forma de tijolos. Isto é
a torre Tanotosu. Quando você entra pela primeira vez esta torre, você chegará a uma
sala com caveiras nas paredes e uma vela de cada lado de um conjunto de
grandes portas. Um espírito feminino vai aparecer e dizer-lhe que, a fim de
entrar neste calabouço você deve soprar uma das velas, depois que ela
folhas. Este é até o jogador para decidir, que vela para apagar.
Soprando a vela à esquerda da porta para fora fará com que seu principal
personagem para ser persona-less, mesmo em uma sala Velvet você não pode re-equipar
ele com uma persona. Soprando a vela à direita da porta para fora vai
fazer a mesma coisa, só para Yuki vez. Você faz a chamada. Depois
escolha de uma vela, você é capaz de inspecionar a porta para solicitar ao
Sim / Não, você vai entrar na questão calabouço. Uma observação sobre este calabouço,
se algum membro do seu partido morre, eles serão sem habilidades persona,
assim como qualquer personagem que você escolher na porta. Um personagem que
morreu também só ser curada pontos de saúde 5-10 de cada vez de uma
erva. Então, ter muito cuidado. Tal como com as outras duas torres, este tem
várias lojas e tais para a sua festa a refugiar-se e re-equipamento
se dentro Depois de entrar no calabouço, fazer o seu caminho para o segundo
chão. Haverá um quarto aqui com um Otros dentro dele, guardando
outra porta. Esta porta que o Otros está na guarda é
uma porta para um calabouço misty, separar do resto da torre. Inspecionar
a porta para ganhar a entrada. Existe uma sala perto da entrada para esta
masmorra que contém o espírito do personagem que você escolheu para se tornar
persona-menos, no início do presente torre. Fale com o espírito, a fim
devolvê-lo ao personagem que saiu. O personagem vai
agora é persona habilidades normais. Pesquisar o resto deste novo
calabouço, pois ele contém salas que abrigam quatro fragmentos mais do
quebrou espelho. Alguns podem ser encontrados em caixas grandes do crânio em forma, enquanto
outra deve ser comprado de uma mulher para 5.000 ienes, como ela achou
antes de você. Depois de encontrar o espírito de seu membro do partido, eo
quatro cacos de espelho, deixe este calabouço misty e retornar à principal
Tanotosu torre calabouço. Faça o seu caminho para a câmara do patrão no topo
chão. No andar de baixo a cima, você encontrará uma sala com duas grandes
peito do crânio na mesma. Você está autorizado a abrir apenas um dos baús.
Abra o baú à esquerda para encontrar outro pedaço de espelho. Depois
ficando o shard vá para o andar de cima e entrar na câmara do patrão.
Tem grandes caveiras douradas que flutuam no ar no seu interior. A fêmea
espírito de antes está lá também, e ela fala com seus personagens.
Após a discussão, o espírito faz você lutar contra o demônio Tarotosu
em si (o demônio da torre é nomeado para). Tarotosu é uma rosa, um olhou para
demônio feminino com 6 braços tentáculos. O demônio está enterrado parcialmente no
chão, com os tentáculos seis subindo a partir dele na frente dela. Este
faz por sete inimigos ao mesmo tempo que você precisa agora de batalha. Magias Sagradas,
armas e espadas trabalho contra este chefe. Depois de derrotar a criatura,
ele é único globo ocular saia de sua cabeça e ataca seu partido com um
olhos inferno soletrar. Se qualquer um dos membros do seu grupo sobreviveu, agora você deve
lutar contra o globo ocular. Depois de derrotar o globo ocular, o espírito feminino
reaparece e novamente fala com seu partido. Ela deforma de distância, quando tudo é
disse, e então você receberá outro caco de espelho. Está, então,
enviado de volta para sala de aula # 2 no calabouço congelado ao longo do ensino médio.
Após derrotar o chefe da terceira torre dar os cacos do espelho
a partir da terceira torre de Yuki e ela vai voltar a formar o espelho rainha da neve.
Agora você pode digitar os níveis superiores da torre principal. Você também pode fazer
outra coisa depois re-formação do espelho. Ir para o átrio da escola
e agora você vai encontrá-lo desbloqueado (não se esqueça de salvar primeiro).
Ao entrar no átrio, você verá um cinema de seus personagens
colocação do espelho re-formada em frente da congelado Sra. Smith. Quando
o espelho é colocado, os quatro picos de gelo cercam a Sra. Smith
desintegrar-se para o chão e Sra. Smith vai descongelar. Ela vai, finalmente,
tirar a máscara rainha da neve fora, mas depois ela cai e cai no
chão. De repente, uma outra pessoa, uma mulher com o rosto desfigurado,
aparece no átrio. Esta mulher fala para o seu partido, depois desaparece.
Depois que ela sai, a máscara de rainha da neve começa a tremer. Em seguida, sobe
para o ar e cresce a mais de dez vezes que é tamanho normal. Você é
agora forçado a lutar com máscara da rainha Snow. Santo palavra e Nuke mais
trabalhar contra ela. Tem um monte de vida útil orbs, isso vai batalhas
demorar um pouco. Depois de derrotar a máscara, ela quebra, e as peças
cair para o chão. Sra. Smith, em seguida, recupera a consciência e diz a seu
personagens como a rainha da neve veio a ser. Parece que quando a Sra. Smith
foi a sua idade, algo aconteceu entre ela ea mulher que mostrou
se no átrio imediatamente antes que você lutou contra a máscara. Este evento causada
o rosto da mulher a tornar-se desfigurada e para ela se tornar a neve
rainha, assim, o ódio em direção a Sra. Smith. Logo após a Sra. Smith
história termina, outro demônio vestido de vestes negras aparece no
átrio. Ele fala para seus personagens, em seguida, desaparece. Depois que o demônio
desaparece, você recuperar o controle de seu personagem.
Vá para a sala na parte de trás do calabouço da escola (sala # 9) que foi
anteriormente bloqueada e entrar nela. Dentro você vai encontrar o seu pé partido
em torno de uma bola gigante de incandescência de electricidade no centro da sala.
Ellen está lá também. Fale com Ellen e ela lhe dará um item. Depois
falar com Ellen, inspecionar a bola brilhante e você será perguntado se
você gostaria de usá-lo, Sim / Não. Após a escolha de usar a bola brilhante,
toda a sala começa a tremer, uma luz brilhante a piscar e
Ellen irá desaparecer. Na verdade, Ellen não desapareceu de todo, o seu
partido, você foi transportado para segundo andar da escola. Você pode
re-inspecione a bola brilhante para voltar a descer ao primeiro andar, em qualquer
tempo.
O segundo andar da escola é configurada como uma rede gigante. Lá
são armadilhas criadas em muitas posições diferentes nos corredores. Alguns
fará com que seu partido para avançar ou retroceder uma certa direção, enquanto
outros irão causar danos. Há várias salas no segundo andar que
você vai descobrir. Um contém dois congelados estudantes do sexo feminino, enquanto
outro no sudeste contém duas geadas Jack. Faça o seu caminho através de
as armadilhas e siga para o terceiro andar, por meio das escadas no
canto sul ocidental.
No terceiro andar há três quartos para que você possa encontrar. Um
contém dois estudantes congelados, tem-se uma aluna na mesma, mas também
uma arma no armário. A última sala contém um item de fusão. Depois
encontrar estes quartos, fazer o seu caminho para as escadas no sudoeste
canto, eles vão te levar até o quarto andar.
Existem algumas coisas importantes sobre o quarto andar, um deles
é a grande sala aberta no canto deste chão. Este quarto contém
muitos pontos de queda que irá deixá-lo para um pequeno labirinto, no terceiro andar
abaixo. Ao navegar no chão corretamente, e não caindo para
terceiro andar você chegará a um longo corredor no final da sala.
Siga pelo corredor e desça no ponto gota no final de
la. Isso vai deixá-lo bem na frente de um quarto escondido no terceiro
chão. Dentro desta sala são duas geadas Jack, que lhe dará um item
se você falar com eles. Depois de pegar o item, saia da sala e solte
para baixo no local gota no final do corredor que o quarto é, você
vai pousar em um lugar familiar, no segundo andar. Prossiga de volta até
o quarto andar.
Depois de voltar para o quarto andar, fazer o seu caminho para o sul
leste da esquina e você encontrará um quarto com duas geadas mais Jack nele.
Conversando com eles leva-os a perguntar se você sabe o que 100 menos 95
é, sim / não. Respondendo sim a esta irá permitir-lhe ser teletransportado para
o quinto andar. Tal como acontece com a sala no primeiro andar, que permitiu que você
para viajar entre o chão e dois andares, você pode falar com o Jack
geada nesta sala, a qualquer momento para voltar ao quarto andar.
Depois de chegar ao quarto da urdidura no quinto andar, você vai encontrar
alguns itens no armário, se você olhar. Apenas fora desta sala são dois
conjuntos de escadas. Um de cada lado da sala. Ambos estes conjuntos de
escadas vai levar você para pisos 6-8, e às vezes para trás para baixo
para diferentes áreas de nível cinco, do ensino médio. As escadas variar
quanto ao número de vôos para cima ou para baixo viajam. Eles também se conectar a
muitos corredores e passagens diferentes que também têm uma abundância de
escadas que lhes são inerentes. Ao todo, são mais de um conjuntos hundered
de escadas e passagens todos amarrados juntos em um labirinto que você deve
navegar para alcançar câmara do patrão no oitavo andar. Lá
também muitos quartos diferentes espalhados por todo o labirinto de escadas,
alguns contêm itens, enquanto outros contêm coisas de maior importância.
As coisas importantes que você precisa encontrar dentro deste labirinto são, o Ideal
Maria (ela está usando uma máscara de aço), Mae, Maggie e Guido (também
usando uma máscara). Conversando com cada uma dessas pessoas fará com que eles
desaparecer. A sala onde você encontrará Maggie também contém uma arma para Nate em
o gabinete. O quarto que você encontrar em Guido é a sala do conselho estudantil.
Se você já jogou a versão normal do jogo, você sabe que Guido
era o presidente do corpo estudantil da escola St. Hermelin muitos anos
atrás. Depois de encontrar as pessoas nas várias salas ao longo deste
masmorra, faça seu caminho para o centro do oitavo andar.
Após a sua chegada no centro do oitavo andar, você vai encontrar
uma grande sala aberta, com luzes no teto. Tal como acontece com Deva yuga, se
você anda no chão da sala também vai iluminar onde quer
você pisa. Alinhe as luzes no teto com um padrão de luz correspondência
no chão. Um carrilhão tocará quando você fez isso corretamente.
Fazendo isso irá permitir que você ganhar uma entrada para a passagem na extremidade
final do quarto. No final desta passagem é um quarto. Esta sala é
onde o demônio do átrio da escola está esperando por você. Digite o
quarto.
Ao entrar na sala, você vai notar que você está no
sala atrás do ginásio. O demônio em vestes negras que apareceram no
átrio depois de derrotado máscara da rainha da neve está aqui também. Como é
Maria Ideal e Guido. Os três falam a seu partido,
depois que você é teleportado para uma sala vazia no nono andar.
Guido ainda está com você. Conversando com Guido irá permitir-lhe tê-lo
deformar-lhe entre vários andares do calabouço escola. Você é dado
o seguinte para escolher, Exit (sair sem deformação) andar, 8
(Onde você veio), 4 º andar (sala com geadas Jack) ou 1
andar (sala com bola brilhante ou o Atrium, aleatório). Se você deformar a
oitavo andar, Guido ainda vai estar com você, então você é capaz de
deformar volta para o nono andar.
Saia da sala, no nono andar você foi teletransportado para, você vai
notar que este piso é configurada como uma rede muito ampla. Há muitos
armadilhas nos corredores deste piso, alguns vão causar danos ao seu
partido, enquanto outros vão envenená-los. Existe uma sala Velvet, Augustus
árvore, e uma fonte de dar e receber, além da sala com
Guido que você pode entortar a partir. A árvore de Augusto é um save spot real,
não apenas um arquivo continue salvar. Existe também um conjunto de degraus na
centro-sul deste andar. Eles levam para o décimo andar, proceda
para eles quando estiver pronto.
Uma vez que você subiu as escadas até o décimo andar, prossiga através
as duas áreas de escuridão no centro do chão e fazer o seu
caminho para as escadas no canto nordeste deste nível. Leve estes
escada para o décimo primeiro andar.
No décimo primeiro andar, fazer o seu caminho através do corredor em espiral
para a sala no centro. Esta é a câmara o chefe final ". Digite o
sala para encontrar o demônio em vestes negras de antes. Aguarda-se o seu
chegada. Após algumas palavras breves, você é forçado a lutar contra o
demônio. Algumas magias que funcionam contra ele são, danos Boss, Armas nucleares mais,
Ataque triste, a palavra Santo e Blaze. O demônio é sob a forma de Siamese
gêmeos entrou por trás da cabeça, por uma terceira cabeça, usando um capuz. Olhando
para o rosto sob o capô é como se você estivesse olhando para a eternidade.
Depois de derrotar o demônio, é mostrada uma sala de cinema da escola
degelar. Sra. Smith, em seguida, junta-se os seus personagens na entrada principal
da escola e todos eles discutem o que você acabou de fazer. Neste
discussão é-lhe perguntado duas perguntas sim / não (conversa fiada, não importante).
Depois de falar com a Sra. Smith, o seu partido deixa a escola pela frente
porta. Como a Sra. Smith está se voltando para re-introduzir a escola, uma brilhante
borboleta aparece na entrada. Mrs. Smith vira para olhar para ele.
Corta para um desenho tipo anime de seus personagens em pé na
degraus da frente do colégio St. Hermelin. Eles estão todos olhando para
o céu como se não tivesse visto em muito tempo (porque eles não têm).
Texto desaparece dentro e fora sobre isso, assim como o fim na América
versão fez.
Os créditos são mostrados com várias imagens nos cantos,
só que desta vez todos eles são referentes à busca rainha da neve. O
última foto é de uma carteira escolar com uma máscara de deitado de barriga para cima dele. Ele
em seguida, desaparece para a citação,
"cogito ergosum"
Penso, logo sou
-René Descartes '
Nadadeira
Após a citação final, desaparece da tela de volta, e será mostrada uma
cena de seu partido no portão da frente da escola. Mark chega, e
seu partido diz-lhe da aventura que acabou de ter. Eles
todos olham para a escola, em seguida, vire, e ir embora.
Diferenças entre as versões japonesa e americana deste jogo:
1. Os dubladores são diferentes, os atores da versão japonesa não fazer
som como crianças bratty. :) Com exceção de Alana e Chris ;)
2. A neve busca rainha foi removido a partir da versão americana. Este
busca acrescenta uma história completamente diferente em que para jogar o jogo.
Também é muito além de frustrante para terminar, como algumas dessas masmorras
pode levá-lo para cima de 16 horas para terminar com nenhum recurso de salvamento adequado.
Há também falhas que podem ocorrer durante a missão (uma vez eu tive a
jogo mostrar o cinema demonstração de partida persona como eu estava
chegar ao 8 º andar da torre dois, só que usei o meu momento
equipado personas. Depois disto, os caracteres foram formadas no topo do
um ao outro e Alana era invisível. A rápida formação de re-abriu o
problema para cima, mas depois de 16 horas, esse tipo de coisa realmente pode irritá-lo).
3. A versão americana tem uma abundância de referências de televisão, a partir de
Hospital geral e Star Trek, a The Beverly Hillbillies.
4. Os nomes foram alterados (este era um dado adquirido).
5. Há batalhas muito menos aleatórios na versão americana,
para cima de 3 a 4 vezes menos.
6. Os pontos de demônios atingidos foram reduzidas na versão americana.
7. De preços dos itens foram reduzidas na versão americana (Dólar para Real
conversão).
8. Devido às batalhas menos, a experiência adquirida a partir de uma batalha
levantada.
9. A versão americana parece muito mais fácil. Devido à batalhas menos, eo
adicional experiência, não há risco suficiente entre o aumento do nível (em
que você começa HP cheio e volta SP) para que possa ficar excessivamente difícil.
10.A configuração do controlador foi alterado.
11.Mark é agora um americano Africano, e seu chapéu é diferente. Outro
gráficos caracteres foram alteradas também.
12.There é um "Agora carregar" tela na versão americana.
Agradecimentos a:
Atlus para fazer o melhor RPG do Playstation: D
Scott Deyesso para toda a sua ajuda sobre o julgamento e erro material
William NG por sua ajuda com os passos que faltam para iniciar o
Neve busca rainha, e sua teoria sobre Fools aquiring
Terry Lin para persona especial de Ellen
Ben Hsieh por sua ajuda com personas, e como obter a boneca de vidro
Nobutaka Nishoka para as combinações de cartão necessária para alguns personas
Marcas Jeff para o passo que eu estava faltando para fazer Chris aparecer em
a fábrica :)
Trunkten para revisão
e filhote de cachorro para fazer os furões coisas fazem de melhor: D
By:Minus Matsu
minus-br@hotmail.com Megami Tensei Persona - Seja a sua verdadeira mente
Série Revelations - Persona
Um faq por
menos Matsu
minus-br@hotmail.com
versão 4
28 de fevereiro de 1997
Atualizado para a versão americana
Persona Revelations é um RPG que ocorre nos tempos atuais. A
grande corporação está incursionando na arte da manipulação da mente, através de
que abrir um portal dimensional. Você reunir uma equipe de personagens,
que por acaso são estudantes da escola secundária local, e tentar resolver
o mistério do que está acontecendo. A grande barreira foi encerrada na cidade de
Lunarvale, onde você vive. Demônios estão andando nas ruas, os seus amigos
e entes queridos estão ausentes ou ser morto. Cabe a você e sua
amigos para trazer de volta a cidade dos alcances escuros. Armado apenas com
sua inteligência e punhos, você começa em uma viagem longa e perigosa.
Logo você vai adquirir armas melhores, como machados, arcos, lanças e
espadas, para não mencionar cada personagem vai desbloquear sua "persona". Mais tarde,
você será capaz de comprar armas automáticas como, pistolas, bombas
espingardas, Uzi, e rifles. A cidade inteira está aberto para você explorar,
você vai para a delegacia para tentar mobilizar a ajuda da polícia?
Ou você vai fazer compras no shopping para novas armas? Cabe a você, mas
é melhor você pensar que a vida, mais rápido que você sabe que está dependendo de você.
Nota:
Este FAQ foi escrito originalmente para a versão japonesa do jogo.
Alguns dos controles mencionados durante as explicações que pode ser, por
versão, por favor consulte a seção de controles americano para uma lista de
as alterações de controle feitas quando traduzido para o mercado americano.
Iniciando-se:
Depois de ligar para o seu Playstation, aperte o botão start.
Após o título aparecer, aperte qualquer botão, isso fará com que duas
opções:
1. Carregar um jogo
2. Comece um novo jogo
Para carregar um jogo, pressione o botão "X" ("X" é o botão de aceitar todo
o jogo, o "triângulo" botão irá cancelar suas seleções e retornar
à tela anterior), enquanto jogo de carga é destaque.
Isso fará com que duas opções:
1. Slot 1
2. Slot 2
Isso é que slot para cartão de memória no seu Playstation que você quer digitalizados
para o jogo salva.
Pressione o botão "X" quando o slot que você deseja verificar é realçado.
Após alguns segundos tudo o Persona salvar arquivos no cartão será mostrado
na tela do menu de dados salvos. Escolha o arquivo de save você gostaria de
carga (destaque em vermelho), depois de fazer sua escolha, você será perguntado se
este arquivo está OK para carregar:
1. Sim
2. Não
Pressione o botão "X" para carregar o jogo salvo. Você vai aparecer no último
Augustus árvore ou arbusto que você salvou em.
Para iniciar um novo jogo, escolher Novo Jogo no menu de inicialização. O jogo será
digitalizar para um cartão de memória de modo que você pode salvar quando você precisa. Será
notificá-lo se não houver um presente. Depois disso, o jogo vai começar.
Controles da versão japonesa:
Controls (todos estão usando Type 1 controlador configure):
Aqui estão os principais controles para o jogo, se outros usos para os botões
surgem, consulte as seções individuais instruções, como controles adicionais pode
ser listados entre eles.
"Circle" botão: Este é o Aceitar / Inspecione botão (seleções escolhendo)
Botão "X": Isto irá cancelar a sua decisão, e retornar ao
anterior tela. Mantendo pressionado o botão enquanto caminhava em
o mapa da cidade faz o seu personagem / travel partido mais rápido.
Triângulo botão: Isso traz uma caixa de texto descritivo na batalha
menus, roda a cidade a um ângulo de 45 graus quando
andando sobre o mapa da cidade.
Botão quadrado: Isso traz a tela de menu na tela de batalha não, ou
cancela diretamente de fora.
L1 botão: Sidestep esquerda
Botão L2: Abre o mapa automap / cidade
R1 botão: direito Sidestep
Botão R2: Chama o diário inimigo (lista, ver vários inimigos)
Selecione o botão: Mantendo este botão em uma masmorra faz com que o pequeno
mapa de canto e fase do gráfico lua a desaparecer. Botão Iniciar: Mantenha este botão faz com que uma caixa de texto a aparecer com
sua localização atual, enquanto em um calabouço.
Direcional: Move seu partido, pega escolhas, mas também irá rolar texto
por isso tenha cuidado de segurá-lo para baixo durante o texto.
Americanos controles da versão:
Botão "X": Este é o Aceitar / Inspecione botão (seleções escolhendo)
"Triangle" botão: Isto irá cancelar a sua decisão, e retornar ao
anterior tela. Mantendo pressionado o botão enquanto caminhava em
o mapa da cidade faz o seu personagem / travel partido mais rápido.
Botão "Quadrado": Isso traz uma caixa de texto descritivo na batalha
menus, roda a cidade a um ângulo de 45 graus quando
andando sobre o mapa da cidade. Mantendo pressionado o botão
enquanto em uma masmorra faz com que uma caixa de texto a aparecer com
sua localização atual.
"Circle" botão: Isso traz a tela de menu na tela de batalha não,
ou cancela diretamente de fora.
L1 botão: Sidestep esquerda
Botão L2: Abre o mapa automap / cidade
R1 botão: direito Sidestep
Botão R2: Chama o diário inimigo (lista, ver vários inimigos)
Selecione o botão: Não usado
Botão Iniciar: Não usado
Direcional: Move seu partido, pega escolhas, mas também irá rolar texto
por isso tenha cuidado de segurá-lo para baixo durante o texto.
Telas de Opções:
Pressionar o botão quadrado fora da batalha fará com que o menu de opções
a aparecer, ele contém estas sub-menus e seus usos:
1. Item:
1a. Use: Escolha um item de usar, apenas os itens destacados podem ser usados.
1b. Equipe: Equipe / remover itens ou armas de caracteres. Pode ser feito
individualmente (itemwise) ou escolher máxima / máxima para todos
equipar os itens melhor possível em seus personagens. Setas
para a direita, mostra os valores dos itens equipados.
1c. Ordenar: Sim (tipo) / Não (não classificar) é perguntado sobre a escolha deste. Quando
classificação, escolher um item que você deseja mover, será então
destacar em amarelo. Agora escolha um local que você quer que
item para ir para (útil para agrupar itens semelhantes, ou itens que você
estão familiarizados com) e pressione o botão aceitar. Este
recurso só funciona corretamente se você não deixar nenhum espaço
entre seus itens, e tem as duas colunas mesmo.
2. Magic:
2a. Elenco: Escolha o personagem que você gostaria de lançar um feitiço com.
Agora escolha o personagem que você gostaria que o personagem para lançar um
soletrar por, em seguida, escolha o feitiço em si (apenas feitiços listados
em branco estão disponíveis). Finalmente, escolha o destinatário da
o feitiço. Lembre-se, elenco ainda tem pontos de magia.
Pontos de magia estão lentamente recouporated andando através
masmorras, a uma taxa de 1 ponto de magia para cada 2 passos
andou.
2b. Persona: mesmo que mudar personas na sala Velvet, exceto
para algumas diferenças. Escolha o personagem cujo
persona você gostaria de ver / inspecionar, em seguida, destacar
a seleção adequada, Alterar / Status. A mudança é
realizado da mesma forma que na sala de veludo (ver
Velvet quarto) aceitar que você não tem acesso à
reposição persona banco, tudo é feito usando os 3 personas
equipado no personagem atual, você está apenas baralhar
as personas principais (equipada) e sub. Escolhendo estado
lhe permitirá visualizar as estatísticas da persona. Se você
pressione o botão accept enquanto visualiza as personas
estatísticas, o cartão de persona será mostrado.
2c. Cartão: Veja o inventário de todos os cartões de contato em seu inimigo
posse.
3. Sistema:
3a. Mapa: Ver mapa automático ou mapa da cidade, dependendo da localização.
3b. Analise: Ver o diário inimigo (todos os monstros lutaram até o momento)
3c. Config:
3c, 1. Mapa automático: Escolha entre Livre (gira com você), ou
Fixo (estacionário). Isso se refere ao pequeno canto
mapa.
3c, 2. Som: Escolha entre monoaural ou estéreo
3c, 3. Controlador de configurar: Escolha entre o tipo 1 ou tipo 2
3c, 4. Tipo de janela: Escolha entre 8 estilos diferentes
1. Cor sólida recuado
2. Da manta
3. Xadrez
4. Tijolo
5. Areia
6. Boneco de neve
7. Metálico
8. Tubo
3c, 5. Configurações de batalha: Opções disponíveis durante a batalha só
3c, 5a. Comando confirmar: On / Off (o OK depois de todas as decisões)
3c, 5b. Velocidade Mensagem: Normal / Fast / Off (sem mensagens, nomes de magia)
3c, 5c. Anime janela: On / Off (janelas pop-up só se desligado)
3c, 5d. Auto de batalha pré-definidas opções:
Personagem 1: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
Personagem 2: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
Personagem 3: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
Personagem 4: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
Personagem 5: arma de mão única / Gun apenas / Grátis
Estes são os comandos pré-definidos de ataque para as batalhas, que
será usado se você escolher o terceiro tipo de batalha auto
a partir do menu de batalha em combate. Configuração livre fecha auto
batalha fora sobre o caráter selecionado, permitindo que você
ainda selecionar seus ataques.
