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Detonado

Detonado

     Megami Tensei Persona - Seja a sua verdadeira mente
                       Série Revelations - Persona

                                 Um faq por
         
                            menos Matsu
                         minus-br@hotmail.com
            
                                versão 4
                            28 de fevereiro de 1997
                     Atualizado para a versão americana

     Persona Revelations é um RPG que ocorre nos tempos atuais. A
grande corporação está incursionando na arte da manipulação da mente, através de
que abrir um portal dimensional. Você reunir uma equipe de personagens,
que por acaso são estudantes da escola secundária local, e tentar resolver
o mistério do que está acontecendo. A grande barreira foi encerrada na cidade de
Lunarvale, onde você vive. Demônios estão andando nas ruas, os seus amigos
e entes queridos estão ausentes ou ser morto. Cabe a você e sua
amigos para trazer de volta a cidade dos alcances escuros. Armado apenas com
sua inteligência e punhos, você começa em uma viagem longa e perigosa.
Logo você vai adquirir armas melhores, como machados, arcos, lanças e
espadas, para não mencionar cada personagem vai desbloquear sua "persona". Mais tarde,
você será capaz de comprar armas automáticas como, pistolas, bombas
espingardas, Uzi, e rifles. A cidade inteira está aberto para você explorar,
você vai para a delegacia para tentar mobilizar a ajuda da polícia?
Ou você vai fazer compras no shopping para novas armas? Cabe a você, mas
é melhor você pensar que a vida, mais rápido que você sabe que está dependendo de você.

Nota:
Este FAQ foi escrito originalmente para a versão japonesa do jogo.
Alguns dos controles mencionados durante as explicações que pode ser, por
versão, por favor consulte a seção de controles americano para uma lista de
as alterações de controle feitas quando traduzido para o mercado americano.

Iniciando-se:
  Depois de ligar para o seu Playstation, aperte o botão start.
  Após o título aparecer, aperte qualquer botão, isso fará com que duas
  opções:
    1. Carregar um jogo
    2. Comece um novo jogo
  Para carregar um jogo, pressione o botão "X" ("X" é o botão de aceitar todo
  o jogo, o "triângulo" botão irá cancelar suas seleções e retornar
  à tela anterior), enquanto jogo de carga é destaque.
  Isso fará com que duas opções:
    1. Slot 1
    2. Slot 2
    Isso é que slot para cartão de memória no seu Playstation que você quer digitalizados
    para o jogo salva.
  Pressione o botão "X" quando o slot que você deseja verificar é realçado.
  Após alguns segundos tudo o Persona salvar arquivos no cartão será mostrado
  na tela do menu de dados salvos. Escolha o arquivo de save você gostaria de
  carga (destaque em vermelho), depois de fazer sua escolha, você será perguntado se
  este arquivo está OK para carregar:
    1. Sim
    2. Não
  Pressione o botão "X" para carregar o jogo salvo. Você vai aparecer no último
  Augustus árvore ou arbusto que você salvou em.

  Para iniciar um novo jogo, escolher Novo Jogo no menu de inicialização. O jogo será
  digitalizar para um cartão de memória de modo que você pode salvar quando você precisa. Será
  notificá-lo se não houver um presente. Depois disso, o jogo vai começar.

Controles da versão japonesa:
Controls (todos estão usando Type 1 controlador configure):
  Aqui estão os principais controles para o jogo, se outros usos para os botões
  surgem, consulte as seções individuais instruções, como controles adicionais pode
  ser listados entre eles.
  "Circle" botão: Este é o Aceitar / Inspecione botão (seleções escolhendo)
  Botão "X": Isto irá cancelar a sua decisão, e retornar ao
              anterior tela. Mantendo pressionado o botão enquanto caminhava em
              o mapa da cidade faz o seu personagem / travel partido mais rápido.
  Triângulo botão: Isso traz uma caixa de texto descritivo na batalha
                   menus, roda a cidade a um ângulo de 45 graus quando
                   andando sobre o mapa da cidade.
  Botão quadrado: Isso traz a tela de menu na tela de batalha não, ou
                 cancela diretamente de fora.
  L1 botão: Sidestep esquerda
  Botão L2: Abre o mapa automap / cidade
  R1 botão: direito Sidestep
  Botão R2: Chama o diário inimigo (lista, ver vários inimigos)
  Selecione o botão: Mantendo este botão em uma masmorra faz com que o pequeno
                 mapa de canto e fase do gráfico lua a desaparecer.  Botão Iniciar: Mantenha este botão faz com que uma caixa de texto a aparecer com
                sua localização atual, enquanto em um calabouço.
  Direcional: Move seu partido, pega escolhas, mas também irá rolar texto
                   por isso tenha cuidado de segurá-lo para baixo durante o texto.

Americanos controles da versão:
  Botão "X": Este é o Aceitar / Inspecione botão (seleções escolhendo)
  "Triangle" botão: Isto irá cancelar a sua decisão, e retornar ao
             anterior tela. Mantendo pressionado o botão enquanto caminhava em
             o mapa da cidade faz o seu personagem / travel partido mais rápido.
   Botão "Quadrado": Isso traz uma caixa de texto descritivo na batalha
                    menus, roda a cidade a um ângulo de 45 graus quando
                    andando sobre o mapa da cidade. Mantendo pressionado o botão
                    enquanto em uma masmorra faz com que uma caixa de texto a aparecer com
                    sua localização atual.
  "Circle" botão: Isso traz a tela de menu na tela de batalha não,
                   ou cancela diretamente de fora.
  L1 botão: Sidestep esquerda
  Botão L2: Abre o mapa automap / cidade
  R1 botão: direito Sidestep
  Botão R2: Chama o diário inimigo (lista, ver vários inimigos)
  Selecione o botão: Não usado
  Botão Iniciar: Não usado
  Direcional: Move seu partido, pega escolhas, mas também irá rolar texto
                   por isso tenha cuidado de segurá-lo para baixo durante o texto.

Telas de Opções:
  Pressionar o botão quadrado fora da batalha fará com que o menu de opções
  a aparecer, ele contém estas sub-menus e seus usos:
    1. Item:
      1a. Use: Escolha um item de usar, apenas os itens destacados podem ser usados.
      1b. Equipe: Equipe / remover itens ou armas de caracteres. Pode ser feito
                 individualmente (itemwise) ou escolher máxima / máxima para todos
                 equipar os itens melhor possível em seus personagens. Setas
                 para a direita, mostra os valores dos itens equipados.
      1c. Ordenar: Sim (tipo) / Não (não classificar) é perguntado sobre a escolha deste. Quando
                classificação, escolher um item que você deseja mover, será então
                destacar em amarelo. Agora escolha um local que você quer que
                item para ir para (útil para agrupar itens semelhantes, ou itens que você
                estão familiarizados com) e pressione o botão aceitar. Este
                recurso só funciona corretamente se você não deixar nenhum espaço
                entre seus itens, e tem as duas colunas mesmo.
    2. Magic:
      2a. Elenco: Escolha o personagem que você gostaria de lançar um feitiço com.
                Agora escolha o personagem que você gostaria que o personagem para lançar um
                soletrar por, em seguida, escolha o feitiço em si (apenas feitiços listados
                em branco estão disponíveis). Finalmente, escolha o destinatário da
                o feitiço. Lembre-se, elenco ainda tem pontos de magia.
                Pontos de magia estão lentamente recouporated andando através
                masmorras, a uma taxa de 1 ponto de magia para cada 2 passos
                andou.
      2b. Persona: mesmo que mudar personas na sala Velvet, exceto
                   para algumas diferenças. Escolha o personagem cujo
                   persona você gostaria de ver / inspecionar, em seguida, destacar
                   a seleção adequada, Alterar / Status. A mudança é
                   realizado da mesma forma que na sala de veludo (ver
                   Velvet quarto) aceitar que você não tem acesso à
                   reposição persona banco, tudo é feito usando os 3 personas
                   equipado no personagem atual, você está apenas baralhar
                   as personas principais (equipada) e sub. Escolhendo estado
                   lhe permitirá visualizar as estatísticas da persona. Se você
                   pressione o botão accept enquanto visualiza as personas
                   estatísticas, o cartão de persona será mostrado.
      2c. Cartão: Veja o inventário de todos os cartões de contato em seu inimigo
                posse.
    3. Sistema:
      3a. Mapa: Ver mapa automático ou mapa da cidade, dependendo da localização.
      3b. Analise: Ver o diário inimigo (todos os monstros lutaram até o momento)
      3c. Config:
        3c, 1. Mapa automático: Escolha entre Livre (gira com você), ou
                        Fixo (estacionário). Isso se refere ao pequeno canto
                        mapa.
        3c, 2. Som: Escolha entre monoaural ou estéreo
        3c, 3. Controlador de configurar: Escolha entre o tipo 1 ou tipo 2
        3c, 4. Tipo de janela: Escolha entre 8 estilos diferentes
                           1. Cor sólida recuado
                           2. Da manta
                           3. Xadrez
                           4. Tijolo
                           5. Areia
                           6. Boneco de neve
                           7. Metálico
                           8. Tubo
        3c, 5. Configurações de batalha: Opções disponíveis durante a batalha só
          3c, 5a. Comando confirmar: On / Off (o OK depois de todas as decisões)
          3c, 5b. Velocidade Mensagem: Normal / Fast / Off (sem mensagens, nomes de magia)
          3c, 5c. Anime janela: On / Off (janelas pop-up só se desligado)
          3c, 5d. Auto de batalha pré-definidas opções:
                 Personagem 1: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
                 Personagem 2: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
                 Personagem 3: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
                 Personagem 4: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
                 Personagem 5: arma de mão única / Gun apenas / Grátis
                   Estes são os comandos pré-definidos de ataque para as batalhas, que
                   será usado se você escolher o terceiro tipo de batalha auto
                   a partir do menu de batalha em combate. Configuração livre fecha auto
                   batalha fora sobre o caráter selecionado, permitindo que você
                   ainda selecionar seus ataques.
    4. Forma:
      4a. Manual: colocar manualmente cada membro do grupo em um local desejado.
                  Há 25 locais possíveis na grade de caracteres para
                  escolher. Ao mover o direcional, escolher um
                  personagem para mover (representado pelo número), em seguida, escolher um
                  local na grade para colocar ele / ela (representada por um
                  losango amarelo). Quando todos os caracteres foram colocados
                  ele vai perguntar se é "OK" Sim / Não. Se você escolher Sim,
                  ele vai perguntar se você gostaria de salvar a formação de
                  memória, Sim / Não. Se você optar por salvar a formação, você
                  Em seguida, terá de escolher de uma fenda entre os 8 (rotulado AH)
                  para salvá-lo dentro Pressione o botão de aceitar quando o correto
                  fenda foi destaque. Ele vai perguntar se é "OK"
                  Sim / Não, mais uma vez, escolha sim para salvar a formação.
      4b. Load: Use-o para carregar uma formação de caráter salvo anteriormente.
                Para fazer isso, escolha uma das defesas dos 8 slots para
                escolher. Mover para a esquerda ou direita no direcional
                neste momento, irá mostrar-lhe a formação atual do partido.
                Depois de responder "Load OK" Sim / Não, seu personagem salva
                formação será carregado.
    5. Status:
      Use isso para mostrar-lhe as estatísticas atuais de um personagem. Selecione o
      caractere que você deseja visualizar e você será capaz de ver o seguinte
      atributos:
        5a. Nome de caráter
        5b. Nível de caráter
        5c. A experiência acumulada
        5d. Quantidade de experiência necessária para elevar para o nível seguinte
        5e. Nível Persona
        5f. Pontos de experiência acumulada Persona
        5g. Quantidade de experiência persona necessária para elevar para o nível seguinte
        5h. Força (laranja é o caráter, o amarelo é valor adicionado por pessoa)
        5i. Vitalidade (laranja é o caráter, o amarelo é valor adicionado por pessoa)
        5j. Técnica (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
        5k. Agilidade (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
        5l. Sorte (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
        5m. Todas as armas e armaduras equipadas
        5n. Força de todas as armas e armaduras equipadas (de cima: espada
            ataque, precisão, arma de ataque, precisão, defesa, esquivando-se
            capacidade, habilidade de ataque mágico, defesa mágica capacidade
        5o. Personas equipada, principal e secundário
        5p. Pontos de vida, atual / máximo
        5q. Pontos de magia, corrente / máxima
        O gráfico de barras das estatísticas atuais do seu personagem no
        5 seguintes áreas significam o seguinte:
          1. Força (poder de ataque)
          2. Vitalidade (HP máximo, defendendo)
          3. Técnica (precisão)
          4. Agilidade (capacidade de esquiva / velocidade)
          5. Luck (após percentagens de itens de batalha)
          O gráfico de barras será preenchido com as cores. A laranja é o que
          você levantou seu nível de caracteres em que atributo para (base
          nível). O amarelo é o que a persona tem atualmente equipada
          levantou os seus níveis nos atributos. O azul é o que qualquer
          atualmente equipados armas ou armaduras especiais elevou sua
          níveis nos atributos. Cada persona é diferente e como
          tal irá aumentar atributos de forma diferente.

Telas de batalha:
  Há 6 escolhas que você pode fazer no primeiro menu batalha tela:
    1. Luta: dá-lhe as opções mais 6
      1a. Sword (SWD): Use arma da mão para atacar inimigos, escolher alvo (s)
      1b. Gun (GUN): Use arma para atacar inimigos, escolher alvo (s)
      1c. Persona (PRS): persona personagens usam para lançar um feitiço, escolha soletrar
                   para executar, escolher-alvo (s)
      1d. Persona mudança (CHG): Mudar para um dos selecionado personagem
                          personas sub (agora = atualmente equipado), magias
                          para a persona destacada no momento são mostradas
                          para a direita.
      1e. Item (ITM): Use um item do seu inventário, selecione-alvo (s)
      1F. Defenda (DEF): Seu personagem selecionado irá assumir uma defensiva
                  posição ao início da batalha.
      Depois de todas as seleções de personagens de ataque foram feitas, você vai
      ser perguntado se estas escolhas são OK, Sim / Não. Depois de selecionar Sim, o
      por sua vez, a batalha começará.
    2. Escape: Escolhendo esta permitirá que o seu partido uma tentativa de fuga
    3. Contato: Tentativa de ganhar o interesse do inimigo, ou usar um já
                acumulado cartão de contacto para forçar um tipo de inimigo para deixar
                a batalha. Realce o tipo de inimigo que você deseja entrar em contato
                e aperte o botão accept, isso vai começar o contato.
    4. Forma: Re-alinhar a sua formação de batalha personagens, leva um completo
             transformar (personagens não mudou não será penalizado). Veja Forma
             no menu Opções para obter instruções.
    5. Auto: Deixe o computador assumir a batalha para você, há 3
             escolhas de estratégias de ataque à sua escolha:
               5a. Normal: armas de mão única
               5b. Replay: mesmo com a última "entrou" ataque comandos
               2c. Pessoal: seus personagens vão realizar sua pré-definido
                            seleções de ataque (ver Sistema / configurações / Batalha
                            Auto-Battle opções pré-configuradas no menu de opções)
               Em todas as 3 opções, a defesa é escolhido se o personagem está fora de
               intervalo para o ataque automático. Pressionando "Triângulo, cancel" no
               qualquer momento durante uma batalha de auto vai parar o combate ao
               final do turno atual completo, trazendo de volta até o primeiro
               menu de batalha.
    6. Analise: Verifique o status de qualquer inimigo, destaque-alvo. A partir deste
                você pode ver o seguinte:
                  1. Nível inimigo
                  2. Tipo de inimigo / nome
                  3. Pontos de vida, atual / máximo
                  4. Pontos de magia, corrente / máxima
                  5. Força
                  6. Vitalidade
                  7. Técnica
                  8. Agilidade
                  9. Sorte
                  10. Principais tipos de magia magia
                  11. Pontos fortes e pontos fracos de magia
                  12. Atual condição de inimigo
                  13. Todos os períodos conhecidos para o inimigo
  Enquanto no menu primeira batalha, apertar qualquer um dos top 4 botões
  (L1, L2, R1, R2) trará uma de 4 diferentes opções / estatísticas
  telas (dependendo do botão pressionado).
    L1: Todos tela de status de caráter
    L2: Settings (configurável)
      Bater L2, para trazer a seleção de configurações aqui, vai dar-lhe
      aceder ao seguinte:
        1. Comando confirmar: On / Off
        2. Velocidade de batalha mensagem: Normal / Fast / Nenhum
        3. Batalha janelas anime: On / Off
        4. Pré-definidos escolhas Auto-Battle: traz o seguinte:
          Alterar o pré-conjunto de seleção batalha automático para cada indivíduo
          personagem (defesa é escolhido se fora do alcance impressionante):
          1. Espada apenas
          2. Gun só
          3. Grátis: escolha o ataque que você gostaria de realizar esse personagem
    R1: lista inimigo para a batalha atual (tipo, nome, quantidade)
    R2: descrição da configuração atual controlador

Notas batalha:
  Quando os pontos de um personagem de vida cair abaixo de uma certa percentagem, eles vão
    ajoelhar no chão, como se machucar. Seus pontos de vida atuais também serão
    destaque em vermelho, quando isso acontece.
  Personagens que são mortos durante uma batalha são trazidos de volta para o
    grade de caracteres depois da batalha é longo (desde que um personagem
    sobrevive a batalha). Eles só têm um ponto de vida após o retorno.
    Você vai ter que colocar manualmente o personagem voltar (s) no grid.
    Você não está restrito a escolher o local em que estavam antes
    ser morto.
  Se todos os seus personagens são mortos durante uma batalha, o jogo vai acabar
    e você terá que re-load de seus arquivos de jogos salvos.
  Pressionando o botão triângulo, enquanto em uma tela de batalha trará uma
    caixa de texto com uma descrição das escolhas atuais em japonês.
  Um número branco depois de um ataque / magia representa quantidade de dano, uma
    número verde é curado montante.
  Depois de cada volta completa (todos os caracteres) que você está dado o menu primeira batalha
    para escolher novamente.
  O azulejo ao lado do nome caracteres mostra que a posição em caracteres
    a grade de caracteres, o tipo de ataque preparado, ou condição de carácter
    se eles são afetados por um feitiço tipo de espera (a palavra Bad, vai aparecer).
  Às vezes um grupo de inimigos irá deslocar-se sobre você. Quando isso acontece,
    sua formação de caráter é invertida, a frente é agora a linha de volta
    e vice-versa. Você pode optar por voltar a formar os seus personagens (ver Formulário),
    ou deixá-los como eles são. No ecrã calabouço isso é mostrado por
    transformando sua visão em 180 graus por si directamente antes de uma batalha. Em
    Nesses casos, o inimigo vai ter primeiro ataque. Você precisa re-forma
    após a batalha (se você não fez durante) uma vez que permanece no reverso
    formação.
  Se os inimigos na linha da frente estão todos destruídos, a fila se move
    para a frente.
  Alguns ataques vão riccochet fora um inimigo e atacar seu personagem, tome
    nota dos ataques que usam alguns inimigos, tente evitar o uso como
    magias neles.
  Se uma mágica tipo de espera é bem sucedida, um ícone de marcador aparecerá sobre
    o personagem afetado (ver marcadores de magia).

Spell (segure tipo) marcadores:
  Ícones, estes vão para o seu partido e o inimigo. Estes são mostrados acima
  o chefe personagens afetados, e duram várias quantidades de tempo. O
  número ao lado do ícone representa o nível do feitiço.
    Resultado Ícone Nome de espera soletrar
    ----------------------------
    Azarado: Escadas para baixo, sorte para baixo
    Happy: Sunrise, pode pular girar
    Poison: danos Skull, para você depois de cada turno
    Charme: Coração, você ataca seus companheiros de equipe em vez
    Choque: Lightning Bolt, vá virar
    Pânico:?, Pule virar, ou outro ato aleatório
    Freeze: gota azul, pule para transformar
    Bind: Shield emblema, vá virar
    Fechar X: vermelho, apenas capazes de usar ataques de perto
    Sono: ZZZ, pule vire
    Doente: Face dormindo, perder pontos de vida cada vez plena batalha
    Terror: Triste máscara de personagem, pode tentar escapar da batalha
    Paralyze: 2 linhas irregulares, pule vire
    Culpa: Rosário, não pode usar armas brancas ou armas
    Cego: Olho com X thru, diminui a precisão
    Stone: Pedra, pule vire

O aumento dos níveis:
  Quando seu personagem sobe um nível de experiência você recebe 3 pontos
  adicionar às suas estatísticas de qualquer forma você vê o ajuste. Para adicionar os pontos para
  suas estatísticas em qualquer catagory ou combinação de catagories apenas mover
  o direcional para a quantidade certa de vezes desejado sobre o
  estatística selecionada ou estatísticas. Depois de colocar todos os 3 pontos que você
  será perguntado se você tem certeza que é como você quer que eles, sim / não.

Poupança:
  Veja árvore Augusto, sob descrição dos quartos.

Faixas:
  Várias armas e magias persona têm escalas que serão
  eficaz dentro Se você não tem permissão para usar uma arma / magia, é mais
  provavelmente estão fora do intervalo. A maioria das armas de mão (não todos) estão muito perto.

A fase da lua:
  Isto mostra a passagem do tempo. Ele também tem a ver com a maneira certa
  inimigos se comportam, razão pela qual às vezes você não pode obter um cartão de contacto
  da mesma maneira duas vezes a partir do mesmo inimigo. A loja de incenso também trabalha em
  conjunto com este recurso.

Descrições dos quartos:

  A sala de veludo:
    Isto é onde você faz novas personas. O objetivo é combinar 2 inimigo
    cartões de contacto, mais um item do seu inventário, o resultado é um novo
    persona.
    Ao entrar você terá quatro opções:
      1. Fusão
      2. Desistir
      3. Entregar / Apagar
      4. Instruções
    1. Escolhendo a fusão dá-lhe mais quatro opções:
    Atenção: você não será capaz de acessar esta opção se você tem um completo
    inventário de personas até que você elimine as desnecessárias):
      1a. Self-service (Crosschart em personas novos disponíveis para você)
        A partir desta você escolher um cartão de contacto, demonstrado pelo número, tipo, nível,
        eo nome da lista à esquerda, e alinhar a trave com
        outro (mostrado pelo número apenas no topo, 1-12) você gostaria de
        combiná-lo com. Se as duas cartas podem ser combinadas em uma persona,
        os resultados serão mostrados na caixa na parte inferior da tela.
        Os vários símbolos neste crosschart dizer-lhe coisas sobre o
        pontos fortes e fracos das várias combinações de cartas de contato.
        Vermelho: Uncompatible, pode estragar
        Branco: Normal
        Azul: Compatível (mesmo alinhamento) chance, boa de extra
              habilidades / atributos
        Círculo: Normal
        Seta para cima: boa chance de habilidades extras / Atributos
        Lado da seta: Normal
        Seta para baixo: boa chance de acidente ocorrendo, persona pode enfraquecer
        Alguns contratempos podem produzir personas totalmente diferentes do que o esperado,
          estes podem ser "Fools (persona avançado) ou Jellyman (persona mortos)"
          Estes mishappen (Jellyman) personas ainda aparecer o mesmo, mas
          vai ganhar ou perder magias / atributos dependendo da maneira que o
          acidente seduzidos. A Fool (família totalmente diferente, só está disponível
          através da criação de acidente) persona irá ocorrer aproximadamente um
          em 64 irregularidades, se as circunstâncias estão corretas. Fusing
          cartões de magia que mostram um símbolo azul vai aumentar suas chances de
          criação de um "tolo" persona, isto é devido ao mesmo azul indicando
          alinhamento das cartas de magia escolhidos (IE: HolyLight / ou HolyLight
          Física / Física). Alguns personagens podem até desenvolver magias após
          atingir estágio 8 (o palco não subirá acima 8), ou realizar
          magias especiais, mesmo sem você chamando (eu chamar esses Freaks)
          se seu personagem equipado está em grave perigo (hit points são
          destaque em vermelho). Você pode dizer um acidente ocorreu porque
          Igor vai mencionar que a persona resultante "parece irregular".
      1b. Serviço completo
        Neste menu, você pode ver uma lista de todas as personas que vários
        seus cartões de contato atuais inimigos irá criar. Destaque a persona
        você gostaria de criar (em vermelho) e selecioná-lo. A lista de todos os
        possíveis combinações de cartas que vão criar essa persona será
        imediata. Escolha a combinação de cartões de contato que você gostaria de usar
        para criar a persona. Em seguida, será perguntado se você tem certeza de
        esta decisão, Sim / Não. Depois de escolher sim, agora você pode escolher
        um item do seu inventário para adicionar à persona na sua criação.
        Um item será, possivelmente, aumentar alguns atributos personas / habilidades, ou
        mesmo permitir que para uma pessoa totalmente diferente a ser formado, geralmente
        maior ou menor dentro da mesma família do personagem escolhido. Depois
        escolher o item (se você quisesse adicionar um) para adicionar, você será
        mostrado o cartão de persona (role para baixo para ver seus atributos).
        Pressione o botão accept para ver se você é capaz de completar a
        fusão de cartões de contacto para o persona particular (se o
        nível persona é demasiado alto para qualquer um dos seus personagens, ou você
        já tê-lo, você será negado). Se você é capaz de criar
        a persona, você será perguntado se todas as escolhas feitas são
        "OK" Sim / Não. Assim que você responder sim a esta última pergunta, você
        serão levados para a sala de criação persona. Você vai testemunhar o seu
        dois cartões de contato inimigo trouxe à vida e incorporada pela persona
        que você escolheu.
      1c. Ver cartões
        A partir desta seleção que você pode ver todos os cartões de contato inimigos
        atualmente em seu inventário. Você também pode excluir contatos indesejados
        cartões aqui.
      1d. Sair para o menu anterior
    3. Escolhendo Entregar / Apagar permite-lhe visualizar ou alterar qualquer caráter
      persona. Para fazer isso, selecione um membro do partido, cuja persona que você tinha
      gostaria de mudar. Você pode ter até três personas equipadas em cada
      personagem, um principal (utilizável) e dois sub (deve equipá-los antes do uso).
      O personagem que você gostaria de equipar a nova persona no deve ter um
      P-level (persona) igual ou maior do que a persona que você gostaria
      para equipar. A caracteres persona (utilizável) principal é listado a vermelho, a
      personas sub (se houver) estão listados em branco. Traga a barra piscando em vermelho
      a persona (ou espaço vazio) que você deseja substituir e pressione o
      Botão Aceitar, a barra de selecção piscando irá se mover para o extra
      persona banco. Tudo não está em uso personas que você criou são
      mantidos no banco persona extra. Agora destacar a nova persona você
      deseja equipar o personagem com (deve ser listada de branco, personas
      listado em cinza não estão disponíveis para que o personagem) e pressione o
      botão de aceitação. As personas novos e antigos vai mudar de lugar,
      equipar o novo, ao mesmo tempo colocando o velho na persona suplementar
      banco. Você pode armazenar até 16 personas no banco persona extra.
      O banco persona extra só está disponível a partir desta seleção na
      Sala de veludo, você não pode acessar esses personagens no campo. Você
      também pode excluir personas a partir desta seleção que são obsoletos.
      Qualquer pessoa que tenha atingido a fase oito antes da exclusão irá dar
      você um item em troca, quando excluída. Estes itens variam dependendo
      a persona excluído. Outro recurso disponível a partir desta seleção
      é ser capaz de ver o cartão de persona de estatística. Para fazer isso,
      basta pressionar o botão quadrado, enquanto um personagem (qualquer que você escolher) é
      destaque. O cartão de persona estatística irá mostrar-lhe:
        A portriat da entidade persona
        O nome da persona
        O nível da persona
        A quantidade de pontos de magia que leva para lançar um de seus feitiços
        Todos os feitiços atualmente disponíveis para a persona (mais pode ser adquirido)
        Ascender a persona seria melhorar as estatísticas dos usuários
        Os principais tipos de persona mágica que ele usa
        Pontos fortes e fracos de persona
      Pressionando a esquerda ou direita no direcional, enquanto um status persona
      cartão é até lhe permitirá visualizar as outras personas o caráter
      está equipado com. Nem todos os personagens podem usar todas as personas, julgá-los
      na batalha para descobrir qual personas encaixar cada personagem melhor.
    4. Instruções sobre o uso Escolhendo os quartos de veludo "você irá obter quatro
      mais opções (iniciante, amador, instruções (básico) e profissional,
      todos os quais são várias instruções de utilização do quarto. Depois de ver qualquer
      das opções de instrução que são enviados de volta para o menu principal para
      a sala de Veludo.