4. Forma:
4a. Manual: colocar manualmente cada membro do grupo em um local desejado.
Há 25 locais possíveis na grade de caracteres para
escolher. Ao mover o direcional, escolher um
personagem para mover (representado pelo número), em seguida, escolher um
local na grade para colocar ele / ela (representada por um
losango amarelo). Quando todos os caracteres foram colocados
ele vai perguntar se é "OK" Sim / Não. Se você escolher Sim,
ele vai perguntar se você gostaria de salvar a formação de
memória, Sim / Não. Se você optar por salvar a formação, você
Em seguida, terá de escolher de uma fenda entre os 8 (rotulado AH)
para salvá-lo dentro Pressione o botão de aceitar quando o correto
fenda foi destaque. Ele vai perguntar se é "OK"
Sim / Não, mais uma vez, escolha sim para salvar a formação.
4b. Load: Use-o para carregar uma formação de caráter salvo anteriormente.
Para fazer isso, escolha uma das defesas dos 8 slots para
escolher. Mover para a esquerda ou direita no direcional
neste momento, irá mostrar-lhe a formação atual do partido.
Depois de responder "Load OK" Sim / Não, seu personagem salva
formação será carregado.
5. Status:
Use isso para mostrar-lhe as estatísticas atuais de um personagem. Selecione o
caractere que você deseja visualizar e você será capaz de ver o seguinte
atributos:
5a. Nome de caráter
5b. Nível de caráter
5c. A experiência acumulada
5d. Quantidade de experiência necessária para elevar para o nível seguinte
5e. Nível Persona
5f. Pontos de experiência acumulada Persona
5g. Quantidade de experiência persona necessária para elevar para o nível seguinte
5h. Força (laranja é o caráter, o amarelo é valor adicionado por pessoa)
5i. Vitalidade (laranja é o caráter, o amarelo é valor adicionado por pessoa)
5j. Técnica (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
5k. Agilidade (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
5l. Sorte (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
5m. Todas as armas e armaduras equipadas
5n. Força de todas as armas e armaduras equipadas (de cima: espada
ataque, precisão, arma de ataque, precisão, defesa, esquivando-se
capacidade, habilidade de ataque mágico, defesa mágica capacidade
5o. Personas equipada, principal e secundário
5p. Pontos de vida, atual / máximo
5q. Pontos de magia, corrente / máxima
O gráfico de barras das estatísticas atuais do seu personagem no
5 seguintes áreas significam o seguinte:
1. Força (poder de ataque)
2. Vitalidade (HP máximo, defendendo)
3. Técnica (precisão)
4. Agilidade (capacidade de esquiva / velocidade)
5. Luck (após percentagens de itens de batalha)
O gráfico de barras será preenchido com as cores. A laranja é o que
você levantou seu nível de caracteres em que atributo para (base
nível). O amarelo é o que a persona tem atualmente equipada
levantou os seus níveis nos atributos. O azul é o que qualquer
atualmente equipados armas ou armaduras especiais elevou sua
níveis nos atributos. Cada persona é diferente e como
tal irá aumentar atributos de forma diferente.
Telas de batalha:
Há 6 escolhas que você pode fazer no primeiro menu batalha tela:
1. Luta: dá-lhe as opções mais 6
1a. Sword (SWD): Use arma da mão para atacar inimigos, escolher alvo (s)
1b. Gun (GUN): Use arma para atacar inimigos, escolher alvo (s)
1c. Persona (PRS): persona personagens usam para lançar um feitiço, escolha soletrar
para executar, escolher-alvo (s)
1d. Persona mudança (CHG): Mudar para um dos selecionado personagem
personas sub (agora = atualmente equipado), magias
para a persona destacada no momento são mostradas
para a direita.
1e. Item (ITM): Use um item do seu inventário, selecione-alvo (s)
1F. Defenda (DEF): Seu personagem selecionado irá assumir uma defensiva
posição ao início da batalha.
Depois de todas as seleções de personagens de ataque foram feitas, você vai
ser perguntado se estas escolhas são OK, Sim / Não. Depois de selecionar Sim, o
por sua vez, a batalha começará.
2. Escape: Escolhendo esta permitirá que o seu partido uma tentativa de fuga
3. Contato: Tentativa de ganhar o interesse do inimigo, ou usar um já
acumulado cartão de contacto para forçar um tipo de inimigo para deixar
a batalha. Realce o tipo de inimigo que você deseja entrar em contato
e aperte o botão accept, isso vai começar o contato.
4. Forma: Re-alinhar a sua formação de batalha personagens, leva um completo
transformar (personagens não mudou não será penalizado). Veja Forma
no menu Opções para obter instruções.
5. Auto: Deixe o computador assumir a batalha para você, há 3
escolhas de estratégias de ataque à sua escolha:
5a. Normal: armas de mão única
5b. Replay: mesmo com a última "entrou" ataque comandos
2c. Pessoal: seus personagens vão realizar sua pré-definido
seleções de ataque (ver Sistema / configurações / Batalha
Auto-Battle opções pré-configuradas no menu de opções)
Em todas as 3 opções, a defesa é escolhido se o personagem está fora de
intervalo para o ataque automático. Pressionando "Triângulo, cancel" no
qualquer momento durante uma batalha de auto vai parar o combate ao
final do turno atual completo, trazendo de volta até o primeiro
menu de batalha.
6. Analise: Verifique o status de qualquer inimigo, destaque-alvo. A partir deste
você pode ver o seguinte:
1. Nível inimigo
2. Tipo de inimigo / nome
3. Pontos de vida, atual / máximo
4. Pontos de magia, corrente / máxima
5. Força
6. Vitalidade
7. Técnica
8. Agilidade
9. Sorte
10. Principais tipos de magia magia
11. Pontos fortes e pontos fracos de magia
12. Atual condição de inimigo
13. Todos os períodos conhecidos para o inimigo
Enquanto no menu primeira batalha, apertar qualquer um dos top 4 botões
(L1, L2, R1, R2) trará uma de 4 diferentes opções / estatísticas
telas (dependendo do botão pressionado).
L1: Todos tela de status de caráter
L2: Settings (configurável)
Bater L2, para trazer a seleção de configurações aqui, vai dar-lhe
aceder ao seguinte:
1. Comando confirmar: On / Off
2. Velocidade de batalha mensagem: Normal / Fast / Nenhum
3. Batalha janelas anime: On / Off
4. Pré-definidos escolhas Auto-Battle: traz o seguinte:
Alterar o pré-conjunto de seleção batalha automático para cada indivíduo
personagem (defesa é escolhido se fora do alcance impressionante):
1. Espada apenas
2. Gun só
3. Grátis: escolha o ataque que você gostaria de realizar esse personagem
R1: lista inimigo para a batalha atual (tipo, nome, quantidade)
R2: descrição da configuração atual controlador
Notas batalha:
Quando os pontos de um personagem de vida cair abaixo de uma certa percentagem, eles vão
ajoelhar no chão, como se machucar. Seus pontos de vida atuais também serão
destaque em vermelho, quando isso acontece.
Personagens que são mortos durante uma batalha são trazidos de volta para o
grade de caracteres depois da batalha é longo (desde que um personagem
sobrevive a batalha). Eles só têm um ponto de vida após o retorno.
Você vai ter que colocar manualmente o personagem voltar (s) no grid.
Você não está restrito a escolher o local em que estavam antes
ser morto.
Se todos os seus personagens são mortos durante uma batalha, o jogo vai acabar
e você terá que re-load de seus arquivos de jogos salvos.
Pressionando o botão triângulo, enquanto em uma tela de batalha trará uma
caixa de texto com uma descrição das escolhas atuais em japonês.
Um número branco depois de um ataque / magia representa quantidade de dano, uma
número verde é curado montante.
Depois de cada volta completa (todos os caracteres) que você está dado o menu primeira batalha
para escolher novamente.
O azulejo ao lado do nome caracteres mostra que a posição em caracteres
a grade de caracteres, o tipo de ataque preparado, ou condição de carácter
se eles são afetados por um feitiço tipo de espera (a palavra Bad, vai aparecer).
Às vezes um grupo de inimigos irá deslocar-se sobre você. Quando isso acontece,
sua formação de caráter é invertida, a frente é agora a linha de volta
e vice-versa. Você pode optar por voltar a formar os seus personagens (ver Formulário),
ou deixá-los como eles são. No ecrã calabouço isso é mostrado por
transformando sua visão em 180 graus por si directamente antes de uma batalha. Em
Nesses casos, o inimigo vai ter primeiro ataque. Você precisa re-forma
após a batalha (se você não fez durante) uma vez que permanece no reverso
formação.
Se os inimigos na linha da frente estão todos destruídos, a fila se move
para a frente.
Alguns ataques vão riccochet fora um inimigo e atacar seu personagem, tome
nota dos ataques que usam alguns inimigos, tente evitar o uso como
magias neles.
Se uma mágica tipo de espera é bem sucedida, um ícone de marcador aparecerá sobre
o personagem afetado (ver marcadores de magia).
Spell (segure tipo) marcadores:
Ícones, estes vão para o seu partido e o inimigo. Estes são mostrados acima
o chefe personagens afetados, e duram várias quantidades de tempo. O
número ao lado do ícone representa o nível do feitiço.
Resultado Ícone Nome de espera soletrar
----------------------------
Azarado: Escadas para baixo, sorte para baixo
Happy: Sunrise, pode pular girar
Poison: danos Skull, para você depois de cada turno
Charme: Coração, você ataca seus companheiros de equipe em vez
Choque: Lightning Bolt, vá virar
Pânico:?, Pule virar, ou outro ato aleatório
Freeze: gota azul, pule para transformar
Bind: Shield emblema, vá virar
Fechar X: vermelho, apenas capazes de usar ataques de perto
Sono: ZZZ, pule vire
Doente: Face dormindo, perder pontos de vida cada vez plena batalha
Terror: Triste máscara de personagem, pode tentar escapar da batalha
Paralyze: 2 linhas irregulares, pule vire
Culpa: Rosário, não pode usar armas brancas ou armas
Cego: Olho com X thru, diminui a precisão
Stone: Pedra, pule vire
O aumento dos níveis:
Quando seu personagem sobe um nível de experiência você recebe 3 pontos
adicionar às suas estatísticas de qualquer forma você vê o ajuste. Para adicionar os pontos para
suas estatísticas em qualquer catagory ou combinação de catagories apenas mover
o direcional para a quantidade certa de vezes desejado sobre o
estatística selecionada ou estatísticas. Depois de colocar todos os 3 pontos que você
será perguntado se você tem certeza que é como você quer que eles, sim / não.
Poupança:
Veja árvore Augusto, sob descrição dos quartos.
Faixas:
Várias armas e magias persona têm escalas que serão
eficaz dentro Se você não tem permissão para usar uma arma / magia, é mais
provavelmente estão fora do intervalo. A maioria das armas de mão (não todos) estão muito perto.
A fase da lua:
Isto mostra a passagem do tempo. Ele também tem a ver com a maneira certa
inimigos se comportam, razão pela qual às vezes você não pode obter um cartão de contacto
da mesma maneira duas vezes a partir do mesmo inimigo. A loja de incenso também trabalha em
conjunto com este recurso.
Descrições dos quartos:
A sala de veludo:
Isto é onde você faz novas personas. O objetivo é combinar 2 inimigo
cartões de contacto, mais um item do seu inventário, o resultado é um novo
persona.
Ao entrar você terá quatro opções:
1. Fusão
2. Desistir
3. Entregar / Apagar
4. Instruções
1. Escolhendo a fusão dá-lhe mais quatro opções:
Atenção: você não será capaz de acessar esta opção se você tem um completo
inventário de personas até que você elimine as desnecessárias):
1a. Self-service (Crosschart em personas novos disponíveis para você)
A partir desta você escolher um cartão de contacto, demonstrado pelo número, tipo, nível,
eo nome da lista à esquerda, e alinhar a trave com
outro (mostrado pelo número apenas no topo, 1-12) você gostaria de
combiná-lo com. Se as duas cartas podem ser combinadas em uma persona,
os resultados serão mostrados na caixa na parte inferior da tela.
Os vários símbolos neste crosschart dizer-lhe coisas sobre o
pontos fortes e fracos das várias combinações de cartas de contato.
Vermelho: Uncompatible, pode estragar
Branco: Normal
Azul: Compatível (mesmo alinhamento) chance, boa de extra
habilidades / atributos
Círculo: Normal
Seta para cima: boa chance de habilidades extras / Atributos
Lado da seta: Normal
Seta para baixo: boa chance de acidente ocorrendo, persona pode enfraquecer
Alguns contratempos podem produzir personas totalmente diferentes do que o esperado,
estes podem ser "Fools (persona avançado) ou Jellyman (persona mortos)"
Estes mishappen (Jellyman) personas ainda aparecer o mesmo, mas
vai ganhar ou perder magias / atributos dependendo da maneira que o
acidente seduzidos. A Fool (família totalmente diferente, só está disponível
através da criação de acidente) persona irá ocorrer aproximadamente um
em 64 irregularidades, se as circunstâncias estão corretas. Fusing
cartões de magia que mostram um símbolo azul vai aumentar suas chances de
criação de um "tolo" persona, isto é devido ao mesmo azul indicando
alinhamento das cartas de magia escolhidos (IE: HolyLight / ou HolyLight
Física / Física). Alguns personagens podem até desenvolver magias após
atingir estágio 8 (o palco não subirá acima 8), ou realizar
magias especiais, mesmo sem você chamando (eu chamar esses Freaks)
se seu personagem equipado está em grave perigo (hit points são
destaque em vermelho). Você pode dizer um acidente ocorreu porque
Igor vai mencionar que a persona resultante "parece irregular".
1b. Serviço completo
Neste menu, você pode ver uma lista de todas as personas que vários
seus cartões de contato atuais inimigos irá criar. Destaque a persona
você gostaria de criar (em vermelho) e selecioná-lo. A lista de todos os
possíveis combinações de cartas que vão criar essa persona será
imediata. Escolha a combinação de cartões de contato que você gostaria de usar
para criar a persona. Em seguida, será perguntado se você tem certeza de
esta decisão, Sim / Não. Depois de escolher sim, agora você pode escolher
um item do seu inventário para adicionar à persona na sua criação.
Um item será, possivelmente, aumentar alguns atributos personas / habilidades, ou
mesmo permitir que para uma pessoa totalmente diferente a ser formado, geralmente
maior ou menor dentro da mesma família do personagem escolhido. Depois
escolher o item (se você quisesse adicionar um) para adicionar, você será
mostrado o cartão de persona (role para baixo para ver seus atributos).
Pressione o botão accept para ver se você é capaz de completar a
fusão de cartões de contacto para o persona particular (se o
nível persona é demasiado alto para qualquer um dos seus personagens, ou você
já tê-lo, você será negado). Se você é capaz de criar
a persona, você será perguntado se todas as escolhas feitas são
"OK" Sim / Não. Assim que você responder sim a esta última pergunta, você
serão levados para a sala de criação persona. Você vai testemunhar o seu
dois cartões de contato inimigo trouxe à vida e incorporada pela persona
que você escolheu.
1c. Ver cartões
A partir desta seleção que você pode ver todos os cartões de contato inimigos
atualmente em seu inventário. Você também pode excluir contatos indesejados
cartões aqui.
1d. Sair para o menu anterior
3. Escolhendo Entregar / Apagar permite-lhe visualizar ou alterar qualquer caráter
persona. Para fazer isso, selecione um membro do partido, cuja persona que você tinha
gostaria de mudar. Você pode ter até três personas equipadas em cada
personagem, um principal (utilizável) e dois sub (deve equipá-los antes do uso).
O personagem que você gostaria de equipar a nova persona no deve ter um
P-level (persona) igual ou maior do que a persona que você gostaria
para equipar. A caracteres persona (utilizável) principal é listado a vermelho, a
personas sub (se houver) estão listados em branco. Traga a barra piscando em vermelho
a persona (ou espaço vazio) que você deseja substituir e pressione o
Botão Aceitar, a barra de selecção piscando irá se mover para o extra
persona banco. Tudo não está em uso personas que você criou são
mantidos no banco persona extra. Agora destacar a nova persona você
deseja equipar o personagem com (deve ser listada de branco, personas
listado em cinza não estão disponíveis para que o personagem) e pressione o
botão de aceitação. As personas novos e antigos vai mudar de lugar,
equipar o novo, ao mesmo tempo colocando o velho na persona suplementar
banco. Você pode armazenar até 16 personas no banco persona extra.
O banco persona extra só está disponível a partir desta seleção na
Sala de veludo, você não pode acessar esses personagens no campo. Você
também pode excluir personas a partir desta seleção que são obsoletos.
Qualquer pessoa que tenha atingido a fase oito antes da exclusão irá dar
você um item em troca, quando excluída. Estes itens variam dependendo
a persona excluído. Outro recurso disponível a partir desta seleção
é ser capaz de ver o cartão de persona de estatística. Para fazer isso,
basta pressionar o botão quadrado, enquanto um personagem (qualquer que você escolher) é
destaque. O cartão de persona estatística irá mostrar-lhe:
A portriat da entidade persona
O nome da persona
O nível da persona
A quantidade de pontos de magia que leva para lançar um de seus feitiços
Todos os feitiços atualmente disponíveis para a persona (mais pode ser adquirido)
Ascender a persona seria melhorar as estatísticas dos usuários
Os principais tipos de persona mágica que ele usa
Pontos fortes e fracos de persona
Pressionando a esquerda ou direita no direcional, enquanto um status persona
cartão é até lhe permitirá visualizar as outras personas o caráter
está equipado com. Nem todos os personagens podem usar todas as personas, julgá-los
na batalha para descobrir qual personas encaixar cada personagem melhor.
4. Instruções sobre o uso Escolhendo os quartos de veludo "você irá obter quatro
mais opções (iniciante, amador, instruções (básico) e profissional,
todos os quais são várias instruções de utilização do quarto. Depois de ver qualquer
das opções de instrução que são enviados de volta para o menu principal para
a sala de Veludo.
Julgamento 1999:
Este é um casino. Você pode comprar as moedas da caixa ao lado do
porta. As moedas são utilizadas para reproduzir as máquinas de jogo diferentes no
quarto. O objetivo aqui é ganhar moedas suficientes para comprar mercadorias a partir do
caixa para a esquerda, principalmente armas poderosas ou itens para usar durante
fusão. Ao inspecionar as máquinas você terá quatro opções:
1. Comece o jogo
2. Sair (sair sem jogar)
3. Moedas (quantidade total de moedas que deixaram)
4. Instruções (diferente para cada máquina, o que dá 4 opções)
1. Regras
2. Controles do jogo
3. Conselho de Jogo
4. Sair para o menu anterior
Aqui está uma lista dos jogos disponíveis para jogar:
1. Jogo dos dados (craps)
2. Pôquer
3. Blackjack
4. Code Breaker
5. Slots (caça-níqueis)
Ao vencer em várias máquinas de jogo, você será perguntado se você
gostaria de arriscar seus ganhos em um jogo de casal ou nada. Estes
jogos de duplas ou nada variam de máquina para máquina.
Rosa Candida loja:
Esta é a loja de armadura. Você pode comprar diferentes tipos de armadura aqui.
Conversando com o lojista lhe dá a opção de compra, venda ou
equipando itens.
Yin Yan loja:
Isto é onde você comprar armas. Você pode comprar, vender e equipar por aqui
conversando com o lojista. Em vários pontos no jogo, novas armas
e os itens estarão disponíveis nas lojas. Só porque você tem
já comprou todos os itens em uma loja, não deixar de comprar lá
novamente, como você pode perder uma coisa boa.
Dar e receber fonte (fonte de vida):
As fontes dar e receber são fontes de regeneração executados por
fadas. Ao entrar em um, você será perguntado se você gostaria de usar o
fonte de dar e receber. A escolha é top Sim, enquanto o fundo é
Não. Se você escolher Sim, você será dado um valor em dólar / iene para jogar
na fonte para a regeneração, juntamente com duas escolhas ...
Sim em cima, não no fundo. Se você optar por aceitar o custo do
pontos de regeneração todo o seu partido de Vida e pontos de magia será
recarregados ao máximo.
A loja Gem / Incenso (Essensce shop, loja de madeira de bambu):
Esta loja oferece a opção de elevar suas estatísticas, comprar, vender,
equipar, ou usar itens. Há dois lojistas nesta loja, um macho
(Vermelho manto) e um (túnica branca) do sexo feminino. Ao falar com o dono da loja masculina
você é capaz de comprar, vender ou equipar itens. Ele vende principalmente vários
poções. Ao falar com o dono da loja feminina que são capazes de usar o
Item e seleções essência de seu menu de lojas. Primeiro, vá para o
Menu de seleção de item, aqui você optar por trocar jóias de seu inventário
por vários itens. Na seleção Essência você pode escolher para o comércio
suas jóias para várias essências que você pode usar para aumentar a sua
estatísticas personagem. Custa duas gemas para cada essência que quiser.
Cada essência também irá custar diferentes combinações de gemas, dependendo
na fase da lua. Essências destacadas em branco estão disponíveis
para o comércio (você tem as gemas neccessary para o comércio em seu inventário).
Depois de escolher um, você será solicitado a escolher o personagem que você
gostaria de ter essa estatística levantada por diante. Abaixo está um gráfico na
várias pedras preciosas que você precisa para negociação nas diferentes fases da lua:
Força: Nova-2/8 Alexandria & Garnet
3/8-5/8 Diamond & Amethyst
6/8-Full do Aqua pedra & Pearl
Vitalidade: Nova-2/8 Alexandria & Topaz
3/8-5/8 Sapphire & Garnet
6/8-Full do Aqua pedra e Ruby
Técnica: Nova-2/8 Alexandria & Magmastone
3/8-5/8 Esmeralda e Topázio
6/8-Full do Aqua & pedra Esmeralda
Agilidade: Nova-2/8 Alexandria e Onyx
3/8-5/8 Ruby & Magamastone
6/8-Full do Aqua pedra & Sapphire
Sorte: Nova-2/8 Alexandria & turquesa
3/8-5/8 Pearl & Onyx
6/8-Full do Aqua pedra & Diamond
HP: Novo-2/8 Alexandria e Opal
3/8-5/8 Amethyst & Alexandria
6/8-Full Lua pedra & Aqua pedra
SP: Nova-2/8 Alexandria & Cristal
3/8-5/8 pedra ametista & Aqua
6/8-Full Lua pedra e Alexandria
Nota: Este loja será uma loja regular até um certo ponto no
o jogo.
Diner Paz:
No shopping dom esta é uma restaraunt tipo fast food, ainda no
Rua do mercado / Joy preto este é um bar. Você não parece capaz de
comprar qualquer coisa em qualquer restaurante da Paz, basta falar com os funcionários
e patronos. A Miller e logos de cerveja Budweiser na janela da frente
desta loja foram removidos da versão americana.
A loja Frog (farmácia):
Esta é a drogaria / farmácia. Nesta loja você pode comprar, vender ou equipar
vários itens, conversando com o lojista. Os itens são principalmente a cura
remédios e coisas dessa natureza. Há uma porta de volta para esta loja,
mas cada vez que você tentar usá-lo o lojista diz que você
não pode. Nice, música ;)
Medical Office (clínica, tem uma cruz vermelha na vitrine):
Nesta loja / habitação, pode ser tratada por um médico. Para fazer isso,
falar com o médico, ele vai perguntar se você gostaria de ser
tratados ou não, tratar / Não trate. Se você optar por ser tratado, o
médico irá dizer-lhe que o custo do tratamento wll ser. Você
Em seguida, será perguntado se você vai pagar esta quantia ou não, Sim / Não.
Se você responder sim a esta, o montante será deduzido do seu total
dinheiro, e todos os seus membros do partido de pontos de vida e pontos de feitiço
ser devolvido ao seu nível máximo. Nota: Conversando com determinados caracteres
durante todo o jogo também vai aumentar esses atributos, a enfermeira da escola
é um deles.
Agastya árvores (Augusto):
Árvores / arbustos Agastya são os jogos save spots. Para usar uma árvore de Agastya
inseri-lo no mapa (se for em forma de arbusto, inspecioná-lo). Percorra
o texto até chegar a um conjunto de duas escolhas, ele está pedindo para você
se você quiser usar a árvore ou não. Sim (em cima) ou Não (baixo) são
suas escolhas. Depois de escolher, sim, você é levado para uma outra selecção
tela, desta vez perguntando se você gostaria: Salvar ou no final do jogo.
A escolha final do jogo abre uma caixa perguntando se está tudo OK para escolher esta
opção, Sim / Não. Escolhendo salvar na tela de seleção traz a
tela de seleção de arquivo. Escolha um slot para salvar o seu jogo em pelo
destacando em vermelho e pressionando o botão accept (leva 2 blocos
em um cartão de memória por salvar arquivo). Neste ponto, você será perguntado se o
slot que você escolheu é "OK" (você tem certeza sobre este slot) Sim / Não. Se você
já tenho um save no slot que você deseja usar, você será solicitado
se você deseja salvar sobre o arquivo save antigo, Sim / Não. Depois de escolher, sim,
o jogo vai guardar para o cartão de memória. Você pode ter até 7 slots salvar
por cartão de memória. Após salvar é concluída, use o botão Cancelar para
cancelar a árvore Agastya.
Usando lojas:
Ao usar uma loja, você é apresentado com um menu de compra. Ele inclui um
lista de todos os produtos para venda (itens que você pode pagar são listados em branco,
que você não pode é cinza) e os seus preços. Uma descrição do
o item destacado no momento (pelo vermelho bar) é mostrado em uma caixa de texto no topo
da tela, enquanto o total de sua compra atual eo número total
quantidade de dinheiro que lhe resta é mostrado no canto inferior direito. Além disso,
a quantidade do item destacado no momento (por barra vermelha) você tem em sua
inventário é mostrado na parte inferior esquerda. Depois de escolher um item em particular
para comprar, você será solicitado a quantidade (quantos você quiser) do item que você
deseja comprar (exibido após o "X" sinal), use o direcional para
aumentar ou diminuir o número de unidades desejados. O limite de cada item
é de 99 unidades. Pode haver algumas abreviaturas utilizadas nas descrições
de determinados itens, alguns são:
P = P1 = Jogador Jogador 1 (um personagem do jogador) Pall = Jogador tudo
E = E1 = Inimigo Inimigo 1 (um inimigo) EAll Inimigo = all
O mapa:
Existem 3 mapas no jogo, o mapa de viagem pequena canto, o automap,
e mapa da cidade. Ao visualizar a tela automap, atingindo qualquer um dos
top 4 botões (L1, L2, R1, R2) fará com que o mapa de rodar 90 graus.
Usando o direcional enquanto o automap é até permite que o mapa seja
rolado. No mapa da cidade, atingindo os botões R1 ou L1 fará com que
o mapa de volta no sentido horário ou anti-horário, respectivamente. L2 vontade
cancelar ou ligar para o mapa da cidade a partir de uma localização de rua. O direcional
pad gira o mapa da cidade em todas as direções. Ao andar na cidade,
pressionando o botão quadrado faz com que o ângulo de visão para girar 45
graus. Para abrir uma porta ou digitar algo, apenas empurrar para ele com
o direcional. A menos que seja bloqueado ou selado, você vai passar.
Personas:
Estes são os entitys demônio que cada personagem chama para lançar feitiços
para eles. Cada persona é diferente, dependendo de quais 2 contato inimigo
cartões de criá-la a partir. Cada persona tem oito fases de crescimento, após
que não vai adquirir qualquer novas magias. Ganhos de uma persona magias de
experiência, e pode ter um total de até sete magias em sua eliminação.
Nem todas as personas terá sete magias, porém, e alguns podem chegar ímpar (não
comum com o tipo de persona particular) esclarece, acrescentando alguns itens durante
o processo de fusão inicial. Certos itens adicionados durante o processo de fusão
criará "escondidos" personas em determinadas famílias. Esses itens são
listados abaixo de cada persona, quando aplicável. Para mais informações sobre
personas ver "o quarto do Velvet". Abaixo está uma lista de todos os cem
personas e suas habilidades (magias listados estão disponíveis na fase 8,
estatísticas listadas estão na fase um, eles se tornarão mais fortes como o
persona chega a fase 8, nota: as estatísticas Tolo fluxuate como elas são
apenas obtido por irregularidade):
Lv: Name: Type: SP: Spells: Strengths/Weaknesses:
4 Trickster Heirophant 3 Duel sword Strong against magic
DEF up STR:15 OMP:55
Item "Hell book" Spirit norm VIT:17 DMP:55
Holyer TEC:12
STR up AGL:15 Holylight
LUK:7 Exorcism
5 Pixie Lovers 2 Cure Reflect wind
Wind Weak to physical
Happy dance STR:5 OMP:42
Flash VIT:10 DMP:63
Star punch TEC:7
Bolt AGL:16 Elemental
LUK:18 Air
5 Shaman Chariot 4 Tackle Relect gravity
Rapid fall Weak against spirit
Gravity STR:13 OMP:47
Gravity all VIT:10 DMP:37
Flash all TEC:8
AGL:5 Physical
LUK:9 Graviton
5 Starion Emporer 4 Wind Reflect wind
Blind light Weak against physical
Magic seal STR:12 OMP:65
Confuse VIT:8 DMP:46
Wind all TEC:5
Spin kick AGL:11 Elemental
LUK:9 Sign
5 Maria Priestess 4 Chill Absorb chill
Cure Weak against fire
Poison cure STR:8 OMP:67
Multi bow VIT:10 DMP:68
Trap cure TEC:12
Freezer AGL:9 Holylight
LUK:11 Aqua
6 Vesta Empress 4 Blast Absorb fire
Cure Weak against spirit
Flash STR:11 OMP:54
Red fire VIT:11 DMP:54
Blast more TEC:10
AGL:7 Physical
LUK:8 Ignis
6 Voodoo Heirophant 4 Holy Strong against magic
Candy voice Weak against attack
ACU up STR:10 OMP:39
Iron punch VIT:12 DMP:69
Mag up TEC:9
Holy white AGL:5 Holylight
LUK:7 Awake
7 Nike Judgement 4 Light No effect against magic
Cure Weak against attack
DEF up STR:10 OMP:56
Icy VIT:6 DMP:68
Sonar TEC:5
AGL:13 Holylight
LUK:9 Bless
8 Fury Magician 8 Blaze Reflect fire
Sleep song Weak against physical
Fire all STR:7 OMP:60
Love whip VIT:7 DMP:48
Red whip TEC:11
AGL:12 Elemental
LUK:6 Ignis
8 Talon Justice 7 Ray Absorb wind
Para pin Weak against spirit
Ray all STR:7 OMP:53
Twister VIT:9 DMP:43
TEC:15
AGL:13 Physical
LUK:12 Air
10 Jack frost Lovers 7 Chill Reflect chill
Joy Weak against physical
Tango STR:7 OMP:57
Chill all VIT:12 DMP:82
Sweet trap TEC:9
Ice breath AGL:14 Elemental
LUK:26 Aqua
10 Guni Devil 9 Twin slash Strong against everything
Berserk STR:15 OMP:114
Curse VIT:20 DMP:99
Attack back TEC:13
Magic seal AGL:18 Evildark
Sonar LUK:24 Awake
10 Ven Sun 6 Beak No effect against wind
Fire all Weak against gun
Wind all STR:14 OMP:57
Blaze VIT:7 DMP:52
Fire breath TEC:9
AGL:31 Elemental
LUK:16 Ignis
11 Virgo Priestess 5 Cure all Strong against magic
Happy dance STR:11 OMP:75
Fire VIT:13 DMP:75
Para cure TEC:14
Heal AGL:6 Holylight
Sexy dance LUK:7 Bless
12 Pawn Emporer 6 Tremor Reflect tremor
Paralyze Weak against physical
Slumber STR:18 OMP:75
Quake all VIT:9 DMP:57
Dual sword TEC:7
AGL:16 Elemental
LUK:12 Terra
14 Lx1 Magician 12 Ice Reflect chill
Chill all Weak against physical
Sexy dance STR:13 OMP:75
Ice all VIT:9 DMP:51
Multi pin TEC:15
AGL:21 Elemental
LUK:9 Aqua
15 Rain Empress 6 Gravity Absorb tremor
Flash Weak against spirit
Ray STR:17 OMP:78
Richter VIT:16 DMP:73
Fastball TEC:15
AGL:9 Physical
LUK:16 Terra
16 Hellcat Hermit 7 Ice No effect against tackle
Wind Weak against whip
Panic voice STR:15 OMP:72
Petri nail VIT:22 DMP:65
Icy TEC:27
AGL:18 Elemental
LUK:9 Aqua
17 Hive World 7 Para bite Strong against attack
Blast Weak against magic
Red fire STR:16 OMP:72
Wave all VIT:27 DMP:80
TEC:11
AGL:10 Physical
LUK:14 Grewon
17 Shogi Heirophant 7 STR drop Strong against magic
Holy bound STR:15 OMP:57
Para eyes VIT:20 DMP:82
DEF drop TEC:17
AGL:10 Holylight
LUK:16 Exorcism
18 Vortek Chariot 8 Squash Reflect blast
Poison pin Weak against spirit
Nuke STR:21 OMP:79
Light kick VIT:18 DMP:54
Nuke more TEC:20
AGL:11 Physical
LUK:16 Grewon
18 Halo Judgement 7 Twin slash No effect against magic
STR drop Weak against attack
Heal all STR:16 OMP:84
Magi shield VIT:11 DMP:84
Red fire TEC:7
AGL:22 Holylight
LUK:17 Ignis
18 Crosscut Priestess 6 Fire wall Absorb fire
Cure Weak against chill
Heal STR:16 OMP:84
Revive VIT:17 DMP:89
Blue fire TEC:17
AGL:8 Holylight
LUK:11 Ignis
19 Dark rider Justice 12 Dual stab Reflect ray
Flash Weak against spirit
Flash all STR:12 OMP:81
Destruct VIT:17 DMP:56
Ray all TEC:25
AGL:21 Physical
LUK:17 Photon
20 Jack O' Lovers 13 Fire Reflect fire
Sweet trap Weak against physical
Fire all STR:13 OMP:83
Hula dance VIT:15 DMP:103
Blaze TEC:17
Fire breath AGL:22 Elemental
LUK:34 Ignis
21 Remy Moon 21 Poison Absorb magic
Bad luck Weak against attack
Poison pin STR:13 OMP:105
Dead VIT:18 DMP:104
Candy voice TEC:18
Sickness AGL:17 Evildark
LUK:23 Nerve
22 Sumi Star 24 Tremor Absorb tremor
Spirit norm Weak against ray
Spin kick STR:20 OMP:88
Holy white VIT:19 DMP:102
Eternity TEC:20
Gust all AGL:26 Elemental
Blaze all LUK:18 Terra
23 Brax Emporer 10 Ice Absorb attack
Trap cure STR:27 OMP:95
Item "Pentagon" Ice all VIT:13 DMP:80
Death TEC:10
Mystery hit AGL:22 Elemental
LUK:18 Exorcism
24 Gasious Sun 13 Chill No effect against wind
Chill all Weak against gun
Spike claw STR:21 OMP:113
Gust all VIT:13 DMP:103
Holy word TEC:19
AGL:43 Elemental
LUK:28 Bless
25 Omah Heirophant 9 Heat wave Absorb chill
ACU drop Weak against fire
Restore pow STR:18 OMP:79
Red fire VIT:34 DMP:99
TEC:24
AGL:13 Holylight
LUK:20 Aqua
25 Stalios Hermit 13 Fire all No effect against tackle
Spirit norm Weak against whip
Quake STR:20 OMP:97
Sonar VIT:29 DMP:84
Viri nail TEC:44
AGL:23 Elemental
LUK:13 Ignis
27 Iron bride Empress 17 Ray all Reflect ray
Bolt Weak against spirit
Twin slash STR:26 OMP:98
Wave VIT:25 DMP:98
TEC:21
AGL:11 Physical
LUK:26 Weak boson
28 Lance Magician 18 Dual stab Reflect tremor
Blind light Weak against physical
Quake STR:21 OMP:115
Tremor all VIT:15 DMP:80
Intimi mag TEC:27
Drago spear AGL:32 Elemental
LUK:12 Terra
28 Mach Justice 14 Wave Absorb wind
Poison pin Weak against spirit
Gale wind STR:15 OMP:105
Wave all VIT:20 DMP:75
Sonic TEC:37
AGL:32 Physical
LUK:21 Air
29 Deva Priestess 10 Bless Strong against magic
Ill cure STR:20 OMP:112
Love whip VIT:22 DMP:112
Spirit norm TEC:28
Heal all AGL:10 Holylight
Hell eyes LUK:15 Exorcism
29 Leviathan World 11 Poison air Strong against attack
Magnet Weak against magic
Viri bite STR:28 OMP:102
Bone crush VIT:48 DMP:105
Nuke more TEC:17
AGL:15 Physical
LUK:20 Air
30 Tenji Fool 7 Sweet trap Strong against everything
Attack back STR:25 OMP:145
Quake all VIT:34 DMP:95
MAG up TEC:29
Revive more AGL:31 Physical
Fire breath LUK:37 Normal
32 Anuvis Temperance 11 Drum punch No effect against tackle
Spirit norm Weak against whip
Judgement STR:36 OMP:99
Life VIT:23 DMP:109
TEC:51
AGL:26 Physical
LUK:17 Sign
33 Mordo Chariot 12 Iron punch Reflect flash
Bolt Weak against spirit
Magnet all STR:41 OMP:116
Viper smash VIT:28 DMP:86
TEC:36
AGL:18 Physical
LUK:23 Photon
34 Hera Death 16 Curse No effect against spirit
Mezmerize STR:19 OMP:113
Item "Niple" Trap cure VIT:15 DMP:98
Bad luck TEC:36
Hell eyes AGL:31 Evildark
LUK:41 Necromancy
34 Ug Emporer 23 Blaze Absorb ray
Berserk Weak against physical
Blaze all STR:40 OMP:118
Heat wave VIT:19 DMP:103
Physi wall TEC:14
AGL:31 Elemental
LUK:24 Weak boson
35 Helion Magician 23 Wind all Strong against magic
Gust Weak against attacks
Gust all STR:26 OMP:135
Tackle VIT:19 DMP:100
Dead whip TEC:32
AGL:38 Elemental
LUK:15 Necromancy
36 Brigit Empress 19 Blast Reflect flash
Heal Weak against spirit
Blast more STR:30 OMP:117
Blast most VIT:29 DMP:117
Blue fire TEC:25
AGL:14 Physical
LUK:33 Photon
36 Azreal Judgement 19 Wing flap No effect against magic
Lighter Weak against attack
Fear song STR:24 OMP:133
Life VIT:19 DMP:128
STR up TEC:14
Judgement AGL:43 Holylight
LUK:27 Wonder
37 Wals Priestess 15 Bless all Strong against magic
Heal STR:25 OMP:129
Item "Death ring" Petri cure VIT:27 DMP:129
Eternity TEC:34
AGL:15 Holylight
LUK:20 Sign
37 Region Justice 18 Magnet Reflect gravity
Light kick Weak against spirit
Flash all STR:20 OMP:124
Gravity all VIT:25 DMP:94
Holy white TEC:44
AGL:39 Physical
LUK:27 Graviton
39 Mephisto Heirophant 17 Electro Absorb flash
Pow return Weak against blast
Holyer STR:26 OMP:108
Air slice VIT:45 DMP:128
TEC:35
AGL:21 Holylight
LUK:28 Photon
39 Frost Hermit 18 Poison nail No effect against tackle
Gust Weak against whip
Item "W-Tablet" Bind voice STR:28 OMP:126
Gust all VIT:40 DMP:113
Petri bite TEC:55
AGL:30 Elemental
LUK:21 Air
40 Cerebus Fortune 15 Poison bite No effect against tackle
Wolf Weak against whip
Magi shield STR:31 OMP:123
Tackle VIT:29 DMP:125
Revive TEC:55
Viri nail AGL:30 Holylight
LUK:21 Curse
41 Crow Sun 22 Beak No effect against wind
Quake Weak against gun
Quake all STR:30 OMP:135
Dive bomb VIT:22 DMP:120
Gishin all TEC:99
AGL:56 Elemental
LUK:41 Wonder
43 Odin Emporer 24 Petri eyes Strong against magic
Quake Weak against attacks
Petrify STR:53 OMP:142
Drago spear VIT:23 DMP:122
Gishin TEC:18
AGL:38 Elemental
LUK:28 Curse
44 Inferno Death 18 Curse more No effect against spirit
Cease heal STR:23 OMP:139
Cyber VIT:18 DMP:119
Death TEC:44
Axe bomb AGL:39 Evildark
LUK:49 Curse
44 Celes Empress 21 Wave Reflect ray
Spirit norm Weak against spirit
Item "War tablet" Blast more STR:34 OMP:139
Grounder VIT:33 DMP:134
Sonic wave TEC:29
AGL:18 Physical
LUK:39 Weak boson
45 Gemb Temperance 25 Ice breath No effect against tackle
Quake Weak against whip
Item "Black tablet" Freezer STR:45 OMP:141
Mag up VIT:32 DMP:129
Quake all TEC:60
AGL:33 Physical
LUK:23 Aqua
46 Vixen Priestess 18 Multi pin Strong against magic
Intimi mag STR:28 OMP:153
Heal all VIT:33 DMP:148
Para cure TEC:41
Heat wave AGL:18 Holylight
Revive more LUK:23 Exorcism
46 Morie Justice 21 Wing flap Absorb wind
Sonic Weak against spirit
Sonic all STR:23 OMP:147
Magma heat VIT:28 DMP:113
TEC:51
AGL:46 Physical
LUK:33 Air
47 Vora Magician 32 Ice Reflect chill
Ice all Weak against physical
Item "Monk charm" Glacier all STR:33 OMP:165
Aqua wall VIT:23 DMP:125
Icy TEC:42
AGL:47 Elemental
LUK:18 Aqua
47 Nari Fool 16 Freezer Strong against everything
Glacier all STR:43 OMP:176
Holyest VIT:40 DMP:131
Extinct TEC:39
Lightning AGL:38 Physical
Viper smash LUK:50 Normal
48 Shaolin Chariot 20 Tackle more Absorb tremor
Gravity all Weak against spirit
Nuke more STR:53 OMP:152
Giant pin VIT:35 DMP:117
TEC:48
AGL:23 Physical
LUK:28 Terra
49 St. Dragon World 23 Ice breath Strong against attack
Wave Weak against magic
Item "B-Tablet" Para nail STR:33 OMP:149
Discharge VIT:63 DMP:147
Gale wind TEC:28
Glacier all AGL:24 Physical
LUK:30 Aqua
50 Viper Strength 29 Candy voice Strong against attack
Ill cure Weak against magic
Aqua wall STR:48 OMP:154
STR up VIT:63 DMP:136
Freezer TEC:32
AGL:25 Holylight
LUK:33 Aqua
51 Loki Devil 31 Curse more Strong against everything
Wolf STR:20 OMP:174
Mezmerize VIT:33 DMP:154
Bind voice TEC:25
Wildman AGL:30 Evildark
Iron punch LUK:44 Nerve
52 Thor Heirophant 36 Bolt all Absorb flash
Magi shield Weak against blast
Discharge STR:30 OMP:131
Axe bomb VIT:55 DMP:156
TEC:45
AGL:25 Holylight
LUK:33 Photon
53 Chatz Priestess 22 Poison cure Absorb fire
Bless Weak against chill
Sad attack STR:31 OMP:168
Elixer VIT:34 DMP:163
Red fire TEC:46
AGL:21 Holylight
LUK:26 Ignis
53 Succubus Moon 27 Lunar trap Absorb magic
Slumber Weak against attack
Item "Monk tablet" Mezmerize STR:26 OMP:177
More dead VIT:31 DMP:170
Magic wall TEC:34
Moon whip AGL:33 Evildark
LUK:39 Nerve
54 Darkside Justice 20 Death kick Reflect ray
Sonic wave Weak against spirit
Item "Lunar piece" Sonic STR:27 OMP:165
For Brad Gravity all VIT:32 DMP:130
BiStrike TEC:57
AGL:52 Physical
LUK:35 Weakboson
55 Allmighty Judgement 30 Destruct Reflect magic
Elixer all Weak against spear
Restore pow STR:32 OMP:172
Light all VIT:27 DMP:162
Petri eyes TEC:22
AGL:58 Holylight
LUK:36 Bless
55 Pheonix Sun 34 Blaze No effect against wind
Wing flap Weak against gun
Item "C-Tablet" Fire breath STR:37 OMP:162
Trap cure VIT:27 DMP:147
Inferno all TEC:36
AGL:68 Elemental
LUK:53 Ignis
55 Bard Emporer 26 Ice Reflect tremor
Magic seal Weak against physical
Freezer STR:63 OMP:167
Glacier VIT:27 DMP:147
Holy word TEC:22
AGL:48 Elemental
LUK:32 Terra
57 Dorga Empress 20 Magnet Reflect flash
Eternity Weak against spirit
Item "Dark tablet" Air slice STR:41 OMP:166
For Yuki Destruct VIT:40 DMP:131
Lightning TEC:36
AGL:23 Physical
LUK:49 Photon
58 Mondo Death 20 Curse all No effect against spirit
Wolf STR:29 OMP:168
Item "Coffen" Magic seal VIT:24 DMP:148
For Chris Petri eyes TEC:55
Kill punch AGL:50 Evildark
LUK:60 Curse
59 Jester Hanged man 24 Para eyes Reflect magic
Lunar trap Weak against spear
Star punch STR:24 OMP:178
Confuse VIT:39 DMP:155
Invisible TEC:34
Curse all AGL:60 Evildark
LUK:55 Awake
59 Flare Magician 20 Quake Reflect tremor
Quake all Weak against physical
Gishin all STR: OMP:
Item "Gold pen" Mystery hit VIT: DMP:
For Alana Freezer TEC:
Holy bound AGL: Elemental
LUK: Terra
59 Demo Chariot 20 Bone crush Reflect ray
Eternity Weak against spirit
Item "Pure water" Gale wind STR:66 OMP:197
For Mark Kill punch VIT:45 DMP:157
Sonic TEC:61
AGL:32 Physical
LUK:37 Weak boson
60 Alfred Judgement 20 Sleep song Reflect magic
Love whip Weak against spear
Elixer all STR:50 OMP:202
Item "Trifocals" Magic wall VIT:29 DMP:172
For Nate Light all TEC:24
Kill punch AGL:61 Holylight
LUK:75 Wonder
61 Valzante Priestess 20 Cure all Strong against magic
Revive STR:35 OMP:190
Heal VIT:41 DMP:180
Item "Mud flower" Blue fire TEC:52
For Mary Holy white AGL:25 Holylight
Elixer all LUK:30 Sign
61 Karma Fool 22 Drum punch Strong against everything
Inferno all STR:56 OMP:211
Floater VIT:49 DMP:161
Curse all TEC:47
Light all AGL:48 Physical
Nuke most LUK:48 Normal
62 Michael Judgement 20 Deathbound Reflect magic
STR up Weak against spear
Light all STR:51 OMP:206
Item "Buster" Para eyes VIT:31 DMP:181
For Ellen POW return TEC:33
Physi wall AGL:65 Holylight
LUK:43 Exorcism
62 Ra Emporer 20 Blaze Absorb blast
Inferno Weak against physical
Bind STR:68 OMP:187
Item "Lava charm" Lighten VIT:31 DMP:162
For Main Blue fire TEC:26
Boss damage AGL:53 Elemental
LUK:36 Grewon
65 Ishtal Empress 44 Bolt all Reflect blast
Ice arrow Weak against spirit
Revive STR:45 OMP:188
Discharge VIT:44 DMP:178
Blast most TEC:40
AGL:26 Physical
LUK:55 Grewon
66 Massacre Tower 29 Bad luck Strong against attack
More dead STR:65 OMP:190
Item "Black mask" Cease heal VIT:60 DMP:155
Bind TEC:36
Intimi mag AGL:31 Evildark
Light kick LUK:52 Necromancy
66 Bushido Justice 33 Force Reflect gravity
Force all Weak against spirit
Item "Chess piece" Triple hit STR:31 OMP:195
Discharge VIT:36 DMP:155
TEC:65
AGL:60 Physical
LUK:45 Graviton
68 Hannu Magician 51 Gust Reflect wind
Death kick Weak against physical
Gust all STR:45 OMP:216
Gale all VIT:33 DMP:169
Twister TEC:57
Triple hit AGL:63 Elemental
LUK:28 Air
70 Racsha Priestess 35 Happy dance Strong against magic
Ill cure STR:38 OMP:208
Aqua wall VIT:47 DMP:198
Revive more TEC:59
Fire wall AGL:28 Holylight
Life LUK:33 Bless
74 Bucho Heirophant 41 Lighten Absorb flash
DEF drop Weak against blast
Item "Thunderbox" Ice arrow STR:40 OMP:192
Magic wall VIT:71 DMP:202
TEC:61
AGL:35 Holylight
LUK:49 Photon
76 Borax World 57 Bolt Strong against attack
Blast most Weak against magic
Glass wall STR:51 OMP:211
Holy word VIT:83 DMP:204
Force all TEC:40
AGL:35 Physical
LUK:43 Sign
77 Beezlebum Devil 66 Giant pin Strong against everything
Extinct STR:31 OMP:233
Item "Pagan king" Glass wall VIT:51 DMP:208
Sickness TEC:36
Death AGL:41 Evildark
Moon whip LUK:64 Necromancy
79 Garuda Sun 58 Gust all No effect against wind
Spike claw Weak against gun
Item "Big statue" Gale wind STR:49 OMP:217
Card "EM Maui" Gale VIT:37 DMP:197
Card "WD Yaksha" Death claw TEC:52
Gale all AGL:86 Elemental
LUK:71 Air
79 Dark angel Judgement 58 Holy word Reflect magic
Judgement Weak against spear
Item "Dark ash" Nuke most STR:36 OMP:227
Revive more VIT:37 DMP:217
TEC:32
AGL:76 Holylight
LUK:52 Awake
80 Leuda Magician 61 Inferno Absorb blast
Death bound Weak against physical
Item "Sun seed" Blaze all STR:53 OMP:249
Card "ED Weirdo" Inferno all VIT:37 DMP:194
Card "WM Babe" Holy word TEC:67
Magma heat AGL:72 Elemental
LUK:32 Grewon
85 Kari Empress 55 Reflect gravity
Weak against spirit
Item "Dark gift" Force STR:44 OMP:240
Card "DW Warchild" Triple hit VIT:85 DMP:220
Card "MA Leo" Elixer TEC:39
Force all AGL:34 Physical
Eternity LUK:70 Graviton
86 Ashura Emporer 53 Gust No effect against wind
Gale Weak against gun
Item "Glass doll" Mezmerize STR:86 OMP:247
Card "WD Valkyrie" Gishin VIT:39 DMP:212
Card "SD Cyrus" Glacier TEC:34
Axe bomb AGL:71 Elemental
LUK:44 Wonder
88 Shaa Tower 70 Slumber Strong against attack
Extinct STR:83 OMP:246
Bind light VIT:78 DMP:201
Magic seal TEC:43
Cease heal AGL:39 Evildark
Death kick LUK:68 Nerve
88 Scrag Priestess 45 Elixer all Reflect attack
Eternity STR:44 OMP:256
Item "Fate pin" Revive more VIT:57 DMP:236
Card "ED Faefnel" Elixer TEC:73
Card "DN Shin" Boss damage AGL:34 Holylight
LUK:39 Wonder
89 Endora Heirophant 62 Absorb flash
Weak against blast
Item "Tiger belt" Holyest STR:45 OMP:233
Card "WD Hanya" Magmaheat VIT:83 DMP:233
Card "EM Durahan" Electro TEC:73
POW return AGL:40 Holylight
Lightning LUK:58 Photon
90 Athena Justice 71 Death bound Reflect attack
Steel wall Weak against magic
Item "Olive ring" Discharge STR:41 OMP:255
Card "DW Rantula" STR up VIT:46 DMP:205
Card "WM Sucula" Sonic all TEC:83
AGL:78 Physical
LUK:59 Photon
94 Abracab Judgement 73 Reflect magic
Weak against spear
Item "Silver dish" Light all STR:48 OMP:269
Card "SD Zin" Bi strike VIT:43 DMP:249
Card "AL Kelpi" Holyest TEC:38
Boss damage AGL:87 Holylight
Elixer all LUK:61 Exorcism
96 Shiva Chariot 62 Mega raid Absorb wind
Wave Weak against spirit
Item "Sun Tablet" Triple hit STR:89 OMP:274
Card "SD Ganesha" Gale VIT:59 DMP:224
Card "DD Karak" Nuke most TEC:84
AGL:43 Physical
LUK:48 Air
97 Zuma World 63 Bright air Strong against attack
Fire breath Weak against magic
Item "D-Scales" Ice breath STR:63 OMP:265
Card "DN Naga" Destruct VIT:99 DMP:248
Card "BD Owl" Poison air TEC:51
Nuke most AGL:44 Physical
LUK:54 Graviton
99 Lucifer Devil 100 Curse all Strong against everything
Richter STR:40 OMP:279
Item "David star" Extinct VIT:64 DMP:264
Card "DW Dance" Hell eyes TEC:45
Card "WD Dead chef" Judgement AGL:50 Evildark
LUK:82 Wonder
Itens importantes, note:
Aqui está como você receberá alguns itens necessários para algumas das maiores personas
D-Scales Found in Well of mind and souls, level B6
Glass doll Recieved after getting one of each spell card
Sun tablet Recieved for defeating WM Fenril
Silver dish Recieved for defeating FA Rainchild
Olive ring Recieved for defeating ED Faefnel
Tiger belt Recieved for defeating DN Shin
Dark gift Recieved for defeating GT Chow
Pagan king Recieved for defeating DM Alice
Os outros itens necessários para criações persona certos são encontrados
no 1999s Juízo, através de vários eventos no jogo, ou por
uma fase de oito a exclusão de um personagem específico.