  Julgamento 1999:
    Este é um casino. Você pode comprar as moedas da caixa ao lado do
    porta. As moedas são utilizadas para reproduzir as máquinas de jogo diferentes no
    quarto. O objetivo aqui é ganhar moedas suficientes para comprar mercadorias a partir do
    caixa para a esquerda, principalmente armas poderosas ou itens para usar durante
    fusão. Ao inspecionar as máquinas você terá quatro opções:
      1. Comece o jogo
      2. Sair (sair sem jogar)
      3. Moedas (quantidade total de moedas que deixaram)
      4. Instruções (diferente para cada máquina, o que dá 4 opções)
        1. Regras
        2. Controles do jogo
        3. Conselho de Jogo
        4. Sair para o menu anterior
    Aqui está uma lista dos jogos disponíveis para jogar:
      1. Jogo dos dados (craps)
      2. Pôquer
      3. Blackjack
      4. Code Breaker
      5. Slots (caça-níqueis)
    Ao vencer em várias máquinas de jogo, você será perguntado se você
    gostaria de arriscar seus ganhos em um jogo de casal ou nada. Estes
    jogos de duplas ou nada variam de máquina para máquina.

  Rosa Candida loja:
    Esta é a loja de armadura. Você pode comprar diferentes tipos de armadura aqui.
    Conversando com o lojista lhe dá a opção de compra, venda ou
    equipando itens.

  Yin Yan loja:
    Isto é onde você comprar armas. Você pode comprar, vender e equipar por aqui
    conversando com o lojista. Em vários pontos no jogo, novas armas
    e os itens estarão disponíveis nas lojas. Só porque você tem
    já comprou todos os itens em uma loja, não deixar de comprar lá
    novamente, como você pode perder uma coisa boa.

  Dar e receber fonte (fonte de vida):
    As fontes dar e receber são fontes de regeneração executados por
    fadas. Ao entrar em um, você será perguntado se você gostaria de usar o
    fonte de dar e receber. A escolha é top Sim, enquanto o fundo é
    Não. Se você escolher Sim, você será dado um valor em dólar / iene para jogar
    na fonte para a regeneração, juntamente com duas escolhas ...
    Sim em cima, não no fundo. Se você optar por aceitar o custo do
    pontos de regeneração todo o seu partido de Vida e pontos de magia será
    recarregados ao máximo.

  A loja Gem / Incenso (Essensce shop, loja de madeira de bambu):
    Esta loja oferece a opção de elevar suas estatísticas, comprar, vender,
    equipar, ou usar itens. Há dois lojistas nesta loja, um macho
    (Vermelho manto) e um (túnica branca) do sexo feminino. Ao falar com o dono da loja masculina
    você é capaz de comprar, vender ou equipar itens. Ele vende principalmente vários
    poções. Ao falar com o dono da loja feminina que são capazes de usar o
    Item e seleções essência de seu menu de lojas. Primeiro, vá para o
    Menu de seleção de item, aqui você optar por trocar jóias de seu inventário
    por vários itens. Na seleção Essência você pode escolher para o comércio
    suas jóias para várias essências que você pode usar para aumentar a sua
    estatísticas personagem. Custa duas gemas para cada essência que quiser.
    Cada essência também irá custar diferentes combinações de gemas, dependendo
    na fase da lua. Essências destacadas em branco estão disponíveis
    para o comércio (você tem as gemas neccessary para o comércio em seu inventário).
    Depois de escolher um, você será solicitado a escolher o personagem que você
    gostaria de ter essa estatística levantada por diante. Abaixo está um gráfico na
    várias pedras preciosas que você precisa para negociação nas diferentes fases da lua:
      Força: Nova-2/8 Alexandria & Garnet
                 3/8-5/8 Diamond & Amethyst
                 6/8-Full do Aqua pedra & Pearl
      Vitalidade: Nova-2/8 Alexandria & Topaz
                 3/8-5/8 Sapphire & Garnet
                 6/8-Full do Aqua pedra e Ruby
      Técnica: Nova-2/8 Alexandria & Magmastone
                 3/8-5/8 Esmeralda e Topázio
                 6/8-Full do Aqua & pedra Esmeralda
      Agilidade: Nova-2/8 Alexandria e Onyx
                 3/8-5/8 Ruby & Magamastone
                 6/8-Full do Aqua pedra & Sapphire
      Sorte: Nova-2/8 Alexandria & turquesa
                 3/8-5/8 Pearl & Onyx
                 6/8-Full do Aqua pedra & Diamond
      HP: Novo-2/8 Alexandria e Opal
                 3/8-5/8 Amethyst & Alexandria
                 6/8-Full Lua pedra & Aqua pedra
      SP: Nova-2/8 Alexandria & Cristal
                 3/8-5/8 pedra ametista & Aqua
                 6/8-Full Lua pedra e Alexandria
      Nota: Este loja será uma loja regular até um certo ponto no
      o jogo.

  Diner Paz:
    No shopping dom esta é uma restaraunt tipo fast food, ainda no
    Rua do mercado / Joy preto este é um bar. Você não parece capaz de
    comprar qualquer coisa em qualquer restaurante da Paz, basta falar com os funcionários
    e patronos. A Miller e logos de cerveja Budweiser na janela da frente
    desta loja foram removidos da versão americana.

  A loja Frog (farmácia):
    Esta é a drogaria / farmácia. Nesta loja você pode comprar, vender ou equipar
    vários itens, conversando com o lojista. Os itens são principalmente a cura
    remédios e coisas dessa natureza. Há uma porta de volta para esta loja,
    mas cada vez que você tentar usá-lo o lojista diz que você
    não pode. Nice, música ;)
 
  Medical Office (clínica, tem uma cruz vermelha na vitrine):
    Nesta loja / habitação, pode ser tratada por um médico. Para fazer isso,
    falar com o médico, ele vai perguntar se você gostaria de ser
    tratados ou não, tratar / Não trate. Se você optar por ser tratado, o
    médico irá dizer-lhe que o custo do tratamento wll ser. Você
    Em seguida, será perguntado se você vai pagar esta quantia ou não, Sim / Não.
    Se você responder sim a esta, o montante será deduzido do seu total
    dinheiro, e todos os seus membros do partido de pontos de vida e pontos de feitiço
    ser devolvido ao seu nível máximo. Nota: Conversando com determinados caracteres
    durante todo o jogo também vai aumentar esses atributos, a enfermeira da escola
    é um deles.

  Agastya árvores (Augusto):
    Árvores / arbustos Agastya são os jogos save spots. Para usar uma árvore de Agastya
    inseri-lo no mapa (se for em forma de arbusto, inspecioná-lo). Percorra
    o texto até chegar a um conjunto de duas escolhas, ele está pedindo para você
    se você quiser usar a árvore ou não. Sim (em cima) ou Não (baixo) são
    suas escolhas. Depois de escolher, sim, você é levado para uma outra selecção
    tela, desta vez perguntando se você gostaria: Salvar ou no final do jogo.
    A escolha final do jogo abre uma caixa perguntando se está tudo OK para escolher esta
    opção, Sim / Não. Escolhendo salvar na tela de seleção traz a
    tela de seleção de arquivo. Escolha um slot para salvar o seu jogo em pelo
    destacando em vermelho e pressionando o botão accept (leva 2 blocos
    em um cartão de memória por salvar arquivo). Neste ponto, você será perguntado se o
    slot que você escolheu é "OK" (você tem certeza sobre este slot) Sim / Não. Se você
    já tenho um save no slot que você deseja usar, você será solicitado
    se você deseja salvar sobre o arquivo save antigo, Sim / Não. Depois de escolher, sim,
    o jogo vai guardar para o cartão de memória. Você pode ter até 7 slots salvar
    por cartão de memória. Após salvar é concluída, use o botão Cancelar para
    cancelar a árvore Agastya.

Usando lojas:
  Ao usar uma loja, você é apresentado com um menu de compra. Ele inclui um
  lista de todos os produtos para venda (itens que você pode pagar são listados em branco,
  que você não pode é cinza) e os seus preços. Uma descrição do
  o item destacado no momento (pelo vermelho bar) é mostrado em uma caixa de texto no topo
  da tela, enquanto o total de sua compra atual eo número total
  quantidade de dinheiro que lhe resta é mostrado no canto inferior direito. Além disso,
  a quantidade do item destacado no momento (por barra vermelha) você tem em sua
  inventário é mostrado na parte inferior esquerda. Depois de escolher um item em particular
  para comprar, você será solicitado a quantidade (quantos você quiser) do item que você
  deseja comprar (exibido após o "X" sinal), use o direcional para
  aumentar ou diminuir o número de unidades desejados. O limite de cada item
  é de 99 unidades. Pode haver algumas abreviaturas utilizadas nas descrições
  de determinados itens, alguns são:
    P = P1 = Jogador Jogador 1 (um personagem do jogador) Pall = Jogador tudo
    E = E1 = Inimigo Inimigo 1 (um inimigo) EAll Inimigo = all
 
O mapa:
  Existem 3 mapas no jogo, o mapa de viagem pequena canto, o automap,
  e mapa da cidade. Ao visualizar a tela automap, atingindo qualquer um dos
  top 4 botões (L1, L2, R1, R2) fará com que o mapa de rodar 90 graus.
  Usando o direcional enquanto o automap é até permite que o mapa seja
  rolado. No mapa da cidade, atingindo os botões R1 ou L1 fará com que
  o mapa de volta no sentido horário ou anti-horário, respectivamente. L2 vontade
  cancelar ou ligar para o mapa da cidade a partir de uma localização de rua. O direcional
  pad gira o mapa da cidade em todas as direções. Ao andar na cidade,
  pressionando o botão quadrado faz com que o ângulo de visão para girar 45
  graus. Para abrir uma porta ou digitar algo, apenas empurrar para ele com
  o direcional. A menos que seja bloqueado ou selado, você vai passar.

Personas:
  Estes são os entitys demônio que cada personagem chama para lançar feitiços
  para eles. Cada persona é diferente, dependendo de quais 2 contato inimigo
  cartões de criá-la a partir. Cada persona tem oito fases de crescimento, após
  que não vai adquirir qualquer novas magias. Ganhos de uma persona magias de
  experiência, e pode ter um total de até sete magias em sua eliminação.
  Nem todas as personas terá sete magias, porém, e alguns podem chegar ímpar (não
  comum com o tipo de persona particular) esclarece, acrescentando alguns itens durante
  o processo de fusão inicial. Certos itens adicionados durante o processo de fusão
  criará "escondidos" personas em determinadas famílias. Esses itens são
  listados abaixo de cada persona, quando aplicável. Para mais informações sobre
  personas ver "o quarto do Velvet". Abaixo está uma lista de todos os cem
  personas e suas habilidades (magias listados estão disponíveis na fase 8,
  estatísticas listadas estão na fase um, eles se tornarão mais fortes como o
  persona chega a fase 8, nota: as estatísticas Tolo fluxuate como elas são
  apenas obtido por irregularidade):
 
    Lv: Name:         Type:      SP: Spells:      Strengths/Weaknesses:
    
    4   Trickster     Heirophant 3   Duel sword   Strong against magic
                                     DEF up       STR:15   OMP:55
            Item "Hell book"         Spirit norm  VIT:17   DMP:55
                                     Holyer       TEC:12
                                     STR up       AGL:15   Holylight
                                                  LUK:7    Exorcism

    5   Pixie         Lovers     2   Cure         Reflect wind
                                     Wind         Weak to physical
                                     Happy dance  STR:5    OMP:42
                                     Flash        VIT:10   DMP:63
                                     Star punch   TEC:7
                                     Bolt         AGL:16   Elemental
                                                  LUK:18   Air

    5   Shaman        Chariot    4   Tackle       Relect gravity
                                     Rapid fall   Weak against spirit
                                     Gravity      STR:13   OMP:47
                                     Gravity all  VIT:10   DMP:37
                                     Flash all    TEC:8
                                                  AGL:5    Physical
                                                  LUK:9    Graviton

    5   Starion       Emporer    4   Wind         Reflect wind
                                     Blind light  Weak against physical
                                     Magic seal   STR:12   OMP:65
                                     Confuse      VIT:8    DMP:46
                                     Wind all     TEC:5
                                     Spin kick    AGL:11   Elemental
                                                  LUK:9    Sign

    5   Maria         Priestess  4   Chill        Absorb chill
                                     Cure         Weak against fire
                                     Poison cure  STR:8    OMP:67
                                     Multi bow    VIT:10   DMP:68
                                     Trap cure    TEC:12
                                     Freezer      AGL:9    Holylight
                                                  LUK:11   Aqua

    6   Vesta         Empress    4   Blast        Absorb fire
                                     Cure         Weak against spirit
                                     Flash        STR:11   OMP:54
                                     Red fire     VIT:11   DMP:54
                                     Blast more   TEC:10
                                                  AGL:7    Physical
                                                  LUK:8    Ignis

    6   Voodoo        Heirophant 4   Holy         Strong against magic
                                     Candy voice  Weak against attack
                                     ACU up       STR:10   OMP:39
                                     Iron punch   VIT:12   DMP:69
                                     Mag up       TEC:9
                                     Holy white   AGL:5    Holylight
                                                  LUK:7    Awake

    7   Nike          Judgement  4   Light        No effect against magic
                                     Cure         Weak against attack
                                     DEF up       STR:10   OMP:56
                                     Icy          VIT:6    DMP:68
                                     Sonar        TEC:5
                                                  AGL:13   Holylight
                                                  LUK:9    Bless

    8   Fury          Magician   8   Blaze        Reflect fire
                                     Sleep song   Weak against physical
                                     Fire all     STR:7    OMP:60
                                     Love whip    VIT:7    DMP:48
                                     Red whip     TEC:11
                                                  AGL:12   Elemental
                                                  LUK:6    Ignis

    8   Talon         Justice    7   Ray          Absorb wind
                                     Para pin     Weak against spirit
                                     Ray all      STR:7    OMP:53
                                     Twister      VIT:9    DMP:43
                                                  TEC:15
                                                  AGL:13   Physical
                                                  LUK:12   Air

    10  Jack frost    Lovers     7   Chill        Reflect chill
                                     Joy          Weak against physical
                                     Tango        STR:7    OMP:57
                                     Chill all    VIT:12   DMP:82
                                     Sweet trap   TEC:9
                                     Ice breath   AGL:14   Elemental
                                                  LUK:26   Aqua

    10  Guni          Devil      9   Twin slash   Strong against everything
                                     Berserk      STR:15   OMP:114
                                     Curse        VIT:20   DMP:99
                                     Attack back  TEC:13
                                     Magic seal   AGL:18   Evildark
                                     Sonar        LUK:24   Awake

    10  Ven           Sun        6   Beak         No effect against wind
                                     Fire all     Weak against gun
                                     Wind all     STR:14   OMP:57
                                     Blaze        VIT:7    DMP:52
                                     Fire breath  TEC:9
                                                  AGL:31   Elemental
                                                  LUK:16   Ignis

    11  Virgo         Priestess  5   Cure all     Strong against magic
                                     Happy dance  STR:11   OMP:75
                                     Fire         VIT:13   DMP:75
                                     Para cure    TEC:14
                                     Heal         AGL:6    Holylight
                                     Sexy dance   LUK:7    Bless

    12  Pawn          Emporer    6   Tremor       Reflect tremor
                                     Paralyze     Weak against physical
                                     Slumber      STR:18   OMP:75
                                     Quake all    VIT:9    DMP:57
                                     Dual sword   TEC:7
                                                  AGL:16   Elemental
                                                  LUK:12   Terra

    14  Lx1           Magician   12  Ice          Reflect chill
                                     Chill all    Weak against physical
                                     Sexy dance   STR:13   OMP:75
                                     Ice all      VIT:9    DMP:51
                                     Multi pin    TEC:15
                                                  AGL:21   Elemental
                                                  LUK:9    Aqua

    15  Rain          Empress    6   Gravity      Absorb tremor
                                     Flash        Weak against spirit
                                     Ray          STR:17   OMP:78
                                     Richter      VIT:16   DMP:73
                                     Fastball     TEC:15
                                                  AGL:9    Physical
                                                  LUK:16   Terra

    16  Hellcat       Hermit     7   Ice          No effect against tackle
                                     Wind         Weak against whip
                                     Panic voice  STR:15   OMP:72
                                     Petri nail   VIT:22   DMP:65
                                     Icy          TEC:27
                                                  AGL:18   Elemental
                                                  LUK:9    Aqua

    17  Hive          World      7   Para bite    Strong against attack
                                     Blast        Weak against magic
                                     Red fire     STR:16   OMP:72
                                     Wave all     VIT:27   DMP:80
                                                  TEC:11
                                                  AGL:10   Physical
                                                  LUK:14   Grewon

    17  Shogi         Heirophant 7   STR drop     Strong against magic
                                     Holy bound   STR:15   OMP:57
                                     Para eyes    VIT:20   DMP:82
                                     DEF drop     TEC:17
                                                  AGL:10   Holylight
                                                  LUK:16   Exorcism

    18  Vortek        Chariot    8   Squash       Reflect blast
                                     Poison pin   Weak against spirit
                                     Nuke         STR:21   OMP:79
                                     Light kick   VIT:18   DMP:54
                                     Nuke more    TEC:20
                                                  AGL:11   Physical
                                                  LUK:16   Grewon

    18  Halo          Judgement  7   Twin slash   No effect against magic
                                     STR drop     Weak against attack
                                     Heal all     STR:16   OMP:84
                                     Magi shield  VIT:11   DMP:84
                                     Red fire     TEC:7
                                                  AGL:22   Holylight
                                                  LUK:17   Ignis

    18  Crosscut      Priestess  6   Fire wall    Absorb fire
                                     Cure         Weak against chill
                                     Heal         STR:16   OMP:84
                                     Revive       VIT:17   DMP:89
                                     Blue fire    TEC:17
                                                  AGL:8    Holylight
                                                  LUK:11   Ignis

    19  Dark rider    Justice    12  Dual stab    Reflect ray
                                     Flash        Weak against spirit
                                     Flash all    STR:12   OMP:81
                                     Destruct     VIT:17   DMP:56
                                     Ray all      TEC:25
                                                  AGL:21   Physical
                                                  LUK:17   Photon

    20  Jack O'       Lovers     13  Fire         Reflect fire
                                     Sweet trap   Weak against physical
                                     Fire all     STR:13   OMP:83
                                     Hula dance   VIT:15   DMP:103
                                     Blaze        TEC:17
                                     Fire breath  AGL:22   Elemental
                                                  LUK:34   Ignis

    21  Remy          Moon       21  Poison       Absorb magic
                                     Bad luck     Weak against attack
                                     Poison pin   STR:13   OMP:105
                                     Dead         VIT:18   DMP:104
                                     Candy voice  TEC:18
                                     Sickness     AGL:17   Evildark
                                                  LUK:23   Nerve

    22  Sumi          Star       24  Tremor       Absorb tremor
                                     Spirit norm  Weak against ray
                                     Spin kick    STR:20   OMP:88
                                     Holy white   VIT:19   DMP:102
                                     Eternity     TEC:20
                                     Gust all     AGL:26   Elemental
                                     Blaze all    LUK:18   Terra

    23  Brax          Emporer    10  Ice          Absorb attack
                                     Trap cure    STR:27   OMP:95
            Item "Pentagon"          Ice all      VIT:13   DMP:80
                                     Death        TEC:10
                                     Mystery hit  AGL:22   Elemental
                                                  LUK:18   Exorcism

    24  Gasious       Sun        13  Chill        No effect against wind
                                     Chill all    Weak against gun
                                     Spike claw   STR:21   OMP:113
                                     Gust all     VIT:13   DMP:103
                                     Holy word    TEC:19
                                                  AGL:43   Elemental
                                                  LUK:28   Bless

    25  Omah          Heirophant 9   Heat wave    Absorb chill
                                     ACU drop     Weak against fire
                                     Restore pow  STR:18   OMP:79
                                     Red fire     VIT:34   DMP:99
                                                  TEC:24
                                                  AGL:13   Holylight
                                                  LUK:20   Aqua

    25  Stalios       Hermit     13  Fire all     No effect against tackle
                                     Spirit norm  Weak against whip
                                     Quake        STR:20   OMP:97
                                     Sonar        VIT:29   DMP:84
                                     Viri nail    TEC:44
                                                  AGL:23   Elemental
                                                  LUK:13   Ignis

    27  Iron bride    Empress    17  Ray all      Reflect ray
                                     Bolt         Weak against spirit
                                     Twin slash   STR:26   OMP:98
                                     Wave         VIT:25   DMP:98
                                                  TEC:21
                                                  AGL:11   Physical
                                                  LUK:26   Weak boson

    28  Lance         Magician   18  Dual stab    Reflect tremor
                                     Blind light  Weak against physical
                                     Quake        STR:21   OMP:115
                                     Tremor all   VIT:15   DMP:80
                                     Intimi mag   TEC:27
                                     Drago spear  AGL:32   Elemental
                                                  LUK:12   Terra

    28  Mach          Justice    14  Wave         Absorb wind
                                     Poison pin   Weak against spirit
                                     Gale wind    STR:15   OMP:105
                                     Wave all     VIT:20   DMP:75
                                     Sonic        TEC:37
                                                  AGL:32   Physical
                                                  LUK:21   Air

    29  Deva          Priestess  10  Bless        Strong against magic
                                     Ill cure     STR:20   OMP:112
                                     Love whip    VIT:22   DMP:112
                                     Spirit norm  TEC:28
                                     Heal all     AGL:10   Holylight
                                     Hell eyes    LUK:15   Exorcism

    29  Leviathan     World      11  Poison air   Strong against attack
                                     Magnet       Weak against magic
                                     Viri bite    STR:28   OMP:102
                                     Bone crush   VIT:48   DMP:105
                                     Nuke more    TEC:17
                                                  AGL:15   Physical
                                                  LUK:20   Air