Compatibilidade Persona:
Aqui está um gráfico que permitirá que você saiba quais os personagens podem usar que
personas. Os espaços vazios são apenas aqueles que eu não tentei em que
personagem ainda.
Main Nate Mary Mark Brad Alana Ellen Chris Yuki
Heirophant
Trickster No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Voodoo No Yes No No No No No No No
Shogi No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Omah No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Mephisto No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Thor No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Bucho No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Endora No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Lovers
Pixie Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Jack frost Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Jack O' Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Chariot
Shaman No No No Yes No No No No No
Vortek Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Mordo Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Shaolin Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Demo No No No Yes No No No No No
Shiva Yes Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes
Emporer
Starion Yes No No No No No No No No
Pawn Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Brax Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Ug Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Odin Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Bard Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Ra Yes No No No No No No No No
Ashura Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes
Priestess
Maria No No Yes No No No No No No
Virgo Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Crosscut Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Deva Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Wals Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Vixen Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Chatz Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Valzante No No Yes No No No No No No
Racsha Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Scrag Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Empress
Vesta No No No No No No No No Yes
Rain Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Iron bride Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Bridget Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Celes Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Dorga No No No No No No No No Yes
Ishtal Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Kari Yes Yes No Yes Yes Yes Yes No Yes
Judgement
Nike No No No No No No Yes No No
Halo Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes
Azreal Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes
Allmighty Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes
Alfred No Yes No No No No No No No
Michael No No No No No No Yes No No
Dark angel Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes
Abracab Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes
Magician
Fury No No No No No Yes No No No
Lx1 Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Lance Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Helion Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Vora Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Flare No No No No No Yes No No No
Hannu Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Leuda Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Yes
Justice
Talon No No No No Yes No No No No
Darkrider Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Mach Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Region Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Morie Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Darkside No No No No Yes No No No No
Bushido Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Athena Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes
Devil
Guni No No No No No No No Yes No
Loki Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Beezlebum No No No No No No No Yes No
Lucifer No No No No No No No Yes No
Sun
Ven Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Gasious Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Crow Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Pheonix Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Garuda Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Hermit
Hellcat Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Stallios Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Frost Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
World
Hive Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Leviathan Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
St. Dragon Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Borax Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Zuma Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Moon
Remy Yes Yes No Yes Yes No No Yes No
Succubuss Yes Yes No Yes Yes No No Yes No
Star
Sumi No No Yes No No Yes Yes No Yes
Temperance
Anuvis Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Gemb Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Death
Hera No No Yes No No Yes Yes Yes Yes
Inferno No No Yes No No No No Yes Yes
Mondo No No No No No No No Yes No
Fortune
Cerebus Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Strength
Viper Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Hanged man
Jester Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No
Tower
Massacre No No No No No No No Yes No
Shaa Yes Yes No Yes Yes No No Yes No
Fool
Tenji Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Nari Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Karma Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Persona gráfico item exclusão:
Se você excluir uma persona que atingiu oitavo estágio, você vai receber
um artigo em cima a eliminação. O seguinte é uma lista dos itens que
você está dada quando apagando cada uma das personas uma vez que alcançaram
estágio oito. Tenho-os agrupados por família.
Heirophant
Trickster Paralyze stone
Voodoo Vitality essence
Shogi Mega glove
Omah Chess piece
Mephisto Panic dirk
Thor Spirit coat
Bucho Discharge stone
Endora Holy stone
Lovers
Pixie Luck essence
Jack frost Luck essence
Jack O' Iron mask
Chariot
Shaman HP essence
Vortek Force rock
Mordo Silver tip
Shaolin Mad dog
Demo Machete
Shiva Therm stone
Emporer
Starion Strength essence
Pawn Iron blade
Brax Inferno rock
Ug Penta glove
Odin Energy bow
Bard Ceasar hand
Ra Inferno stone
Ashura Light stone
Priestess
Maria Spell point essence
Virgo Petrify cure
Crosscut Revive rock
Deva Blast stone
Wals Fate pin
Vixen Holy vulcan
Chatz Peace maker
Valzante Holy comet
Racsha Elixer stone
Scrag Revive rock
Empress
Vesta Zoma
Rain Paralyze cure
Iron bride Electric glove
Bridget Cobra axe
Celes Ceasar helmet
Dorga Infinity
Ishtal David star
Kari Force stone
Judgement
Nike Tec essence
Halo Sonic rock
Azreal Discharge rock
Allmighty Whispers
Alfred Elixer rock
Michael Heaven gate
Dark angel Hell fire
Abracab Sun stone
Magician
Fury Life orb
Lx1 Ill cure
Lance Charm sword
Helion Core shoes
Vora Final axe
Flare Ceasar feet
Hannu Gishin stone
Leuda Laser blade
Justice
Talon Agility essence
Darkrider Cobra stone
Mach Gale rock
Region Monk hood
Morie Star sword
Darkside Bind whip
Bushido Glacier stone
Athena Ceasar suit
Devil
Guni Nuke stone
Loki Power glove
Beezlebum Curse rock
Lucifer Omega stone
Sun
Ven Poison cure
Gasious Charm shot
Crow Exor sword
Pheonix Hydra cowl
Garuda Gale stone
Hermit
Hellcat Glacier rock
Stallios Sun seed
Frost Tengu boots
World
Hive Gishin rock
Leviathan Poniard
St. Dragon Muscle arm
Borax Angel knife
Zuma Sonic stone
Moon
Remy Ill stone
Succubuss Petrify whip
Star
Sumi Holy axe
Temperance
Anuvis Dark ash
Gemb Mobile suit
Death
Hera Petrify stone
Inferno Holy glove
Mondo Death cross
Fortune
Cerebus Dead ends
Strength
Viper Twin tower
Hanged man
Jester Grim reaper
Tower
Massacre Death stone
Shaa Exit n' stone
Fool
Tenji Jingle whip
Nari Hell rain
Karma Musamune
Itens recieved derrotando vários demônios:
Aqui está uma lista dos itens que você pode receber por derrotar os vários
demônios durante o jogo. O nível mais elevado sorte sua é, quanto maior
sua chance de recebendo um item.
ND
Moonchild : Ill stone
Insibus : Petrafy stone
Succubus : Opal
Incubus : Dark sword
Hinos : Blood orb
Mermaid : Metal card
Remy : Cobra stone
Nightmare : Paralyze stone
Hermit : Scalpel
FY
King fly : Force rock
Queen fly : Ogre blade
Princix : Blaze stone
Hellion : Garnet
Dark elf : Ph-guard
Water elf : Turquoise
Jack o' : Fire stone
Jack frost : Chill stone
Pixie : Magic stone
FA
Rainchild : Silver dish
Abax : Curse rock
Jester : Di-paralyze
Palerider : Exit n' stone
Astral : Metal card
Blax knight : Bind blade
Arapachi : Dis energy
Dev chef : Shiny candy
Grub : Toad candy
ED
Faefnel : Olive ring
Weirdo : Ruby
Felios : Bowie
Snaketail : Cloud sword
Drac : Amethest
Wyvern : Moon stone
Cockatrice : Di-stone
CB
Light dove : Bolt stone
Alecto : Blast stone
Gargos : Sonic rock
Beezley : Flash stone
Kimono : Ray stone
WM
Fenril : Sun tablet
Bufflax : Baron glove
Dragos : Crystal
Sucula : Topaz
Black widow : Ph-guard
Babe : Ripobitan
Nuea : Herb
Sharktooth : Di-paralyze
WD
Yaksha : Holy stone
Puru : Light sword
Valkyrie : Plate axe
Dead chef : Close bow
Ripper : Paralyze cure
Hanya : Panic whip
Fruman : Mop
EM
Manimal : Emerald
Durahan : Light bow
Maui : Moon stone
Landshark : Ice whip
Fugly : Ripobitan
Ogre : Onyx
Gremlin : Shiny candy
EG
Macabre : Close whip
Lips : Di-paralyze
Flower kid : Magic stone
Toilet kid : Electric whip
Dribbler : Battle axe
Ghost : M-guard
Static : Core shield
Wraith : Magic stone
OL
Grimy : Discharge rock
Shadow : Metal card
Clone : Magma stone
Anatomy : Laser bow
Flux : Dirk
Yakuza : Shock sword
Thug : Blood orb
Slime : Dis-energy
SM
Blackman : Metal card
Agent : Metal card
S.S. : STR drink
SD
Ganesha : Sapphire
Moai : Metal card
Tengu : Gale rock
Cupid : Gold axe
Zin : Hina stone
Raksha : Topaz
Cyrus : Gold sword
Magic urn : Herb
AL
Kelpi : Magic rock
Chronos : Light stone
Dominion : Paralyze axe
Virtue : Zamba glove
Power : Turquoise
Principal : M-guard
Arch angel : Bind bow
Angel : Tanto
DN
Shin : Tiger belt
Vixen : Hina stone
Viper : Amethest
Water asp : Aqua stone
Naga : Onyx
Shadow asp : Metal card
Leach : Iron claw
BD
Ramia : Glacier rock
Bumbo : Gust stone
Ithl : Ice stone
Sith : Aqua stone
Owl : Wind stone
Firebird : Metal card
MA
Leo : Blood orb
Scorpio : Garnet
Otros : Nuke rock
Hemes : Sleep sword
Felicia : Toad candy
Kariee : Metal card
Muskat : Shiny candy
DW
Randa : Nuke stone
Warchild : Life orb
Dance : Wave stone
Rantula : Pit stone
Chomp : Dis energy
Siren : Gravity stone
Sacrifice : Dis enegry
DD
Golem : Gishin rock
Karak : Inferno rock
Dwarfen : Quake stone
Kobold : Magic stone
Goul : Tremor stone
Imp : Gauntlet
GT
Chow : Dark gift
Moroku : Pearl
Insectoid : Ph-guard
Shremlin : Di-ill
Karen : Shiny candy
Ifirit : Magma stone
Shpos : Di-paralyze
Goblin : Di-poison
ZE
Painter : Panic punch
Psycho : Lava sword
Gleeb : Di-stone
Zombie cop : Di-paralyze
Dead nurse : Herb
Zombie girl : M-guard
Zombie boy : Metal card
Zombie : Cloth hat
SS
Arrogance : Alexandria
Sloth : Death stone
Bellycasey : Diamond
Jealousy : Zoma
Greed : Magic rock
Obscene : Zoma
DM
Alice : Pagan king
Inimigo cartões de contato (cartões de magia):
Estes são os cartões de magia que você recebe de seu sucesso interessante
um inimigo, desde que você escolher este da sua lista de recompensas depois.
Um cartão de contacto (feitiço), é criada muito semelhante a um cartão de persona (ver
cartão exemplo persona) Na barra estacionária na parte inferior do inimigo
cartão de contacto, ele lista o seguinte:
Classe / Tipo (superior esquerdo)
Nome (centro inferior)
Se você tentar entrar em contato com um inimigo que você já tem um cartão de contacto
para, todos os membros desse grupo específico de inimigo deixará o
batalha. Isso é útil quando você sente como se você pode estar em desvantagem.
Embora você não pode re-entrar em contato (no campo de batalha mesmo) já contactou um
inimigo, você pode tentar entrar em contato com mais de um tipo de inimigo por batalha.
A batalha é evitada se você fizer qualquer tipo de contato interessante com
qualquer um inimigo (veja Obtendo cartões abaixo).
Cartões recebendo:
O objeto de contato com os inimigos é tentar invocar certa
emoções em si. Ao tentar entrar em contato com um inimigo (alguns inimigos podem
tentar contactá-lo, se isso acontecer você deve aceitar / recusar a sua
convidar), uma caixa de descritiva vai abrir na parte inferior da tela. este
caixa contém o nível inimigo contactado, o nome, interesses (em destaque)
e se você tem ou não cartão de esse inimigo específico de contato em seu
inventário atual (destacada em amarelo, se você fizer). Se você ainda não
ter o cartão do inimigo contactado você pode optar por continuar com a
entre em contato. Escolha o membro do grupo você gostaria de tentar obter o
interesse inimigo com, em seguida, escolher entre os quatro temas da conversa
dá-lhe (todos diferem dependendo do personagem que você escolheu). através
conversando com o inimigo que você irá preencher o quadrado no canto superior esquerdo
da tela com a cor. Se você preencher o quadrado com uma determinada cor,
você obterá o resultado emocional que ele proporciona.
1. Anger: Red
2. Joy: Green
3. Fear: Blue
4. Interest: Yellow
Se você chamar essas emoções através de suas escolhas quando entrar em contato com o
inimigo aqui é uma lista das conseqüências:
1. Anger: The enemy may get first attack on your party
2. Joy: The enemy may leave the battle, or become happy
3. Fear: The enemy may leave the battle, or become bound
4. Interest: You get the 3 choices full Interest brings(see below)
5. Anger/Joy: Enemy will leave the battle
6. Anger/Fear: The enemy is confused(does not attack right away)
7. Anger/Interest: You get the 3 choices as if Interested
8. Joy/Fear: Enemy will leave the battle, or become charmed
9. Joy/Interest: You get the 3 choices as if Interested
10. Fear/Interest: You get the three choices as if Interested
You get 2 emotions if 2 or more are full(pulsating) when you get one
to maximum power(filling the square). Even if 3 or more are full, you
still only get a combination of 2.
After gaining the enemies full interest you will be given 3 choices:
1. Take the enemies contact(spell) card, battle will be avoided
2. Enemy leaves the battle, you get experience, money or gems
3. Enemy leaves the battle
Ganhar cartões de contato inimigos lhe permite criar novas personas.
Você só pode levar 12 cartões de contato inimigos ao mesmo tempo. Se você tem um completo
estoque de cartões de inimigos, na próxima vez que você ganha uma, uma tela
aparecem com uma listagem de todas as cartas que você tem atualmente. Você vai então
ser perguntado se gostaria de deixar cair um cartão de seu inventário para
abrir espaço para o novo cartão. Se sim, escolher o que você gostaria de descartar
de modo que o novo cartão pode ser adquirido. Alguns personagens estão diretamente ligados ao
alguns inimigos. Se você tentar entrar em contato um inimigo com um personagem equipado
com tal persona, você será solicitado uma pergunta, então, automaticamente
dado um cartão de contacto (as ordens persona do demônio para dar para você se
os seus níveis são altos o suficiente). Um tal exemplo disso é, Loki, no
6/8 lua, essa persona entrará em contato com o Fenril demônio (você tem que entrar em contato
o demônio com um personagem que tem a persona especial equipado).
Abaixo estão algumas maneiras de ganhar interesse dos demônios (note que esses
maneiras não são 100% precisas, como a fase da lua e se ou não
o demônio lhe pede itens podem alterar o resultado, mas estes devem
trabalhar a maior parte do tempo):
ND SD
Moonchild- Mark, stare Ganesha- Mark, stare
Insibus- Mary, shudder Moai- Nate, speech
Succubus- Mark, lie Tengu- Mary, ask
Incubus- Alana, threaten Cupid- Alana, tempt
Hinos- Alana, tempt Zin- Nate, speech
Mermaid- Nate, yell Raksha- Alana, threaten
Remy- Mary, shudder Cyrus- Mark, provoke
Nightmare- Mary, waste time Magic urn- Mary, waste time
Hermit- Nate, yell AL
FY Kelpi- Mark, stare
King fly- Mark, stare Chronos- Mark, stare
Queen fly- Main, recruit Dominion- Nate, speech/
Princix- Nate, speech Alana, threaten
Hellion- Nate, speech Virtue- Nate, speech/
Dark elf- Nate, sarcasm Mark, lie
Water elf- Main, recruit Power- Mary, shudder
Jack o'- Main, recruit Principal- Nate, speech
Jack frost- Main, recruit Arch angel- Mark, stare
Pixie- Mark, lie/ Angel- Mary, waste time/
Yuki, ignore Yuki, ignore
FA DN
Rainchild- Mark, stare Shin- Mark, stare
Abax- Mark, stare Vixen- Nate, speech
Jester- Main, persuade Viper- Mark, lie
Palerider- Brad, gossip Water asp- Nate, yell/
Astral- Nate, yell Mary, waste time
Blax knight- Mark, stare Naga- Mark, stare
Arapachi- Nate, speech Shadow asp- Mary, waste time
Dev chef- Main, persuade Leach- Mary, shudder
Grub- Mary, waste time BD
ED Ramia- Mark, stare/
Faefnel- Nate, sarcasm Alana, threaten
Weirdo- Mary, ask Bumbo- Mark, stare/
Felios- Nate, bribe/yell Brad, gossip
Snaketail- Brad, gossip Ithl- Mark, provoke
Drac- Nate, yell Sith- Mark, stare
Wyvern- Mary, shudder Owl- Alana, beg
Cockatrice- Mary, waste time/ Firebird- Nate, sarcasm
Chris, ignore MA
CB Leo- Main, persuade
Light dove- Alana, beg Scorpio- Alana, tempt
Alecto- Mary, shudder Otros- Main, persuade/
Gargos- Brad, pickup Nate, speech
Beezley- Nate, sarcasm Hemes- Brad, tell jokes
Kimono- Nate, sarcasm Felicia- Main, recruit
WM Kariee- Main, persuade
Fenril- Mary, ask Muskat- Mark, stare
Bufflax- Brad, gossip DW
Dragos- Mark, dance Randa- Nate, speech
Sucula- Mark, dance Warchild- Main, persuade
Black widow- Mark, stare Dance- Mark, stare
Babe- Mary, waste time Rantula- Nate, sarcasm
Nuea- Nate, bribe Chomp- Nate, sarcasm
Sharktooth- Nate, bribe Siren- Mark, stare
WD Sacrifice- Nate, bribe
Yaksha- Mark, stare DD
Puru- Main, recruit Golem- Mary, shudder
Valkyrie- Brad, surprise Karak- Main, persuade
Dead chef- Mary, shudder/ Dwarfen- Brad, gossip
Main, persuade Kobold- Mary, ask
Ripper- Nate, speech Goul- Mark, dance
Hanya- Nate, sarcasm Imp- Alana, put down
Fruman- Mark, dance GT
EM Chow- Nate, yell
Manimal- Nate, bribe Moroku- Mark, dance
Durahan- Brad, gossip Insectoid- Brad, gossip
Maui- Brad, gossip Shremlin- Mark, dance
Landshark- Nate, bribe Karen- Mark, dance
Fugly- Mark, stare Ifirit- Mark, dance
Ogre- Nate, yell Shpos- Nate, bribe
Gremlin- Mary, ask/ Goblin- Mark, dance
Alana, put down ZE
EG Painter- Alana, tempt
Macabre- Mark, dance Psycho- Nate, bribe
Lips- Unpredictable Gleeb- Main, persuade
Flower kid- Alana, beg Zombie cop- Mary, shudder/
Toilet kid- Mary, waste time Main, persuade
Dribbler- Alana, tempt/ Dead nurse- Main, provoke
Alana, threaten/ Zombie girl- Yuki, ignore/
Chris, Magic Main, persuade
Ghost- Mark, dance Zombie boy- Yuki, ignore
Static- Mark, dance Zombie- Yuki, ignore
Wraith- Mark, provoke/ SS
Nate, bribe Arrogance- Not contactable
OL Sloth- Not contactable
Grimy- Nate, speech Bellycasey- Not contactable
Shadow- Alana, threaten Jealousy- Not contactable
Clone- Brad, gossip/ Greed- Not contactable
Alana, threaten Obscene- Not contactable
Anatomy- Nate, speech SM
Flux- Alana, beg Blackman- Not contactable
Yakuza- Alana, tempt Agent- Not contactable
Thug- Ellen, tempt/ S.S.- Not contactable
Nate, bribe DM
Slime- Main, provoke Alice- Not contactable
Conversation guide:
These are the various topics of conversation that each character can
discuss.
Main(you) Nate Mark
Persuade Provoke Bribe Speech Dance Provoke
Recruit Sing Yell Sarcasm Stare Lie
Yuki Ellen Alana
Tease Preach Story Sing Put down Tempt
Scold Ignore Spoil Tempt Beg Threaten
Mary Brad Chris
Ask Flatter Pickup Tell jokes Ignore Threaten
Waste time Shudder Gossip Surprise Scream Magic
O uso de cartões (repelir inimigos):
Qualquer inimigo que você tem atualmente um cartão de contato, pode ser forçado a sair
uma batalha, tentando contatá-los novamente. Se você usou um cartão de contacto em
uma sala Velvet você não retenha a capacidade de fazer que o inimigo especial
deixar a batalha, você precisa obter um outro cartão de contacto das espécies.
Você não pode ter mais de um cartão de contato mesmo por inimigo no
mesmo tempo, como entrar em contato com a segunda seria fazê-los sair.
Soletrar cartão para Persona crosschart:
A partir deste crosschart você pode determinar quais combinações de magia
cartões irá produzir cada classe (família) de persona. Os números ao longo
a parte superior coincidem com os números apresentados para as classes das cartas de magia
rodando para baixo do lado do gráfico. Utilize este crosschart para ver o que
classe persona irá resultar da fusão de qualquer mágica duas escolhido
cartões. As cartas de mágicas são representados pela classe demônio (apenas o indivíduo
tipo não tem qualquer influência sobre a classe persona resultante). Veja KEY abaixo:
Class|1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
--------------------------------------------------------------
1. ND|X M1 D2 J1 J2 S3 S1 D1 H1 E1 X E1 L S3 M1 H3 P J2 L M1 X
2. FY|M1 X M1 M2 E2 H3 H2 C H3 H1 X M1 P H3 H3 P M1 T1 J1 M1 X
3. FA|D2 M1 X M2 W T2 D2 T1 M1 M2 X L J1 T1 J1 H3 M2 E2 M2 D2 X
4. ED|J1 M2 M2 X C T2 C H2 C H2 X E1 D2 P W J2 J2 S2 W W X
5. CB|J2 E2 W C X E1 F S3 M2 J1 X J2 S3 E2 S3 P E2 E1 S3 M2 X
6. WM|S3 H3 T2 T2 E1 X F S3 E1 T2 X T1 P C H1 C S3 S2 H3 J1 X
7. WD|S1 H2 D2 C F F X J2 M2 H2 X E1 F H2 E2 S2 E2 H2 D1 H3 X
8. EM|D1 C T1 H2 S3 S3 J2 X C F X E1 D1 J2 J2 H2 E2 S1 S3 W X
9. EG|H1 H3 M1 C M2 E1 M2 C X L X L H1 W L C E2 W D1 W X
10.OL|E1 H1 M2 H2 J1 T2 H2 F L X X T1 P W L M1 P S2 M2 S1 X
11.SM|X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
12.SD|E1 M1 L E1 J2 T1 E1 E1 L T1 X X L E1 S3 E1 J2 L T1 L X
13.AL|L P J1 D2 S3 P F D1 H1 P X L X J1 M1 P H2 W H2 J1 X
14.DN|S3 H3 T1 P E2 C H2 J2 W W X E1 J1 X C W E2 H2 T2 S3 X
15.BD|M1 H3 J1 W S3 H1 E2 J2 L L X S3 M1 C X S1 H3 E2 J2 J1 X
16.MA|H3 P H3 J2 P C S2 H2 C M1 X E1 P W S1 X T1 C T1 T1 X
17.DW|P M1 M2 J2 E2 S3 E2 E2 E2 P X J2 H2 E2 H3 T1 X P M2 T1 X
18.DD|J2 T1 E2 S2 E1 S2 H2 S1 W S2 X L W H2 E2 C P X H3 S1 X
19.GT|L J1 M2 W S3 H3 D1 S3 D1 M2 X T1 H2 T2 J2 T1 M2 H3 X J1 X
20.ZE|M1 M1 D2 W M2 J1 H3 W W S1 X L J1 S3 J1 T1 T1 S1 J1 X X
21.SS|X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X
KEY:
C= Chariot H2=Heirophant P= Priestess X=None
D1=Death H3=Hermit S1=Star
D2=Devil J1=Judgement S2=Strength
E1=Emperor J2=Justice S3=Sun
E2=Empress L= Lovers T1=Temperance
F= Fortune M1=Magician T2=Tower
H1=Hanged man M2=Moon W= World
Equipar personas:
Ver sala de Veludo, sob descrição dos quartos
Construção de personas:
Quanto mais você usa um personagem, as magias mais você vai Aquire com ele.
Depois de um certo número de utilizações, novos feitiços aparecerá na década de persona
soletrar inventário. Um máximo de sete períodos pode ser acumulada por cada
persona. Nem todos os personagens vai ganhar sete magias. A persona será
em que é ponto mais alto na fase 8 (nesta fase, atual, é o # depois
o + sinal de mais).
Usando personas:
Quando usar uma magia poderosa persona que atinge múltiplos alvos, escolha
do centro da meta para o ataque (em amarelo), todos os
inimigos ao redor (destacado em branco) também será atingido. certo
feitiços persona vai curar certos inimigos, ou não fazem nenhum dano em tudo. também
feitiços persona certas (ou outros ataques) pode sair pela culatra e bater em você, em vez
se o inimigo usa a mesma magia. Preste atenção como a que tipos de
feitiços para fazer o que os vários tipos de inimigos (o mesmo vale para a mão
arma e ataques de armas).
Cartão persona exemplo:
Aqui é como um cartão de persona está configurado:
Persona nível Persona número
Retrato de Custo persona entidade de feitiços em pontos de magia
tipo persona
Magic(spells available 1-7)
Strength 1.
Vitality 2.
Technique 3.
Agility 4.
Luck 5.
6.
7.
Offensive magic power Main persona magic
Defensive magic power Secondary persona magic
Strength
Weakness
Character descriptions:
You: Dark haired guy
Nate: Guy wearing scarf
Mark: Guy wearing yellow hat
Brad: Guy wearing sunglasses above his eyes
Mary: Dark haired girl wearing red hair ribbon
Ellen: Dark haired girl with neck kerchief
Alana: Light haired girl with pigtails
Chris: Long haired student with scarred face
Yuki: Girl with very short black hair
Philemon: Spirit who lives in the shrine of the butterfly
Ms. Smith: Teacher
Dr. Beverly: School nurse
Bruce: Bandaged boy, Selina's boyfriend
Selina: Long haired girl, resides in the black market
Kain: Pale punk kid from high school library
Guido Sardinia: Head of Sebek corporation
Nancy: Thin woman, Mary's mother
Mae: Little girl in white
Maggie: Little girl in black
Vários inimigos:
Ao pressionar o botão R2 ao mesmo tempo em combate não pode chamar o Demônio
diário. No diário demônios são inimigos catagorized 2 maneiras, por tipo e por
nome. Depois de selecionar o tipo (família / classe) que deseja visualizar, o
inimigos diferentes são apresentados pelo nome e imagem para a direita.
Eles são:
1 ª coluna
Class/Name Level Health Spell Strength/Weakness
ND
Moonchild Lvl 64 HP 358 SP 768 Absorb magic,Weak against attack
Insibus Lvl 58 HP 324 SP 696 Absorb magic,Weak against attack
Succubus Lvl 51 HP 285 SP 612 Absorb magic,Weak against attack
Incubus Lvl 42 HP 235 SP 504 Absorb magic,Weak against attack
Hinos Lvl 34 HP 190 SP 408 Absorb magic,Weak against attack
Mermaid Lvl 27 HP 151 SP 324 Absorb magic,Weak against attack
Remy Lvl 19 HP 106 SP 228 Absorb magic,Weak against attack
Nightmare Lvl 13 HP 72 SP 156 Absorb magic,Weak against attack
Hermit Lvl 7 HP 23 SP 84 Absorb magic,Weak against attack
FY
King fly Lvl 57 HP 273 SP 741 Reflect fire,Weak to physical
Queen fly Lvl 49 HP 235 SP 637 Reflect tremor,Weak to physical
Princix Lvl 40 HP 192 SP 520 Reflect chill,Weak to physical
Hellion Lvl 31 HP 148 SP 403 Reflect tremor,Weak to physical
Dark elf Lvl 23 HP 110 SP 299 Reflect wind,Weak to physical
Water elf Lvl 18 HP 86 SP 234 Reflect chill,Weak to physical
Jack o' Lvl 15 HP 72 SP 195 Reflect fire,Weak to physical
Jack frost Lvl 8 HP 38 SP 104 Reflect chill,Weak to physical
Pixie Lvl 2 HP 9 SP 26 Reflect wind,Weak to physical
FA
Rainchild Lvl 71 HP 568 SP 710 Reflect magic,Weak against spear
Abax Lvl 65 HP 520 SP 650 Reflect magic,Weak against spear
Jester Lvl 56 HP 448 SP 560 Reflect magic,Weak against spear
Palerider Lvl 48 HP 384 SP 480 Absorb fire,Weak against chill
Astral Lvl 41 HP 328 SP 410 No effect magic,Weak to attack
Blax knight Lvl 33 HP 264 SP 330 No effect magic,Weak to attack
Arapachi Lvl 26 HP 208 SP 260 No effect magic,Weak to attack
Dev chef Lvl 17 HP 136 SP 170 No effect magic,Weak to attack
Grub Lvl 9 HP 72 SP 90 Absorb fire,Weak against chill
ED
Faefnel Lvl 70 HP 799 SP 700 Strong to attack,Weak to magic
Weirdo Lvl 58 HP 696 SP 580 Strong to attack,Weak to magic
Felios Lvl 51 HP 612 SP 510 Reflect flash,Weak against spirit
Snaketail Lvl 43 HP 516 SP 430 Absorb fire,Weak against spirit
Drac Lvl 33 HP 396 SP 330 Absorb chill,Weak against spirit
Wyvern Lvl 23 HP 276 SP 230 Absorb wind,Weak against spirit
Cockatrice Lvl 15 HP 180 SP 150 Absorb wind,Weak against spirit
CB
Light dove Lvl 66 HP 528 SP 528 No effect ray,Weak against gun
Alecto Lvl 53 HP 320 SP 424 Absorb wind,Weak against spirit
Gargos Lvl 36 HP 176 SP 288 Absorb wind,Weak against spirit
Beezley Lvl 25 HP 136 SP 200 Absorb wind,Weak against spirit
Kimono Lvl 14 HP 80 SP 112 No effect ray,Weak against gun
WM
Fenril Lvl 75 HP 660 SP 750 No effect tackle,Weak to whip
Bufflax Lvl 63 HP 554 SP 630 No effect tackle,Weak to whip
Dragos Lvl 52 HP 343 SP 520 No effect tackle,Weak to whip
Sucula Lvl 43 HP 283 SP 430 No effect tackle,Weak to whip
Black widow Lvl 31 HP 204 SP 310 No effect tackle,Weak to whip
Babe Lvl 22 HP 154 SP 220 No effect tackle,Weak to whip
Nuea Lvl 16 HP 105 SP 160 No effect tackle,Weak to whip
Sharktooth Lvl 9 HP 59 SP 90 No effect tackle,Weak to whip
WD
Yaksha Lvl 52 HP 416 SP 416 Strong against magic
Puru Lvl 44 HP 352 SP 352 Strong against magic
Valkyrie Lvl 37 HP 296 SP 296 Strong against magic
Dead chef Lvl 32 HP 256 SP 256 Strong against magic
Ripper Lvl 25 HP 200 SP 200 Strong against magic
Hanya Lvl 16 HP 128 SP 128 Strong against magic
Fruman Lvl 8 HP 64 SP 64 Strong against magic
EM
Manimal Lvl 61 HP 488 SP 427 Strong to spirit,Weak to physical
Durahan Lvl 53 HP 424 SP 371 Reflect attack
Maui Lvl 42 HP 336 SP 294 Reflect wind,Weak to physical
Landshark Lvl 35 HP 280 SP 245 Reflect fire,Weak to physical
Fugly Lvl 27 HP 216 SP 189 Reflect fire,Weak to physical
Ogre Lvl 19 HP 152 SP 133 Strong to spirit,Weak to physical
Gremlin Lvl 13 HP 104 SP 91 Reflect chill,Weak to physical
EG
Macabre Lvl 45 HP 360 SP 225 Strong against attack,Weak to fire
Lips Lvl 34 HP 272 SP 130 Strong against attack,Weak to fire
Flower kid Lvl 25 HP 200 SP 99 Strong against attack,Weak to fire
Toilet kid Lvl 19 HP 136 SP 68 Strong against attack,Weak to fire
Dribbler Lvl 15 HP 120 SP 57 Strong against attack,Weak to fire
Ghost Lvl 8 HP 64 SP 29 Strong against attack,Weak to fire
Static Lvl 5 HP 40 SP 20 Strong against attack,Weak to fire
Wraith Lvl 2 HP 16 SP 10 Strong against attack,Weak to fire
OL
Grimy Lvl 68 HP 598 SP 816 Weak against magic
Shadow Lvl 50 HP 440 SP 300 Absorb attack,Weak against magic
Clone Lvl 41 HP 343 SP 234 Absorb attack,Weak against magic
Anatomy Lvl 32 HP 274 SP 197 Absorb attack,Weak against magic
Flux Lvl 24 HP 211 SP 240 Absorb attack,Weak against magic
Yakuza Lvl 15 HP 132 SP 60 Absorb attack,Weak against magic
Thug Lvl 8 HP 70 SP 32 Absorb attack,Weak against magic
Slime Lvl 1 HP 14 SP 10 Absorb attack,Weak against magic
SM
Blackman Lvl 56 HP 393 SP 321 Nothing in particular
Agent Lvl 20 HP 177 SP 99 Nothing in particular
S.S. Lvl 14 HP 149 SP 67 Nothing in particular
2nd column
SD
Ganesha Lvl 65 HP 364 SP 650 Reflect wind,Weak to physical
Moai Lvl 60 HP 336 SP 600 Reflect fire,Weak to physical
Tengu Lvl 51 HP 285 SP 510 Reflect wind,Weak to physical
Cupid Lvl 43 HP 240 SP 430 Strong to magic,Weak to attacks
Zin Lvl 35 HP 196 SP 350 Reflect fire,Weak to physical
Raksha Lvl 26 HP 145 SP 260 Reflect chill,Weak to physical
Cyrus Lvl 18 HP 100 SP 180 Absorb flash,Weak to physical
Magic urn Lvl 10 HP 56 SP 100 Reflect fire,Weak to physical
AL
Kelpi Lvl 64 HP 512 SP 640 Reflect magic,Weak to spear
Chronos Lvl 57 HP 456 SP 570 Reflect magic,Weak to spear
Dominion Lvl 52 HP 416 SP 520 Reflect magic,Weak to spear
Virtue Lvl 44 HP 352 SP 440 No effect to magic,Weak to attack
Power Lvl 36 HP 288 SP 360 No effect to magic,Weak to attack
Principal Lvl 29 HP 232 SP 290 No effect to magic,Weak to attack
Arch angel Lvl 21 HP 168 SP 210 No effect to magic,Weak to attack
Angel Lvl 14 HP 112 SP 140 No effect to magic,Weak to attack
DN
Shin Lvl 67 HP 750 SP 670 Strong to attack,Weak to magic
Vixen Lvl 59 HP 660 SP 590 Strong to attack,Weak to magic
Viper Lvl 50 HP 560 SP 500 Absorb chill,Weak to fire
Water asp Lvl 44 HP 492 SP 440 Absorb chill,Weak to fire
Naga Lvl 38 HP 425 SP 380 Strong to attack,Weak to magic
Shadow asp Lvl 30 HP 336 SP 300 Absorb tremor,Weak to wind
Leach Lvl 22 HP 246 SP 220 Strong to attack,weak to magic
BD
Ramia Lvl 55 HP 264 SP 440 No effect to wind,Weak to gun
Bumbo Lvl 47 HP 233 SP 376 Reflect wind,Weak to physical
Ithl Lvl 39 HP 187 SP 312 Reflect wind,Weak to physical
Sith Lvl 28 HP 136 SP 224 Reflect wind,Weak to physical
Owl Lvl 19 HP 91 SP 152 No effect to wind,Weak to gun
Firebird Lvl 10 HP 48 SP 80 No effect to wind,Weak to gun
MA
Leo Lvl 54 HP 324 SP 486 No effect to tackle,Weak to whip
Scorpio Lvl 46 HP 276 SP 414 No effect to tackle,Weak to whip
Otros Lvl 37 HP 221 SP 333 No effect to tackle,Weak to whip
Hemes Lvl 29 HP 185 SP 261 No effect to tackle,Weak to whip
Felicia Lvl 20 HP 120 SP 180 No effect to tackle,Weak to whip
Kariee Lvl 12 HP 72 SP 108 No effect to tackle,Weak to whip
Muskat Lvl 6 HP 36 SP 54 No effect to tackle,Weak to whip
DW
Randa Lvl 59 HP 472 SP 472 Reflect blast,Weak to spirit
Warchild Lvl 51 HP 408 SP 408 Reflect blast,Weak to spirit
Dance Lvl 43 HP 344 SP 344 Reflect flash,Weak to spirit
Rantula Lvl 34 HP 272 SP 272 Reflect gravity,Weak to spirit
Chomp Lvl 29 HP 232 SP 232 Reflect blast,Weak to spirit
Siren Lvl 23 HP 184 SP 184 Strong to physical,Weak to spirit
Sacrifice Lvl 17 HP 136 SP 136 Reflect blast,Weak to spirit
DD
Golem Lvl 54 HP 432 SP 540 Absorb tremor,Weak against ray
Karak Lvl 45 HP 360 SP 450 Absorb tremor,Weak against ray
Dwarfen Lvl 32 HP 256 SP 320 Absorb tremor,Weak against ray
Kobold Lvl 20 HP 160 SP 200 Absorb tremor,Weak against ray
Goul Lvl 11 HP 88 SP 110 Absorb tremor,Weak against ray
Imp Lvl 4 HP 32 SP 40 Absorb tremor,Weak against ray
GT
Chow Lvl 66 HP 528 SP 580 Reflect gun,Strong against magic
Moroku Lvl 54 HP 432 SP 270 Reflect gun,Strong against magic
Insectoid Lvl 47 HP 376 SP 235 Reflect gun,Strong against magic
Shremlin Lvl 34 HP 272 SP 170 Reflect gun,Strong against magic
Karen Lvl 28 HP 224 SP 140 Reflect gun,Strong against magic
Ifirit Lvl 21 HP 168 SP 105 Reflect gun,Strong against magic
Shpos Lvl 12 HP 96 SP 60 Reflect gun,Strong against magic
Goblin Lvl 3 HP 24 SP 15 Reflect gun,Strong against magic
ZE
Painter Lvl 41 HP 328 SP 205 No effect to gun,Weak to magic
Psycho Lvl 35 HP 280 SP 190 No effect to gun,Weak to magic
Gleeb Lvl 26 HP 208 SP 285 No effect to gun,Weak to magic
Zombie cop Lvl 11 HP 88 SP 135 No effect to gun,Weak to magic
Dead nurse Lvl 5 HP 40 SP 90 No effect to gun,Weak to magic
Zombie girl Lvl 4 HP 32 SP 75 No effect to gun,Weak to magic
Zombie boy Lvl 3 HP 24 SP 25 No effect to gun,Weak to magic
Zombie Lvl 1 HP 8 SP 5 No effect to gun,Weak to magic
SS
Arrogance Lvl 55 HP 412 SP 830 Only affected by magic
Sloth Lvl 52 HP 386 SP 786 Only affected by magic
Bellycasey Lvl 50 HP 352 SP 724 Only affected by magic
Jealousy Lvl 49 HP 307 SP 696 Only affected by magic
Greed Lvl 47 HP 303 SP 629 Only affected by magic
Obscene Lvl 45 HP 262 SP 587 Only affected by magic
DM
Alice Lvl 99 HP 999 SP 999 Strong against everything
Os inimigos aparecerão no diário quando você lutar contra eles para o
primeira vez. Você não tem que contatá-los para fazê-los aparecer aqui.
Eles serão colocados em níveis mais altos primeiro diário (no topo da lista).
Passo a passo:
Sonhei que era uma borboleta. Eu não poderia dizer se eu estava sonhando. Mas
quando acordei, eu era eu e não uma borboleta. Eu estava sonhando que eu era o
borboleta, ou se foi a borboleta sonhando que era eu? Mesmo se houver
uma diferença entre a borboleta e eu, a distinção não é absoluta.
E não há nenhuma relação de causa e efeito.
Soshi
O jogo começará com uma cena de introdução na qual seus personagens
está tentando executar um ritual que irá dar-lhes os poderes de convocação
personas. Você será solicitado a escolher entre dois personagens, neste momento,
Marcar ou Brad. Mark pensa que persona não irá funcionar, enquanto Brad acha que
vontade. Escolha o personagem que você acha que está certo. isso não afeta quem
terá como personagens jogáveis ao longo do jogo. Como eles completem
o ritual, o espírito de uma menina aparece. Chuvas relâmpago para baixo em torno de
o quarto, acertando quatro de seus personagens (Você, Marcos, Nate e Yuki), eles
cair no chão inconsciente. Está, então, mostrado um cinema do que o seu
personagens inconsciente estão vendo, o espírito que vive no templo de
a borboleta. Depois do cinema, você será presenteado com o personagem
nomear tela. A partir desta tela o nome do seu personagem.
Depois que você entrou na seleção do nome, você será perguntado se o
escolha que você fez foi OK, Sim / Não. O cinema do espírito recomeça. Depois
aprendizagem das habilidades dos personas de espírito, você começa a
jogo no escritório enfermeiros de São colégio Hermelin. Você terá 4
personagens em seu grupo, você mesmo, Nate, Marcos e Yuki. A enfermeira ea Sra.
Smith, um de seus professores, sugerimos que você deve ir para o hospital
para um checkup. Você nunca sabe o que pode ter acontecido durante o tempo que você
foram inconsciente. Você pode ter uma concussão. Antes de ir ao hospital,
olhar em torno da escola e se familiarizar com a forma como o jogo
controles. Na sala de 2-4 você encontrará uma garota chamada TJ. TJ pede para você
entregar uma mensagem para Mary, Mary é uma menina que vai ficar no hospital
que seus personagens é suposto ser ir para um checkup. Diga TJ
que você vai deixar Maria sabe o que ela disse. Isto irá mostrar o seu
thoughtfullness. Através de uma maior exploração você encontrará um homem bloqueando
um buraco em uma das paredes do corredor dividindo a escola, ele é o
reitor da escola, você vai encontrá-lo novamente mais tarde. Quando você sentir que você é
pronto, vai sair pela porta da frente, onde você vai encontrar o mordomo de Nate, Alfred,
fora da escola. Ele oferece a sua festa uma carona até o hospital, mas
você recusá-la. Ele expressa sua preocupação com seu bem estar.
Vá para o hospital para o seu checkup (mordomo Alfred aviso de Nate em
no canto ao lado da máquina de venda automática), enquanto você estiver lá, visite Maria.
Ela está na 302 sala no 3 º andar. Você diz a Maria que disse TJ. Enquanto
falar com o seu amigo doente de repente ela é arruinada pela imensa dor
e começa a gritar. Seu partido espera fora da unidade de terapia intensiva para
ver se ela vai ficar bem. Enquanto espera, a greve tremores e
hospitalar balança violentamente. Seus personagens não sei ainda, mas um
portão dimensional acaba de ser aberta. Após a diminuir tremores, o
portas para a unidade de terapia intensiva voar aberto, e você digitá-los. Dentro de você
estão todos chocados ao descobrir mordomo Nate deitado no chão, cercado por
criaturas, parece que ele veio para o hospital para se certificar de que estava tudo ok.
Seu partido corre para a batalha com as criaturas, nesta batalha que você está
mostra todos os personagens de seus personagens e você vai aumentar um nível de
experiência. Após a batalha, Nate tenta ajudar seu mordomo aos seus pés,
mas Alfred morre enquanto conversava com ele. Neste ponto você está convidado a
criar a sua formação primeiro caractere (ver Formulário) e equipar seus personagens.
Você e seus amigos estão visivelmente perturbado pela morte Alfreds, especialmente
Nate. Fale com o Nate para consolá-lo, em seguida, sair da sala e vá para o
saguão do hospital. Ao chegar ao saguão do hospital, você vai
encontrar uma enfermeira presa sob uma máquina de vending. Você será perguntado se você
será Ajuda / Não ajudar, a mulher. Escolha para ajudá-la, uma vez que irá mostrar
que você coloca a segurança dos outros antes de si mesmo. Depois de escolher para ajudar
a mulher, dois demônios ataca seu partido. Assim que isso acontecer, Ellen
vai aparecer na porta do hospital. Ela corre para dentro e usa-la
persona de eliminar os demônios. Após essa batalha, Ellen vai se juntar
seu partido. Deixe o hospital.
Depois de deixar o hospital está sujeito a ser atacado enquanto
andando pela cidade. Você também pode funcionar em alguns capangas da máfia que têm
bloqueou uma área perto de Sebek corporação. Trazendo Yuki à
autônoma loja Yin & Yan irá pedir a ela para dizer a menina por trás da
contrariar que ela vai se atrasar para o trabalho.
Vá para o Santuário do espírito borboleta, onde você vai encontrar Nancy.
Nancy é mãe de Maria e foi ferido durante toda a emoção de
o portal dimensional que está sendo aberto. Nancy vai agora viajar com você, mas
não como um personagem jogável, você precisa levá-la para os enfermeiros da escola
escritório para alguma ajuda. Assim que você pegar Nancy em seu grupo, uma sala de cinema
será mostrado, em seguida, Marcos e Nate vai deixar o seu partido para obter ajuda no
delegacia de polícia.
Vá para a escola, Ellen vai saber a senha que você precisa
entrar na escola. Smith irá encontrá-lo dentro da porta da frente. Ellen
e Yuki é dito para ir ajudar a bloquear o buraco na parte de trás da escola,
de modo a não deixar quaisquer demônios encontrar o seu caminho para dentro. Traga para o Nancy
enfermeiros escritório onde ela vai ser ajudado. Verifique o escritório do diretor e
você vai ver o diretor falar com o reitor da escola, eles expressam
alívio que você está seguro. Se você conversar com Tammy na sala do clube de esgrima,
ela lhe dará uma espada que ela usou em sua escola anterior. Agora vá para
o furo na parede quebrada, Alana e TJ estão aí. Olhe para o buraco.
Alana pergunta se você está indo para tentar ir para Sebek corporação para encontrar
o que aconteceu. Depois de responder que sim, você estava indo para lá
(Dizendo que não faz com que você se afastar do buraco), Maria vai aparecer a partir de
a porta do corredor e Nate vai sair de dentro do buraco, eles vão
tanto falar com você. Vá para o buraco, Nate e Maria irão segui-lo, os dois
outras meninas não. Uma vez que no outro lado do orifício, um outro inimigo
te ataca, Maria mata-lo com sua persona. Maria e Nate vai agora juntar-se
seu partido. Nate trouxeram armas e outros equipamentos com ele da polícia
estação, portanto, re-equipar seus personagens. Nate diz que Mark tem sido
capturado e está sendo mantido na delegacia. Saia da sala que você acabou de
lutou contra a criatura (mas não de volta através do buraco).
Vá para a delegacia. Receba as chaves da parede por trás da
despachantes mesa no lobby. Faça o seu caminho através da delegacia de polícia
Dungeon, até você se deparar com um quarto com celas. Marcos e
Brad (garoto de início com óculos de sol) estão sendo realizadas nas células.
Mark livre e Brad (somente se você tem as chaves) e você será perguntado
se deve ou não deixar Brad participar da sua festa. Isso determina que você vai
tem como membro de seu partido em quinto. Se você permitir que Brad se conectar, você terá
ele como um personagem jogável através do resto do jogo. Se você escolher
para não deixá-lo participar da sua festa, você será capaz de obter Ellen ou
Alana como personagens jogáveis (Veja obtenção seção personagens para obter detalhes
sobre como obter um dos outros dois). Deixe a delegacia de polícia.
Volte para a escola e tentar inseri-lo. Em vez de digitar
você vai ver um cinema em que a escola está envolto em trevas,
rodeado por 4 tipos diferentes de torres, uma em cada lado. Isto é
directamente relacionada com a rainha neve busca, que foi removida do
Versão americana.
Ir para a fábrica para o sudeste e entrar nele. Alana está esperando
lá para você. Se você se recusou a deixar Brad ir com você, Alana vai agora
participar da sua festa, se Brad está com você ela vai sair. Inspecione a parede
no sentido da parte de trás da plataforma elevada. Você vai acionar um elevador para
começar que você vai ganhar acesso ao calabouço abaixo da fábrica. Prosseguir
através da masmorra fábrica, você precisa empurrar 2 alavancas (montado em
paredes) para abrir passagens para que você possa continuar a outra extremidade. Você
entrará edifício Sebek corporação escritório (Sebek torres) ao sair
as passagens de fábrica. Há um elevador no primeiro andar que você é
capaz de usar. Vá para o topo da Sebek torres onde você vai encontrar uma sala
guardado por 4 guarda-costas Hitmen máfia. Derrote os guarda-costas e entrar no
quarto. Dentro da sala você encontrará 4 guarda-costas mais, mas você vai
também tem um dos guarda-costas do presidente da corporação para Sebek
lidar com, ao mesmo tempo (5 oponentes). No início da batalha,
o líder lança uma magia que fere todos os membros de seu partido.