    30  Tenji         Fool       7   Sweet trap   Strong against everything
                                     Attack back  STR:25   OMP:145
                                     Quake all    VIT:34   DMP:95
                                     MAG up       TEC:29
                                     Revive more  AGL:31   Physical
                                     Fire breath  LUK:37   Normal
                                              
    32  Anuvis        Temperance 11  Drum punch   No effect against tackle
                                     Spirit norm  Weak against whip
                                     Judgement    STR:36   OMP:99
                                     Life         VIT:23   DMP:109
                                                  TEC:51
                                                  AGL:26   Physical
                                                  LUK:17   Sign

    33  Mordo         Chariot    12  Iron punch   Reflect flash
                                     Bolt         Weak against spirit
                                     Magnet all   STR:41   OMP:116
                                     Viper smash  VIT:28   DMP:86
                                                  TEC:36
                                                  AGL:18   Physical
                                                  LUK:23   Photon

    34  Hera          Death      16  Curse        No effect against spirit
                                     Mezmerize    STR:19   OMP:113
            Item "Niple"             Trap cure    VIT:15   DMP:98
                                     Bad luck     TEC:36
                                     Hell eyes    AGL:31   Evildark
                                                  LUK:41   Necromancy

    34  Ug            Emporer    23  Blaze        Absorb ray
                                     Berserk      Weak against physical
                                     Blaze all    STR:40   OMP:118
                                     Heat wave    VIT:19   DMP:103
                                     Physi wall   TEC:14
                                                  AGL:31   Elemental
                                                  LUK:24   Weak boson

    35  Helion        Magician   23  Wind all     Strong against magic
                                     Gust         Weak against attacks
                                     Gust all     STR:26   OMP:135
                                     Tackle       VIT:19   DMP:100
                                     Dead whip    TEC:32
                                                  AGL:38   Elemental
                                                  LUK:15   Necromancy

    36  Brigit        Empress    19  Blast        Reflect flash
                                     Heal         Weak against spirit
                                     Blast more   STR:30   OMP:117
                                     Blast most   VIT:29   DMP:117
                                     Blue fire    TEC:25
                                                  AGL:14   Physical
                                                  LUK:33   Photon

    36  Azreal        Judgement  19  Wing flap    No effect against magic
                                     Lighter      Weak against attack
                                     Fear song    STR:24   OMP:133
                                     Life         VIT:19   DMP:128
                                     STR up       TEC:14
                                     Judgement    AGL:43   Holylight
                                                  LUK:27   Wonder

    37  Wals          Priestess  15  Bless all    Strong against magic
                                     Heal         STR:25   OMP:129
            Item "Death ring"        Petri cure   VIT:27   DMP:129
                                     Eternity     TEC:34
                                                  AGL:15   Holylight
                                                  LUK:20   Sign
 
    37  Region        Justice    18  Magnet       Reflect gravity
                                     Light kick   Weak against spirit
                                     Flash all    STR:20   OMP:124
                                     Gravity all  VIT:25   DMP:94
                                     Holy white   TEC:44
                                                  AGL:39   Physical
                                                  LUK:27   Graviton

    39  Mephisto      Heirophant 17  Electro      Absorb flash
                                     Pow return   Weak against blast
                                     Holyer       STR:26   OMP:108
                                     Air slice    VIT:45   DMP:128
                                                  TEC:35
                                                  AGL:21   Holylight
                                                  LUK:28   Photon

    39  Frost         Hermit     18  Poison nail  No effect against tackle
                                     Gust         Weak against whip
            Item "W-Tablet"          Bind voice   STR:28   OMP:126
                                     Gust all     VIT:40   DMP:113
                                     Petri bite   TEC:55
                                                  AGL:30   Elemental
                                                  LUK:21   Air

    40  Cerebus       Fortune    15  Poison bite  No effect against tackle
                                     Wolf         Weak against whip
                                     Magi shield  STR:31   OMP:123
                                     Tackle       VIT:29   DMP:125
                                     Revive       TEC:55
                                     Viri nail    AGL:30   Holylight
                                                  LUK:21   Curse

    41  Crow          Sun        22  Beak         No effect against wind
                                     Quake        Weak against gun
                                     Quake all    STR:30   OMP:135
                                     Dive bomb    VIT:22   DMP:120
                                     Gishin all   TEC:99
                                                  AGL:56   Elemental
                                                  LUK:41   Wonder

    43  Odin          Emporer    24  Petri eyes   Strong against magic
                                     Quake        Weak against attacks
                                     Petrify      STR:53   OMP:142
                                     Drago spear  VIT:23   DMP:122
                                     Gishin       TEC:18
                                                  AGL:38   Elemental
                                                  LUK:28   Curse

    44  Inferno       Death      18  Curse more   No effect against spirit
                                     Cease heal   STR:23   OMP:139
                                     Cyber        VIT:18   DMP:119
                                     Death        TEC:44
                                     Axe bomb     AGL:39   Evildark
                                                  LUK:49   Curse

    44  Celes         Empress    21  Wave         Reflect ray
                                     Spirit norm  Weak against spirit
            Item "War tablet"        Blast more   STR:34   OMP:139
                                     Grounder     VIT:33   DMP:134
                                     Sonic wave   TEC:29
                                                  AGL:18   Physical
                                                  LUK:39   Weak boson

    45  Gemb          Temperance 25  Ice breath   No effect against tackle
                                     Quake        Weak against whip
            Item "Black tablet"      Freezer      STR:45   OMP:141
                                     Mag up       VIT:32   DMP:129
                                     Quake all    TEC:60
                                                  AGL:33   Physical
                                                  LUK:23   Aqua

    46  Vixen         Priestess  18  Multi pin    Strong against magic
                                     Intimi mag   STR:28   OMP:153
                                     Heal all     VIT:33   DMP:148
                                     Para cure    TEC:41
                                     Heat wave    AGL:18   Holylight
                                     Revive more  LUK:23   Exorcism

    46  Morie         Justice    21  Wing flap    Absorb wind
                                     Sonic        Weak against spirit
                                     Sonic all    STR:23   OMP:147
                                     Magma heat   VIT:28   DMP:113
                                                  TEC:51
                                                  AGL:46   Physical
                                                  LUK:33   Air

    47  Vora          Magician   32  Ice          Reflect chill
                                     Ice all      Weak against physical
            Item "Monk charm"        Glacier all  STR:33   OMP:165
                                     Aqua wall    VIT:23   DMP:125
                                     Icy          TEC:42
                                                  AGL:47   Elemental
                                                  LUK:18   Aqua

    47  Nari          Fool       16  Freezer      Strong against everything
                                     Glacier all  STR:43   OMP:176
                                     Holyest      VIT:40   DMP:131
                                     Extinct      TEC:39
                                     Lightning    AGL:38   Physical
                                     Viper smash  LUK:50   Normal

    48  Shaolin       Chariot    20  Tackle more  Absorb tremor
                                     Gravity all  Weak against spirit
                                     Nuke more    STR:53   OMP:152
                                     Giant pin    VIT:35   DMP:117
                                                  TEC:48
                                                  AGL:23   Physical
                                                  LUK:28   Terra

    49  St. Dragon    World      23  Ice breath   Strong against attack
                                     Wave         Weak against magic
            Item "B-Tablet"          Para nail    STR:33   OMP:149
                                     Discharge    VIT:63   DMP:147
                                     Gale wind    TEC:28
                                     Glacier all  AGL:24   Physical
                                                  LUK:30   Aqua

    50  Viper         Strength   29  Candy voice  Strong against attack
                                     Ill cure     Weak against magic
                                     Aqua wall    STR:48   OMP:154
                                     STR up       VIT:63   DMP:136
                                     Freezer      TEC:32
                                                  AGL:25   Holylight
                                                  LUK:33   Aqua
                    
    51  Loki          Devil      31  Curse more   Strong against everything
                                     Wolf         STR:20   OMP:174
                                     Mezmerize    VIT:33   DMP:154
                                     Bind voice   TEC:25
                                     Wildman      AGL:30   Evildark
                                     Iron punch   LUK:44   Nerve

    52  Thor          Heirophant 36  Bolt all     Absorb flash
                                     Magi shield  Weak against blast
                                     Discharge    STR:30   OMP:131
                                     Axe bomb     VIT:55   DMP:156
                                                  TEC:45
                                                  AGL:25   Holylight
                                                  LUK:33   Photon

    53  Chatz         Priestess  22  Poison cure  Absorb fire
                                     Bless        Weak against chill
                                     Sad attack   STR:31   OMP:168
                                     Elixer       VIT:34   DMP:163
                                     Red fire     TEC:46
                                                  AGL:21   Holylight
                                                  LUK:26   Ignis

    53  Succubus      Moon       27  Lunar trap   Absorb magic
                                     Slumber      Weak against attack
            Item "Monk tablet"       Mezmerize    STR:26   OMP:177
                                     More dead    VIT:31   DMP:170
                                     Magic wall   TEC:34
                                     Moon whip    AGL:33   Evildark
                                                  LUK:39   Nerve

    54  Darkside      Justice    20  Death kick   Reflect ray
                                     Sonic wave   Weak against spirit
            Item "Lunar piece"       Sonic        STR:27   OMP:165
            For Brad                 Gravity all  VIT:32   DMP:130
                                     BiStrike     TEC:57
                                                  AGL:52   Physical
                                                  LUK:35   Weakboson

    55  Allmighty     Judgement  30  Destruct     Reflect magic
                                     Elixer all   Weak against spear
                                     Restore pow  STR:32   OMP:172
                                     Light all    VIT:27   DMP:162
                                     Petri eyes   TEC:22
                                                  AGL:58   Holylight
                                                  LUK:36   Bless

    55  Pheonix       Sun        34  Blaze        No effect against wind
                                     Wing flap    Weak against gun
            Item "C-Tablet"          Fire breath  STR:37   OMP:162
                                     Trap cure    VIT:27   DMP:147
                                     Inferno all  TEC:36
                                                  AGL:68   Elemental
                                                  LUK:53   Ignis

    55  Bard          Emporer    26  Ice          Reflect tremor
                                     Magic seal   Weak against physical
                                     Freezer      STR:63   OMP:167
                                     Glacier      VIT:27   DMP:147
                                     Holy word    TEC:22
                                                  AGL:48   Elemental
                                                  LUK:32   Terra

    57  Dorga         Empress    20  Magnet       Reflect flash
                                     Eternity     Weak against spirit
            Item "Dark tablet"       Air slice    STR:41   OMP:166
            For Yuki                 Destruct     VIT:40   DMP:131
                                     Lightning    TEC:36
                                                  AGL:23   Physical
                                                  LUK:49   Photon

    58  Mondo         Death      20  Curse all    No effect against spirit
                                     Wolf         STR:29   OMP:168
            Item "Coffen"            Magic seal   VIT:24   DMP:148
            For Chris                Petri eyes   TEC:55
                                     Kill punch   AGL:50   Evildark
                                                  LUK:60   Curse

    59  Jester        Hanged man 24  Para eyes    Reflect magic
                                     Lunar trap   Weak against spear
                                     Star punch   STR:24   OMP:178
                                     Confuse      VIT:39   DMP:155
                                     Invisible    TEC:34
                                     Curse all    AGL:60   Evildark
                                                  LUK:55   Awake

    59  Flare         Magician   20  Quake        Reflect tremor
                                     Quake all    Weak against physical
                                     Gishin all   STR:     OMP:
            Item "Gold pen"          Mystery hit  VIT:     DMP:
            For Alana                Freezer      TEC:
                                     Holy bound   AGL:     Elemental
                                                  LUK:     Terra

    59  Demo          Chariot    20  Bone crush   Reflect ray
                                     Eternity     Weak against spirit
            Item "Pure water"        Gale wind    STR:66   OMP:197
            For Mark                 Kill punch   VIT:45   DMP:157
                                     Sonic        TEC:61
                                                  AGL:32   Physical
                                                  LUK:37   Weak boson

    60  Alfred        Judgement  20  Sleep song   Reflect magic
                                     Love whip    Weak against spear
                                     Elixer all   STR:50   OMP:202
            Item "Trifocals"         Magic wall   VIT:29   DMP:172
            For Nate                 Light all    TEC:24
                                     Kill punch   AGL:61   Holylight
                                                  LUK:75   Wonder

    61  Valzante      Priestess  20  Cure all     Strong against magic
                                     Revive       STR:35   OMP:190
                                     Heal         VIT:41   DMP:180
            Item "Mud flower"        Blue fire    TEC:52
            For Mary                 Holy white   AGL:25   Holylight
                                     Elixer all   LUK:30   Sign

    61  Karma         Fool       22  Drum punch   Strong against everything
                                     Inferno all  STR:56   OMP:211
                                     Floater      VIT:49   DMP:161
                                     Curse all    TEC:47
                                     Light all    AGL:48   Physical
                                     Nuke most    LUK:48   Normal

    62  Michael       Judgement  20  Deathbound   Reflect magic
                                     STR up       Weak against spear
                                     Light all    STR:51   OMP:206
            Item "Buster"            Para eyes    VIT:31   DMP:181
            For Ellen                POW return   TEC:33
                                     Physi wall   AGL:65   Holylight   
                                                  LUK:43   Exorcism

    62  Ra            Emporer    20  Blaze        Absorb blast
                                     Inferno      Weak against physical
                                     Bind         STR:68   OMP:187
            Item "Lava charm"        Lighten      VIT:31   DMP:162
            For Main                 Blue fire    TEC:26
                                     Boss damage  AGL:53   Elemental
                                                  LUK:36   Grewon

    65  Ishtal        Empress    44  Bolt all     Reflect blast
                                     Ice arrow    Weak against spirit
                                     Revive       STR:45   OMP:188
                                     Discharge    VIT:44   DMP:178
                                     Blast most   TEC:40
                                                  AGL:26   Physical
                                                  LUK:55   Grewon

    66  Massacre      Tower      29  Bad luck     Strong against attack
                                     More dead    STR:65   OMP:190
            Item "Black mask"        Cease heal   VIT:60   DMP:155
                                     Bind         TEC:36
                                     Intimi mag   AGL:31   Evildark
                                     Light kick   LUK:52   Necromancy

    66  Bushido       Justice    33  Force        Reflect gravity
                                     Force all    Weak against spirit
            Item "Chess piece"       Triple hit   STR:31   OMP:195
                                     Discharge    VIT:36   DMP:155
                                                  TEC:65
                                                  AGL:60   Physical
                                                  LUK:45   Graviton

    68  Hannu         Magician   51  Gust         Reflect wind
                                     Death kick   Weak against physical
                                     Gust all     STR:45   OMP:216
                                     Gale all     VIT:33   DMP:169
                                     Twister      TEC:57
                                     Triple hit   AGL:63   Elemental
                                                  LUK:28   Air

    70  Racsha        Priestess  35  Happy dance  Strong against magic
                                     Ill cure     STR:38   OMP:208
                                     Aqua wall    VIT:47   DMP:198
                                     Revive more  TEC:59
                                     Fire wall    AGL:28   Holylight
                                     Life         LUK:33   Bless

    74  Bucho         Heirophant 41  Lighten      Absorb flash
                                     DEF drop     Weak against blast
            Item "Thunderbox"        Ice arrow    STR:40   OMP:192
                                     Magic wall   VIT:71   DMP:202
                                                  TEC:61
                                                  AGL:35   Holylight
                                                  LUK:49   Photon

    76  Borax         World      57  Bolt         Strong against attack
                                     Blast most   Weak against magic
                                     Glass wall   STR:51   OMP:211
                                     Holy word    VIT:83   DMP:204
                                     Force all    TEC:40
                                                  AGL:35   Physical
                                                  LUK:43   Sign

    77  Beezlebum     Devil      66  Giant pin    Strong against everything
                                     Extinct      STR:31   OMP:233
            Item "Pagan king"        Glass wall   VIT:51   DMP:208
                                     Sickness     TEC:36
                                     Death        AGL:41   Evildark
                                     Moon whip    LUK:64   Necromancy

    79  Garuda        Sun        58  Gust all     No effect against wind
                                     Spike claw   Weak against gun
            Item "Big statue"        Gale wind    STR:49   OMP:217
            Card "EM Maui"           Gale         VIT:37   DMP:197
            Card "WD Yaksha"         Death claw   TEC:52
                                     Gale all     AGL:86   Elemental
                                                  LUK:71   Air

    79  Dark angel    Judgement  58  Holy word    Reflect magic
                                     Judgement    Weak against spear
            Item "Dark ash"          Nuke most    STR:36   OMP:227
                                     Revive more  VIT:37   DMP:217
                                                  TEC:32
                                                  AGL:76   Holylight
                                                  LUK:52   Awake

    80  Leuda         Magician   61  Inferno      Absorb blast
                                     Death bound  Weak against physical
            Item "Sun seed"          Blaze all    STR:53   OMP:249
            Card "ED Weirdo"         Inferno all  VIT:37   DMP:194
            Card "WM Babe"           Holy word    TEC:67
                                     Magma heat   AGL:72   Elemental
                                                  LUK:32   Grewon

    85  Kari          Empress    55               Reflect gravity
                                                  Weak against spirit
            Item "Dark gift"         Force        STR:44   OMP:240
            Card "DW Warchild"       Triple hit   VIT:85   DMP:220
            Card "MA Leo"            Elixer       TEC:39
                                     Force all    AGL:34   Physical
                                     Eternity     LUK:70   Graviton

    86  Ashura        Emporer    53  Gust         No effect against wind
                                     Gale         Weak against gun
            Item "Glass doll"        Mezmerize    STR:86   OMP:247
            Card "WD Valkyrie"       Gishin       VIT:39   DMP:212
            Card "SD Cyrus"          Glacier      TEC:34
                                     Axe bomb     AGL:71   Elemental
                                                  LUK:44   Wonder

    88  Shaa          Tower      70  Slumber      Strong against attack
                                     Extinct      STR:83   OMP:246
                                     Bind light   VIT:78   DMP:201
                                     Magic seal   TEC:43
                                     Cease heal   AGL:39   Evildark
                                     Death kick   LUK:68   Nerve

    88  Scrag         Priestess  45  Elixer all   Reflect attack
                                     Eternity     STR:44   OMP:256
            Item "Fate pin"          Revive more  VIT:57   DMP:236
            Card "ED Faefnel"        Elixer       TEC:73
            Card "DN Shin"           Boss damage  AGL:34   Holylight
                                                  LUK:39   Wonder

    89  Endora        Heirophant 62               Absorb flash
                                                  Weak against blast
            Item "Tiger belt"        Holyest      STR:45   OMP:233
            Card "WD Hanya"          Magmaheat    VIT:83   DMP:233
            Card "EM Durahan"        Electro      TEC:73
                                     POW return   AGL:40   Holylight
                                     Lightning    LUK:58   Photon

    90  Athena        Justice    71  Death bound  Reflect attack
                                     Steel wall   Weak against magic
            Item "Olive ring"        Discharge    STR:41   OMP:255
            Card "DW Rantula"        STR up       VIT:46   DMP:205
            Card "WM Sucula"         Sonic all    TEC:83
                                                  AGL:78   Physical
                                                  LUK:59   Photon

    94  Abracab       Judgement  73               Reflect magic
                                                  Weak against spear
            Item "Silver dish"       Light all    STR:48   OMP:269
            Card "SD Zin"            Bi strike    VIT:43   DMP:249
            Card "AL Kelpi"          Holyest      TEC:38
                                     Boss damage  AGL:87   Holylight
                                     Elixer all   LUK:61   Exorcism

    96  Shiva         Chariot    62  Mega raid    Absorb wind
                                     Wave         Weak against spirit
            Item "Sun Tablet"        Triple hit   STR:89   OMP:274
            Card "SD Ganesha"        Gale         VIT:59   DMP:224
            Card "DD Karak"          Nuke most    TEC:84
                                                  AGL:43   Physical
                                                  LUK:48   Air    

    97  Zuma          World      63  Bright air   Strong against attack
                                     Fire breath  Weak against magic
            Item "D-Scales"          Ice breath   STR:63   OMP:265
            Card "DN Naga"           Destruct     VIT:99   DMP:248
            Card "BD Owl"            Poison air   TEC:51
                                     Nuke most    AGL:44   Physical
                                                  LUK:54   Graviton   


    99  Lucifer       Devil      100 Curse all    Strong against everything
                                     Richter      STR:40   OMP:279
            Item "David star"        Extinct      VIT:64   DMP:264
            Card "DW Dance"          Hell eyes    TEC:45
            Card "WD Dead chef"      Judgement    AGL:50   Evildark
                                                  LUK:82   Wonder
Itens importantes, note:
   Aqui está como você receberá alguns itens necessários para algumas das maiores  personas

    D-Scales          Found in Well of mind and souls, level B6
    Glass doll        Recieved after getting one of each spell card
    Sun tablet        Recieved for defeating WM Fenril
    Silver dish       Recieved for defeating FA Rainchild
    Olive ring        Recieved for defeating ED Faefnel
    Tiger belt        Recieved for defeating DN Shin
    Dark gift         Recieved for defeating GT Chow
    Pagan king        Recieved for defeating DM Alice
Os outros itens necessários para criações persona certos são encontrados
     no 1999s Juízo, através de vários eventos no jogo, ou por
     uma fase de oito a exclusão de um personagem específico.

Compatibilidade Persona:
   Aqui está um gráfico que permitirá que você saiba quais os personagens podem usar que
   personas. Os espaços vazios são apenas aqueles que eu não tentei em que
   personagem ainda.
                    Main  Nate  Mary  Mark  Brad  Alana  Ellen  Chris  Yuki
    Heirophant
      Trickster     No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Voodoo        No    Yes   No    No    No    No     No     No     No
      Shogi         No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Omah          No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Mephisto      No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Thor          No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Bucho         No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Endora        No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Lovers
      Pixie         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Jack frost    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Jack O'       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Chariot
      Shaman        No    No    No    Yes   No    No     No     No     No
      Vortek        Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
      Mordo         Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
      Shaolin       Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
      Demo          No    No    No    Yes   No    No     No     No     No
      Shiva         Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes

    Emporer
      Starion       Yes   No    No    No    No    No     No     No     No
      Pawn          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Brax          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Ug            Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Odin          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Bard          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Ra            Yes   No    No    No    No    No     No     No     No
      Ashura        Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Priestess
      Maria         No    No    Yes   No    No    No     No     No     No
      Virgo         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Crosscut      Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Deva          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Wals          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Vixen         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Chatz         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Valzante      No    No    Yes   No    No    No     No     No     No
      Racsha        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Scrag         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No

    Empress
      Vesta         No    No    No    No    No    No     No     No     Yes
      Rain          Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Iron bride    Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Bridget       Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Celes         Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Dorga         No    No    No    No    No    No     No     No     Yes
      Ishtal        Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Kari          Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Judgement
      Nike          No    No    No    No    No    No     Yes    No     No
      Halo          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
      Azreal        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
      Allmighty     Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
      Alfred        No    Yes   No    No    No    No     No     No     No
      Michael       No    No    No    No    No    No     Yes    No     No
      Dark angel    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    Yes    Yes
      Abracab       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes

    Magician
      Fury          No    No    No    No    No    Yes    No     No     No
      Lx1           Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Lance         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Helion        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Vora          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Flare         No    No    No    No    No    Yes    No     No     No
      Hannu         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Leuda         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes

    Justice
      Talon         No    No    No    No    Yes   No     No     No     No
      Darkrider     Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Mach          Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Region        Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Morie         Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Darkside      No    No    No    No    Yes   No     No     No     No
      Bushido       Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Athena        Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Devil
      Guni          No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
      Loki          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Beezlebum     No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
      Lucifer       No    No    No    No    No    No     No     Yes     No

    Sun
      Ven           Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Gasious       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Crow          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Pheonix       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Garuda        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Hermit
      Hellcat       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Stallios      Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Frost         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    World
      Hive          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Leviathan     Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      St. Dragon    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Borax         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Zuma          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Moon
      Remy          Yes   Yes   No    Yes   Yes   No     No     Yes     No
      Succubuss     Yes   Yes   No    Yes   Yes   No     No     Yes     No

    Star
      Sumi          No    No    Yes   No    No    Yes    Yes    No      Yes

    Temperance
      Anuvis        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Gemb          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Death
      Hera          No    No    Yes   No    No    Yes    Yes    Yes     Yes
      Inferno       No    No    Yes   No    No    No     No     Yes     Yes
      Mondo         No    No    No    No    No    No     No     Yes     No  

    Fortune
      Cerebus       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Strength
      Viper         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Hanged man
      Jester        Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     No

    Tower
      Massacre      No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
      Shaa          Yes   Yes   No    Yes   Yes   No     No     Yes     No

    Fool
      Tenji         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Nari          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Karma         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

Persona gráfico item exclusão:
   Se você excluir uma persona que atingiu oitavo estágio, você vai receber
   um artigo em cima a eliminação. O seguinte é uma lista dos itens que
   você está dada quando apagando cada uma das personas uma vez que alcançaram
   estágio oito. Tenho-os agrupados por família.  
    Heirophant
      Trickster      Paralyze stone
      Voodoo         Vitality essence
      Shogi          Mega glove
      Omah           Chess piece
      Mephisto       Panic dirk
      Thor           Spirit coat
      Bucho          Discharge stone
      Endora         Holy stone