Depois de derrotar esses adversários, ir para a mesa e aperte o botão escondido
na mesa. A porta na parte de trás do quarto será agora aberta. Assim que sair
da sala pela porta secreta, os alarmes soarão e luzes vermelhas piscando
encher os corredores. Sair através desta passagem secreta do outro lado
da porta secreta vai fazer você escapar através do porão. Sobre
chegar ao porão, você vai testemunhar dois homens, Guido Sardenia e sua
cientista principal, Dr. Nicholas escapar através de um portal. Vá para o computador
banco na parede, você terá a opção de pressionar uma de duas cores
botões. Pressionando azul irá acelerar a máquina portal na ultrapassagem, enquanto
pressionando vermelho irá parar a máquina. Imprensa vermelha, mas antes que a máquina pode
parar, uma menina aparece e diz que ela não vai deixar você machucar seu pai.
Esta menina possui grandes poderes e entorta as costas partido inteiro
na escola de alta. (isso acontece, não importa qual botão pressionado)
Você aparecer dentro de ginásio da escola. Seus personagens discutem o que
acaba de acontecer com eles e, em seguida, Mary deixa seu partido e se apaga
sozinho na escola. Está agora a possibilidade de explorar a escola novamente. Sua
personagens não percebem isso ainda, mas a escola é muito diferente
do que era antes. Olhe ao redor da escola, você vai encontrar Bruce, um dos
seus amigos da escola no segundo andar, ele foi espancado e tem
curativos em todo o rosto, Maria está com ele. Ela vai juntar ao seu grupo.
Vá para o corredor dividindo para as diferentes seções do
escola (onde o buraco era antes), e entre na porta do outro lado.
Você estará agora em um corredor com uma sala Velvet (ver descrição dos quartos)
e escritório enfermeiros. Este é o ponto de partida do calabouço escola. Em
este calabouço, você pode se deparar com Chris, um aluno na sala de artes, que é
também capaz de invocar personas. Você não vai ser dada a opção de deixá-lo
participar da sua festa, embora, você tem a opção de re-formar seu partido em
desta vez ... Hmmm .... Você vai se deparar com Chris novamente mais tarde no jogo.
Você também será questionado por um membro do seu partido, se você tem algum segredo.
Continue através do calabouço até que você faça o seu caminho para a escola de
átrio (secção aberta no meio da escola). Aqui você vai voltar a atender
a menina. A menina é mal e chama um mecânico gigante
rato, que você deve lutar. Depois de derrotar o rato, a escola volta
volta ao normal. Vá para o escritório do diretor, onde você vai de novo
interromper o principal enquanto ela está falando com o Dean. Depois de fazer isso
suba as escadas até a biblioteca e encontrar Kain, o garoto punk pálido que procura
está trabalhando em um portal de pedra / porta, Bruce está com ele. Fale com Kain, e
inspecionar o portal de pedra. Você vai agora ser capaz de sair da escola através de
a porta da frente.
Depois de deixar a escola, ir ao shopping (há 2, uma cruz em forma
um, "Joy rua" e um retangular, "shopping Sun", como há de novo
lojas abrem agora, e você é capaz de comprar novas armaduras e armas.
Há também uma barreira de norte a sul, dividindo a cidade em
metade agora, você também irá notar uma névoa estranha está no ar.
Volte para o templo da borboleta, você vai ter um novo cinema.
Filemon também vai falar sobre o espelho sagrado que você precisa.
Vá ao museu. Na sala de exposições do museu, todos vocês
reunir em torno de um objeto no centro da sala, é o espelho sagrado.
A visão de Maria (menina em seu partido) vai aparecer no espelho. Pegue o
Espelho, tendo esta visão permite que você para combater uma criatura no final do
jogo que irá bloquear seu caminho. Depois de ver a visão e tendo o
espelho, você é enviado para fora do museu.
Cabeça em um dos túneis de metro (apenas 2 estão disponíveis em cada lado
da barreira). A partir dos túneis do metrô você pode ir por baixo das ruas,
que lhe permitirá ir sob a barreira que divide a cidade e vir
para fora do outro lado. Após a primeira seção de túneis do metrô você vai
chegar a uma sala com catracas de metrô em que, uma criatura também está aqui. O
criatura bloqueia seu caminho. Você deve agora derrotar a criatura (você só pode
batalha esta criatura se você viu a visão de Maria no museu, e
ter o espelho sagrado, se não você vai ser enviado de volta para dentro dos túneis você
veio) se você quiser ir mais longe nos túneis do metrô. Depois
derrotar a criatura que você pode avançar para o segundo conjunto de túneis
qual a saída para a cidade do outro lado da barreira.
A cidade está em ruínas no lado leste da barreira. Inteiro
ruas foram destruídas, montes de terra bloquear sua passagem em alguns
direções, enquanto os buracos impedem de ir os outros. Os edifícios têm
mudou, embora algumas tenham mesmo desaparecido.
Depois de sair do metrô cabeça túneis para Joy rua, que é agora
conhecido como o mercado negro. Você será capaz de salvar seu progresso no
Augusto dentro da árvore. Existem muitas lojas novas abertas para você fazer compras em e
re-equipar o seu partido. Há também uma sala de veludo e Julgamento 1999. Depois
compras e salvar o seu progresso agora você vai perceber que você está preso
dentro do shopping. Não há maneira de sair pelas portas do shopping,
cada vez que você tentar sair do que você é teleportado para a porta da frente
lado do centro mas ainda no interior. Há uma saída, porém, mas
você deve enfrentar os túneis antigos do palácio Karma. Parece que uma
rainha malvada vive no fundo dos túneis e está mantendo todos
prisioneiro no shopping. Você deve chegar até o fundo e derrotar a rainha se
Você já deseja deixar o shopping.
O palácio Karma são túneis sob o shopping, dez andares de profundidade,
isso por si só torna este calabouço muito grande. Mas agora percebo isso, há
muitos lugares nos túneis que quando pisados, o chão vai dar lugar
e você vai cair para o nível inferior (nenhum dano é tomada), esses pontos são
sempre por trás de portas (eles mostram como linhas vermelhas no mapa). Às vezes, isso
obras em seu favor (você não pode ter que atravessar um nível inteiro apenas para chegar ao
as escadas), às vezes ele vai trabalhar contra você e você vai ter que
níveis inversas muitos subindo as escadas devido à queda em um beco sem saída em que
você pode não obter mais baixo. A entrada para os túneis antigos é
em frente à árvore Agastya no shopping cruz (o shopping que você está
actualmente preso no). Existe também um elevador que é executado a partir de níveis 2
para o nível 7, você precisará isto se você for explorar.
O seguinte é o caminho para chegar ao fundo (nível 10) da antiga
túneis, se você não quer descobrir por si mesmo.
1. Digite os túneis e as escadas ao nível B2
2. Pegue o elevador no nível B2 ao nível B4 e sair do elevador
3. Na queda de nível B4 no buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para nível B5.
4. Na queda de nível B5 para baixo do buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para o nível B6.
5. Em nível B6 ir para o buraco mais longe para o leste e desça, você
cairá para B7 nível.
6. Na queda de nível B7 no buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para o nível B8.
7. Em nível B8 atravessar a sala com os baús (abri-los se você quiser)
ao sul buraco mais longe que você pode alcançar. Desça lo para o nível B9.
8. Em B9 nível subir pela sala com os baús (abri-los se você quiser)
para o furo na extremidade da passagem acima e para a direita. Deixe cair para baixo
lo para o nível B10.
9. Na passagem nível B10 através das 2 salas que você tenha caído ao lado e
saia da sala segundo através da porta representado pela seta pequenas, não
as grandes portas (que é de onde você entrou). Prossiga os túneis
para o quarto para a secção central superior do nível e introduzi-lo.
Dentro do quarto é uma garota com manchas de preto no rosto, um monte
de demônios mortos e um espelho grande. Ao entrar no quarto do seu partido
perceber que a menina é sua amiga Selina, da escola, Bruce
namorada. Ela tem moles horríveis por todo o rosto. Você inicia um
conversa com Selina, no final dos quais, o seu partido será
teleportado pelo espelho de volta ao nível shopping, dentro da lanchonete paz.
Você ainda não são capazes de deixar o shopping embora. Os patronos (uma gangue chamada
Rainhas) e barman no restaurante Paz dizer que você precisa ir
recuar através dos túneis para procurar o Queen (Selina) novamente. Então, de volta
através dos túneis antigos que você vá, espero que você lembre-se do caminho. Sobre
chegar ao quarto com Selina em nível B10 para o segundo tempo, o seu
partido, à exceção de você e Maria são transformados em pedra. Está, então, pediu a um
pergunta, se você gosta de pinturas de Maria ou dela (Selina) melhores.
Escolhendo Selina vai causar Selina para liberar seus outros membros do partido
da condição de pedra em que estão, mas não. Escolha de Maria (Isto mostra
sua honestidade). Selina vai ser ultrajado, ea menina de antes
warps para o quarto. A menina faz com que Selina se tornar um demônio e
atacar seu partido. Porque você respondeu pinturas de Maria foram melhores, o
resto do seu partido ainda é de pedra, o que deixa apenas você e Maria para derrotar
Selina. Depois de derrotar Selina, as conversas da menina para sua festa
em seguida, desaparece. Outra pessoa é distorcida para a sala através do espelho,
é Bruce, seu amigo desde o colégio. Bruce é o namorado de Selina.
Assim que ele é teleportado para a sala dos flashes espelho e quebras, este
Selina lançamentos do feitiço mal que ela estava sob e ela volta a ser
uma menina da escola bastante elevado. Ela também libera seus membros do partido de sua
formas de pedra, de volta a carne e sangue. Você agora são enviados de volta para o
túneis antigos para encontrar seu próprio caminho até o nível shopping. Se você voltar a entrar
o quarto com Selina e Bruce, em vez de ir procurar um caminho de volta para
o nível de shopping, você vai vê-los fazendo em um canto de trás da sala.
Você, então, são enviados de volta para os túneis antigos novamente.
Ao voltar para o nível de shopping você vai achar que # 1, a porta para
os túneis antigos agora é selada, e # 2 que agora são capazes de deixar o
shopping.
Depois de deixar a cabeça do mercado negro para o hospital, que tem agora
tornar-se o Castelo de Mana. Você vai encontrar a menina lá, mas ela
será executado no interior da porta da frente e selá-lo atrás dela. Deixe essa área.
Depois de deixar a Mana Castelo, retornar através dos túneis do metrô para o
lado ocidental da barreira.
Uma vez de volta, no lado ocidental da barreira ir para onde a polícia
estação costumava ser. Você vai encontrar um labirinto composto por árvores-de-rosa em que é
lugar, esta é a floresta perdida. Entrar na floresta e você encontrará,
uma sala cheia de caixas, um dar e receber fonte (ver seção sobre quartos),
e no centro da parte sul da floresta ... um pão de gengibre
casa. Entre na casa de gengibre e você voltará a encontrar o pequeno
menina, só que desta vez ela não é tão mal olhando. Na verdade, ela parece exatamente
como Maria, só que mais jovem. Ela está carregando um ursinho de pelúcia na mão,
e um (pequeno espelho) compacto na outra. Ela diz que seu nome é
Mae, e que sua irmã gêmea é chamada Maggie. Maggie é a menina mal pouco
que tem vindo a dar-lhe problemas. Mae diz que a maneira de entrar em
Mana o Castelo é usar seu compacto, para abrir o cadeado na porta. Um
problema, porém, Mae não quero ir com você para fazer isso, e ela
não quero deixá-lo apenas levá-la compacta. Você terá que responder a algumas
perguntas para Mae, para ver se ela pode confiar em você.
Após falar com ela é-lhe perguntado: "Vou ser seguro aqui" a partir deste você é
dado 4 escolhas,
1.Stop! (Escolher um presente!)
2.It é seguro
3.Yeah mas ...
T 4.Don sei
Escolher qualquer escolha vai continuar a conversa com a menina
até chegar a uma outra pergunta com 4 opções: "Por que você luta?"
1.Para mim
2.No razão
Todos 3.Para (escolher um presente!)
Cuidado 4.Don 't
Mais uma vez, escolher qualquer opção neste conjunto vai continuar a conversa,
parando desta vez com uma pergunta que tem apenas uma escolha de 2 seleções,
"Por que você vive?"
1.I pergunto por que
2.Para encontrar a resposta (escolher um presente!)
Após esta última seleção, você definiu o final do jogo em movimento.
Se você escolheu as seleções que eu disse para, você terá a oportunidade de
obter o fim bom (se você fazê-lo através do jogo :). Se você escolheu nada
que não sejam os especificados (mesmo um), o jogo será drasticamente
mais curto, e você obterá o final ruim. Você vai saber se você fez isso
corretamente, se está ou não lutar contra o ursinho de pelúcia da menina era
segurando. Se você escolheu errado, ela cresce para cerca de 10 metros de altura e você deve
batalhar. Depois de derrotar o ursinho de pelúcia da menina dá-lhe a
compacto (pequeno espelho), então deixa. Se você escolheu corretamente, Mae vontade
apenas dar-lhe o compacto, não lutando contra o ursinho de pelúcia. Saia da floresta.
Atravesse para trás os túneis do metrô para o lado leste da barreira.
Vá para a Mana Castelo. Ao chegar lá, inspecionar a caixa ao lado
a porta selada na entrada, fazendo isso irá dar-lhe duas opções,
um, Sim colocar o compacto na caixa, ou dois, Não, não coloque o compacto
na caixa. Escolhendo sim vai desencadear a abertura da porta. Digite o aberto agora
porta. Continue com o Castelo, a câmara do patrão. Ao atingir a
câmara, você vai encontrar 3 pessoas, a menina (Maggie), Chris (a partir de
sala de artes do ensino médio), e Guido Sardenha. Chris está mentindo ferido no
chão. Como você falar com a Maggie, Guido convoca um portal próximo a você, em
que você ver um cinema de uma seção da cidade se transformar em um gigante
palácio, semelhante à visão que você tinha quando tentou entrar na alta
escola mais cedo. Após a visão, Mark e Nate são atingidos por um raio de
relâmpago lançado por Guido, e gravemente ferido. Warps Guido então uma altura
criatura para dentro da câmara. Um flash de luz ocorre e Guido e Maggie
desaparecem, deixando seu partido para combater a criatura. (Nota: se Chris é
em seu partido como um personagem jogável, ele vai enfrentar Guido sobre o seu
chegada a câmara do patrão. Nesta conversa, você descobre que
Chris é o irmão de Guido por meio do mesmo pai. Depois de alguns muito desagradável
lixo falando da mãe de Chris por Guido, Chris é atingido ferido por Guido.
Então você vai começar a batalha contra o chefe com três personagens ferido
em vez de dois) Após derrotar a criatura, Chris recebe de volta a seus pés
e fala com você. Depois que você terminar de falar com ele, fazer o seu caminho para fora
do Castelo.
Depois de deixar o castelo, siga para a casa assombrada e entrar nele. Em
ambos os primeiro e segundo andares há salas com itens e pessoas que você
pode falar. Quando você chegar ao terceiro andar, navegar através do escuro
quarto no alto da escada e tente abrir a porta para além dela. Este
é a câmara de patrões e quando você tenta abri-la, você ouvirá vozes em
o outro lado. Depois de alguns momentos de escuta, você tenta abrir a porta
e ele vai abrir. Dentro é uma criatura de altura com um chifre, armado com uma espada
(Chamado um Norn). Existe também um portão dimensional no interior da sala. Sobre
entrar, Mary tenta fazer contato com a criatura, pensando que
soa familiar. Está, então, dada uma escolha, se deve ou não lutar contra o
Norn? Não lute contra o Norn, é realmente a mãe de Maria transformado em
enganá-lo. Através de sua decisão de não lutar contra o Norn, você mostrou o
capacidade de pensar com a razão. Se você tivesse lutado o Norn, Maria teria deixado
seu partido para essa batalha, e você pode, possivelmente, ter arriscado o bem
terminando. Depois de decidir não lutar o Norn, ele muda de volta para Maria
mãe. Sua festa vai começar a questionar Nancy, mas a porta começa a
flutuar. Seu partido, então, seguir Nancy para o que parece ser é
controles. Nancy, uma vez atingindo os controles, deforma seus personagens para o
palácio que Guido havia criado quando você estava no Castelo de Mana, ela permanece
para trás para manter o portão aberto.
Quando os personagens chegam ao palácio, eles estarão no gerador
quarto. Todo mundo discute o que acaba de acontecer. Há um cientista em
o quarto com você, fale com ele. Enquanto conversava com o cientista, Guido
materializa-se no quarto e confronta seu partido. Após uma breve discussão
ele deixa pelo teletransporte para fora da sala. Saia da sala do gerador e da cabeça
para o palácio. Há uma fonte de vida e árvore Augusto no salão
após o primeiro quarto. Eu recomendo usá-los. No final do corredor,
há um elevador, que vai desde o chão 1-3. Existe um veludo
sala no segundo andar para o sudeste que você pode alcançar usando o
elevador. Pegue o elevador para o terceiro andar e siga pela
palácio masmorra, fazendo o seu caminho até o quinto andar. Em cada andar, há
são quartos com itens e as pessoas que você pode falar com para obter informações.
Quando chegar ao quinto andar, prossiga pelos corredores em direção ao
nordeste. No final do corredor mais à nordeste, você vai
encontrar uma placa na parede oriental. Inspeção da placa vai lhe dar duas
escolhas, mesmo que você não gostaria de empurrar o prato, Sim / Não. Depois
responder Sim, você gostaria de empurrar a placa, o longo corredor que levava ao Sul,
na parte norte deste andar, não será mais um beco sem saída. O
parede no final dessa passagem desaparecerá, revelando um novo conjunto de
quartos para explorar. Ao explorar essa nova área, você encontrará uma praça
sala com um corredor sem saída em sua parte oriental. Desça o beco sem saída
corredor, você encontrará uma outra placa na parede aqui. Inspecioná-lo para solicitar
o Sim / Não empurrar a questão do painel. Depois de empurrar esse painel, você encontrará
que um buraco queda apareceu no centro da sala ao lado (veja a
o automap para ver). Ir para o buraco gota e cair para o quarto
chão. O quarto que você desembarcar em no quarto andar tem um corredor de ligação
que leva a uma escada subindo para o leste, e uma porta que leva a
outra sala para o sul. Suba as escadas até o quinto andar, e você
encontrará outra sala com itens e as pessoas para obter as informações.
Saia desta sala pela porta outro (não onde você veio), você vai
a um conjunto de escadas que levam ao sexto andar. Vá até eles. No sexto
chão, há uma secção de corredores na forma de um quadrado com um
atravessar o centro de tudo. Existem luzes vermelhas sobre os ladrilhos,
que quando pisou, desligar ou ligar (dependendo do estado original). Alinhar
as luzes vermelhas no chão para que elas coincidam com o padrão de luz que é
no teto. O padrão das luzes será uma cruz quando feito
corretamente, ele também fará um pequeno sinal sonoro. Tendo feito isso, você
agora pode entrar na porta (trancada, se você não fizer as luzes) ao norte de
a sala de luzes. Passe pela porta e prossiga no curto seguinte
corredor até a porta no final. Entre na porta. Você estará agora em uma sala
onde você encontrará Maggie e Guido. Depois de falar com você, Maggie
desaparece. Ao falar com Guido, você fez uma pergunta: "Por que você
viver? "
1.I pergunto por que
2.Para encontrar a resposta (escolher um presente!)
Depois de escolher ", para encontrar a resposta" Guido começa a explicar a sua
queda para você. Você, então, lutar com ele (ele pode invocar personas muito poderosas
também). Depois de derrotá-lo, aparentemente, ele grita, levita no ar,
e desaparece. Um ser grande dourado, então, aparece em seu lugar. Guido
persona tomou-o. Esta nova criatura batalhas você. Depois de derrotar
o ser de ouro, você está de volta à sala no sexto andar.
Guido está deitado no chão. Em seu último suspiro, ele explica como Maria
(O membro do partido) e Maggie são realmente um no mesmo. Maria é
chateado por isso e corre para fora da porta. Vá atrás de Maria. Prossiga pelo
escadas para o piso, quinto, em seguida quarto. Ao chegar à sala do
fundo das escadas no quarto andar, entre na porta para o corredor
levando sul. Existe um orifício de queda no final dessa passagem, suspenso
la. Você vai pousar no terceiro andar, em frente à porta que costumava ser
bloqueada (você tinha verificado isso antes). Entre na porta agora desbloqueado na
ocidental parede deste quarto. Ao entrar, você vai ver Maggie e Maria
ao lado de uma cama. Na cama é uma menina, ela está ligada ao
gerador que corre o portal dimensional. Esta menina é a mesma garota
que visitastes no hospital no início do jogo. Mas como é possível que
ser? Maria estava com você. Existe também um espelho gigante na parede.
Se você tivesse respondido todas as perguntas erradas na casa de gengibre, neste
tempo Mae se materializaria na sala. As duas meninas são realmente
formas de uma mesma criança, um é o mal, outro puro. Mae e Maggie conversa.
Em um flash de luz, Maggie, a forma mal desaparece. Mae, a forma pura
então fala para Maria. Quando terminarem de falar, Maria diz o seu nome,
Então, ela desaparece em um clarão de luz. Mae, em seguida, diz algumas coisas para
seu partido remanescente, então ela, como os outros, desaparece. O espelho em
a parede quebra. Isto significa o fim do mal.
(Este é o fim ruim que o jogo pára aqui. Este foi o primeiro do
dois finais principais do jogo).
Um cinema de uma borboleta brilhante entrando em uma janela do quarto do hospital e
vindo para assentar sobre uma cama é mostrado. Em seguida, ele desaparece em créditos, após o que,
a citação, "cogito ergosum" por René Descartes "é exibido ...
Penso, logo sou
FIN
Mas ...
Se você respondeu corretamente ...
Depois de falar com Mary, Maggie desaparece, em seguida, Mary faz. Marcos e Nate vontade
em seguida, brigar ou não para destruir o portão dimensional dispositivo ligado
a Maria. Mas isso provavelmente mataria Maria. Eventualmente Marcar triunfos
e decidiu-se que o seu partido vai voltar através do portão dimensional
para salvar Mae e Maria. Um cinema é mostrado do portão destruindo. Porque
deste seu partido faz um desejo para o espelho do caos (grande espelho na parede),
a deformar-los para o mundo de Maria. Mas o espelho se estilhaça. Mark encontra o
compactar no chão, mas o espelho em que se rompeu. De repente, o
compacto no Mary real (na cama) começa a brilhar. Seu partido vai para o seu
e encontra-lo, é o compacto "verde". Mark usa-lo para desejar a sua festa
voltar para o mundo de Maria, mas ele não funciona. Procure no quarto, no canto
você vai encontrar um pedaço do espelho do caos. Buscá-lo. Depois de colocar o
pedaço de espelho quebrado no compacto, um cinema vai mostrar o seu
partido sendo transportados de volta ao mundo de Maria. Você pousar fora da floresta perdida,
Nancy (mãe de Maria) está lá. O pedaço quebrado de espelho combinado com
o compacto, é agora o "compacto Vermelho". (Note, a partir deste ponto, o
porta selada no nível 2 das ruínas é aberto. Há um nível sete
masmorra lá, onde o sétimo nível é composto inteiramente de quartos 3x3.
Não há nenhuma razão para explorar esta dungeon, que não seja o aumento do nível, como
a única coisa em que são os demônios.)
Nancy decide viajar com o seu partido neste momento (não como um jogável
personagem) para encontrar sua filha, Maria. Prossiga através do floresta perdida para
a casa Gingerbread para encontrar Mae e ver se ela está bem. Ao atingir
a casa Gingerbread, Mae diz que Maggie lançou um terceiro e
forma ainda mais mal de Maria do que de prisão. Esta nova forma é
chamado Pandora, e é o mal supremo. Nate palpites que Pandora pode
ser encontrado indo através do portal na biblioteca da escola, Mae concorda.
Mae, em seguida, diz que para abrir o portal você vai precisar do combinado
poder de três compactos especiais e Maria Ideal (ainda outra forma :).
Uma vez que você já tem os compactos vermelho e verde em sua posse,
você só precisa encontrar um mais e localizar a Maria Ideal. Mae diz-lhe
que a Mary Ideal está no fim profundo da floresta perdida e que você
necessidade de alcançá-la antes de tentar recuperar o compacto terceiro. O
extremidade profunda de que ele perdeu floresta pode ser alcançada, indo pela porta dos fundos
da casa Gingerbread, que agora está desbloqueada.
Prossiga pela porta dos fundos da casa Gingerbread e fazer o seu
caminho através da floresta perdida para o Mary Ideal. Há o costume
quartos com itens e tais neste calabouço também. Quando você encontrar o Ideal
Maria você vai notar que ela não tem cara, isso é devido a sua indecisão
sobre quem ela realmente é. A Mary Ideal vai lhe fazer uma pergunta, "você
acho que eu sou terrível? ".
T 1.Don 'fugir (escolher um presente)
2.Maybe é verdade
Depois de responder a ela, Nate vai dar uma palestra acerca de se suicidar, e
então a Maria Ideal chegará a uma realização de si mesma e se juntar
seu partido como um personagem jogável (e obter uma face). Voltar através the Lost
floresta para a casa Gingerbread. Uma vez que você voltar lá, Mae irá dizer-lhe
que a Maria real tem o compacto terceiro. Parece que o terceiro é compacto
com a consciência de Maria real na caverna abaixo do santuário Butterfly.
Mae diz-lhe então que quando você tem todos os três compactos, ela vai recitar
as palavras especiais que irão abrir o portal na biblioteca da escola e
permitem-lhe chegar Pandora.