    Lovers
      Pixie          Luck essence
      Jack frost     Luck essence
      Jack O'        Iron mask

    Chariot
      Shaman         HP essence
      Vortek         Force rock
      Mordo          Silver tip
      Shaolin        Mad dog
      Demo           Machete
      Shiva          Therm stone

    Emporer
      Starion        Strength essence
      Pawn           Iron blade
      Brax           Inferno rock
      Ug             Penta glove
      Odin           Energy bow
      Bard           Ceasar hand
      Ra             Inferno stone
      Ashura         Light stone

    Priestess
      Maria          Spell point essence
      Virgo          Petrify cure
      Crosscut       Revive rock
      Deva           Blast stone
      Wals           Fate pin
      Vixen          Holy vulcan
      Chatz          Peace maker
      Valzante       Holy comet
      Racsha         Elixer stone
      Scrag          Revive rock

    Empress
      Vesta          Zoma
      Rain           Paralyze cure
      Iron bride     Electric glove
      Bridget        Cobra axe
      Celes          Ceasar helmet
      Dorga          Infinity
      Ishtal         David star
      Kari           Force stone

    Judgement
      Nike           Tec essence
      Halo           Sonic rock
      Azreal         Discharge rock
      Allmighty      Whispers
      Alfred         Elixer rock
      Michael        Heaven gate
      Dark angel     Hell fire
      Abracab        Sun stone

    Magician
      Fury           Life orb
      Lx1            Ill cure
      Lance          Charm sword
      Helion         Core shoes
      Vora           Final axe
      Flare          Ceasar feet
      Hannu          Gishin stone
      Leuda          Laser blade

    Justice
      Talon          Agility essence
      Darkrider      Cobra stone
      Mach           Gale rock
      Region         Monk hood
      Morie          Star sword
      Darkside       Bind whip
      Bushido        Glacier stone
      Athena         Ceasar suit

    Devil
      Guni           Nuke stone
      Loki           Power glove
      Beezlebum      Curse rock
      Lucifer        Omega stone

    Sun
      Ven            Poison cure
      Gasious        Charm shot
      Crow           Exor sword
      Pheonix        Hydra cowl
      Garuda         Gale stone

    Hermit
      Hellcat        Glacier rock
      Stallios       Sun seed
      Frost          Tengu boots

    World
      Hive           Gishin rock
      Leviathan      Poniard
      St. Dragon     Muscle arm
      Borax          Angel knife
      Zuma           Sonic stone

    Moon
      Remy           Ill stone
      Succubuss      Petrify whip

    Star
      Sumi           Holy axe

    Temperance
      Anuvis         Dark ash
      Gemb           Mobile suit

    Death
      Hera           Petrify stone
      Inferno        Holy glove
      Mondo          Death cross

    Fortune
      Cerebus        Dead ends

    Strength
      Viper          Twin tower

    Hanged man
      Jester         Grim reaper

    Tower
      Massacre       Death stone
      Shaa           Exit n' stone

    Fool
      Tenji          Jingle whip
      Nari           Hell rain
      Karma          Musamune

Itens recieved derrotando vários demônios:
   Aqui está uma lista dos itens que você pode receber por derrotar os vários
   demônios durante o jogo. O nível mais elevado sorte sua é, quanto maior
   sua chance de recebendo um item.
    ND
      Moonchild    : Ill stone
      Insibus      : Petrafy stone
      Succubus     : Opal
      Incubus      : Dark sword
      Hinos        : Blood orb
      Mermaid      : Metal card
      Remy         : Cobra stone
      Nightmare    : Paralyze stone
      Hermit       : Scalpel
    FY
      King fly     : Force rock
      Queen fly    : Ogre blade
      Princix      : Blaze stone
      Hellion      : Garnet
      Dark elf     : Ph-guard
      Water elf    : Turquoise
      Jack o'      : Fire stone
      Jack frost   : Chill stone
      Pixie        : Magic stone
    FA
      Rainchild    : Silver dish
      Abax         : Curse rock
      Jester       : Di-paralyze
      Palerider    : Exit n' stone
      Astral       : Metal card
      Blax knight  : Bind blade
      Arapachi     : Dis energy
      Dev chef     : Shiny candy
      Grub         : Toad candy
    ED
      Faefnel      : Olive ring
      Weirdo       : Ruby
      Felios       : Bowie
      Snaketail    : Cloud sword
      Drac         : Amethest
      Wyvern       : Moon stone
      Cockatrice   : Di-stone
    CB
      Light dove   : Bolt stone
      Alecto       : Blast stone
      Gargos       : Sonic rock
      Beezley      : Flash stone
      Kimono       : Ray stone
    WM
      Fenril       : Sun tablet
      Bufflax      : Baron glove
      Dragos       : Crystal
      Sucula       : Topaz
      Black widow  : Ph-guard
      Babe         : Ripobitan
      Nuea         : Herb
      Sharktooth   : Di-paralyze
    WD  
      Yaksha       : Holy stone
      Puru         : Light sword
      Valkyrie     : Plate axe
      Dead chef    : Close bow
      Ripper       : Paralyze cure
      Hanya        : Panic whip
      Fruman       : Mop
    EM
      Manimal      : Emerald
      Durahan      : Light bow
      Maui         : Moon stone
      Landshark    : Ice whip
      Fugly        : Ripobitan
      Ogre         : Onyx
      Gremlin      : Shiny candy
    EG
      Macabre      : Close whip
      Lips         : Di-paralyze
      Flower kid   : Magic stone
      Toilet kid   : Electric whip
      Dribbler     : Battle axe
      Ghost        : M-guard
      Static       : Core shield
      Wraith       : Magic stone
    OL
      Grimy        : Discharge rock
      Shadow       : Metal card
      Clone        : Magma stone
      Anatomy      : Laser bow
      Flux         : Dirk
      Yakuza       : Shock sword
      Thug         : Blood orb
      Slime        : Dis-energy
    SM
      Blackman     : Metal card
      Agent        : Metal card
      S.S.         : STR drink
    SD
      Ganesha      : Sapphire
      Moai         : Metal card
      Tengu        : Gale rock
      Cupid        : Gold axe
      Zin          : Hina stone
      Raksha       : Topaz
      Cyrus        : Gold sword
      Magic urn    : Herb
    AL
      Kelpi        : Magic rock
      Chronos      : Light stone
      Dominion     : Paralyze axe
      Virtue       : Zamba glove
      Power        : Turquoise
      Principal    : M-guard
      Arch angel   : Bind bow
      Angel        : Tanto
    DN
      Shin         : Tiger belt
      Vixen        : Hina stone
      Viper        : Amethest
      Water asp    : Aqua stone
      Naga         : Onyx
      Shadow asp   : Metal card
      Leach        : Iron claw
    BD
      Ramia        : Glacier rock
      Bumbo        : Gust stone
      Ithl         : Ice stone
      Sith         : Aqua stone
      Owl          : Wind stone
      Firebird     : Metal card
    MA
      Leo          : Blood orb
      Scorpio      : Garnet
      Otros        : Nuke rock
      Hemes        : Sleep sword
      Felicia      : Toad candy
      Kariee       : Metal card
      Muskat       : Shiny candy
    DW
      Randa        : Nuke stone
      Warchild     : Life orb
      Dance        : Wave stone
      Rantula      : Pit stone
      Chomp        : Dis energy
      Siren        : Gravity stone
      Sacrifice    : Dis enegry
    DD
      Golem        : Gishin rock
      Karak        : Inferno rock
      Dwarfen      : Quake stone
      Kobold       : Magic stone
      Goul         : Tremor stone
      Imp          : Gauntlet
    GT  
      Chow         : Dark gift
      Moroku       : Pearl
      Insectoid    : Ph-guard
      Shremlin     : Di-ill
      Karen        : Shiny candy
      Ifirit       : Magma stone
      Shpos        : Di-paralyze
      Goblin       : Di-poison
    ZE
      Painter      : Panic punch
      Psycho       : Lava sword
      Gleeb        : Di-stone
      Zombie cop   : Di-paralyze
      Dead nurse   : Herb
      Zombie girl  : M-guard
      Zombie boy   : Metal card
      Zombie       : Cloth hat
    SS
      Arrogance    : Alexandria
      Sloth        : Death stone
      Bellycasey   : Diamond
      Jealousy     : Zoma
      Greed        : Magic rock
      Obscene      : Zoma
    DM    
      Alice        : Pagan king
Inimigo cartões de contato (cartões de magia):
   Estes são os cartões de magia que você recebe de seu sucesso interessante
   um inimigo, desde que você escolher este da sua lista de recompensas depois.
   Um cartão de contacto (feitiço), é criada muito semelhante a um cartão de persona (ver
   cartão exemplo persona) Na barra estacionária na parte inferior do inimigo
   cartão de contacto, ele lista o seguinte:
     Classe / Tipo (superior esquerdo)
     Nome (centro inferior)
   Se você tentar entrar em contato com um inimigo que você já tem um cartão de contacto
   para, todos os membros desse grupo específico de inimigo deixará o
   batalha. Isso é útil quando você sente como se você pode estar em desvantagem.
   Embora você não pode re-entrar em contato (no campo de batalha mesmo) já contactou um
   inimigo, você pode tentar entrar em contato com mais de um tipo de inimigo por batalha.
   A batalha é evitada se você fizer qualquer tipo de contato interessante com
   qualquer um inimigo (veja Obtendo cartões abaixo).
 
Cartões recebendo:
   O objeto de contato com os inimigos é tentar invocar certa
   emoções em si. Ao tentar entrar em contato com um inimigo (alguns inimigos podem
   tentar contactá-lo, se isso acontecer você deve aceitar / recusar a sua
   convidar), uma caixa de descritiva vai abrir na parte inferior da tela. este
   caixa contém o nível inimigo contactado, o nome, interesses (em destaque)
   e se você tem ou não cartão de esse inimigo específico de contato em seu
   inventário atual (destacada em amarelo, se você fizer). Se você ainda não
   ter o cartão do inimigo contactado você pode optar por continuar com a
   entre em contato. Escolha o membro do grupo você gostaria de tentar obter o
   interesse inimigo com, em seguida, escolher entre os quatro temas da conversa
   dá-lhe (todos diferem dependendo do personagem que você escolheu). através
   conversando com o inimigo que você irá preencher o quadrado no canto superior esquerdo
   da tela com a cor. Se você preencher o quadrado com uma determinada cor,
   você obterá o resultado emocional que ele proporciona.
    1. Anger: Red
    2. Joy: Green
    3. Fear: Blue
    4. Interest: Yellow
Se você chamar essas emoções através de suas escolhas quando entrar em contato com o
   inimigo aqui é uma lista das conseqüências:
    1.  Anger: The enemy may get first attack on your party
    2.  Joy: The enemy may leave the battle, or become happy
    3.  Fear: The enemy may leave the battle, or become bound
    4.  Interest: You get the 3 choices full Interest brings(see below)
    5.  Anger/Joy: Enemy will leave the battle
    6.  Anger/Fear: The enemy is confused(does not attack right away)
    7.  Anger/Interest: You get the 3 choices as if Interested
    8.  Joy/Fear: Enemy will leave the battle, or become charmed
    9.  Joy/Interest: You get the 3 choices as if Interested
    10. Fear/Interest: You get the three choices as if Interested
      You get 2 emotions if 2 or more are full(pulsating) when you get one
      to maximum power(filling the square). Even if 3 or more are full, you
      still only get a combination of 2.
  After gaining the enemies full interest you will be given 3 choices:
    1. Take the enemies contact(spell) card, battle will be avoided
    2. Enemy leaves the battle, you get experience, money or gems
    3. Enemy leaves the battle
 Ganhar cartões de contato inimigos lhe permite criar novas personas.
   Você só pode levar 12 cartões de contato inimigos ao mesmo tempo. Se você tem um completo
   estoque de cartões de inimigos, na próxima vez que você ganha uma, uma tela
   aparecem com uma listagem de todas as cartas que você tem atualmente. Você vai então
   ser perguntado se gostaria de deixar cair um cartão de seu inventário para
   abrir espaço para o novo cartão. Se sim, escolher o que você gostaria de descartar
   de modo que o novo cartão pode ser adquirido. Alguns personagens estão diretamente ligados ao
   alguns inimigos. Se você tentar entrar em contato um inimigo com um personagem equipado
   com tal persona, você será solicitado uma pergunta, então, automaticamente
   dado um cartão de contacto (as ordens persona do demônio para dar para você se
   os seus níveis são altos o suficiente). Um tal exemplo disso é, Loki, no
   6/8 lua, essa persona entrará em contato com o Fenril demônio (você tem que entrar em contato
   o demônio com um personagem que tem a persona especial equipado).
   Abaixo estão algumas maneiras de ganhar interesse dos demônios (note que esses
   maneiras não são 100% precisas, como a fase da lua e se ou não
   o demônio lhe pede itens podem alterar o resultado, mas estes devem
   trabalhar a maior parte do tempo):
    
    ND                                 SD
      Moonchild-   Mark, stare           Ganesha-      Mark, stare
      Insibus-     Mary, shudder         Moai-         Nate, speech
      Succubus-    Mark, lie             Tengu-        Mary, ask
      Incubus-     Alana, threaten       Cupid-        Alana, tempt
      Hinos-       Alana, tempt          Zin-          Nate, speech
      Mermaid-     Nate, yell            Raksha-       Alana, threaten
      Remy-        Mary, shudder         Cyrus-        Mark, provoke
      Nightmare-   Mary, waste time      Magic urn-    Mary, waste time
      Hermit-      Nate, yell          AL
    FY                                   Kelpi-        Mark, stare
      King fly-    Mark, stare           Chronos-      Mark, stare
      Queen fly-   Main, recruit         Dominion-     Nate, speech/
      Princix-     Nate, speech                        Alana, threaten
      Hellion-     Nate, speech          Virtue-       Nate, speech/
      Dark elf-    Nate, sarcasm                       Mark, lie
      Water elf-   Main, recruit         Power-        Mary, shudder
      Jack o'-     Main, recruit         Principal-    Nate, speech
      Jack frost-  Main, recruit         Arch angel-   Mark, stare
      Pixie-       Mark, lie/            Angel-        Mary, waste time/
                   Yuki, ignore                        Yuki, ignore
    FA                                 DN
      Rainchild-   Mark, stare           Shin-         Mark, stare
      Abax-        Mark, stare           Vixen-        Nate, speech
      Jester-      Main, persuade        Viper-        Mark, lie
      Palerider-   Brad, gossip          Water asp-    Nate, yell/
      Astral-      Nate, yell                          Mary, waste time
      Blax knight- Mark, stare           Naga-         Mark, stare
      Arapachi-    Nate, speech          Shadow asp-   Mary, waste time
      Dev chef-    Main, persuade        Leach-        Mary, shudder
      Grub-        Mary, waste time    BD
    ED                                   Ramia-        Mark, stare/
      Faefnel-     Nate, sarcasm                       Alana, threaten
      Weirdo-      Mary, ask             Bumbo-        Mark, stare/
      Felios-      Nate, bribe/yell                    Brad, gossip
      Snaketail-   Brad, gossip          Ithl-         Mark, provoke
      Drac-        Nate, yell            Sith-         Mark, stare
      Wyvern-      Mary, shudder         Owl-          Alana, beg
      Cockatrice-  Mary, waste time/     Firebird-     Nate, sarcasm
                   Chris, ignore       MA
    CB                                   Leo-          Main, persuade
      Light dove-  Alana, beg            Scorpio-      Alana, tempt
      Alecto-      Mary, shudder         Otros-        Main, persuade/
      Gargos-      Brad, pickup                        Nate, speech
      Beezley-     Nate, sarcasm         Hemes-        Brad, tell jokes
      Kimono-      Nate, sarcasm         Felicia-      Main, recruit
    WM                                   Kariee-       Main, persuade
      Fenril-      Mary, ask             Muskat-       Mark, stare
      Bufflax-     Brad, gossip        DW
      Dragos-      Mark, dance           Randa-        Nate, speech
      Sucula-      Mark, dance           Warchild-     Main, persuade
      Black widow- Mark, stare           Dance-        Mark, stare
      Babe-        Mary, waste time      Rantula-      Nate, sarcasm
      Nuea-        Nate, bribe           Chomp-        Nate, sarcasm
      Sharktooth-  Nate, bribe           Siren-        Mark, stare
    WD                                   Sacrifice-    Nate, bribe
      Yaksha-      Mark, stare         DD
      Puru-        Main, recruit         Golem-        Mary, shudder
      Valkyrie-    Brad, surprise        Karak-        Main, persuade
      Dead chef-   Mary, shudder/        Dwarfen-      Brad, gossip
                   Main, persuade        Kobold-       Mary, ask
      Ripper-      Nate, speech          Goul-         Mark, dance
      Hanya-       Nate, sarcasm         Imp-          Alana, put down
      Fruman-      Mark, dance        GT
    EM                                   Chow-         Nate, yell
      Manimal-     Nate, bribe           Moroku-       Mark, dance
      Durahan-     Brad, gossip          Insectoid-    Brad, gossip
      Maui-        Brad, gossip          Shremlin-     Mark, dance
      Landshark-   Nate, bribe           Karen-        Mark, dance
      Fugly-       Mark, stare           Ifirit-       Mark, dance
      Ogre-        Nate, yell            Shpos-        Nate, bribe
      Gremlin-     Mary, ask/            Goblin-       Mark, dance
                   Alana, put down     ZE
    EG                                   Painter-      Alana, tempt
      Macabre-     Mark, dance           Psycho-       Nate, bribe
      Lips-        Unpredictable         Gleeb-        Main, persuade
      Flower kid-  Alana, beg            Zombie cop-   Mary, shudder/
      Toilet kid-  Mary, waste time                    Main, persuade
      Dribbler-    Alana, tempt/         Dead nurse-   Main, provoke
                   Alana, threaten/      Zombie girl-  Yuki, ignore/
                   Chris, Magic                        Main, persuade
      Ghost-       Mark, dance           Zombie boy-   Yuki, ignore
      Static-      Mark, dance           Zombie-       Yuki, ignore
      Wraith-      Mark, provoke/      SS
                   Nate, bribe           Arrogance-    Not contactable
    OL                                   Sloth-        Not contactable
      Grimy-       Nate, speech          Bellycasey-   Not contactable
      Shadow-      Alana, threaten       Jealousy-     Not contactable
      Clone-       Brad, gossip/         Greed-        Not contactable
                   Alana, threaten       Obscene-      Not contactable
      Anatomy-     Nate, speech        SM
      Flux-        Alana, beg            Blackman-     Not contactable
      Yakuza-      Alana, tempt          Agent-        Not contactable
      Thug-        Ellen, tempt/         S.S.-         Not contactable
                   Nate, bribe         DM
      Slime-       Main, provoke         Alice-        Not contactable

Conversation guide:
  These are the various topics of conversation that each character can
  discuss.
    
    Main(you)                Nate                  Mark
      Persuade  Provoke        Bribe  Speech         Dance  Provoke
      Recruit   Sing           Yell   Sarcasm        Stare  Lie

    Yuki                     Ellen                 Alana
      Tease  Preach            Story  Sing           Put down  Tempt
      Scold  Ignore            Spoil  Tempt          Beg       Threaten

    Mary                     Brad                  Chris
      Ask         Flatter      Pickup  Tell jokes    Ignore    Threaten
      Waste time  Shudder      Gossip  Surprise      Scream    Magic
O uso de cartões (repelir inimigos):
   Qualquer inimigo que você tem atualmente um cartão de contato, pode ser forçado a sair
   uma batalha, tentando contatá-los novamente. Se você usou um cartão de contacto em
   uma sala Velvet você não retenha a capacidade de fazer que o inimigo especial
   deixar a batalha, você precisa obter um outro cartão de contacto das espécies.
   Você não pode ter mais de um cartão de contato mesmo por inimigo no
   mesmo tempo, como entrar em contato com a segunda seria fazê-los sair.

Soletrar cartão para Persona crosschart:
   A partir deste crosschart você pode determinar quais combinações de magia
   cartões irá produzir cada classe (família) de persona. Os números ao longo
   a parte superior coincidem com os números apresentados para as classes das cartas de magia
   rodando para baixo do lado do gráfico. Utilize este crosschart para ver o que
   classe persona irá resultar da fusão de qualquer mágica duas escolhido
   cartões. As cartas de mágicas são representados pela classe demônio (apenas o indivíduo
   tipo não tem qualquer influência sobre a classe persona resultante). Veja KEY abaixo:
Class|1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
      --------------------------------------------------------------
1. ND|X  M1 D2 J1 J2 S3 S1 D1 H1 E1 X  E1 L  S3 M1 H3 P  J2 L  M1 X
2. FY|M1 X  M1 M2 E2 H3 H2 C  H3 H1 X  M1 P  H3 H3 P  M1 T1 J1 M1 X
3. FA|D2 M1 X  M2 W  T2 D2 T1 M1 M2 X  L  J1 T1 J1 H3 M2 E2 M2 D2 X
4. ED|J1 M2 M2 X  C  T2 C  H2 C  H2 X  E1 D2 P  W  J2 J2 S2 W  W  X
5. CB|J2 E2 W  C  X  E1 F  S3 M2 J1 X  J2 S3 E2 S3 P  E2 E1 S3 M2 X
6. WM|S3 H3 T2 T2 E1 X  F  S3 E1 T2 X  T1 P  C  H1 C  S3 S2 H3 J1 X
7. WD|S1 H2 D2 C  F  F  X  J2 M2 H2 X  E1 F  H2 E2 S2 E2 H2 D1 H3 X
8. EM|D1 C  T1 H2 S3 S3 J2 X  C  F  X  E1 D1 J2 J2 H2 E2 S1 S3 W  X
9. EG|H1 H3 M1 C  M2 E1 M2 C  X  L  X  L  H1 W  L  C  E2 W  D1 W  X
10.OL|E1 H1 M2 H2 J1 T2 H2 F  L  X  X  T1 P  W  L  M1 P  S2 M2 S1 X
11.SM|X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X
12.SD|E1 M1 L  E1 J2 T1 E1 E1 L  T1 X  X  L  E1 S3 E1 J2 L  T1 L  X
13.AL|L  P  J1 D2 S3 P  F  D1 H1 P  X  L  X  J1 M1 P  H2 W  H2 J1 X
14.DN|S3 H3 T1 P  E2 C  H2 J2 W  W  X  E1 J1 X  C  W  E2 H2 T2 S3 X
15.BD|M1 H3 J1 W  S3 H1 E2 J2 L  L  X  S3 M1 C  X  S1 H3 E2 J2 J1 X
16.MA|H3 P  H3 J2 P  C  S2 H2 C  M1 X  E1 P  W  S1 X  T1 C  T1 T1 X
17.DW|P  M1 M2 J2 E2 S3 E2 E2 E2 P  X  J2 H2 E2 H3 T1 X  P  M2 T1 X
18.DD|J2 T1 E2 S2 E1 S2 H2 S1 W  S2 X  L  W  H2 E2 C  P  X  H3 S1 X
19.GT|L  J1 M2 W  S3 H3 D1 S3 D1 M2 X  T1 H2 T2 J2 T1 M2 H3 X  J1 X
20.ZE|M1 M1 D2 W  M2 J1 H3 W  W  S1 X  L  J1 S3 J1 T1 T1 S1 J1 X  X
21.SS|X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X

    KEY:
        C= Chariot      H2=Heirophant    P= Priestess     X=None
        D1=Death        H3=Hermit        S1=Star
        D2=Devil        J1=Judgement     S2=Strength
        E1=Emperor      J2=Justice       S3=Sun
        E2=Empress      L= Lovers        T1=Temperance
        F= Fortune      M1=Magician      T2=Tower
        H1=Hanged man   M2=Moon          W= World
 

Equipar personas:
   Ver sala de Veludo, sob descrição dos quartos

Construção de personas:
   Quanto mais você usa um personagem, as magias mais você vai Aquire com ele.
   Depois de um certo número de utilizações, novos feitiços aparecerá na década de persona
   soletrar inventário. Um máximo de sete períodos pode ser acumulada por cada
   persona. Nem todos os personagens vai ganhar sete magias. A persona será
   em que é ponto mais alto na fase 8 (nesta fase, atual, é o # depois
   o + sinal de mais).
 
Usando personas:
   Quando usar uma magia poderosa persona que atinge múltiplos alvos, escolha
   do centro da meta para o ataque (em amarelo), todos os
   inimigos ao redor (destacado em branco) também será atingido. certo
   feitiços persona vai curar certos inimigos, ou não fazem nenhum dano em tudo. também
   feitiços persona certas (ou outros ataques) pode sair pela culatra e bater em você, em vez
   se o inimigo usa a mesma magia. Preste atenção como a que tipos de
   feitiços para fazer o que os vários tipos de inimigos (o mesmo vale para a mão
   arma e ataques de armas).