Vá para o Santuário da borboleta. Uma vez lá você vai ter um cinema
de Filemon, na qual você aprende que as cavernas chamado, o Pool de
mente e alma estão localizados atrás do Santuário da borboleta. Philemon
também diz que a verdadeira Maria está morrendo e sua alma é o seu caminho
volta para a piscina. Ele informa que você deve ir e salvá-la antes que ela
morre. Depois de aprender isso, você está dito que apenas dois membros de sua
partido estão autorizados a entrar na piscina da mente e da alma, Você ea Ideal
Maria. Em seguida, será perguntado se você está pronto para entrar na piscina da mente
e alma, sim ou não. Se você escolher sim, Filemon vai mover a pedra que
está por trás do Santuário, revelando a entrada para a piscina de mente e alma.
O caminho para o mar da consciência (as cavernas reais) já estão abertas. Você
chegar à entrada por pé ao longo do caminho pouco sobre o lado do
Santuário. Falando a Filemon (em forma de borboleta, neste ponto) novamente irá
deixá-lo e Maria Ideal juntar ao seu grupo e fazer outra coisa (equipamentos,
ir comprar produtos, obter mais experiência e tal) antes de entrar na piscina.
Entrar na piscina da mente e da alma, e fazer o seu caminho para o fundo.
O truque para navegar com sucesso este Dungeon é prestar atenção ao
as escadas, alguns têm escadas para baixo, bem próximo a eles que você pode ter
caso contrário passou. A maioria dos demônios neste dungoen só pode ser prejudicado
por magia e são muito poderosos (que são os sete pecados mortais). Eu tive esses
personas (tanto na fase 8) equipados em meus personagens,
Personagem principal: nível 18 Vortek / Chariot, Nuke é muito mais útil
Maria Ideal: level 24 Gasious / Sun, a palavra Santo é muito útil
Traga muitas poções de cura e ervas, a vida orbs também, como não o fizer
quer desperdiçar nenhum ponto magia de cura seus personagens feridos. Você precisa
todos eles para a luta, há apenas dois de você para ser cuidado :)
Em nível B8 deste dungeon, você encontrará uma sala com uma forma alternativa
de seu personagem principal, ele está jogando um videogame (Groove em luta).
Ao falar com a forma alternativa, você descobre que ele sabe tudo sobre
você, mesmo cada ato de ter realizado até este ponto. Ele então mostra
a você e explica seus sentimentos sobre o que você fez. Ele mostra,
1.Helping a enfermeira que foi preso sob a máquina de venda automática no
hospital.
2.Stopping reactor a Sebek corporação, poupando a vida do Dr. Nicholas '.
3.Being honesto em sua decisão sobre cujas pinturas foram melhores, Maria ou
Selina é.
4.Choosing não para combater o Norn na casa mal-assombrada, que acabou por
ser mãe de Maria.
5.Giving Guido pedaço de mente, dizendo-lhe por que os humanos vivem.
6.Helping Maria Ideal descobrir seu propósito de viver na floresta perdida.
Ele então passa a explicar que há mais de um eu interior dentro
todos e cada um de nós, existem dezenas de milhares (isso explica tudo
o diferente Marys :) Depois de dizer isto, ele dá-lhe algo. Ele
é a chave para desbloquear o mais forte persona dentro de você, e você disse
para trazê-lo para a sala de veludo e dar-lhe a Igor, pois ele saberá o que
fazer com ele. Você, então, tomar posse de vários itens a serem utilizados durante
fusão persona. Estes itens variam, dependendo do quinto personagem que você
tem e como você fez em cada uma das atividades do seu auto alternativo
descrito. Depois de obter os itens, sair da sala e ir para o nível 9 de
este calabouço, o chão lá terá uma névoa rodando sobre ele. Sobre
entrar na sala no nível 9, você verá um cinema de seus personagens
encontrar a verdadeira Maria. A Mary Ideal argumenta com a Mary True para um
tempo, após o qual, a verdadeira Maria dá-lhe o compacto terceiro que você
procurar. Agora você tem o vermelho, verde, e "azul" compactos. A Verdadeira Mary
diz que com estes três compactos agora você vai ser capaz de entrar
o mundo Avidea por meio do portal na biblioteca da escola. Pandora
vive no mundo Avidea, você disse também. Deixe este quarto e fazer
o caminho de volta para fora da caverna e no Santuário da Borboleta
para se juntar a seus amigos.
Uma vez no Santuário, você disse para ir para o portal da escola na
biblioteca, a partir daí você pode chegar Avidea mundo ... e Pandora. Deixe o
Santuário.
Pare pelo shopping Sol e usar os itens que você recebeu na piscina de
mente e alma, se desejar. Equipe seus personagens da melhor maneira possível,
Eu recomendo muitas pedras de magia e esferas da vida. Não se esqueça de salvar
o seu progresso em uma árvore de Augusto.
Ir a São colégio Hermelin, e vá para a biblioteca no
terceiro andar (nenhum dos outros quartos estão abertos). Quando você chegar à biblioteca,
Bruce e Selina estão lá. Após uma breve discussão entre Selina e
Maria, os três compactos são colocados no círculo no chão em frente
o portal. Mary, em seguida, recita as palavras para abrir o portal.
Vá até o portal para o mundo Avidea. Continue com o
calabouço. Esse calabouço tem um save spot, uma fonte de vida e um Velvet
sala toda na primeira seção. O Avidea mundo calabouço está configurado muito
semelhante para o calabouço que estava no ensino médio depois de derrotado
Guarda-costas de Guido em Sebek corporação, como ele é dividido em diferentes
áreas. No segundo andar há alguns alçapões poucos que você irá cair
recuar até ao primeiro andar, eles são facilmente identificados, pois estão em
o centro de quartos 3x3. No trecho oeste do segundo andar você
vai encontrar uma área fora imensa apaguei. Você pode navegar-lo indo para cima
do lado oriental para o topo, em seguida, ficar no topo para chegar ao oeste
lado, finalmente indo para o sul em direção à parede ocidental. A área que você está procurando
for (para sair da escuridão) é a seção sudoeste do
quarto. Depois de passar através deste calabouço, você chegará a um ponto que será
tem uma névoa que reveste o chão, como na Piscina da mente e alma. Fazer
o seu caminho para o centro desta secção, haverá um quarto com um vermelho
porta lá. Ao entrar nesta sala você vai ficar cara a cara com o
forma de Maria conhecida como Pandora. Pandora é uma criatura gigante com muitas pernas,
eo que apears ser um casulo com Maria no-lo, saindo dela é
barriga. Pandora fala com você, ela lhe diz que ele está guardando o Deva
sistema (a máquina mente / portal) e quer usá-lo para criar um mundo
onde nada existe. Maria diz que Pandora é um erro, que o
Deva sistema não é o "Portão para o paraíso", mas a caixa de Pandora, e que
contém todo o mal. Ouvindo isso, Pandora fica chateado e então você está
forçado a lutar contra ela (prepare-se para uma longa luta ;). Depois de derrotar
Pandora, é conter as lágrimas abertos, e como ele está morrendo, uma borboleta fêmea gigante
emerge. Esta é a segunda forma de Pandora, e olha só como Maria,
apenas com asas. Você está agora forçado a lutar contra esta nova forma de Pandora
(Esta forma vai atacar duas vezes durante cada turno de batalha). Ataque triste,
Heatwave, e os feitiços Axe persona bombas funcionam bem contra esta forma de
Pandora, tome cuidado, como um monte de magias irá curá-la. Depois de derrotar
a segunda forma de Pandora, ele irá pedir, "por que você deseja continuar?"
Todos os membros do seu partido dizer-lhe várias razões pelas quais. Maria então confronta
Pandora e diz que eles são partes da mesma entidade, Mary. Com
que, eles re-forma. A Mary Ideal, agora re-fundida com Pandora, em seguida, diz
adeus a todos. Desde que ela não é a carne eo sangue de Maria, ela deve
permanecem no mundo dos sonhos. Ela, então, todos warps mas você, de volta ao
mundo real. Ela queria lhe dizer alguma coisa, é a razão que ela dá para
não ter entortado para trás com os outros. Maria beija-lhe, então, diz
você que sempre te amei. Com isso dito, ela diz adeus e
teias de volta ao mundo real para se juntar a seus amigos.
Philemon aparece em um cinema e diz-lhe o poder que você agora
possuir, e como ele é realmente o seu verdadeiro eu. Ele então tira sua máscara
e você vê seu rosto real. Após fazer isso, ele se transforma em uma centena de
butterflys e todos eles voar para longe.
Depois de Filemon deixa, você aprende que, após a série de incidentes,
a cidade ganhou a atenção mundial, mas agora tudo voltou ao normal.
Sebec eo nome Guido tornou-se internacionalmente conhecido, mas os nomes dos
os alunos que estiveram envolvidos nunca se tornou conhecido.
O tempo passou, as memórias do incidente afundou em sua
consciência. Os meninos e meninas que encontraram suas identidades começaram a
caminhar para o futuro sem saber o que vai acontecer ...
A cena corta então para o interior do jantar paz, onde um por
um seus amigos estão chegando. Estão todos se reunindo para ir a um
parque de diversões.
Está, então, dado um outro cinema. Este de uma sala de aula,
ele está vazio, exceto por uma menina, Maria. Ela caminha para uma das mesas
e quando ela atinge você ver que tem um compacto sobre ele. Uma escola
foto de classe é então jogado sobre a mesa. A vida na cidade de Lunervale é
finalmente de volta ao normal.
O que aconteceu mais tarde na vida de cada um dos personagens que você usou é, então,
mostrados em uma biografia mini:
Maria: Com suas curado de doença, Maria tornou-se uma senhora madura jovem.
Ela já ganhou prêmios de arte e muitas coisas boas estão acontecendo em sua
vida. Ela está feliz com sua mãe agora, e tem um novo namorado.
Mark: Mark foi para Nova York para estudar arte. Seu estilo avant-garde
arte ganhou reconhecimento com os críticos, e ele está tendo o tempo
de sua vida.
Nate: No disfarce, Nate consegue um emprego em uma das empresas de sua família
possui. Ele descobre em primeira mão quão cruel o mundo dos negócios pode
ser. Sua arrogância do passado já se transformou em compaixão
para todas as pessoas.
Brad: Brad é agora uma TV apresentador de talk show. Ele tem uma abertura recém-descoberta
quando ele fala sobre seu passado para seus telespectadores. Em tudo isto
glamour, porém, ele nunca esquece ainda para verificar seu amigo
Marcos.
Alana: Alana conseguiu um emprego em uma empresa comercial bem conhecido. Ela conheceu um bom
homem em seu trabalho, e está a dedicar-se ao marido e
família. Sua única reclamação é o tamanho do seu salário maridos.
Ellen: Ellen se tornou um modelo. Seu baixo-a-terra estilo de vida, apesar de
seu estatuto, é favorável bem quisto entre os jovens. Ela muitas vezes
aparece em revistas e na TV, comentando sobre sua negociação
técnicas com os demônios.
Chris: Aliviado de uma vida conduzida por vingança, Chris começou a
andar uma vida normal. Ele agora é um marido e pai de uma criança.
Seu amigo Mark conheceu o seu filho e imediatamente notou o traço
de um solitário.
Você: Como ele veio a ser .. Bem, isso é até você para decidir ...
Após as biografias terminar, os créditos para o jogo são mostrados.
Pequenas imagens de vários locais ao longo do jogo são aleatoriamente
exibido nos cantos ao longo desta sequência. O tema da
Sala Velvet é a música que o acompanha. A última foto é de um vazio
piano na sala de Veludo. Esta imagem desvanece-se para a citação episódio
"Cogito ergosum"-René Descartes '
Penso, logo sou
FIN
Aqui está um mapa grosseiro do layout da cidade:
Lunervale:
I------------------------------------------------------------------------I
I I
I I-------------I I--------------I I---------------I I--------------I I
I I I I I I I I I I
I I I I I I I I I I
I I Ruins I I I I I I Hospital I I
I I I I I I I I Castle Mana I I
I I-------------I I I I---------------I I--------------I I
I I I I
I I-------------I I Police I I---------------I I--------------I I
I I I I Station I I I I I I
I I Augustus I I Lost I I I I I I
I I Tree I I Forest I I I I I I
I I I I--------------I I I I I I
I I I I I I I I
I------------------------------------------------------------------------I
I Highway Overpass Highway Overpass I
I------------------------------------------------------------------------I
I I
I I-------------I I--------------I I---------------------------------I I
I I Museum I I I I Joy street I I
I I I I I I Black market I I
I I I I Clinic I I I I
I I I I I I I I
I I I I SubwayI ISubway I I
I I-------------I I--------------I I---------------------------------I I
I I
I I-------------------------------I I---------------------------------I I
I I SubwayI ISubway I I
I I I I I I
I I Sun I I I I
I I Mall I I Augustus I I
I I I I Haunted Tree I I
I I I I House I I
I I-------------------------------I I---------------------------------I I
I I
I I-------------I I--------------I I---------I I-------I I---------I I
I I Old woman's I I Yin Yan I I I I I I I I
I I House I I Shop I I I I I I I I
I I I I I I I I I I I I
I I I I I I I I I I I I
I I I I I I I I I I I I
I I I I Shrine of I I---------I I-------I I---------I I
I I I I Butterfly I I
I I I I I I---------------------------------I I
I I I I I I Clinic I I
I I St.Hermelin I I I I I I
I I High I I I I I I
I I School I I I I I I
I I I I I I I I
I I I I TJ's I I Factory I I
I I I I House I I I I
I I-------------I I--------------I I---------------------------------I I
I I
I------------------------------------------------------------------------I
Obtendo os diferentes personagens jogáveis:
Brad: Você tem a opção de obter Brad como um personagem jogável
quando Mark você livre da cela na delegacia de polícia.
Ellen: Se você escolheu não deixar Brad participar da sua festa na polícia
estação, você terá a opção de receber Ellen como um jogável
personagem, se você olhar no metrô para ela.
Alana: Se você escolheu não deixar Brad participar da sua festa na polícia
estação, você será capaz de adquirir Alana como um personagem jogável
quando você chegar na fábrica.
Yuki: Na versão japonesa, você é capaz de usar Yuki como um
personagem jogável na busca rainha da neve. Para quem é
perguntando, ela joga lâminas de barbear e usa uma bomba de dois canos
espingarda.
Chris: Chris também é um personagem jogável, embora para chegar lá são
muitas exigências a cumprir mais do que a obtenção de qualquer outro
personagem do jogo. Os passos para a obtenção de Chris são:
1.Go para a ciência escolar laboratório (à direita da porta da frente) e falar
para o professor usar o terno marrom. Ele irá dizer-lhe de
alguém entrando e saindo de uma sala de aula fechada na segunda
chão. Fazendo isso desencadeia a porta do quarto de 2-7 para desbloquear.
2.Go a sala 2-7 da escola e ver Chris atuação
suspeito. Ele vai sair da sala quando você vê-lo.
3.Go a sala 2-1 da escola e falar com o macho
aluno que está lá. Ele vai falar sobre alguém festa
na fábrica. A pessoa que ele está falando é Chris.
4.Go ao shopping Rua Alegria e digite o Yin & Yan loja. Falar
para o cliente do sexo feminino vestindo jeans, esta é a mãe de Chris.
Ela vai perguntar se você conhece seu filho Chris, responda Sim, você
conhecê-lo. Ela, então, perguntar se você vai ser seu amigo,
responder OK, você vai ser seu amigo. Deixe a loja Yin & Yan
sem falar com a mãe de Chris uma segunda vez. Se você falar
a ela uma segunda vez, ela irá perguntar se você viu Chris
ainda e que vai arruinar a sua capacidade de fazê-lo.
5.Go à Revolução de 1999, no shopping Rua da Alegria. Falar com
Membros de Mark duas bandas (ao lado de Mark). Eles vão
dizer-lhe de ver Chris na fábrica.
6.Go para a fábrica, Chris vai estar lá se você tiver feito a
passos acima em ordem. Quando Chris vê que ele vai sair.
7.Proceed através do jogo como de costume, até terminar
com o hospital (primeira dungeon que você precisava fazer).
8.As logo que você sair do hospital, tentar entrar no Sebek
construção do oeste. Haverá um bloqueio criado em
frente do edifício que você pode entrar (semelhante a um quarto).
Ao entrar no obstáculo, você voltará a ver Chris.
Como antes, Chris vai sair quando ele te vê.
9.Proceed com jogo novamente como de costume, até chegar às células
na delegacia de polícia. Após a libertação Mark e Brad a partir do
células, diz Brad que, Não, você não vai levá-lo com você.
Após o envio Brad longe, deixar a delegacia.
10.Depois de deixar a delegacia de polícia, de cabeça para o metrô. Em
o metrô você encontrará uma sala com Ellen nele. Sobre
falar com Ellen, ela vai perguntar se você quer que ela vá com
você. Diga a ela, Não, você não vai levá-la com você. Depois
Ellen dizendo para ir embora, sair do metrô.
11.Proceed para a fábrica como de costume. Ao chegar na fábrica
você vai encontrar Alana. Alana pergunta se ela pode ir com você. Dizer
ela, Não, você não vai levá-la com você. Se você já fez tudo
os passos acima em ordem, neste ponto Alana vai dizer a sua
partido que ela espera que todos morrer, e então ela sai.
12.Now, com apenas 4 personagens, continue com o metro
passagem, bater a seção Sebek do jogo, e ir para o
de realidade alternativa (o mundo de Maria). Quando a escola se transforma
(Se transforma em uma masmorra depois de encontrar Maria e Bruce), procure
para Chris na sala de arte no andar de cima onde você começa
o calabouço. Quando você chegar na sala de arte, Chris vai
ser visto matar um ogro, então ele vai conversar com seu partido.
Finalmente, depois de concordar em trabalhar juntos, Chris irá juntar-se
seu partido.
A neve busca rainha:
Este foi removido da versão americana devido a restrições de tempo
de acordo com a Atlus. Na versão japonesa, após retornar à
ensino médio, com Nancy (mãe de Maria), haverá uma busca (se você
concluir as etapas abaixo), que terá lugar em vez do
resto do jogo regular. É realmente uma história alternativa para
jogar o jogo.
Para iniciar a quest você primeiro precisa aprender, e encontrar o
Neve máscara de rainha. Para fazer isso, siga os passos abaixo após o retorno
para a escola com Nancy.
1. Fale com Kain na biblioteca da escola, uma vez
2. Fale com a menina no quarto 2-4
3. Retorne para a biblioteca e fale com Kain novamente
4. Fale com o cara e duas meninas na sala de teatro (perto de ginásio)
5. Fale com o cara e uma menina na sala do conselho estudantil (3 º piso)
6. Entre no escritório do diretor e falar com o diretor e reitor
7. Vá para a sala do ginásio de armazenamento (atrás de ginásio) e abra a laranja
caixa que está lá (segunda opção abre-lo), você já encontrou
a máscara de rainha da neve
8. Traga a máscara de rainha da neve ao corredor dividindo a escola,
onde o furo é
Quando chegar no buraco, Yuki e Alana estão lá. Eles são
conversando com Maria e Marcos, que saem através do buraco, logo que você mostra
para cima. Sra. Smith, em seguida, aparece e conversa com seus personagens. Ela leva
a máscara de rainha de neve de você e começa a contar a história da
Snow Queen. Após o conto está acabado, ela coloca a máscara. Com uma
flash de luz, a Sra. Smith é possuído pelo espírito da neve
rainha. Seus personagens são, então, inconsciente. Um cinema segue
que mostra toda a escola lentamente congelar. Depois do cinema,
seus personagens recuperar a consciência, no átrio da escola. O agora
possuía Sra. Smith também está lá, e ela convoca 4 picos de gelo
para se levantar do chão e envolvê-la. Seu avanço caracteres
para ela, Yuki na frente. Como Yuki chega Sra. Smith uma forte
vento sopra para trás dela e ela cai no chão, que é agora
coberta de gelo e neve. Ela recupera seu equilíbrio e sua
caracteres, em seguida, falar com a Sra. Smith. Após a discussão, a Sra. Smith
se transforma em gelo, preso pela rainha da neve. Como seus personagens
contemplar a sua situação, uma borboleta brilhante aparecer. Um cinema
de Filemon é mostrado, em que você aprende de um espelho que pode novamente
aprisionar o espírito da rainha da neve. Este é o mesmo espelho que
foi mostrado quebrado no conto narrado pela Sra. Smith anteriormente. Depois
aprendizagem que o espelho foi quebrado em 12 peças, todas
que deve ser encontrada a fim de salvar a Sra. Smith e re-capturar o
Snow Queen, Philemon lhe dá moldura do espelho. Você deve
voltar a montar os cacos em que se você esperar para completar a missão.
Depois de receber moldura do espelho, Filemon e deixa o seu
caracteres sair do átrio e se aventurar na escola congelado.
A escola é agora completamente diferente, é paredes e corredor
pisos são cobertas com gelo e neve, que você pode ouvir em queda
seus pés enquanto você anda. Há lojas, uma sala de veludo e outros
coisas novas na escola agora. Seu objetivo é encontrar todas as 12 peças de
o espelho quebrado e re-montar-los no quadro a Filémon
lhe deu. Eles estão escondidos em quatro torres que rodeiam a escola
(Os picos de gelo em torno Sra. Smith simbolizar estes). Você deve encontrar o
maneira de abrir as portas para cada uma das torres, e encontrar o despedaçado
cacos de espelho escondido dentro de cada um.
Descrição dos quartos dentro Snow Queen escola masmorra:
1. Clube de esgrima, Tammy e Tad estão aqui, porta de entrada para torre # 1
2. Porta da sala de aula, a torre # 4 (torre principal)
3. Porta da sala, congelados a Torre # 3 em volta
4. Biblioteca, Kain e Ellen estão aqui, porta de entrada para torre # 2
Você pode ter Ellen participar da sua festa, conversando com ela e
escolhendo para levá-la com você (escolha cima)
5. Revolução 1999
6. Enfermeiros escritório, enfermeira Beverly, Nate e uma aluna aqui
Você pode ter Nate participar da sua festa, conversando com ele e
escolhendo para levá-lo com você (escolha cima)
Conversando com enfermeira Beverly vai curar sua festa
7. Drama clube, um estudante do sexo feminino é à vista, há uma
estudante do sexo masculino por trás do quadro-negro
8. Sala Velvet, este é bloqueado até que você tenha uma festa cheia
9. Uma sala trancada na parte de trás do calabouço. Depois de derrotar o
Snow Queen mascarar a porta se abrir e permitir que você use o
teleporter dentro
10. Cafeteria, Toro (criança acima do peso), um outro estudante e Brad são
aqui
11. Atrium, bloqueia depois de deixá-lo. Ele vai voltar a abrir depois que você
derrotar os três torres com patrões (1-3). Isto é onde você
irá lutar contra a máscara rainha da neve
12. Rosa candida loja, TJ e outro estudante do sexo feminino aqui
13. Sala de detenção, principal Kotter e Dean Vader aqui
punir um estudante. Há uma arma no armário
14. Yin & Yan loja, há um estudante e um cliente dentro
15. Sapo loja (farmácia), a estátua do sapo gigante no
canto da frente da loja pode ser inspecionado até três vezes,
cada um dos quais irá revelar um item de saúde ocultos.
16. Loja de incenso, o cliente está dentro
17. Sala de aula, há dois estudantes dentro, a armadura está no armário
Primeiro, vá para o escritório enfermeiros e salve o jogo no Augustus
Bush, como é o único lugar que você é capaz de salvar corretamente, enquanto em
a busca rainha da neve. O recurso de economia dentro das masmorras são apenas
continuar arquivos. Quando você usa um, o jogo terminará eo arquivo
será utilizado até ao reiniciar. Se você morrer, é isso. Se você quiser
ser subserviente, salvar em um arquivo de continuar, então copie o arquivo para outro
cartão de memória. Esta é a única maneira de economizar uma vez no interior das torres.
Em seguida, escolha qual personagem você gostaria que o seu quarto
personagem, Nate ou Ellen, e recuperá-las (você pode ter ambos, mas
você vai perder a opção de tomar Brad.
Vá até a loja Sapo e conseguir os três itens de saúde do sapo
estátua.
Em seguida vá para a cafeteria, uma vez lá (com pelo menos 4 membros em
seu partido), você verá um confronto entre seus personagens e
Toro. No confrontaion, Toro relata sua tentativa de ganhar Alana
amar. Ele não. Depois de dizer isto, Toro fica furioso e
transforma em um demônio muito sexo explícito. Um cinema onde é mostrado
Yuki e Brad usar seus personagens para matar o demônio que se transformou Toro
em. Depois desse confronto Toro volta ao normal e Brad irá juntar-se
seu partido (se você tiver um espaço deixado em seu partido). Toro terá dado
você passa a torre, que abrirá a porta para qualquer uma das quatro torres.
Vá para o quarto do clube de esgrima da. Inspecionar as portas fechadas na parte de trás
da sala. Você será perguntado se você gostaria de abrir a porta
e entrar, Sim / Não. Depois de abrir a porta, você verá um cinema de
a escola cercada por 4 torres, lentamente, a visão gira ea
câmera vai para o castelo, torre vermelha tipo, esta é a torre de hipnose.