Cartão persona exemplo:
   Aqui é como um cartão de persona está configurado:
     Persona nível Persona número
     Retrato de Custo persona entidade de feitiços em pontos de magia
     tipo persona
                                   Magic(spells available 1-7)
    Strength                       1.
    Vitality                       2.
    Technique                      3.
    Agility                        4.
    Luck                           5.
                                   6.
                                   7.
    Offensive magic power          Main persona magic
    Defensive magic power          Secondary persona magic
                     Strength
                     Weakness

Character descriptions:
  You: Dark haired guy
  Nate: Guy wearing scarf
  Mark: Guy wearing yellow hat
  Brad: Guy wearing sunglasses above his eyes
  Mary: Dark haired girl wearing red hair ribbon
  Ellen: Dark haired girl with neck kerchief
  Alana: Light haired girl with pigtails
  Chris: Long haired student with scarred face
  Yuki: Girl with very short black hair
  Philemon: Spirit who lives in the shrine of the butterfly
  Ms. Smith: Teacher
  Dr. Beverly: School nurse
  Bruce: Bandaged boy, Selina's boyfriend
  Selina: Long haired girl, resides in the black market
  Kain: Pale punk kid from high school library
  Guido Sardinia: Head of Sebek corporation
  Nancy: Thin woman, Mary's mother
  Mae: Little girl in white
  Maggie: Little girl in black
 
Vários inimigos:
   Ao pressionar o botão R2 ao mesmo tempo em combate não pode chamar o Demônio
   diário. No diário demônios são inimigos catagorized 2 maneiras, por tipo e por
   nome. Depois de selecionar o tipo (família / classe) que deseja visualizar, o
   inimigos diferentes são apresentados pelo nome e imagem para a direita.
   Eles são:

     1 ª coluna
      Class/Name     Level  Health Spell  Strength/Weakness

      ND
        Moonchild    Lvl 64 HP 358 SP 768 Absorb magic,Weak against attack
        Insibus      Lvl 58 HP 324 SP 696 Absorb magic,Weak against attack
        Succubus     Lvl 51 HP 285 SP 612 Absorb magic,Weak against attack
        Incubus      Lvl 42 HP 235 SP 504 Absorb magic,Weak against attack
        Hinos        Lvl 34 HP 190 SP 408 Absorb magic,Weak against attack
        Mermaid      Lvl 27 HP 151 SP 324 Absorb magic,Weak against attack
        Remy         Lvl 19 HP 106 SP 228 Absorb magic,Weak against attack
        Nightmare    Lvl 13 HP 72  SP 156 Absorb magic,Weak against attack
        Hermit       Lvl 7  HP 23  SP 84  Absorb magic,Weak against attack
      FY
        King fly     Lvl 57 HP 273 SP 741 Reflect fire,Weak to physical
        Queen fly    Lvl 49 HP 235 SP 637 Reflect tremor,Weak to physical
        Princix      Lvl 40 HP 192 SP 520 Reflect chill,Weak to physical
        Hellion      Lvl 31 HP 148 SP 403 Reflect tremor,Weak to physical
        Dark elf     Lvl 23 HP 110 SP 299 Reflect wind,Weak to physical
        Water elf    Lvl 18 HP 86  SP 234 Reflect chill,Weak to physical
        Jack o'      Lvl 15 HP 72  SP 195 Reflect fire,Weak to physical
        Jack frost   Lvl 8  HP 38  SP 104 Reflect chill,Weak to physical
        Pixie        Lvl 2  HP 9   SP 26  Reflect wind,Weak to physical
      FA
        Rainchild    Lvl 71 HP 568 SP 710 Reflect magic,Weak against spear
        Abax         Lvl 65 HP 520 SP 650 Reflect magic,Weak against spear
        Jester       Lvl 56 HP 448 SP 560 Reflect magic,Weak against spear
        Palerider    Lvl 48 HP 384 SP 480 Absorb fire,Weak against chill
        Astral       Lvl 41 HP 328 SP 410 No effect magic,Weak to attack
        Blax knight  Lvl 33 HP 264 SP 330 No effect magic,Weak to attack
        Arapachi     Lvl 26 HP 208 SP 260 No effect magic,Weak to attack
        Dev chef     Lvl 17 HP 136 SP 170 No effect magic,Weak to attack
        Grub         Lvl 9  HP 72  SP 90  Absorb fire,Weak against chill
      ED
        Faefnel      Lvl 70 HP 799 SP 700 Strong to attack,Weak to magic
        Weirdo       Lvl 58 HP 696 SP 580 Strong to attack,Weak to magic
        Felios       Lvl 51 HP 612 SP 510 Reflect flash,Weak against spirit
        Snaketail    Lvl 43 HP 516 SP 430 Absorb fire,Weak against spirit
        Drac         Lvl 33 HP 396 SP 330 Absorb chill,Weak against spirit
        Wyvern       Lvl 23 HP 276 SP 230 Absorb wind,Weak against spirit
        Cockatrice   Lvl 15 HP 180 SP 150 Absorb wind,Weak against spirit
      CB
        Light dove   Lvl 66 HP 528 SP 528 No effect ray,Weak against gun
        Alecto       Lvl 53 HP 320 SP 424 Absorb wind,Weak against spirit
        Gargos       Lvl 36 HP 176 SP 288 Absorb wind,Weak against spirit
        Beezley      Lvl 25 HP 136 SP 200 Absorb wind,Weak against spirit
        Kimono       Lvl 14 HP 80  SP 112 No effect ray,Weak against gun
      WM
        Fenril       Lvl 75 HP 660 SP 750 No effect tackle,Weak to whip
        Bufflax      Lvl 63 HP 554 SP 630 No effect tackle,Weak to whip
        Dragos       Lvl 52 HP 343 SP 520 No effect tackle,Weak to whip
        Sucula       Lvl 43 HP 283 SP 430 No effect tackle,Weak to whip
        Black widow  Lvl 31 HP 204 SP 310 No effect tackle,Weak to whip
        Babe         Lvl 22 HP 154 SP 220 No effect tackle,Weak to whip
        Nuea         Lvl 16 HP 105 SP 160 No effect tackle,Weak to whip
        Sharktooth   Lvl 9  HP 59  SP 90  No effect tackle,Weak to whip
      WD  
        Yaksha       Lvl 52 HP 416 SP 416 Strong against magic
        Puru         Lvl 44 HP 352 SP 352 Strong against magic
        Valkyrie     Lvl 37 HP 296 SP 296 Strong against magic
        Dead chef    Lvl 32 HP 256 SP 256 Strong against magic
        Ripper       Lvl 25 HP 200 SP 200 Strong against magic
        Hanya        Lvl 16 HP 128 SP 128 Strong against magic
        Fruman       Lvl 8  HP 64  SP 64  Strong against magic
      EM
        Manimal      Lvl 61 HP 488 SP 427 Strong to spirit,Weak to physical
        Durahan      Lvl 53 HP 424 SP 371 Reflect attack
        Maui         Lvl 42 HP 336 SP 294 Reflect wind,Weak to physical
        Landshark    Lvl 35 HP 280 SP 245 Reflect fire,Weak to physical
        Fugly        Lvl 27 HP 216 SP 189 Reflect fire,Weak to physical
        Ogre         Lvl 19 HP 152 SP 133 Strong to spirit,Weak to physical
        Gremlin      Lvl 13 HP 104 SP 91  Reflect chill,Weak to physical
      EG
        Macabre      Lvl 45 HP 360 SP 225 Strong against attack,Weak to fire  
        Lips         Lvl 34 HP 272 SP 130 Strong against attack,Weak to fire  
        Flower kid   Lvl 25 HP 200 SP 99  Strong against attack,Weak to fire  
        Toilet kid   Lvl 19 HP 136 SP 68  Strong against attack,Weak to fire  
        Dribbler     Lvl 15 HP 120 SP 57  Strong against attack,Weak to fire  
        Ghost        Lvl 8  HP 64  SP 29  Strong against attack,Weak to fire  
        Static       Lvl 5  HP 40  SP 20  Strong against attack,Weak to fire  
        Wraith       Lvl 2  HP 16  SP 10  Strong against attack,Weak to fire  
      OL
        Grimy        Lvl 68 HP 598 SP 816 Weak against magic
        Shadow       Lvl 50 HP 440 SP 300 Absorb attack,Weak against magic
        Clone        Lvl 41 HP 343 SP 234 Absorb attack,Weak against magic
        Anatomy      Lvl 32 HP 274 SP 197 Absorb attack,Weak against magic
        Flux         Lvl 24 HP 211 SP 240 Absorb attack,Weak against magic
        Yakuza       Lvl 15 HP 132 SP 60  Absorb attack,Weak against magic
        Thug         Lvl 8  HP 70  SP 32  Absorb attack,Weak against magic
        Slime        Lvl 1  HP 14  SP 10  Absorb attack,Weak against magic
      SM
        Blackman     Lvl 56 HP 393 SP 321 Nothing in particular
        Agent        Lvl 20 HP 177 SP 99  Nothing in particular
        S.S.         Lvl 14 HP 149 SP 67  Nothing in particular
    2nd column
      SD
        Ganesha      Lvl 65 HP 364 SP 650 Reflect wind,Weak to physical
        Moai         Lvl 60 HP 336 SP 600 Reflect fire,Weak to physical
        Tengu        Lvl 51 HP 285 SP 510 Reflect wind,Weak to physical
        Cupid        Lvl 43 HP 240 SP 430 Strong to magic,Weak to attacks
        Zin          Lvl 35 HP 196 SP 350 Reflect fire,Weak to physical
        Raksha       Lvl 26 HP 145 SP 260 Reflect chill,Weak to physical
        Cyrus        Lvl 18 HP 100 SP 180 Absorb flash,Weak to physical
        Magic urn    Lvl 10 HP 56  SP 100 Reflect fire,Weak to physical
      AL
        Kelpi        Lvl 64 HP 512 SP 640 Reflect magic,Weak to spear
        Chronos      Lvl 57 HP 456 SP 570 Reflect magic,Weak to spear
        Dominion     Lvl 52 HP 416 SP 520 Reflect magic,Weak to spear
        Virtue       Lvl 44 HP 352 SP 440 No effect to magic,Weak to attack
        Power        Lvl 36 HP 288 SP 360 No effect to magic,Weak to attack
        Principal    Lvl 29 HP 232 SP 290 No effect to magic,Weak to attack
        Arch angel   Lvl 21 HP 168 SP 210 No effect to magic,Weak to attack
        Angel        Lvl 14 HP 112 SP 140 No effect to magic,Weak to attack
      DN
        Shin         Lvl 67 HP 750 SP 670 Strong to attack,Weak to magic
        Vixen        Lvl 59 HP 660 SP 590 Strong to attack,Weak to magic
        Viper        Lvl 50 HP 560 SP 500 Absorb chill,Weak to fire
        Water asp    Lvl 44 HP 492 SP 440 Absorb chill,Weak to fire
        Naga         Lvl 38 HP 425 SP 380 Strong to attack,Weak to magic
        Shadow asp   Lvl 30 HP 336 SP 300 Absorb tremor,Weak to wind
        Leach        Lvl 22 HP 246 SP 220 Strong to attack,weak to magic
      BD
        Ramia        Lvl 55 HP 264 SP 440 No effect to wind,Weak to gun
        Bumbo        Lvl 47 HP 233 SP 376 Reflect wind,Weak to physical
        Ithl         Lvl 39 HP 187 SP 312 Reflect wind,Weak to physical
        Sith         Lvl 28 HP 136 SP 224 Reflect wind,Weak to physical
        Owl          Lvl 19 HP 91  SP 152 No effect to wind,Weak to gun
        Firebird     Lvl 10 HP 48  SP 80  No effect to wind,Weak to gun
      MA
        Leo          Lvl 54 HP 324 SP 486 No effect to tackle,Weak to whip
        Scorpio      Lvl 46 HP 276 SP 414 No effect to tackle,Weak to whip
        Otros        Lvl 37 HP 221 SP 333 No effect to tackle,Weak to whip
        Hemes        Lvl 29 HP 185 SP 261 No effect to tackle,Weak to whip
        Felicia      Lvl 20 HP 120 SP 180 No effect to tackle,Weak to whip
        Kariee       Lvl 12 HP 72  SP 108 No effect to tackle,Weak to whip
        Muskat       Lvl 6  HP 36  SP 54  No effect to tackle,Weak to whip
      DW
        Randa        Lvl 59 HP 472 SP 472 Reflect blast,Weak to spirit
        Warchild     Lvl 51 HP 408 SP 408 Reflect blast,Weak to spirit
        Dance        Lvl 43 HP 344 SP 344 Reflect flash,Weak to spirit
        Rantula      Lvl 34 HP 272 SP 272 Reflect gravity,Weak to spirit
        Chomp        Lvl 29 HP 232 SP 232 Reflect blast,Weak to spirit
        Siren        Lvl 23 HP 184 SP 184 Strong to physical,Weak to spirit
        Sacrifice    Lvl 17 HP 136 SP 136 Reflect blast,Weak to spirit
      DD
        Golem        Lvl 54 HP 432 SP 540 Absorb tremor,Weak against ray
        Karak        Lvl 45 HP 360 SP 450 Absorb tremor,Weak against ray
        Dwarfen      Lvl 32 HP 256 SP 320 Absorb tremor,Weak against ray
        Kobold       Lvl 20 HP 160 SP 200 Absorb tremor,Weak against ray
        Goul         Lvl 11 HP 88  SP 110 Absorb tremor,Weak against ray
        Imp          Lvl 4  HP 32  SP 40  Absorb tremor,Weak against ray
      GT  
        Chow         Lvl 66 HP 528 SP 580 Reflect gun,Strong against magic
        Moroku       Lvl 54 HP 432 SP 270 Reflect gun,Strong against magic
        Insectoid    Lvl 47 HP 376 SP 235 Reflect gun,Strong against magic
        Shremlin     Lvl 34 HP 272 SP 170 Reflect gun,Strong against magic
        Karen        Lvl 28 HP 224 SP 140 Reflect gun,Strong against magic
        Ifirit       Lvl 21 HP 168 SP 105 Reflect gun,Strong against magic
        Shpos        Lvl 12 HP 96  SP 60  Reflect gun,Strong against magic
        Goblin       Lvl 3  HP 24  SP 15  Reflect gun,Strong against magic
      ZE
        Painter      Lvl 41 HP 328 SP 205 No effect to gun,Weak to magic
        Psycho       Lvl 35 HP 280 SP 190 No effect to gun,Weak to magic
        Gleeb        Lvl 26 HP 208 SP 285 No effect to gun,Weak to magic
        Zombie cop   Lvl 11 HP 88  SP 135 No effect to gun,Weak to magic
        Dead nurse   Lvl 5  HP 40  SP 90  No effect to gun,Weak to magic
        Zombie girl  Lvl 4  HP 32  SP 75  No effect to gun,Weak to magic
        Zombie boy   Lvl 3  HP 24  SP 25  No effect to gun,Weak to magic
        Zombie       Lvl 1  HP 8   SP 5   No effect to gun,Weak to magic
      SS
        Arrogance    Lvl 55 HP 412 SP 830 Only affected by magic
        Sloth        Lvl 52 HP 386 SP 786 Only affected by magic
        Bellycasey   Lvl 50 HP 352 SP 724 Only affected by magic
        Jealousy     Lvl 49 HP 307 SP 696 Only affected by magic
        Greed        Lvl 47 HP 303 SP 629 Only affected by magic
        Obscene      Lvl 45 HP 262 SP 587 Only affected by magic
      DM    
        Alice        Lvl 99 HP 999 SP 999 Strong against everything
    Os inimigos aparecerão no diário quando você lutar contra eles para o
      primeira vez. Você não tem que contatá-los para fazê-los aparecer aqui.
      Eles serão colocados em níveis mais altos primeiro diário (no topo da lista).


Passo a passo:

    Sonhei que era uma borboleta. Eu não poderia dizer se eu estava sonhando. Mas
quando acordei, eu era eu e não uma borboleta. Eu estava sonhando que eu era o
borboleta, ou se foi a borboleta sonhando que era eu? Mesmo se houver
uma diferença entre a borboleta e eu, a distinção não é absoluta.
E não há nenhuma relação de causa e efeito.
                                                          Soshi

    O jogo começará com uma cena de introdução na qual seus personagens
está tentando executar um ritual que irá dar-lhes os poderes de convocação
personas. Você será solicitado a escolher entre dois personagens, neste momento,
Marcar ou Brad. Mark pensa que persona não irá funcionar, enquanto Brad acha que
vontade. Escolha o personagem que você acha que está certo. isso não afeta quem
terá como personagens jogáveis ​​ao longo do jogo. Como eles completem
o ritual, o espírito de uma menina aparece. Chuvas relâmpago para baixo em torno de
o quarto, acertando quatro de seus personagens (Você, Marcos, Nate e Yuki), eles
cair no chão inconsciente. Está, então, mostrado um cinema do que o seu
personagens inconsciente estão vendo, o espírito que vive no templo de
a borboleta. Depois do cinema, você será presenteado com o personagem
nomear tela. A partir desta tela o nome do seu personagem.
    Depois que você entrou na seleção do nome, você será perguntado se o
escolha que você fez foi OK, Sim / Não. O cinema do espírito recomeça. Depois
aprendizagem das habilidades dos personas de espírito, você começa a
jogo no escritório enfermeiros de São colégio Hermelin. Você terá 4
personagens em seu grupo, você mesmo, Nate, Marcos e Yuki. A enfermeira ea Sra.
Smith, um de seus professores, sugerimos que você deve ir para o hospital
para um checkup. Você nunca sabe o que pode ter acontecido durante o tempo que você
foram inconsciente. Você pode ter uma concussão. Antes de ir ao hospital,
olhar em torno da escola e se familiarizar com a forma como o jogo
controles. Na sala de 2-4 você encontrará uma garota chamada TJ. TJ pede para você
entregar uma mensagem para Mary, Mary é uma menina que vai ficar no hospital
que seus personagens é suposto ser ir para um checkup. Diga TJ
que você vai deixar Maria sabe o que ela disse. Isto irá mostrar o seu
thoughtfullness. Através de uma maior exploração você encontrará um homem bloqueando
um buraco em uma das paredes do corredor dividindo a escola, ele é o
reitor da escola, você vai encontrá-lo novamente mais tarde. Quando você sentir que você é
pronto, vai sair pela porta da frente, onde você vai encontrar o mordomo de Nate, Alfred,
fora da escola. Ele oferece a sua festa uma carona até o hospital, mas
você recusá-la. Ele expressa sua preocupação com seu bem estar.
    Vá para o hospital para o seu checkup (mordomo Alfred aviso de Nate em
no canto ao lado da máquina de venda automática), enquanto você estiver lá, visite Maria.
Ela está na 302 sala no 3 º andar. Você diz a Maria que disse TJ. Enquanto
falar com o seu amigo doente de repente ela é arruinada pela imensa dor
e começa a gritar. Seu partido espera fora da unidade de terapia intensiva para
ver se ela vai ficar bem. Enquanto espera, a greve tremores e
hospitalar balança violentamente. Seus personagens não sei ainda, mas um
portão dimensional acaba de ser aberta. Após a diminuir tremores, o
portas para a unidade de terapia intensiva voar aberto, e você digitá-los. Dentro de você
estão todos chocados ao descobrir mordomo Nate deitado no chão, cercado por
criaturas, parece que ele veio para o hospital para se certificar de que estava tudo ok.
Seu partido corre para a batalha com as criaturas, nesta batalha que você está
mostra todos os personagens de seus personagens e você vai aumentar um nível de
experiência. Após a batalha, Nate tenta ajudar seu mordomo aos seus pés,
mas Alfred morre enquanto conversava com ele. Neste ponto você está convidado a
criar a sua formação primeiro caractere (ver Formulário) e equipar seus personagens.
Você e seus amigos estão visivelmente perturbado pela morte Alfreds, especialmente
Nate. Fale com o Nate para consolá-lo, em seguida, sair da sala e vá para o
saguão do hospital. Ao chegar ao saguão do hospital, você vai
encontrar uma enfermeira presa sob uma máquina de vending. Você será perguntado se você
será Ajuda / Não ajudar, a mulher. Escolha para ajudá-la, uma vez que irá mostrar
que você coloca a segurança dos outros antes de si mesmo. Depois de escolher para ajudar
a mulher, dois demônios ataca seu partido. Assim que isso acontecer, Ellen
vai aparecer na porta do hospital. Ela corre para dentro e usa-la
persona de eliminar os demônios. Após essa batalha, Ellen vai se juntar
seu partido. Deixe o hospital.
    Depois de deixar o hospital está sujeito a ser atacado enquanto
andando pela cidade. Você também pode funcionar em alguns capangas da máfia que têm
bloqueou uma área perto de Sebek corporação. Trazendo Yuki à
autônoma loja Yin & Yan irá pedir a ela para dizer a menina por trás da
contrariar que ela vai se atrasar para o trabalho.
    Vá para o Santuário do espírito borboleta, onde você vai encontrar Nancy.
Nancy é mãe de Maria e foi ferido durante toda a emoção de
o portal dimensional que está sendo aberto. Nancy vai agora viajar com você, mas
não como um personagem jogável, você precisa levá-la para os enfermeiros da escola
escritório para alguma ajuda. Assim que você pegar Nancy em seu grupo, uma sala de cinema
será mostrado, em seguida, Marcos e Nate vai deixar o seu partido para obter ajuda no
delegacia de polícia.
    Vá para a escola, Ellen vai saber a senha que você precisa
entrar na escola. Smith irá encontrá-lo dentro da porta da frente. Ellen
e Yuki é dito para ir ajudar a bloquear o buraco na parte de trás da escola,
de modo a não deixar quaisquer demônios encontrar o seu caminho para dentro. Traga para o Nancy
enfermeiros escritório onde ela vai ser ajudado. Verifique o escritório do diretor e
você vai ver o diretor falar com o reitor da escola, eles expressam
alívio que você está seguro. Se você conversar com Tammy na sala do clube de esgrima,
ela lhe dará uma espada que ela usou em sua escola anterior. Agora vá para
o furo na parede quebrada, Alana e TJ estão aí. Olhe para o buraco.
Alana pergunta se você está indo para tentar ir para Sebek corporação para encontrar
o que aconteceu. Depois de responder que sim, você estava indo para lá
(Dizendo que não faz com que você se afastar do buraco), Maria vai aparecer a partir de
a porta do corredor e Nate vai sair de dentro do buraco, eles vão
tanto falar com você. Vá para o buraco, Nate e Maria irão segui-lo, os dois
outras meninas não. Uma vez que no outro lado do orifício, um outro inimigo
te ataca, Maria mata-lo com sua persona. Maria e Nate vai agora juntar-se
seu partido. Nate trouxeram armas e outros equipamentos com ele da polícia
estação, portanto, re-equipar seus personagens. Nate diz que Mark tem sido
capturado e está sendo mantido na delegacia. Saia da sala que você acabou de
lutou contra a criatura (mas não de volta através do buraco).
    Vá para a delegacia. Receba as chaves da parede por trás da
despachantes mesa no lobby. Faça o seu caminho através da delegacia de polícia
Dungeon, até você se deparar com um quarto com celas. Marcos e
Brad (garoto de início com óculos de sol) estão sendo realizadas nas células.
Mark livre e Brad (somente se você tem as chaves) e você será perguntado
se deve ou não deixar Brad participar da sua festa. Isso determina que você vai
tem como membro de seu partido em quinto. Se você permitir que Brad se conectar, você terá
ele como um personagem jogável através do resto do jogo. Se você escolher
para não deixá-lo participar da sua festa, você será capaz de obter Ellen ou
Alana como personagens jogáveis ​​(Veja obtenção seção personagens para obter detalhes
sobre como obter um dos outros dois). Deixe a delegacia de polícia.
    Volte para a escola e tentar inseri-lo. Em vez de digitar
você vai ver um cinema em que a escola está envolto em trevas,
rodeado por 4 tipos diferentes de torres, uma em cada lado. Isto é
directamente relacionada com a rainha neve busca, que foi removida do
Versão americana.
    Ir para a fábrica para o sudeste e entrar nele. Alana está esperando
lá para você. Se você se recusou a deixar Brad ir com você, Alana vai agora
participar da sua festa, se Brad está com você ela vai sair. Inspecione a parede
no sentido da parte de trás da plataforma elevada. Você vai acionar um elevador para
começar que você vai ganhar acesso ao calabouço abaixo da fábrica. Prosseguir
através da masmorra fábrica, você precisa empurrar 2 alavancas (montado em
paredes) para abrir passagens para que você possa continuar a outra extremidade. Você
entrará edifício Sebek corporação escritório (Sebek torres) ao sair
as passagens de fábrica. Há um elevador no primeiro andar que você é
capaz de usar. Vá para o topo da Sebek torres onde você vai encontrar uma sala
guardado por 4 guarda-costas Hitmen máfia. Derrote os guarda-costas e entrar no
quarto. Dentro da sala você encontrará 4 guarda-costas mais, mas você vai
também tem um dos guarda-costas do presidente da corporação para Sebek
lidar com, ao mesmo tempo (5 oponentes). No início da batalha,
o líder lança uma magia que fere todos os membros de seu partido.
Depois de derrotar esses adversários, ir para a mesa e aperte o botão escondido
na mesa. A porta na parte de trás do quarto será agora aberta. Assim que sair
da sala pela porta secreta, os alarmes soarão e luzes vermelhas piscando
encher os corredores. Sair através desta passagem secreta do outro lado
da porta secreta vai fazer você escapar através do porão. Sobre
chegar ao porão, você vai testemunhar dois homens, Guido Sardenia e sua
cientista principal, Dr. Nicholas escapar através de um portal. Vá para o computador
banco na parede, você terá a opção de pressionar uma de duas cores
botões. Pressionando azul irá acelerar a máquina portal na ultrapassagem, enquanto
pressionando vermelho irá parar a máquina. Imprensa vermelha, mas antes que a máquina pode
parar, uma menina aparece e diz que ela não vai deixar você machucar seu pai.
Esta menina possui grandes poderes e entorta as costas partido inteiro
na escola de alta. (isso acontece, não importa qual botão pressionado)
    Você aparecer dentro de ginásio da escola. Seus personagens discutem o que
acaba de acontecer com eles e, em seguida, Mary deixa seu partido e se apaga
sozinho na escola. Está agora a possibilidade de explorar a escola novamente. Sua
personagens não percebem isso ainda, mas a escola é muito diferente
do que era antes. Olhe ao redor da escola, você vai encontrar Bruce, um dos
seus amigos da escola no segundo andar, ele foi espancado e tem
curativos em todo o rosto, Maria está com ele. Ela vai juntar ao seu grupo.
Vá para o corredor dividindo para as diferentes seções do
escola (onde o buraco era antes), e entre na porta do outro lado.
Você estará agora em um corredor com uma sala Velvet (ver descrição dos quartos)
e escritório enfermeiros. Este é o ponto de partida do calabouço escola. Em
este calabouço, você pode se deparar com Chris, um aluno na sala de artes, que é
também capaz de invocar personas. Você não vai ser dada a opção de deixá-lo
participar da sua festa, embora, você tem a opção de re-formar seu partido em
desta vez ... Hmmm .... Você vai se deparar com Chris novamente mais tarde no jogo.
Você também será questionado por um membro do seu partido, se você tem algum segredo.
Continue através do calabouço até que você faça o seu caminho para a escola de
átrio (secção aberta no meio da escola). Aqui você vai voltar a atender
a menina. A menina é mal e chama um mecânico gigante
rato, que você deve lutar. Depois de derrotar o rato, a escola volta
volta ao normal. Vá para o escritório do diretor, onde você vai de novo
interromper o principal enquanto ela está falando com o Dean. Depois de fazer isso
suba as escadas até a biblioteca e encontrar Kain, o garoto punk pálido que procura
está trabalhando em um portal de pedra / porta, Bruce está com ele. Fale com Kain, e
inspecionar o portal de pedra. Você vai agora ser capaz de sair da escola através de
a porta da frente.
    Depois de deixar a escola, ir ao shopping (há 2, uma cruz em forma
um, "Joy rua" e um retangular, "shopping Sun", como há de novo
lojas abrem agora, e você é capaz de comprar novas armaduras e armas.
    Há também uma barreira de norte a sul, dividindo a cidade em
metade agora, você também irá notar uma névoa estranha está no ar.
    Volte para o templo da borboleta, você vai ter um novo cinema.
Filemon também vai falar sobre o espelho sagrado que você precisa.
    Vá ao museu. Na sala de exposições do museu, todos vocês
reunir em torno de um objeto no centro da sala, é o espelho sagrado.
A visão de Maria (menina em seu partido) vai aparecer no espelho. Pegue o
Espelho, tendo esta visão permite que você para combater uma criatura no final do
jogo que irá bloquear seu caminho. Depois de ver a visão e tendo o
espelho, você é enviado para fora do museu.
    Cabeça em um dos túneis de metro (apenas 2 estão disponíveis em cada lado
da barreira). A partir dos túneis do metrô você pode ir por baixo das ruas,
que lhe permitirá ir sob a barreira que divide a cidade e vir
para fora do outro lado. Após a primeira seção de túneis do metrô você vai
chegar a uma sala com catracas de metrô em que, uma criatura também está aqui. O
criatura bloqueia seu caminho. Você deve agora derrotar a criatura (você só pode
batalha esta criatura se você viu a visão de Maria no museu, e
ter o espelho sagrado, se não você vai ser enviado de volta para dentro dos túneis você
veio) se você quiser ir mais longe nos túneis do metrô. Depois
derrotar a criatura que você pode avançar para o segundo conjunto de túneis
qual a saída para a cidade do outro lado da barreira.
    A cidade está em ruínas no lado leste da barreira. Inteiro
ruas foram destruídas, montes de terra bloquear sua passagem em alguns
direções, enquanto os buracos impedem de ir os outros. Os edifícios têm
mudou, embora algumas tenham mesmo desaparecido.
    Depois de sair do metrô cabeça túneis para Joy rua, que é agora
conhecido como o mercado negro. Você será capaz de salvar seu progresso no
Augusto dentro da árvore. Existem muitas lojas novas abertas para você fazer compras em e
re-equipar o seu partido. Há também uma sala de veludo e Julgamento 1999. Depois
compras e salvar o seu progresso agora você vai perceber que você está preso
dentro do shopping. Não há maneira de sair pelas portas do shopping,
cada vez que você tentar sair do que você é teleportado para a porta da frente
lado do centro mas ainda no interior. Há uma saída, porém, mas
você deve enfrentar os túneis antigos do palácio Karma. Parece que uma
rainha malvada vive no fundo dos túneis e está mantendo todos
prisioneiro no shopping. Você deve chegar até o fundo e derrotar a rainha se
Você já deseja deixar o shopping.
    O palácio Karma são túneis sob o shopping, dez andares de profundidade,
isso por si só torna este calabouço muito grande. Mas agora percebo isso, há
muitos lugares nos túneis que quando pisados, o chão vai dar lugar
e você vai cair para o nível inferior (nenhum dano é tomada), esses pontos são
sempre por trás de portas (eles mostram como linhas vermelhas no mapa). Às vezes, isso
obras em seu favor (você não pode ter que atravessar um nível inteiro apenas para chegar ao
as escadas), às vezes ele vai trabalhar contra você e você vai ter que
níveis inversas muitos subindo as escadas devido à queda em um beco sem saída em que
você pode não obter mais baixo. A entrada para os túneis antigos é
em frente à árvore Agastya no shopping cruz (o shopping que você está
actualmente preso no). Existe também um elevador que é executado a partir de níveis 2
para o nível 7, você precisará isto se você for explorar.
    O seguinte é o caminho para chegar ao fundo (nível 10) da antiga
túneis, se você não quer descobrir por si mesmo.
1. Digite os túneis e as escadas ao nível B2
2. Pegue o elevador no nível B2 ao nível B4 e sair do elevador
3. Na queda de nível B4 no buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para nível B5.
4. Na queda de nível B5 para baixo do buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para o nível B6.
5. Em nível B6 ir para o buraco mais longe para o leste e desça, você
cairá para B7 nível.
6. Na queda de nível B7 no buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para o nível B8.
7. Em nível B8 atravessar a sala com os baús (abri-los se você quiser)
ao sul buraco mais longe que você pode alcançar. Desça lo para o nível B9.
8. Em B9 nível subir pela sala com os baús (abri-los se você quiser)
para o furo na extremidade da passagem acima e para a direita. Deixe cair para baixo
lo para o nível B10.
9. Na passagem nível B10 através das 2 salas que você tenha caído ao lado e
saia da sala segundo através da porta representado pela seta pequenas, não
as grandes portas (que é de onde você entrou). Prossiga os túneis
para o quarto para a secção central superior do nível e introduzi-lo.
    Dentro do quarto é uma garota com manchas de preto no rosto, um monte
de demônios mortos e um espelho grande. Ao entrar no quarto do seu partido
perceber que a menina é sua amiga Selina, da escola, Bruce
namorada. Ela tem moles horríveis por todo o rosto. Você inicia um
conversa com Selina, no final dos quais, o seu partido será
teleportado pelo espelho de volta ao nível shopping, dentro da lanchonete paz.
Você ainda não são capazes de deixar o shopping embora. Os patronos (uma gangue chamada
Rainhas) e barman no restaurante Paz dizer que você precisa ir
recuar através dos túneis para procurar o Queen (Selina) novamente. Então, de volta
através dos túneis antigos que você vá, espero que você lembre-se do caminho. Sobre
chegar ao quarto com Selina em nível B10 para o segundo tempo, o seu
partido, à exceção de você e Maria são transformados em pedra. Está, então, pediu a um
pergunta, se você gosta de pinturas de Maria ou dela (Selina) melhores.
Escolhendo Selina vai causar Selina para liberar seus outros membros do partido
da condição de pedra em que estão, mas não. Escolha de Maria (Isto mostra
sua honestidade). Selina vai ser ultrajado, ea menina de antes
warps para o quarto. A menina faz com que Selina se tornar um demônio e
atacar seu partido. Porque você respondeu pinturas de Maria foram melhores, o
resto do seu partido ainda é de pedra, o que deixa apenas você e Maria para derrotar
Selina. Depois de derrotar Selina, as conversas da menina para sua festa
em seguida, desaparece. Outra pessoa é distorcida para a sala através do espelho,
é Bruce, seu amigo desde o colégio. Bruce é o namorado de Selina.
Assim que ele é teleportado para a sala dos flashes espelho e quebras, este
Selina lançamentos do feitiço mal que ela estava sob e ela volta a ser
uma menina da escola bastante elevado. Ela também libera seus membros do partido de sua
formas de pedra, de volta a carne e sangue. Você agora são enviados de volta para o
túneis antigos para encontrar seu próprio caminho até o nível shopping. Se você voltar a entrar
o quarto com Selina e Bruce, em vez de ir procurar um caminho de volta para
o nível de shopping, você vai vê-los fazendo em um canto de trás da sala.
Você, então, são enviados de volta para os túneis antigos novamente.
    Ao voltar para o nível de shopping você vai achar que # 1, a porta para
os túneis antigos agora é selada, e # 2 que agora são capazes de deixar o
shopping.
    Depois de deixar a cabeça do mercado negro para o hospital, que tem agora
tornar-se o Castelo de Mana. Você vai encontrar a menina lá, mas ela
será executado no interior da porta da frente e selá-lo atrás dela. Deixe essa área.
Depois de deixar a Mana Castelo, retornar através dos túneis do metrô para o
lado ocidental da barreira.
    Uma vez de volta, no lado ocidental da barreira ir para onde a polícia
estação costumava ser. Você vai encontrar um labirinto composto por árvores-de-rosa em que é
lugar, esta é a floresta perdida. Entrar na floresta e você encontrará,
uma sala cheia de caixas, um dar e receber fonte (ver seção sobre quartos),
e no centro da parte sul da floresta ... um pão de gengibre
casa. Entre na casa de gengibre e você voltará a encontrar o pequeno
menina, só que desta vez ela não é tão mal olhando. Na verdade, ela parece exatamente
como Maria, só que mais jovem. Ela está carregando um ursinho de pelúcia na mão,
e um (pequeno espelho) compacto na outra. Ela diz que seu nome é
Mae, e que sua irmã gêmea é chamada Maggie. Maggie é a menina mal pouco
que tem vindo a dar-lhe problemas. Mae diz que a maneira de entrar em
Mana o Castelo é usar seu compacto, para abrir o cadeado na porta. Um
problema, porém, Mae não quero ir com você para fazer isso, e ela
não quero deixá-lo apenas levá-la compacta. Você terá que responder a algumas
perguntas para Mae, para ver se ela pode confiar em você.
Após falar com ela é-lhe perguntado: "Vou ser seguro aqui" a partir deste você é
dado 4 escolhas,
 1.Stop! (Escolher um presente!)
  2.It é seguro
  3.Yeah mas ...
  T 4.Don sei
Escolher qualquer escolha vai continuar a conversa com a menina
até chegar a uma outra pergunta com 4 opções: "Por que você luta?"
  1.Para mim
  2.No razão
  Todos 3.Para (escolher um presente!)
  Cuidado 4.Don 't
Mais uma vez, escolher qualquer opção neste conjunto vai continuar a conversa,
parando desta vez com uma pergunta que tem apenas uma escolha de 2 seleções,
"Por que você vive?"
1.I pergunto por que
2.Para encontrar a resposta (escolher um presente!)
Após esta última seleção, você definiu o final do jogo em movimento.
Se você escolheu as seleções que eu disse para, você terá a oportunidade de
obter o fim bom (se você fazê-lo através do jogo :). Se você escolheu nada
que não sejam os especificados (mesmo um), o jogo será drasticamente
mais curto, e você obterá o final ruim. Você vai saber se você fez isso
corretamente, se está ou não lutar contra o ursinho de pelúcia da menina era
segurando. Se você escolheu errado, ela cresce para cerca de 10 metros de altura e você deve
batalhar. Depois de derrotar o ursinho de pelúcia da menina dá-lhe a
compacto (pequeno espelho), então deixa. Se você escolheu corretamente, Mae vontade
apenas dar-lhe o compacto, não lutando contra o ursinho de pelúcia. Saia da floresta.
    Atravesse para trás os túneis do metrô para o lado leste da barreira.
Vá para a Mana Castelo. Ao chegar lá, inspecionar a caixa ao lado
a porta selada na entrada, fazendo isso irá dar-lhe duas opções,
um, Sim colocar o compacto na caixa, ou dois, Não, não coloque o compacto
na caixa. Escolhendo sim vai desencadear a abertura da porta. Digite o aberto agora
porta. Continue com o Castelo, a câmara do patrão. Ao atingir a
câmara, você vai encontrar 3 pessoas, a menina (Maggie), Chris (a partir de
sala de artes do ensino médio), e Guido Sardenha. Chris está mentindo ferido no
chão. Como você falar com a Maggie, Guido convoca um portal próximo a você, em
que você ver um cinema de uma seção da cidade se transformar em um gigante
palácio, semelhante à visão que você tinha quando tentou entrar na alta
escola mais cedo. Após a visão, Mark e Nate são atingidos por um raio de
relâmpago lançado por Guido, e gravemente ferido. Warps Guido então uma altura
criatura para dentro da câmara. Um flash de luz ocorre e Guido e Maggie
desaparecem, deixando seu partido para combater a criatura. (Nota: se Chris é
em seu partido como um personagem jogável, ele vai enfrentar Guido sobre o seu
chegada a câmara do patrão. Nesta conversa, você descobre que
Chris é o irmão de Guido por meio do mesmo pai. Depois de alguns muito desagradável
lixo falando da mãe de Chris por Guido, Chris é atingido ferido por Guido.
Então você vai começar a batalha contra o chefe com três personagens ferido
em vez de dois) Após derrotar a criatura, Chris recebe de volta a seus pés
e fala com você. Depois que você terminar de falar com ele, fazer o seu caminho para fora
do Castelo.
    Depois de deixar o castelo, siga para a casa assombrada e entrar nele. Em
ambos os primeiro e segundo andares há salas com itens e pessoas que você
pode falar. Quando você chegar ao terceiro andar, navegar através do escuro
quarto no alto da escada e tente abrir a porta para além dela. Este
é a câmara de patrões e quando você tenta abri-la, você ouvirá vozes em
o outro lado. Depois de alguns momentos de escuta, você tenta abrir a porta
e ele vai abrir. Dentro é uma criatura de altura com um chifre, armado com uma espada
(Chamado um Norn). Existe também um portão dimensional no interior da sala. Sobre
entrar, Mary tenta fazer contato com a criatura, pensando que
soa familiar. Está, então, dada uma escolha, se deve ou não lutar contra o
Norn? Não lute contra o Norn, é realmente a mãe de Maria transformado em
enganá-lo. Através de sua decisão de não lutar contra o Norn, você mostrou o
capacidade de pensar com a razão. Se você tivesse lutado o Norn, Maria teria deixado
seu partido para essa batalha, e você pode, possivelmente, ter arriscado o bem
terminando. Depois de decidir não lutar o Norn, ele muda de volta para Maria
mãe. Sua festa vai começar a questionar Nancy, mas a porta começa a
flutuar. Seu partido, então, seguir Nancy para o que parece ser é
controles. Nancy, uma vez atingindo os controles, deforma seus personagens para o
palácio que Guido havia criado quando você estava no Castelo de Mana, ela permanece
para trás para manter o portão aberto.
   Quando os personagens chegam ao palácio, eles estarão no gerador
quarto. Todo mundo discute o que acaba de acontecer. Há um cientista em
o quarto com você, fale com ele. Enquanto conversava com o cientista, Guido
materializa-se no quarto e confronta seu partido. Após uma breve discussão
ele deixa pelo teletransporte para fora da sala. Saia da sala do gerador e da cabeça
para o palácio. Há uma fonte de vida e árvore Augusto no salão
após o primeiro quarto. Eu recomendo usá-los. No final do corredor,
há um elevador, que vai desde o chão 1-3. Existe um veludo
sala no segundo andar para o sudeste que você pode alcançar usando o
elevador. Pegue o elevador para o terceiro andar e siga pela
palácio masmorra, fazendo o seu caminho até o quinto andar. Em cada andar, há
são quartos com itens e as pessoas que você pode falar com para obter informações.
Quando chegar ao quinto andar, prossiga pelos corredores em direção ao
nordeste. No final do corredor mais à nordeste, você vai
encontrar uma placa na parede oriental. Inspeção da placa vai lhe dar duas
escolhas, mesmo que você não gostaria de empurrar o prato, Sim / Não. Depois
responder Sim, você gostaria de empurrar a placa, o longo corredor que levava ao Sul,
na parte norte deste andar, não será mais um beco sem saída. O
parede no final dessa passagem desaparecerá, revelando um novo conjunto de
quartos para explorar. Ao explorar essa nova área, você encontrará uma praça
sala com um corredor sem saída em sua parte oriental. Desça o beco sem saída
corredor, você encontrará uma outra placa na parede aqui. Inspecioná-lo para solicitar
o Sim / Não empurrar a questão do painel. Depois de empurrar esse painel, você encontrará
que um buraco queda apareceu no centro da sala ao lado (veja a
o automap para ver). Ir para o buraco gota e cair para o quarto
chão. O quarto que você desembarcar em no quarto andar tem um corredor de ligação
que leva a uma escada subindo para o leste, e uma porta que leva a
outra sala para o sul. Suba as escadas até o quinto andar, e você
encontrará outra sala com itens e as pessoas para obter as informações.
Saia desta sala pela porta outro (não onde você veio), você vai
a um conjunto de escadas que levam ao sexto andar. Vá até eles. No sexto
chão, há uma secção de corredores na forma de um quadrado com um
atravessar o centro de tudo. Existem luzes vermelhas sobre os ladrilhos,
que quando pisou, desligar ou ligar (dependendo do estado original). Alinhar
as luzes vermelhas no chão para que elas coincidam com o padrão de luz que é
no teto. O padrão das luzes será uma cruz quando feito
corretamente, ele também fará um pequeno sinal sonoro. Tendo feito isso, você
agora pode entrar na porta (trancada, se você não fizer as luzes) ao norte de
a sala de luzes. Passe pela porta e prossiga no curto seguinte
corredor até a porta no final. Entre na porta. Você estará agora em uma sala
onde você encontrará Maggie e Guido. Depois de falar com você, Maggie
desaparece. Ao falar com Guido, você fez uma pergunta: "Por que você
viver? "
1.I pergunto por que
2.Para encontrar a resposta (escolher um presente!)
Depois de escolher ", para encontrar a resposta" Guido começa a explicar a sua
queda para você. Você, então, lutar com ele (ele pode invocar personas muito poderosas
também). Depois de derrotá-lo, aparentemente, ele grita, levita no ar,
e desaparece. Um ser grande dourado, então, aparece em seu lugar. Guido
persona tomou-o. Esta nova criatura batalhas você. Depois de derrotar
o ser de ouro, você está de volta à sala no sexto andar.
Guido está deitado no chão. Em seu último suspiro, ele explica como Maria
(O membro do partido) e Maggie são realmente um no mesmo. Maria é
chateado por isso e corre para fora da porta. Vá atrás de Maria. Prossiga pelo
escadas para o piso, quinto, em seguida quarto. Ao chegar à sala do
fundo das escadas no quarto andar, entre na porta para o corredor
levando sul. Existe um orifício de queda no final dessa passagem, suspenso
la. Você vai pousar no terceiro andar, em frente à porta que costumava ser
bloqueada (você tinha verificado isso antes). Entre na porta agora desbloqueado na
ocidental parede deste quarto. Ao entrar, você vai ver Maggie e Maria
ao lado de uma cama. Na cama é uma menina, ela está ligada ao
gerador que corre o portal dimensional. Esta menina é a mesma garota
que visitastes no hospital no início do jogo. Mas como é possível que
ser? Maria estava com você. Existe também um espelho gigante na parede.

    Se você tivesse respondido todas as perguntas erradas na casa de gengibre, neste
tempo Mae se materializaria na sala. As duas meninas são realmente
formas de uma mesma criança, um é o mal, outro puro. Mae e Maggie conversa.
Em um flash de luz, Maggie, a forma mal desaparece. Mae, a forma pura
então fala para Maria. Quando terminarem de falar, Maria diz o seu nome,
Então, ela desaparece em um clarão de luz. Mae, em seguida, diz algumas coisas para
seu partido remanescente, então ela, como os outros, desaparece. O espelho em
a parede quebra. Isto significa o fim do mal.
(Este é o fim ruim que o jogo pára aqui. Este foi o primeiro do
dois finais principais do jogo).

    Um cinema de uma borboleta brilhante entrando em uma janela do quarto do hospital e
vindo para assentar sobre uma cama é mostrado. Em seguida, ele desaparece em créditos, após o que,
a citação, "cogito ergosum" por René Descartes "é exibido ...