Dentro desta torre há 3 cacos de espelho para encontrar. Há relógios
várias paredes no interior deste, e as outras torres. Quando os relógios apontar
à meia-noite, um repique será ouvido. Eu não tenho certeza se há um tempo
limitar às torres, Atlus diz que não, e eu terminei a segunda torre
com o modo relógio passado a marca da meia-noite. Não pode, ou não pode
ser. Enquanto tramitava a torre, você encontrará vários
lojas e salas, como salas de veludo, Fontes de dar e receber,
Yin & Yan e Rosa Cândida lojas. Ao chegar ao segundo andar, você
chegará a uma sala com Tad, Tammy e Beverly enfermeira dormindo sobre ele é
chão. Um pouco mais ao fundo do corredor, haverá um outro quarto com
o Diretor e Dean dormindo no chão também. No terceiro andar
você chegará a uma sala onde, uma vez dentro, você verá uma multi-colorido
porta, em que é lado oposto. Quando você chegar a esta sala, você vai
ver um cinema de Filemon, na qual ele diz-lhe de Dreamworld. Acontece
que as pessoas que dormem nos quartos que passaram por ter sido
hipnotizado e estão presos em um lugar chamado Dreamworld. Eles são
incapaz de acordar no mundo real como suas formas alternativas de
Dreamworld parecem não ter conhecimento da situação. Philemon lhe diz para
ir para Dreamworld e dizer as pessoas de lá que eles precisam acordar
no mundo real. O portal multi-colorido é a porta para Dreamworld.
Entre na entrada de Dreamworld. Uma vez lá dentro você precisa encontrar quatro
salas diferentes, com pessoas lá dentro que você precisa dizer para acordar.
A enfermeira, Beverly está em um Yin & Yan loja, conversando com um dos Marcos
membros da banda. Fale com ela e escolha a melhor escolha para sua pergunta,
para enviá-los de volta ao mundo real. O principal e Dean estarão em
um quarto juntos, como com a enfermeira, responder a sua pergunta quando se fala
a eles, escolhendo a escolha de topo. Isto irá enviá-los de volta para o real
mundo. Procure por Tammy e Tad no clube de esgrima, e fazer o mesmo
para enviá-los de volta ao mundo real, como você fez os outros. Vá para a
o canto nordeste do mapa Dreamworld. Uma vez lá você vai encontrar um
quarto com uma estudante sentada em um trono com um homem vestido de
longas vestes brancas em pé ao lado dela. Quando você falar com ela,
ela diz a você de como ela sempre foi escolhido na escola, e como ela
pais não entendê-la. Ela termina a história dizendo de como ela
criado Dreamworld enquanto mau humor em seu quarto. Após a discussão,
menina eo homem de vestes desaparecem, eles voltaram para o mundo real.
Depois de acordar toda a gente nesses quatro quartos, saia Dreamworld, indo
apoiar as portas multi-coloridas que você inseriu-lo. Volte para os dois
salas onde seus amigos do mundo real foram dormir e falar com
eles. Fazendo isso vai deixá-lo receber 2 cacos do espelho quebrado.
Um de uma pessoa em cada um dos dois quartos (muito importante fazer isso
antes de encontrar o chefe da torre). Continue com a torre até
chegar ao oitavo andar. No oitavo andar existe uma sala com
itens úteis, levá-los antes de entrar câmara do patrão. Depois de obter
os itens (e equipá-los), entre na porta com o vidro manchado
imagem da aranha nele. Esta é a câmara do patrão. Dentro de você
novamente encontrar o estudante de Dreamworld. Ela está deitada em cima de uma cama
flutuando no espaço. Enquanto conversava com ela, o homem vestido de vestes vontade
aparecer. Ele obriga a lutar com ele. Após derrotá-lo, você terá
um caco terço do espelho quebrado, e depois transportados de volta à principal
escola calabouço (aquele antes da torre). É por isso que você deve recuperar
os outros dois cacos antes de entrar no quarto do patrão.
Depois de aparecer de volta no calabouço principal, você vai notar que você está em
sala # 2. A porta aqui leva para a torre principal, onde seu partido pode
ganhar experiência através de batalhas intermináveis. Dentro da torre principal (preto,
coberto com espinhos), você não será capaz de entrar em batalhas no
corredor principal. Se você usar as escadas e olhar através da torre, você vai
observar três portas fechados, um aproximadamente a cada 2 pisos. Depois
receber um caco quebrado do espelho de qualquer chefe torre (torres,
1,2,3), e ser teleportado para a sala de aula onde você pode digitar o principal
torre, você terá que falar com Yuki. Ela está segurando a moldura de espelho.
Ao falar para ela que você será perguntado se você gostaria de voltar a montar o
cacos que você tem atualmente de volta para o quadro, Sim / Não. Ao re-montagem
os fragmentos que estão desvendando uma porta selada na torre principal (Tower # 1 é
chefe caco abre a porta # 1 na torre principal, n º 2 do chefe caco abre a porta
# 2 e # 3 da saliência fragmento abre a porta # 3). Você é capaz de lutar uma vez
no outro lado de qualquer uma destas portas. Esta torre permite-lhe sair
lo a qualquer momento, porque é único propósito é permitir que o seu partido para ganhar
experiência.
Depois de derrotar torre # 1 e elevar seus personagens ao que
níveis que considerem necessário, entrar na biblioteca e inspecione a porta na
de volta. Fazendo isso vai de novo dar-lhe a escolha de entrar em uma torre,
Sim / Não. Ao escolher a entrar-lhe mostrado um cinema de torre # 2, o
Torre de Nemesis. Esta torre tem a forma de uma vinha coberto pirâmide.
Uma vez dentro da torre você vai para a sala de entrada, onde você vai
ser confrontado por um espírito feminino (chefe da torre). As conversas espirituais
para Brad, depois desaparece. Continue com as grandes portas na frente de
você e entrar no calabouço adequada. Tal como acontece com torre # 1, há grande
relógios em várias paredes desta torre. Há também várias lojas
espalhados por toda parte, novamente, exatamente como em uma torre. Vá para a
terceiro andar, onde uma vez que você entrar na sala no final do corredor
na frente da escada, você vai encontrar algo muito estranho. Dentro
esta sala é uma câmara de tortura, com dois alunos serem torturados. O
dois estudantes são Kain e Toro. Uma das paredes desta sala é decorada com
um cowskin modelado papel de parede, e não é uma cabeça de vaca pendurada de
la. A cabeça da vaca está derramando o leite de sua boca como uma fonte,
o que nos leva aos nossos alunos torturados. Toro é amarrado ao chão
diretamente sob a cabeça da vaca, eo leite está derramando em sua
boca. Seu estômago está inchado como um balão gigante, devido a ter que
engolir o constante fluxo de leite. Sua camisa e calça já rasgou
devido ao seu estado alargada. O segundo aluno a ser torturado, Kain, é
ser forçado a fazer flexões sobre uma cama de pregos. Se ele se cansa e não pode
manter-se até ... ele morre. Um homem vestido de marrom está supervisionando o
tortura. Ao entrar na sala, seus personagens discutir a situação
com Kain, após o qual o espírito feminino a partir da entrada faz outra
aparência. Depois de falar novamente com Brad, ela sai. Existem três
portas nesta sala, o que você veio por, uma ao norte, e um
para o sul. A porta ao norte leva para a câmara de muitos patrões
andares acima. Pegue a porta ao sul, e avançar para a quarta
chão. No quarto andar há uma área de escuridão que você deve
encontrar o seu caminho através de modo a alcançar as escadas até o quinto andar.
Uma vez no quinto andar, encontrar o ponto queda na zona norte
que irá deixá-lo de volta para o quarto andar, mas de uma forma diferente
área do que você foi dentro Uma vez que você aterra no quarto andar, proceda
o corredor que você está e desça no ponto queda no final de
a sua queda para o terceiro andar. No terceiro andar há uma outra gota
local no sudeste que você precisa usar para chegar ao segundo andar.
A partir do segundo andar, encontrar as escadas para o primeiro andar e vá para baixo
eles. Quando você chegar ao primeiro andar, fazer o seu caminho para a sala em
o canto sudoeste. Entre na sala e você encontrará uma grande
baú do tesouro. Abra o baú para receber outra fragmento do partido
espelho. Você também vai encontrar um convite do chefe da torre
para encontrá-la em seu quarto no oitavo andar. Deixe o quarto e fazer
seu caminho até à câmara do patrão no oitavo andar (não tomar o
escadas que você acabou para baixo, há outros, eles vão levar você a um
cair local no terceiro andar, que irá deixá-lo de volta para o segundo
piso em uma área, você estará familiarizado com. Lembre-se de tomar a
porta norte da sala de tortura. Haverá também uma série de
salas vazias para você passar no seu caminho). Assim que chegar
câmara do chefe "(faces grandes nas paredes), o espírito feminino de
a entrada aparecerá novamente e fale com o seu partido. Após o
discussão você é forçado a lutar contra ela. Aqui estão alguns tipos de ataque
que machucá-la: Gelo, Armas nucleares mais, Santo branco, Vento, Raio chute, espadas
e armas. Magnet cura-la. Após derrotá-la você é teleportado para
o calabouço da escola, na sala com a porta da torre principal. Dar
Yuki os cacos que você coletou da torre # 2 de modo que você pode praticar
seu combate em segunda secção da torre principal. Os itens do
mudança da escola lojas depois de cada torre concluída, de modo que você pode querer
ir e fazer algumas compras.
Quando você sentir que seu partido está pronto, entrar na sala na escola
calabouço que é diretamente atrás da biblioteca. Este é o quarto 3. Como antes,
inspecionar a porta para solicitar o Sim / Não, você vai entrar na torre
questão. Depois de responder sim, você vai ser mostrado o cinema da torre
# 3. Um extremamente alto pilar torre preta em forma de tijolos. Isto é
a torre Tanotosu. Quando você entra pela primeira vez esta torre, você chegará a uma
sala com caveiras nas paredes e uma vela de cada lado de um conjunto de
grandes portas. Um espírito feminino vai aparecer e dizer-lhe que, a fim de
entrar neste calabouço você deve soprar uma das velas, depois que ela
folhas. Este é até o jogador para decidir, que vela para apagar.
Soprando a vela à esquerda da porta para fora fará com que seu principal
personagem para ser persona-less, mesmo em uma sala Velvet você não pode re-equipar
ele com uma persona. Soprando a vela à direita da porta para fora vai
fazer a mesma coisa, só para Yuki vez. Você faz a chamada. Depois
escolha de uma vela, você é capaz de inspecionar a porta para solicitar ao
Sim / Não, você vai entrar na questão calabouço. Uma observação sobre este calabouço,
se algum membro do seu partido morre, eles serão sem habilidades persona,
assim como qualquer personagem que você escolher na porta. Um personagem que
morreu também só ser curada pontos de saúde 5-10 de cada vez de uma
erva. Então, ter muito cuidado. Tal como com as outras duas torres, este tem
várias lojas e tais para a sua festa a refugiar-se e re-equipamento
se dentro Depois de entrar no calabouço, fazer o seu caminho para o segundo
chão. Haverá um quarto aqui com um Otros dentro dele, guardando
outra porta. Esta porta que o Otros está na guarda é
uma porta para um calabouço misty, separar do resto da torre. Inspecionar
a porta para ganhar a entrada. Existe uma sala perto da entrada para esta
masmorra que contém o espírito do personagem que você escolheu para se tornar
persona-menos, no início do presente torre. Fale com o espírito, a fim
devolvê-lo ao personagem que saiu. O personagem vai
agora é persona habilidades normais. Pesquisar o resto deste novo
calabouço, pois ele contém salas que abrigam quatro fragmentos mais do
quebrou espelho. Alguns podem ser encontrados em caixas grandes do crânio em forma, enquanto
outra deve ser comprado de uma mulher para 5.000 ienes, como ela achou
antes de você. Depois de encontrar o espírito de seu membro do partido, eo
quatro cacos de espelho, deixe este calabouço misty e retornar à principal
Tanotosu torre calabouço. Faça o seu caminho para a câmara do patrão no topo
chão. No andar de baixo a cima, você encontrará uma sala com duas grandes
peito do crânio na mesma. Você está autorizado a abrir apenas um dos baús.
Abra o baú à esquerda para encontrar outro pedaço de espelho. Depois
ficando o shard vá para o andar de cima e entrar na câmara do patrão.
Tem grandes caveiras douradas que flutuam no ar no seu interior. A fêmea
espírito de antes está lá também, e ela fala com seus personagens.
Após a discussão, o espírito faz você lutar contra o demônio Tarotosu
em si (o demônio da torre é nomeado para). Tarotosu é uma rosa, um olhou para
demônio feminino com 6 braços tentáculos. O demônio está enterrado parcialmente no
chão, com os tentáculos seis subindo a partir dele na frente dela. Este
faz por sete inimigos ao mesmo tempo que você precisa agora de batalha. Magias Sagradas,
armas e espadas trabalho contra este chefe. Depois de derrotar a criatura,
ele é único globo ocular saia de sua cabeça e ataca seu partido com um
olhos inferno soletrar. Se qualquer um dos membros do seu grupo sobreviveu, agora você deve
lutar contra o globo ocular. Depois de derrotar o globo ocular, o espírito feminino
reaparece e novamente fala com seu partido. Ela deforma de distância, quando tudo é
disse, e então você receberá outro caco de espelho. Está, então,
enviado de volta para sala de aula # 2 no calabouço congelado ao longo do ensino médio.
Após derrotar o chefe da terceira torre dar os cacos do espelho
a partir da terceira torre de Yuki e ela vai voltar a formar o espelho rainha da neve.
Agora você pode digitar os níveis superiores da torre principal. Você também pode fazer
outra coisa depois re-formação do espelho. Ir para o átrio da escola
e agora você vai encontrá-lo desbloqueado (não se esqueça de salvar primeiro).
Ao entrar no átrio, você verá um cinema de seus personagens
colocação do espelho re-formada em frente da congelado Sra. Smith. Quando
o espelho é colocado, os quatro picos de gelo cercam a Sra. Smith
desintegrar-se para o chão e Sra. Smith vai descongelar. Ela vai, finalmente,
tirar a máscara rainha da neve fora, mas depois ela cai e cai no
chão. De repente, uma outra pessoa, uma mulher com o rosto desfigurado,
aparece no átrio. Esta mulher fala para o seu partido, depois desaparece.
Depois que ela sai, a máscara de rainha da neve começa a tremer. Em seguida, sobe
para o ar e cresce a mais de dez vezes que é tamanho normal. Você é
agora forçado a lutar com máscara da rainha Snow. Santo palavra e Nuke mais
trabalhar contra ela. Tem um monte de vida útil orbs, isso vai batalhas
demorar um pouco. Depois de derrotar a máscara, ela quebra, e as peças
cair para o chão. Sra. Smith, em seguida, recupera a consciência e diz a seu
personagens como a rainha da neve veio a ser. Parece que quando a Sra. Smith
foi a sua idade, algo aconteceu entre ela ea mulher que mostrou
se no átrio imediatamente antes que você lutou contra a máscara. Este evento causada
o rosto da mulher a tornar-se desfigurada e para ela se tornar a neve
rainha, assim, o ódio em direção a Sra. Smith. Logo após a Sra. Smith
história termina, outro demônio vestido de vestes negras aparece no
átrio. Ele fala para seus personagens, em seguida, desaparece. Depois que o demônio
desaparece, você recuperar o controle de seu personagem.
Vá para a sala na parte de trás do calabouço da escola (sala # 9) que foi
anteriormente bloqueada e entrar nela. Dentro você vai encontrar o seu pé partido
em torno de uma bola gigante de incandescência de electricidade no centro da sala.
Ellen está lá também. Fale com Ellen e ela lhe dará um item. Depois
falar com Ellen, inspecionar a bola brilhante e você será perguntado se
você gostaria de usá-lo, Sim / Não. Após a escolha de usar a bola brilhante,
toda a sala começa a tremer, uma luz brilhante a piscar e
Ellen irá desaparecer. Na verdade, Ellen não desapareceu de todo, o seu
partido, você foi transportado para segundo andar da escola. Você pode
re-inspecione a bola brilhante para voltar a descer ao primeiro andar, em qualquer
tempo.
O segundo andar da escola é configurada como uma rede gigante. Lá
são armadilhas criadas em muitas posições diferentes nos corredores. Alguns
fará com que seu partido para avançar ou retroceder uma certa direção, enquanto
outros irão causar danos. Há várias salas no segundo andar que
você vai descobrir. Um contém dois congelados estudantes do sexo feminino, enquanto
outro no sudeste contém duas geadas Jack. Faça o seu caminho através de
as armadilhas e siga para o terceiro andar, por meio das escadas no
canto sul ocidental.
No terceiro andar há três quartos para que você possa encontrar. Um
contém dois estudantes congelados, tem-se uma aluna na mesma, mas também
uma arma no armário. A última sala contém um item de fusão. Depois
encontrar estes quartos, fazer o seu caminho para as escadas no sudoeste
canto, eles vão te levar até o quarto andar.
Existem algumas coisas importantes sobre o quarto andar, um deles
é a grande sala aberta no canto deste chão. Este quarto contém
muitos pontos de queda que irá deixá-lo para um pequeno labirinto, no terceiro andar
abaixo. Ao navegar no chão corretamente, e não caindo para
terceiro andar você chegará a um longo corredor no final da sala.
Siga pelo corredor e desça no ponto gota no final de
la. Isso vai deixá-lo bem na frente de um quarto escondido no terceiro
chão. Dentro desta sala são duas geadas Jack, que lhe dará um item
se você falar com eles. Depois de pegar o item, saia da sala e solte
para baixo no local gota no final do corredor que o quarto é, você
vai pousar em um lugar familiar, no segundo andar. Prossiga de volta até
o quarto andar.
Depois de voltar para o quarto andar, fazer o seu caminho para o sul
leste da esquina e você encontrará um quarto com duas geadas mais Jack nele.
Conversando com eles leva-os a perguntar se você sabe o que 100 menos 95
é, sim / não. Respondendo sim a esta irá permitir-lhe ser teletransportado para
o quinto andar. Tal como acontece com a sala no primeiro andar, que permitiu que você
para viajar entre o chão e dois andares, você pode falar com o Jack
geada nesta sala, a qualquer momento para voltar ao quarto andar.
Depois de chegar ao quarto da urdidura no quinto andar, você vai encontrar
alguns itens no armário, se você olhar. Apenas fora desta sala são dois
conjuntos de escadas. Um de cada lado da sala. Ambos estes conjuntos de
escadas vai levar você para pisos 6-8, e às vezes para trás para baixo
para diferentes áreas de nível cinco, do ensino médio. As escadas variar
quanto ao número de vôos para cima ou para baixo viajam. Eles também se conectar a
muitos corredores e passagens diferentes que também têm uma abundância de
escadas que lhes são inerentes. Ao todo, são mais de um conjuntos hundered
de escadas e passagens todos amarrados juntos em um labirinto que você deve
navegar para alcançar câmara do patrão no oitavo andar. Lá
também muitos quartos diferentes espalhados por todo o labirinto de escadas,
alguns contêm itens, enquanto outros contêm coisas de maior importância.
As coisas importantes que você precisa encontrar dentro deste labirinto são, o Ideal
Maria (ela está usando uma máscara de aço), Mae, Maggie e Guido (também
usando uma máscara). Conversando com cada uma dessas pessoas fará com que eles
desaparecer. A sala onde você encontrará Maggie também contém uma arma para Nate em
o gabinete. O quarto que você encontrar em Guido é a sala do conselho estudantil.
Se você já jogou a versão normal do jogo, você sabe que Guido
era o presidente do corpo estudantil da escola St. Hermelin muitos anos
atrás. Depois de encontrar as pessoas nas várias salas ao longo deste
masmorra, faça seu caminho para o centro do oitavo andar.
Após a sua chegada no centro do oitavo andar, você vai encontrar
uma grande sala aberta, com luzes no teto. Tal como acontece com Deva yuga, se
você anda no chão da sala também vai iluminar onde quer
você pisa. Alinhe as luzes no teto com um padrão de luz correspondência
no chão. Um carrilhão tocará quando você fez isso corretamente.
Fazendo isso irá permitir que você ganhar uma entrada para a passagem na extremidade
final do quarto. No final desta passagem é um quarto. Esta sala é
onde o demônio do átrio da escola está esperando por você. Digite o
quarto.
Ao entrar na sala, você vai notar que você está no
sala atrás do ginásio. O demônio em vestes negras que apareceram no
átrio depois de derrotado máscara da rainha da neve está aqui também. Como é
Maria Ideal e Guido. Os três falam a seu partido,
depois que você é teleportado para uma sala vazia no nono andar.
Guido ainda está com você. Conversando com Guido irá permitir-lhe tê-lo
deformar-lhe entre vários andares do calabouço escola. Você é dado
o seguinte para escolher, Exit (sair sem deformação) andar, 8
(Onde você veio), 4 º andar (sala com geadas Jack) ou 1
andar (sala com bola brilhante ou o Atrium, aleatório). Se você deformar a
oitavo andar, Guido ainda vai estar com você, então você é capaz de
deformar volta para o nono andar.
Saia da sala, no nono andar você foi teletransportado para, você vai
notar que este piso é configurada como uma rede muito ampla. Há muitos
armadilhas nos corredores deste piso, alguns vão causar danos ao seu
partido, enquanto outros vão envenená-los. Existe uma sala Velvet, Augustus
árvore, e uma fonte de dar e receber, além da sala com
Guido que você pode entortar a partir. A árvore de Augusto é um save spot real,
não apenas um arquivo continue salvar. Existe também um conjunto de degraus na
centro-sul deste andar. Eles levam para o décimo andar, proceda
para eles quando estiver pronto.
Uma vez que você subiu as escadas até o décimo andar, prossiga através
as duas áreas de escuridão no centro do chão e fazer o seu
caminho para as escadas no canto nordeste deste nível. Leve estes
escada para o décimo primeiro andar.
No décimo primeiro andar, fazer o seu caminho através do corredor em espiral
para a sala no centro. Esta é a câmara o chefe final ". Digite o
sala para encontrar o demônio em vestes negras de antes. Aguarda-se o seu
chegada. Após algumas palavras breves, você é forçado a lutar contra o
demônio. Algumas magias que funcionam contra ele são, danos Boss, Armas nucleares mais,
Ataque triste, a palavra Santo e Blaze. O demônio é sob a forma de Siamese
gêmeos entrou por trás da cabeça, por uma terceira cabeça, usando um capuz. Olhando
para o rosto sob o capô é como se você estivesse olhando para a eternidade.
Depois de derrotar o demônio, é mostrada uma sala de cinema da escola
degelar. Sra. Smith, em seguida, junta-se os seus personagens na entrada principal
da escola e todos eles discutem o que você acabou de fazer. Neste
discussão é-lhe perguntado duas perguntas sim / não (conversa fiada, não importante).
Depois de falar com a Sra. Smith, o seu partido deixa a escola pela frente
porta. Como a Sra. Smith está se voltando para re-introduzir a escola, uma brilhante
borboleta aparece na entrada. Mrs. Smith vira para olhar para ele.
Corta para um desenho tipo anime de seus personagens em pé na
degraus da frente do colégio St. Hermelin. Eles estão todos olhando para
o céu como se não tivesse visto em muito tempo (porque eles não têm).
Texto desaparece dentro e fora sobre isso, assim como o fim na América
versão fez.
Os créditos são mostrados com várias imagens nos cantos,
só que desta vez todos eles são referentes à busca rainha da neve. O
última foto é de uma carteira escolar com uma máscara de deitado de barriga para cima dele. Ele
em seguida, desaparece para a citação,
"cogito ergosum"
Penso, logo sou
-René Descartes '
Nadadeira
Após a citação final, desaparece da tela de volta, e será mostrada uma
cena de seu partido no portão da frente da escola. Mark chega, e
seu partido diz-lhe da aventura que acabou de ter. Eles
todos olham para a escola, em seguida, vire, e ir embora.
Diferenças entre as versões japonesa e americana deste jogo:
1. Os dubladores são diferentes, os atores da versão japonesa não fazer
som como crianças bratty. :) Com exceção de Alana e Chris ;)
2. A neve busca rainha foi removido a partir da versão americana. Este
busca acrescenta uma história completamente diferente em que para jogar o jogo.
Também é muito além de frustrante para terminar, como algumas dessas masmorras
pode levá-lo para cima de 16 horas para terminar com nenhum recurso de salvamento adequado.
Há também falhas que podem ocorrer durante a missão (uma vez eu tive a
jogo mostrar o cinema demonstração de partida persona como eu estava
chegar ao 8 º andar da torre dois, só que usei o meu momento
equipado personas. Depois disto, os caracteres foram formadas no topo do
um ao outro e Alana era invisível. A rápida formação de re-abriu o
problema para cima, mas depois de 16 horas, esse tipo de coisa realmente pode irritá-lo).
3. A versão americana tem uma abundância de referências de televisão, a partir de
Hospital geral e Star Trek, a The Beverly Hillbillies.
4. Os nomes foram alterados (este era um dado adquirido).
5. Há batalhas muito menos aleatórios na versão americana,
para cima de 3 a 4 vezes menos.
6. Os pontos de demônios atingidos foram reduzidas na versão americana.
7. De preços dos itens foram reduzidas na versão americana (Dólar para Real
conversão).
8. Devido às batalhas menos, a experiência adquirida a partir de uma batalha
levantada.
9. A versão americana parece muito mais fácil. Devido à batalhas menos, eo
adicional experiência, não há risco suficiente entre o aumento do nível (em
que você começa HP cheio e volta SP) para que possa ficar excessivamente difícil.
10.A configuração do controlador foi alterado.
11.Mark é agora um americano Africano, e seu chapéu é diferente. Outro
gráficos caracteres foram alteradas também.
12.There é um "Agora carregar" tela na versão americana.
Agradecimentos a:
Atlus para fazer o melhor RPG do Playstation: D
Scott Deyesso para toda a sua ajuda sobre o julgamento e erro material
William NG por sua ajuda com os passos que faltam para iniciar o
Neve busca rainha, e sua teoria sobre Fools aquiring
Terry Lin para persona especial de Ellen
Ben Hsieh por sua ajuda com personas, e como obter a boneca de vidro
Nobutaka Nishoka para as combinações de cartão necessária para alguns personas
Marcas Jeff para o passo que eu estava faltando para fazer Chris aparecer em
a fábrica :)
Trunkten para revisão
e filhote de cachorro para fazer os furões coisas fazem de melhor: D
By:Minus Matsu
minus-br@hotmail.com