                         Penso, logo sou

                                  FIN

Mas ...
Se você respondeu corretamente ...
Depois de falar com Mary, Maggie desaparece, em seguida, Mary faz. Marcos e Nate vontade
em seguida, brigar ou não para destruir o portão dimensional dispositivo ligado
a Maria. Mas isso provavelmente mataria Maria. Eventualmente Marcar triunfos
e decidiu-se que o seu partido vai voltar através do portão dimensional
para salvar Mae e Maria. Um cinema é mostrado do portão destruindo. Porque
deste seu partido faz um desejo para o espelho do caos (grande espelho na parede),
a deformar-los para o mundo de Maria. Mas o espelho se estilhaça. Mark encontra o
compactar no chão, mas o espelho em que se rompeu. De repente, o
compacto no Mary real (na cama) começa a brilhar. Seu partido vai para o seu
e encontra-lo, é o compacto "verde". Mark usa-lo para desejar a sua festa
voltar para o mundo de Maria, mas ele não funciona. Procure no quarto, no canto
você vai encontrar um pedaço do espelho do caos. Buscá-lo. Depois de colocar o
pedaço de espelho quebrado no compacto, um cinema vai mostrar o seu
partido sendo transportados de volta ao mundo de Maria. Você pousar fora da floresta perdida,
Nancy (mãe de Maria) está lá. O pedaço quebrado de espelho combinado com
o compacto, é agora o "compacto Vermelho". (Note, a partir deste ponto, o
porta selada no nível 2 das ruínas é aberto. Há um nível sete
masmorra lá, onde o sétimo nível é composto inteiramente de quartos 3x3.
Não há nenhuma razão para explorar esta dungeon, que não seja o aumento do nível, como
a única coisa em que são os demônios.)
    Nancy decide viajar com o seu partido neste momento (não como um jogável
personagem) para encontrar sua filha, Maria. Prossiga através do floresta perdida para
a casa Gingerbread para encontrar Mae e ver se ela está bem. Ao atingir
a casa Gingerbread, Mae diz que Maggie lançou um terceiro e
forma ainda mais mal de Maria do que de prisão. Esta nova forma é
chamado Pandora, e é o mal supremo. Nate palpites que Pandora pode
ser encontrado indo através do portal na biblioteca da escola, Mae concorda.
Mae, em seguida, diz que para abrir o portal você vai precisar do combinado
poder de três compactos especiais e Maria Ideal (ainda outra forma :).
Uma vez que você já tem os compactos vermelho e verde em sua posse,
você só precisa encontrar um mais e localizar a Maria Ideal. Mae diz-lhe
que a Mary Ideal está no fim profundo da floresta perdida e que você
necessidade de alcançá-la antes de tentar recuperar o compacto terceiro. O
extremidade profunda de que ele perdeu floresta pode ser alcançada, indo pela porta dos fundos
da casa Gingerbread, que agora está desbloqueada.
    Prossiga pela porta dos fundos da casa Gingerbread e fazer o seu
caminho através da floresta perdida para o Mary Ideal. Há o costume
quartos com itens e tais neste calabouço também. Quando você encontrar o Ideal
Maria você vai notar que ela não tem cara, isso é devido a sua indecisão
sobre quem ela realmente é. A Mary Ideal vai lhe fazer uma pergunta, "você
acho que eu sou terrível? ".
T 1.Don 'fugir (escolher um presente)
2.Maybe é verdade
Depois de responder a ela, Nate vai dar uma palestra acerca de se suicidar, e
então a Maria Ideal chegará a uma realização de si mesma e se juntar
seu partido como um personagem jogável (e obter uma face). Voltar através the Lost
floresta para a casa Gingerbread. Uma vez que você voltar lá, Mae irá dizer-lhe
que a Maria real tem o compacto terceiro. Parece que o terceiro é compacto
com a consciência de Maria real na caverna abaixo do santuário Butterfly.
Mae diz-lhe então que quando você tem todos os três compactos, ela vai recitar
as palavras especiais que irão abrir o portal na biblioteca da escola e
permitem-lhe chegar Pandora.
    Vá para o Santuário da borboleta. Uma vez lá você vai ter um cinema
de Filemon, na qual você aprende que as cavernas chamado, o Pool de
mente e alma estão localizados atrás do Santuário da borboleta. Philemon
também diz que a verdadeira Maria está morrendo e sua alma é o seu caminho
volta para a piscina. Ele informa que você deve ir e salvá-la antes que ela
morre. Depois de aprender isso, você está dito que apenas dois membros de sua
partido estão autorizados a entrar na piscina da mente e da alma, Você ea Ideal
Maria. Em seguida, será perguntado se você está pronto para entrar na piscina da mente
e alma, sim ou não. Se você escolher sim, Filemon vai mover a pedra que
está por trás do Santuário, revelando a entrada para a piscina de mente e alma.
O caminho para o mar da consciência (as cavernas reais) já estão abertas. Você
chegar à entrada por pé ao longo do caminho pouco sobre o lado do
Santuário. Falando a Filemon (em forma de borboleta, neste ponto) novamente irá
deixá-lo e Maria Ideal juntar ao seu grupo e fazer outra coisa (equipamentos,
ir comprar produtos, obter mais experiência e tal) antes de entrar na piscina.
    Entrar na piscina da mente e da alma, e fazer o seu caminho para o fundo.
O truque para navegar com sucesso este Dungeon é prestar atenção ao
as escadas, alguns têm escadas para baixo, bem próximo a eles que você pode ter
caso contrário passou. A maioria dos demônios neste dungoen só pode ser prejudicado
por magia e são muito poderosos (que são os sete pecados mortais). Eu tive esses
personas (tanto na fase 8) equipados em meus personagens,
Personagem principal: nível 18 Vortek / Chariot, Nuke é muito mais útil
Maria Ideal: level 24 Gasious / Sun, a palavra Santo é muito útil
Traga muitas poções de cura e ervas, a vida orbs também, como não o fizer
quer desperdiçar nenhum ponto magia de cura seus personagens feridos. Você precisa
todos eles para a luta, há apenas dois de você para ser cuidado :)
Em nível B8 deste dungeon, você encontrará uma sala com uma forma alternativa
de seu personagem principal, ele está jogando um videogame (Groove em luta).
Ao falar com a forma alternativa, você descobre que ele sabe tudo sobre
você, mesmo cada ato de ter realizado até este ponto. Ele então mostra
a você e explica seus sentimentos sobre o que você fez. Ele mostra,
1.Helping a enfermeira que foi preso sob a máquina de venda automática no
  hospital.
2.Stopping reactor a Sebek corporação, poupando a vida do Dr. Nicholas '.
3.Being honesto em sua decisão sobre cujas pinturas foram melhores, Maria ou
  Selina é.
4.Choosing não para combater o Norn na casa mal-assombrada, que acabou por
  ser mãe de Maria.
5.Giving Guido pedaço de mente, dizendo-lhe por que os humanos vivem.
6.Helping Maria Ideal descobrir seu propósito de viver na floresta perdida.
Ele então passa a explicar que há mais de um eu interior dentro
todos e cada um de nós, existem dezenas de milhares (isso explica tudo
o diferente Marys :) Depois de dizer isto, ele dá-lhe algo. Ele
é a chave para desbloquear o mais forte persona dentro de você, e você disse
para trazê-lo para a sala de veludo e dar-lhe a Igor, pois ele saberá o que
fazer com ele. Você, então, tomar posse de vários itens a serem utilizados durante
fusão persona. Estes itens variam, dependendo do quinto personagem que você
tem e como você fez em cada uma das atividades do seu auto alternativo
descrito. Depois de obter os itens, sair da sala e ir para o nível 9 de
este calabouço, o chão lá terá uma névoa rodando sobre ele. Sobre
entrar na sala no nível 9, você verá um cinema de seus personagens
encontrar a verdadeira Maria. A Mary Ideal argumenta com a Mary True para um
tempo, após o qual, a verdadeira Maria dá-lhe o compacto terceiro que você
procurar. Agora você tem o vermelho, verde, e "azul" compactos. A Verdadeira Mary
diz que com estes três compactos agora você vai ser capaz de entrar
o mundo Avidea por meio do portal na biblioteca da escola. Pandora
vive no mundo Avidea, você disse também. Deixe este quarto e fazer
o caminho de volta para fora da caverna e no Santuário da Borboleta
para se juntar a seus amigos.
    Uma vez no Santuário, você disse para ir para o portal da escola na
biblioteca, a partir daí você pode chegar Avidea mundo ... e Pandora. Deixe o
Santuário.
    Pare pelo shopping Sol e usar os itens que você recebeu na piscina de
mente e alma, se desejar. Equipe seus personagens da melhor maneira possível,
Eu recomendo muitas pedras de magia e esferas da vida. Não se esqueça de salvar
o seu progresso em uma árvore de Augusto.
    Ir a São colégio Hermelin, e vá para a biblioteca no
terceiro andar (nenhum dos outros quartos estão abertos). Quando você chegar à biblioteca,
Bruce e Selina estão lá. Após uma breve discussão entre Selina e
Maria, os três compactos são colocados no círculo no chão em frente
o portal. Mary, em seguida, recita as palavras para abrir o portal.
    Vá até o portal para o mundo Avidea. Continue com o
calabouço. Esse calabouço tem um save spot, uma fonte de vida e um Velvet
sala toda na primeira seção. O Avidea mundo calabouço está configurado muito
semelhante para o calabouço que estava no ensino médio depois de derrotado
Guarda-costas de Guido em Sebek corporação, como ele é dividido em diferentes
áreas. No segundo andar há alguns alçapões poucos que você irá cair
recuar até ao primeiro andar, eles são facilmente identificados, pois estão em
o centro de quartos 3x3. No trecho oeste do segundo andar você
vai encontrar uma área fora imensa apaguei. Você pode navegar-lo indo para cima
do lado oriental para o topo, em seguida, ficar no topo para chegar ao oeste
lado, finalmente indo para o sul em direção à parede ocidental. A área que você está procurando
for (para sair da escuridão) é a seção sudoeste do
quarto. Depois de passar através deste calabouço, você chegará a um ponto que será
tem uma névoa que reveste o chão, como na Piscina da mente e alma. Fazer
o seu caminho para o centro desta secção, haverá um quarto com um vermelho
porta lá. Ao entrar nesta sala você vai ficar cara a cara com o
forma de Maria conhecida como Pandora. Pandora é uma criatura gigante com muitas pernas,
eo que apears ser um casulo com Maria no-lo, saindo dela é
barriga. Pandora fala com você, ela lhe diz que ele está guardando o Deva
sistema (a máquina mente / portal) e quer usá-lo para criar um mundo
onde nada existe. Maria diz que Pandora é um erro, que o
Deva sistema não é o "Portão para o paraíso", mas a caixa de Pandora, e que
contém todo o mal. Ouvindo isso, Pandora fica chateado e então você está
forçado a lutar contra ela (prepare-se para uma longa luta ;). Depois de derrotar
Pandora, é conter as lágrimas abertos, e como ele está morrendo, uma borboleta fêmea gigante
emerge. Esta é a segunda forma de Pandora, e olha só como Maria,
apenas com asas. Você está agora forçado a lutar contra esta nova forma de Pandora
(Esta forma vai atacar duas vezes durante cada turno de batalha). Ataque triste,
Heatwave, e os feitiços Axe persona bombas funcionam bem contra esta forma de
Pandora, tome cuidado, como um monte de magias irá curá-la. Depois de derrotar
a segunda forma de Pandora, ele irá pedir, "por que você deseja continuar?"
Todos os membros do seu partido dizer-lhe várias razões pelas quais. Maria então confronta
Pandora e diz que eles são partes da mesma entidade, Mary. Com
que, eles re-forma. A Mary Ideal, agora re-fundida com Pandora, em seguida, diz
adeus a todos. Desde que ela não é a carne eo sangue de Maria, ela deve
permanecem no mundo dos sonhos. Ela, então, todos warps mas você, de volta ao
mundo real. Ela queria lhe dizer alguma coisa, é a razão que ela dá para
não ter entortado para trás com os outros. Maria beija-lhe, então, diz
você que sempre te amei. Com isso dito, ela diz adeus e
teias de volta ao mundo real para se juntar a seus amigos.
    Philemon aparece em um cinema e diz-lhe o poder que você agora
possuir, e como ele é realmente o seu verdadeiro eu. Ele então tira sua máscara
e você vê seu rosto real. Após fazer isso, ele se transforma em uma centena de
butterflys e todos eles voar para longe.
    Depois de Filemon deixa, você aprende que, após a série de incidentes,
a cidade ganhou a atenção mundial, mas agora tudo voltou ao normal.
Sebec eo nome Guido tornou-se internacionalmente conhecido, mas os nomes dos
os alunos que estiveram envolvidos nunca se tornou conhecido.
    O tempo passou, as memórias do incidente afundou em sua
consciência. Os meninos e meninas que encontraram suas identidades começaram a
caminhar para o futuro sem saber o que vai acontecer ...
    A cena corta então para o interior do jantar paz, onde um por
um seus amigos estão chegando. Estão todos se reunindo para ir a um
parque de diversões.
    Está, então, dado um outro cinema. Este de uma sala de aula,
ele está vazio, exceto por uma menina, Maria. Ela caminha para uma das mesas
e quando ela atinge você ver que tem um compacto sobre ele. Uma escola
foto de classe é então jogado sobre a mesa. A vida na cidade de Lunervale é
finalmente de volta ao normal.
    O que aconteceu mais tarde na vida de cada um dos personagens que você usou é, então,
mostrados em uma biografia mini:

  Maria: Com suas curado de doença, Maria tornou-se uma senhora madura jovem.
         Ela já ganhou prêmios de arte e muitas coisas boas estão acontecendo em sua
         vida. Ela está feliz com sua mãe agora, e tem um novo namorado.
  Mark: Mark foi para Nova York para estudar arte. Seu estilo avant-garde
         arte ganhou reconhecimento com os críticos, e ele está tendo o tempo
         de sua vida.
  Nate: No disfarce, Nate consegue um emprego em uma das empresas de sua família
         possui. Ele descobre em primeira mão quão cruel o mundo dos negócios pode
         ser. Sua arrogância do passado já se transformou em compaixão
         para todas as pessoas.
  Brad: Brad é agora uma TV apresentador de talk show. Ele tem uma abertura recém-descoberta
         quando ele fala sobre seu passado para seus telespectadores. Em tudo isto
         glamour, porém, ele nunca esquece ainda para verificar seu amigo
         Marcos.
  Alana: Alana conseguiu um emprego em uma empresa comercial bem conhecido. Ela conheceu um bom
         homem em seu trabalho, e está a dedicar-se ao marido e
         família. Sua única reclamação é o tamanho do seu salário maridos.
  Ellen: Ellen se tornou um modelo. Seu baixo-a-terra estilo de vida, apesar de
         seu estatuto, é favorável bem quisto entre os jovens. Ela muitas vezes
         aparece em revistas e na TV, comentando sobre sua negociação
         técnicas com os demônios.
  Chris: Aliviado de uma vida conduzida por vingança, Chris começou a
         andar uma vida normal. Ele agora é um marido e pai de uma criança.
         Seu amigo Mark conheceu o seu filho e imediatamente notou o traço
         de um solitário.
  Você: Como ele veio a ser .. Bem, isso é até você para decidir ...

Após as biografias terminar, os créditos para o jogo são mostrados.
Pequenas imagens de vários locais ao longo do jogo são aleatoriamente
exibido nos cantos ao longo desta sequência. O tema da
Sala Velvet é a música que o acompanha. A última foto é de um vazio
piano na sala de Veludo. Esta imagem desvanece-se para a citação episódio

                    "Cogito ergosum"-René Descartes '

                         Penso, logo sou

                                  FIN

 


Aqui está um mapa grosseiro do layout da cidade:

Lunervale:

I------------------------------------------------------------------------I
I                                                                        I
I I-------------I  I--------------I  I---------------I  I--------------I I
I I             I  I              I  I               I  I              I I
I I             I  I              I  I               I  I              I I
I I  Ruins      I  I              I  I               I  I   Hospital   I I
I I             I  I              I  I               I  I Castle Mana  I I
I I-------------I  I              I  I---------------I  I--------------I I
I                  I              I                                      I
I I-------------I  I   Police     I  I---------------I  I--------------I I
I I             I  I   Station    I  I               I  I              I I
I I   Augustus  I  I   Lost       I  I               I  I              I I
I I      Tree   I  I   Forest     I  I               I  I              I I
I I             I  I--------------I  I               I  I              I I
I I             I                    I               I  I              I I
I------------------------------------------------------------------------I
I         Highway   Overpass                  Highway Overpass           I
I------------------------------------------------------------------------I
I                                                                        I
I I-------------I  I--------------I  I---------------------------------I I
I I   Museum    I  I              I  I Joy street                      I I
I I             I  I              I  I Black market                    I I
I I             I  I Clinic       I  I                                 I I
I I             I  I              I  I                                 I I
I I             I  I        SubwayI  ISubway                           I I
I I-------------I  I--------------I  I---------------------------------I I
I                                                                        I
I I-------------------------------I  I---------------------------------I I
I I                         SubwayI  ISubway                           I I
I I                               I  I                                 I I
I I             Sun               I  I                                 I I
I I             Mall              I  I                        Augustus I I
I I                               I  I       Haunted           Tree    I I
I I                               I  I       House                     I I
I I-------------------------------I  I---------------------------------I I
I                                                                        I
I I-------------I  I--------------I  I---------I  I-------I  I---------I I
I I Old woman's I  I Yin Yan      I  I         I  I       I  I         I I
I I   House     I  I Shop         I  I         I  I       I  I         I I
I I             I  I              I  I         I  I       I  I         I I
I I             I  I              I  I         I  I       I  I         I I
I I             I  I              I  I         I  I       I  I         I I
I I             I  I  Shrine of   I  I---------I  I-------I  I---------I I
I I             I  I  Butterfly   I                                      I
I I             I  I              I  I---------------------------------I I
I I             I  I              I  I Clinic                          I I
I I St.Hermelin I  I              I  I                                 I I
I I    High     I  I              I  I                                 I I
I I   School    I  I              I  I                                 I I
I I             I  I              I  I                                 I I
I I             I  I        TJ's  I  I                      Factory    I I
I I             I  I        House I  I                                 I I
I I-------------I  I--------------I  I---------------------------------I I
I                                                                        I
I------------------------------------------------------------------------I
Obtendo os diferentes personagens jogáveis:
  Brad: Você tem a opção de obter Brad como um personagem jogável
         quando Mark você livre da cela na delegacia de polícia.
  Ellen: Se você escolheu não deixar Brad participar da sua festa na polícia
         estação, você terá a opção de receber Ellen como um jogável
         personagem, se você olhar no metrô para ela.
  Alana: Se você escolheu não deixar Brad participar da sua festa na polícia
         estação, você será capaz de adquirir Alana como um personagem jogável
         quando você chegar na fábrica.
  Yuki: Na versão japonesa, você é capaz de usar Yuki como um
         personagem jogável na busca rainha da neve. Para quem é
         perguntando, ela joga lâminas de barbear e usa uma bomba de dois canos
         espingarda.
  Chris: Chris também é um personagem jogável, embora para chegar lá são
         muitas exigências a cumprir mais do que a obtenção de qualquer outro
         personagem do jogo. Os passos para a obtenção de Chris são:
           1.Go para a ciência escolar laboratório (à direita da porta da frente) e falar
             para o professor usar o terno marrom. Ele irá dizer-lhe de
             alguém entrando e saindo de uma sala de aula fechada na segunda
             chão. Fazendo isso desencadeia a porta do quarto de 2-7 para desbloquear.
           2.Go a sala 2-7 da escola e ver Chris atuação
             suspeito. Ele vai sair da sala quando você vê-lo.
           3.Go a sala 2-1 da escola e falar com o macho
             aluno que está lá. Ele vai falar sobre alguém festa
             na fábrica. A pessoa que ele está falando é Chris.
           4.Go ao shopping Rua Alegria e digite o Yin & Yan loja. Falar
             para o cliente do sexo feminino vestindo jeans, esta é a mãe de Chris.
             Ela vai perguntar se você conhece seu filho Chris, responda Sim, você
             conhecê-lo. Ela, então, perguntar se você vai ser seu amigo,
             responder OK, você vai ser seu amigo. Deixe a loja Yin & Yan
             sem falar com a mãe de Chris uma segunda vez. Se você falar
             a ela uma segunda vez, ela irá perguntar se você viu Chris
             ainda e que vai arruinar a sua capacidade de fazê-lo.
           5.Go à Revolução de 1999, no shopping Rua da Alegria. Falar com
             Membros de Mark duas bandas (ao lado de Mark). Eles vão
             dizer-lhe de ver Chris na fábrica.
           6.Go para a fábrica, Chris vai estar lá se você tiver feito a
             passos acima em ordem. Quando Chris vê que ele vai sair.
           7.Proceed através do jogo como de costume, até terminar
             com o hospital (primeira dungeon que você precisava fazer).
           8.As logo que você sair do hospital, tentar entrar no Sebek
             construção do oeste. Haverá um bloqueio criado em
             frente do edifício que você pode entrar (semelhante a um quarto).
             Ao entrar no obstáculo, você voltará a ver Chris.
             Como antes, Chris vai sair quando ele te vê.
           9.Proceed com jogo novamente como de costume, até chegar às células
             na delegacia de polícia. Após a libertação Mark e Brad a partir do
             células, diz Brad que, Não, você não vai levá-lo com você.
             Após o envio Brad longe, deixar a delegacia.
          10.Depois de deixar a delegacia de polícia, de cabeça para o metrô. Em
             o metrô você encontrará uma sala com Ellen nele. Sobre
             falar com Ellen, ela vai perguntar se você quer que ela vá com
             você. Diga a ela, Não, você não vai levá-la com você. Depois
             Ellen dizendo para ir embora, sair do metrô.
          11.Proceed para a fábrica como de costume. Ao chegar na fábrica
             você vai encontrar Alana. Alana pergunta se ela pode ir com você. Dizer
             ela, Não, você não vai levá-la com você. Se você já fez tudo
             os passos acima em ordem, neste ponto Alana vai dizer a sua
             partido que ela espera que todos morrer, e então ela sai.
          12.Now, com apenas 4 personagens, continue com o metro
             passagem, bater a seção Sebek do jogo, e ir para o
             de realidade alternativa (o mundo de Maria). Quando a escola se transforma
             (Se transforma em uma masmorra depois de encontrar Maria e Bruce), procure
             para Chris na sala de arte no andar de cima onde você começa
             o calabouço. Quando você chegar na sala de arte, Chris vai
             ser visto matar um ogro, então ele vai conversar com seu partido.
             Finalmente, depois de concordar em trabalhar juntos, Chris irá juntar-se
             seu partido.
               

A neve busca rainha:
  Este foi removido da versão americana devido a restrições de tempo
  de acordo com a Atlus. Na versão japonesa, após retornar à
  ensino médio, com Nancy (mãe de Maria), haverá uma busca (se você
  concluir as etapas abaixo), que terá lugar em vez do
  resto do jogo regular. É realmente uma história alternativa para
  jogar o jogo.
    Para iniciar a quest você primeiro precisa aprender, e encontrar o
    Neve máscara de rainha. Para fazer isso, siga os passos abaixo após o retorno
    para a escola com Nancy.
      1. Fale com Kain na biblioteca da escola, uma vez
      2. Fale com a menina no quarto 2-4
      3. Retorne para a biblioteca e fale com Kain novamente
      4. Fale com o cara e duas meninas na sala de teatro (perto de ginásio)
      5. Fale com o cara e uma menina na sala do conselho estudantil (3 º piso)
      6. Entre no escritório do diretor e falar com o diretor e reitor
      7. Vá para a sala do ginásio de armazenamento (atrás de ginásio) e abra a laranja
         caixa que está lá (segunda opção abre-lo), você já encontrou
         a máscara de rainha da neve
      8. Traga a máscara de rainha da neve ao corredor dividindo a escola,
         onde o furo é
    Quando chegar no buraco, Yuki e Alana estão lá. Eles são
    conversando com Maria e Marcos, que saem através do buraco, logo que você mostra
    para cima. Sra. Smith, em seguida, aparece e conversa com seus personagens. Ela leva
    a máscara de rainha de neve de você e começa a contar a história da
    Snow Queen. Após o conto está acabado, ela coloca a máscara. Com uma
    flash de luz, a Sra. Smith é possuído pelo espírito da neve
    rainha. Seus personagens são, então, inconsciente. Um cinema segue
    que mostra toda a escola lentamente congelar. Depois do cinema,
    seus personagens recuperar a consciência, no átrio da escola. O agora
    possuía Sra. Smith também está lá, e ela convoca 4 picos de gelo
    para se levantar do chão e envolvê-la. Seu avanço caracteres
    para ela, Yuki na frente. Como Yuki chega Sra. Smith uma forte
    vento sopra para trás dela e ela cai no chão, que é agora
    coberta de gelo e neve. Ela recupera seu equilíbrio e sua
    caracteres, em seguida, falar com a Sra. Smith. Após a discussão, a Sra. Smith
    se transforma em gelo, preso pela rainha da neve. Como seus personagens
    contemplar a sua situação, uma borboleta brilhante aparecer. Um cinema
    de Filemon é mostrado, em que você aprende de um espelho que pode novamente
    aprisionar o espírito da rainha da neve. Este é o mesmo espelho que
    foi mostrado quebrado no conto narrado pela Sra. Smith anteriormente. Depois
    aprendizagem que o espelho foi quebrado em 12 peças, todas
    que deve ser encontrada a fim de salvar a Sra. Smith e re-capturar o
    Snow Queen, Philemon lhe dá moldura do espelho. Você deve
    voltar a montar os cacos em que se você esperar para completar a missão.
    Depois de receber moldura do espelho, Filemon e deixa o seu
    caracteres sair do átrio e se aventurar na escola congelado.
        A escola é agora completamente diferente, é paredes e corredor
    pisos são cobertas com gelo e neve, que você pode ouvir em queda
    seus pés enquanto você anda. Há lojas, uma sala de veludo e outros
    coisas novas na escola agora. Seu objetivo é encontrar todas as 12 peças de
    o espelho quebrado e re-montar-los no quadro a Filémon
    lhe deu. Eles estão escondidos em quatro torres que rodeiam a escola
    (Os picos de gelo em torno Sra. Smith simbolizar estes). Você deve encontrar o
    maneira de abrir as portas para cada uma das torres, e encontrar o despedaçado
    cacos de espelho escondido dentro de cada um.
      Descrição dos quartos dentro Snow Queen escola masmorra:
      1. Clube de esgrima, Tammy e Tad estão aqui, porta de entrada para torre # 1
      2. Porta da sala de aula, a torre # 4 (torre principal)
      3. Porta da sala, congelados a Torre # 3 em volta
      4. Biblioteca, Kain e Ellen estão aqui, porta de entrada para torre # 2
          Você pode ter Ellen participar da sua festa, conversando com ela e
          escolhendo para levá-la com você (escolha cima)
      5. Revolução 1999
      6. Enfermeiros escritório, enfermeira Beverly, Nate e uma aluna aqui
          Você pode ter Nate participar da sua festa, conversando com ele e
          escolhendo para levá-lo com você (escolha cima)
          Conversando com enfermeira Beverly vai curar sua festa
      7. Drama clube, um estudante do sexo feminino é à vista, há uma
          estudante do sexo masculino por trás do quadro-negro
      8. Sala Velvet, este é bloqueado até que você tenha uma festa cheia
      9. Uma sala trancada na parte de trás do calabouço. Depois de derrotar o
          Snow Queen mascarar a porta se abrir e permitir que você use o
          teleporter dentro
      10. Cafeteria, Toro (criança acima do peso), um outro estudante e Brad são
          aqui
      11. Atrium, bloqueia depois de deixá-lo. Ele vai voltar a abrir depois que você
          derrotar os três torres com patrões (1-3). Isto é onde você
          irá lutar contra a máscara rainha da neve
      12. Rosa candida loja, TJ e outro estudante do sexo feminino aqui
      13. Sala de detenção, principal Kotter e Dean Vader aqui
          punir um estudante. Há uma arma no armário
      14. Yin & Yan loja, há um estudante e um cliente dentro
      15. Sapo loja (farmácia), a estátua do sapo gigante no
          canto da frente da loja pode ser inspecionado até três vezes,
          cada um dos quais irá revelar um item de saúde ocultos.
      16. Loja de incenso, o cliente está dentro
      17. Sala de aula, há dois estudantes dentro, a armadura está no armário

      Primeiro, vá para o escritório enfermeiros e salve o jogo no Augustus
  Bush, como é o único lugar que você é capaz de salvar corretamente, enquanto em
  a busca rainha da neve. O recurso de economia dentro das masmorras são apenas
  continuar arquivos. Quando você usa um, o jogo terminará eo arquivo
  será utilizado até ao reiniciar. Se você morrer, é isso. Se você quiser
  ser subserviente, salvar em um arquivo de continuar, então copie o arquivo para outro
  cartão de memória. Esta é a única maneira de economizar uma vez no interior das torres.
      Em seguida, escolha qual personagem você gostaria que o seu quarto
  personagem, Nate ou Ellen, e recuperá-las (você pode ter ambos, mas
  você vai perder a opção de tomar Brad.
      Vá até a loja Sapo e conseguir os três itens de saúde do sapo
  estátua.
      Em seguida vá para a cafeteria, uma vez lá (com pelo menos 4 membros em
  seu partido), você verá um confronto entre seus personagens e
  Toro. No confrontaion, Toro relata sua tentativa de ganhar Alana
  amar. Ele não. Depois de dizer isto, Toro fica furioso e
  transforma em um demônio muito sexo explícito. Um cinema onde é mostrado
  Yuki e Brad usar seus personagens para matar o demônio que se transformou Toro
  em. Depois desse confronto Toro volta ao normal e Brad irá juntar-se
  seu partido (se você tiver um espaço deixado em seu partido). Toro terá dado
  você passa a torre, que abrirá a porta para qualquer uma das quatro torres.
      Vá para o quarto do clube de esgrima da. Inspecionar as portas fechadas na parte de trás
  da sala. Você será perguntado se você gostaria de abrir a porta
  e entrar, Sim / Não. Depois de abrir a porta, você verá um cinema de
  a escola cercada por 4 torres, lentamente, a visão gira ea
  câmera vai para o castelo, torre vermelha tipo, esta é a torre de hipnose.
  Dentro desta torre há 3 cacos de espelho para encontrar. Há relógios
  várias paredes no interior deste, e as outras torres. Quando os relógios apontar
  à meia-noite, um repique será ouvido. Eu não tenho certeza se há um tempo
  limitar às torres, Atlus diz que não, e eu terminei a segunda torre
  com o modo relógio passado a marca da meia-noite. Não pode, ou não pode
  ser. Enquanto tramitava a torre, você encontrará vários
  lojas e salas, como salas de veludo, Fontes de dar e receber,
  Yin & Yan e Rosa Cândida lojas. Ao chegar ao segundo andar, você
  chegará a uma sala com Tad, Tammy e Beverly enfermeira dormindo sobre ele é
  chão. Um pouco mais ao fundo do corredor, haverá um outro quarto com
  o Diretor e Dean dormindo no chão também. No terceiro andar
  você chegará a uma sala onde, uma vez dentro, você verá uma multi-colorido
  porta, em que é lado oposto. Quando você chegar a esta sala, você vai
  ver um cinema de Filemon, na qual ele diz-lhe de Dreamworld. Acontece
  que as pessoas que dormem nos quartos que passaram por ter sido
  hipnotizado e estão presos em um lugar chamado Dreamworld. Eles são
  incapaz de acordar no mundo real como suas formas alternativas de
  Dreamworld parecem não ter conhecimento da situação. Philemon lhe diz para
  ir para Dreamworld e dizer as pessoas de lá que eles precisam acordar
  no mundo real. O portal multi-colorido é a porta para Dreamworld.
  Entre na entrada de Dreamworld. Uma vez lá dentro você precisa encontrar quatro
  salas diferentes, com pessoas lá dentro que você precisa dizer para acordar.
  A enfermeira, Beverly está em um Yin & Yan loja, conversando com um dos Marcos
  membros da banda. Fale com ela e escolha a melhor escolha para sua pergunta,
  para enviá-los de volta ao mundo real. O principal e Dean estarão em
  um quarto juntos, como com a enfermeira, responder a sua pergunta quando se fala
  a eles, escolhendo a escolha de topo. Isto irá enviá-los de volta para o real
  mundo. Procure por Tammy e Tad no clube de esgrima, e fazer o mesmo
  para enviá-los de volta ao mundo real, como você fez os outros. Vá para a
  o canto nordeste do mapa Dreamworld. Uma vez lá você vai encontrar um
  quarto com uma estudante sentada em um trono com um homem vestido de
  longas vestes brancas em pé ao lado dela. Quando você falar com ela,
  ela diz a você de como ela sempre foi escolhido na escola, e como ela
  pais não entendê-la. Ela termina a história dizendo de como ela
  criado Dreamworld enquanto mau humor em seu quarto. Após a discussão,
  menina eo homem de vestes desaparecem, eles voltaram para o mundo real.
  Depois de acordar toda a gente nesses quatro quartos, saia Dreamworld, indo
  apoiar as portas multi-coloridas que você inseriu-lo. Volte para os dois
  salas onde seus amigos do mundo real foram dormir e falar com
  eles. Fazendo isso vai deixá-lo receber 2 cacos do espelho quebrado.
  Um de uma pessoa em cada um dos dois quartos (muito importante fazer isso
  antes de encontrar o chefe da torre). Continue com a torre até
  chegar ao oitavo andar. No oitavo andar existe uma sala com
  itens úteis, levá-los antes de entrar câmara do patrão. Depois de obter
  os itens (e equipá-los), entre na porta com o vidro manchado
  imagem da aranha nele. Esta é a câmara do patrão. Dentro de você
  novamente encontrar o estudante de Dreamworld. Ela está deitada em cima de uma cama
  flutuando no espaço. Enquanto conversava com ela, o homem vestido de vestes vontade
  aparecer. Ele obriga a lutar com ele. Após derrotá-lo, você terá
  um caco terço do espelho quebrado, e depois transportados de volta à principal
  escola calabouço (aquele antes da torre). É por isso que você deve recuperar
  os outros dois cacos antes de entrar no quarto do patrão.
      Depois de aparecer de volta no calabouço principal, você vai notar que você está em
  sala # 2. A porta aqui leva para a torre principal, onde seu partido pode
  ganhar experiência através de batalhas intermináveis. Dentro da torre principal (preto,
  coberto com espinhos), você não será capaz de entrar em batalhas no
  corredor principal. Se você usar as escadas e olhar através da torre, você vai
  observar três portas fechados, um aproximadamente a cada 2 pisos. Depois
  receber um caco quebrado do espelho de qualquer chefe torre (torres,
  1,2,3), e ser teleportado para a sala de aula onde você pode digitar o principal
  torre, você terá que falar com Yuki. Ela está segurando a moldura de espelho.
  Ao falar para ela que você será perguntado se você gostaria de voltar a montar o
  cacos que você tem atualmente de volta para o quadro, Sim / Não. Ao re-montagem
  os fragmentos que estão desvendando uma porta selada na torre principal (Tower # 1 é
  chefe caco abre a porta # 1 na torre principal, n º 2 do chefe caco abre a porta
  # 2 e # 3 da saliência fragmento abre a porta # 3). Você é capaz de lutar uma vez
  no outro lado de qualquer uma destas portas. Esta torre permite-lhe sair
  lo a qualquer momento, porque é único propósito é permitir que o seu partido para ganhar
  experiência.
      Depois de derrotar torre # 1 e elevar seus personagens ao que
  níveis que considerem necessário, entrar na biblioteca e inspecione a porta na
  de volta. Fazendo isso vai de novo dar-lhe a escolha de entrar em uma torre,
  Sim / Não. Ao escolher a entrar-lhe mostrado um cinema de torre # 2, o
  Torre de Nemesis. Esta torre tem a forma de uma vinha coberto pirâmide.
  Uma vez dentro da torre você vai para a sala de entrada, onde você vai
  ser confrontado por um espírito feminino (chefe da torre). As conversas espirituais
  para Brad, depois desaparece. Continue com as grandes portas na frente de
  você e entrar no calabouço adequada. Tal como acontece com torre # 1, há grande
  relógios em várias paredes desta torre. Há também várias lojas
  espalhados por toda parte, novamente, exatamente como em uma torre. Vá para a
  terceiro andar, onde uma vez que você entrar na sala no final do corredor
  na frente da escada, você vai encontrar algo muito estranho. Dentro
  esta sala é uma câmara de tortura, com dois alunos serem torturados. O
  dois estudantes são Kain e Toro. Uma das paredes desta sala é decorada com
  um cowskin modelado papel de parede, e não é uma cabeça de vaca pendurada de
  la. A cabeça da vaca está derramando o leite de sua boca como uma fonte,
  o que nos leva aos nossos alunos torturados. Toro é amarrado ao chão
  diretamente sob a cabeça da vaca, eo leite está derramando em sua
  boca. Seu estômago está inchado como um balão gigante, devido a ter que
  engolir o constante fluxo de leite. Sua camisa e calça já rasgou
  devido ao seu estado alargada. O segundo aluno a ser torturado, Kain, é
  ser forçado a fazer flexões sobre uma cama de pregos. Se ele se cansa e não pode
  manter-se até ... ele morre. Um homem vestido de marrom está supervisionando o
  tortura. Ao entrar na sala, seus personagens discutir a situação
  com Kain, após o qual o espírito feminino a partir da entrada faz outra
  aparência. Depois de falar novamente com Brad, ela sai. Existem três
  portas nesta sala, o que você veio por, uma ao norte, e um
  para o sul. A porta ao norte leva para a câmara de muitos patrões
  andares acima. Pegue a porta ao sul, e avançar para a quarta
  chão. No quarto andar há uma área de escuridão que você deve
  encontrar o seu caminho através de modo a alcançar as escadas até o quinto andar.
  Uma vez no quinto andar, encontrar o ponto queda na zona norte
  que irá deixá-lo de volta para o quarto andar, mas de uma forma diferente
  área do que você foi dentro Uma vez que você aterra no quarto andar, proceda
  o corredor que você está e desça no ponto queda no final de
  a sua queda para o terceiro andar. No terceiro andar há uma outra gota
  local no sudeste que você precisa usar para chegar ao segundo andar.
  A partir do segundo andar, encontrar as escadas para o primeiro andar e vá para baixo
  eles. Quando você chegar ao primeiro andar, fazer o seu caminho para a sala em
  o canto sudoeste. Entre na sala e você encontrará uma grande
  baú do tesouro. Abra o baú para receber outra fragmento do partido
  espelho. Você também vai encontrar um convite do chefe da torre
  para encontrá-la em seu quarto no oitavo andar. Deixe o quarto e fazer
  seu caminho até à câmara do patrão no oitavo andar (não tomar o
  escadas que você acabou para baixo, há outros, eles vão levar você a um
  cair local no terceiro andar, que irá deixá-lo de volta para o segundo
  piso em uma área, você estará familiarizado com. Lembre-se de tomar a
  porta norte da sala de tortura. Haverá também uma série de
  salas vazias para você passar no seu caminho). Assim que chegar
  câmara do chefe "(faces grandes nas paredes), o espírito feminino de
  a entrada aparecerá novamente e fale com o seu partido. Após o
  discussão você é forçado a lutar contra ela. Aqui estão alguns tipos de ataque
  que machucá-la: Gelo, Armas nucleares mais, Santo branco, Vento, Raio chute, espadas
  e armas. Magnet cura-la. Após derrotá-la você é teleportado para
  o calabouço da escola, na sala com a porta da torre principal. Dar
  Yuki os cacos que você coletou da torre # 2 de modo que você pode praticar
  seu combate em segunda secção da torre principal. Os itens do
  mudança da escola lojas depois de cada torre concluída, de modo que você pode querer
  ir e fazer algumas compras.
      Quando você sentir que seu partido está pronto, entrar na sala na escola
  calabouço que é diretamente atrás da biblioteca. Este é o quarto 3. Como antes,
  inspecionar a porta para solicitar o Sim / Não, você vai entrar na torre
  questão. Depois de responder sim, você vai ser mostrado o cinema da torre
  # 3. Um extremamente alto pilar torre preta em forma de tijolos. Isto é
  a torre Tanotosu. Quando você entra pela primeira vez esta torre, você chegará a uma
  sala com caveiras nas paredes e uma vela de cada lado de um conjunto de
  grandes portas. Um espírito feminino vai aparecer e dizer-lhe que, a fim de
  entrar neste calabouço você deve soprar uma das velas, depois que ela
  folhas. Este é até o jogador para decidir, que vela para apagar.
  Soprando a vela à esquerda da porta para fora fará com que seu principal
  personagem para ser persona-less, mesmo em uma sala Velvet você não pode re-equipar
  ele com uma persona. Soprando a vela à direita da porta para fora vai
  fazer a mesma coisa, só para Yuki vez. Você faz a chamada. Depois
  escolha de uma vela, você é capaz de inspecionar a porta para solicitar ao
  Sim / Não, você vai entrar na questão calabouço. Uma observação sobre este calabouço,
  se algum membro do seu partido morre, eles serão sem habilidades persona,
  assim como qualquer personagem que você escolher na porta. Um personagem que
  morreu também só ser curada pontos de saúde 5-10 de cada vez de uma
  erva. Então, ter muito cuidado. Tal como com as outras duas torres, este tem
  várias lojas e tais para a sua festa a refugiar-se e re-equipamento
  se dentro Depois de entrar no calabouço, fazer o seu caminho para o segundo
  chão. Haverá um quarto aqui com um Otros dentro dele, guardando
  outra porta. Esta porta que o Otros está na guarda é
  uma porta para um calabouço misty, separar do resto da torre. Inspecionar
  a porta para ganhar a entrada. Existe uma sala perto da entrada para esta
  masmorra que contém o espírito do personagem que você escolheu para se tornar
  persona-menos, no início do presente torre. Fale com o espírito, a fim
  devolvê-lo ao personagem que saiu. O personagem vai
  agora é persona habilidades normais. Pesquisar o resto deste novo
  calabouço, pois ele contém salas que abrigam quatro fragmentos mais do
  quebrou espelho. Alguns podem ser encontrados em caixas grandes do crânio em forma, enquanto
  outra deve ser comprado de uma mulher para 5.000 ienes, como ela achou
  antes de você. Depois de encontrar o espírito de seu membro do partido, eo
  quatro cacos de espelho, deixe este calabouço misty e retornar à principal
  Tanotosu torre calabouço. Faça o seu caminho para a câmara do patrão no topo
  chão. No andar de baixo a cima, você encontrará uma sala com duas grandes
  peito do crânio na mesma. Você está autorizado a abrir apenas um dos baús.
  Abra o baú à esquerda para encontrar outro pedaço de espelho. Depois
  ficando o shard vá para o andar de cima e entrar na câmara do patrão.
  Tem grandes caveiras douradas que flutuam no ar no seu interior. A fêmea
  espírito de antes está lá também, e ela fala com seus personagens.
  Após a discussão, o espírito faz você lutar contra o demônio Tarotosu
  em si (o demônio da torre é nomeado para). Tarotosu é uma rosa, um olhou para
  demônio feminino com 6 braços tentáculos. O demônio está enterrado parcialmente no
  chão, com os tentáculos seis subindo a partir dele na frente dela. Este
  faz por sete inimigos ao mesmo tempo que você precisa agora de batalha. Magias Sagradas,
  armas e espadas trabalho contra este chefe. Depois de derrotar a criatura,
  ele é único globo ocular saia de sua cabeça e ataca seu partido com um
  olhos inferno soletrar. Se qualquer um dos membros do seu grupo sobreviveu, agora você deve
  lutar contra o globo ocular. Depois de derrotar o globo ocular, o espírito feminino
  reaparece e novamente fala com seu partido. Ela deforma de distância, quando tudo é
  disse, e então você receberá outro caco de espelho. Está, então,
  enviado de volta para sala de aula # 2 no calabouço congelado ao longo do ensino médio.
      Após derrotar o chefe da terceira torre dar os cacos do espelho
  a partir da terceira torre de Yuki e ela vai voltar a formar o espelho rainha da neve.
  Agora você pode digitar os níveis superiores da torre principal. Você também pode fazer
  outra coisa depois re-formação do espelho. Ir para o átrio da escola
  e agora você vai encontrá-lo desbloqueado (não se esqueça de salvar primeiro).
      Ao entrar no átrio, você verá um cinema de seus personagens
  colocação do espelho re-formada em frente da congelado Sra. Smith. Quando
  o espelho é colocado, os quatro picos de gelo cercam a Sra. Smith
  desintegrar-se para o chão e Sra. Smith vai descongelar. Ela vai, finalmente,
  tirar a máscara rainha da neve fora, mas depois ela cai e cai no
  chão. De repente, uma outra pessoa, uma mulher com o rosto desfigurado,
  aparece no átrio. Esta mulher fala para o seu partido, depois desaparece.
  Depois que ela sai, a máscara de rainha da neve começa a tremer. Em seguida, sobe
  para o ar e cresce a mais de dez vezes que é tamanho normal. Você é
  agora forçado a lutar com máscara da rainha Snow. Santo palavra e Nuke mais
  trabalhar contra ela. Tem um monte de vida útil orbs, isso vai batalhas
  demorar um pouco. Depois de derrotar a máscara, ela quebra, e as peças
  cair para o chão. Sra. Smith, em seguida, recupera a consciência e diz a seu
  personagens como a rainha da neve veio a ser. Parece que quando a Sra. Smith
  foi a sua idade, algo aconteceu entre ela ea mulher que mostrou
  se no átrio imediatamente antes que você lutou contra a máscara. Este evento causada
  o rosto da mulher a tornar-se desfigurada e para ela se tornar a neve
  rainha, assim, o ódio em direção a Sra. Smith. Logo após a Sra. Smith
  história termina, outro demônio vestido de vestes negras aparece no
  átrio. Ele fala para seus personagens, em seguida, desaparece. Depois que o demônio
  desaparece, você recuperar o controle de seu personagem.
      Vá para a sala na parte de trás do calabouço da escola (sala # 9) que foi
  anteriormente bloqueada e entrar nela. Dentro você vai encontrar o seu pé partido
  em torno de uma bola gigante de incandescência de electricidade no centro da sala.
  Ellen está lá também. Fale com Ellen e ela lhe dará um item. Depois
  falar com Ellen, inspecionar a bola brilhante e você será perguntado se
  você gostaria de usá-lo, Sim / Não. Após a escolha de usar a bola brilhante,
  toda a sala começa a tremer, uma luz brilhante a piscar e
  Ellen irá desaparecer. Na verdade, Ellen não desapareceu de todo, o seu
  partido, você foi transportado para segundo andar da escola. Você pode
  re-inspecione a bola brilhante para voltar a descer ao primeiro andar, em qualquer
  tempo.
      O segundo andar da escola é configurada como uma rede gigante. Lá
  são armadilhas criadas em muitas posições diferentes nos corredores. Alguns
  fará com que seu partido para avançar ou retroceder uma certa direção, enquanto
  outros irão causar danos. Há várias salas no segundo andar que
  você vai descobrir. Um contém dois congelados estudantes do sexo feminino, enquanto
  outro no sudeste contém duas geadas Jack. Faça o seu caminho através de
  as armadilhas e siga para o terceiro andar, por meio das escadas no
  canto sul ocidental.
      No terceiro andar há três quartos para que você possa encontrar. Um
  contém dois estudantes congelados, tem-se uma aluna na mesma, mas também
  uma arma no armário. A última sala contém um item de fusão. Depois
  encontrar estes quartos, fazer o seu caminho para as escadas no sudoeste
  canto, eles vão te levar até o quarto andar.
      Existem algumas coisas importantes sobre o quarto andar, um deles
  é a grande sala aberta no canto deste chão. Este quarto contém
  muitos pontos de queda que irá deixá-lo para um pequeno labirinto, no terceiro andar
  abaixo. Ao navegar no chão corretamente, e não caindo para
  terceiro andar você chegará a um longo corredor no final da sala.
  Siga pelo corredor e desça no ponto gota no final de
  la. Isso vai deixá-lo bem na frente de um quarto escondido no terceiro
  chão. Dentro desta sala são duas geadas Jack, que lhe dará um item
  se você falar com eles. Depois de pegar o item, saia da sala e solte
  para baixo no local gota no final do corredor que o quarto é, você
  vai pousar em um lugar familiar, no segundo andar. Prossiga de volta até
  o quarto andar.
      Depois de voltar para o quarto andar, fazer o seu caminho para o sul
  leste da esquina e você encontrará um quarto com duas geadas mais Jack nele.
  Conversando com eles leva-os a perguntar se você sabe o que 100 menos 95
  é, sim / não. Respondendo sim a esta irá permitir-lhe ser teletransportado para
  o quinto andar. Tal como acontece com a sala no primeiro andar, que permitiu que você
  para viajar entre o chão e dois andares, você pode falar com o Jack
  geada nesta sala, a qualquer momento para voltar ao quarto andar.
      Depois de chegar ao quarto da urdidura no quinto andar, você vai encontrar
  alguns itens no armário, se você olhar. Apenas fora desta sala são dois
  conjuntos de escadas. Um de cada lado da sala. Ambos estes conjuntos de
  escadas vai levar você para pisos 6-8, e às vezes para trás para baixo
  para diferentes áreas de nível cinco, do ensino médio. As escadas variar
  quanto ao número de vôos para cima ou para baixo viajam. Eles também se conectar a
  muitos corredores e passagens diferentes que também têm uma abundância de
  escadas que lhes são inerentes. Ao todo, são mais de um conjuntos hundered
  de escadas e passagens todos amarrados juntos em um labirinto que você deve
  navegar para alcançar câmara do patrão no oitavo andar. Lá
  também muitos quartos diferentes espalhados por todo o labirinto de escadas,
  alguns contêm itens, enquanto outros contêm coisas de maior importância.
  As coisas importantes que você precisa encontrar dentro deste labirinto são, o Ideal
  Maria (ela está usando uma máscara de aço), Mae, Maggie e Guido (também
  usando uma máscara). Conversando com cada uma dessas pessoas fará com que eles
  desaparecer. A sala onde você encontrará Maggie também contém uma arma para Nate em
  o gabinete. O quarto que você encontrar em Guido é a sala do conselho estudantil.
  Se você já jogou a versão normal do jogo, você sabe que Guido
  era o presidente do corpo estudantil da escola St. Hermelin muitos anos
  atrás. Depois de encontrar as pessoas nas várias salas ao longo deste
  masmorra, faça seu caminho para o centro do oitavo andar.
      Após a sua chegada no centro do oitavo andar, você vai encontrar
  uma grande sala aberta, com luzes no teto. Tal como acontece com Deva yuga, se
  você anda no chão da sala também vai iluminar onde quer
  você pisa. Alinhe as luzes no teto com um padrão de luz correspondência
  no chão. Um carrilhão tocará quando você fez isso corretamente.
  Fazendo isso irá permitir que você ganhar uma entrada para a passagem na extremidade
  final do quarto. No final desta passagem é um quarto. Esta sala é
  onde o demônio do átrio da escola está esperando por você. Digite o
  quarto.
      Ao entrar na sala, você vai notar que você está no
  sala atrás do ginásio. O demônio em vestes negras que apareceram no
  átrio depois de derrotado máscara da rainha da neve está aqui também. Como é
  Maria Ideal e Guido. Os três falam a seu partido,
  depois que você é teleportado para uma sala vazia no nono andar.
  Guido ainda está com você. Conversando com Guido irá permitir-lhe tê-lo
  deformar-lhe entre vários andares do calabouço escola. Você é dado
  o seguinte para escolher, Exit (sair sem deformação) andar, 8
  (Onde você veio), 4 º andar (sala com geadas Jack) ou 1
  andar (sala com bola brilhante ou o Atrium, aleatório). Se você deformar a
  oitavo andar, Guido ainda vai estar com você, então você é capaz de
  deformar volta para o nono andar.
      Saia da sala, no nono andar você foi teletransportado para, você vai
  notar que este piso é configurada como uma rede muito ampla. Há muitos
  armadilhas nos corredores deste piso, alguns vão causar danos ao seu
  partido, enquanto outros vão envenená-los. Existe uma sala Velvet, Augustus
  árvore, e uma fonte de dar e receber, além da sala com
  Guido que você pode entortar a partir. A árvore de Augusto é um save spot real,
  não apenas um arquivo continue salvar. Existe também um conjunto de degraus na
  centro-sul deste andar. Eles levam para o décimo andar, proceda
  para eles quando estiver pronto.
      Uma vez que você subiu as escadas até o décimo andar, prossiga através
  as duas áreas de escuridão no centro do chão e fazer o seu
  caminho para as escadas no canto nordeste deste nível. Leve estes
  escada para o décimo primeiro andar.
      No décimo primeiro andar, fazer o seu caminho através do corredor em espiral
  para a sala no centro. Esta é a câmara o chefe final ". Digite o
  sala para encontrar o demônio em vestes negras de antes. Aguarda-se o seu
  chegada. Após algumas palavras breves, você é forçado a lutar contra o
  demônio. Algumas magias que funcionam contra ele são, danos Boss, Armas nucleares mais,
  Ataque triste, a palavra Santo e Blaze. O demônio é sob a forma de Siamese
  gêmeos entrou por trás da cabeça, por uma terceira cabeça, usando um capuz. Olhando
  para o rosto sob o capô é como se você estivesse olhando para a eternidade.
      Depois de derrotar o demônio, é mostrada uma sala de cinema da escola
  degelar. Sra. Smith, em seguida, junta-se os seus personagens na entrada principal
  da escola e todos eles discutem o que você acabou de fazer. Neste
  discussão é-lhe perguntado duas perguntas sim / não (conversa fiada, não importante).
  Depois de falar com a Sra. Smith, o seu partido deixa a escola pela frente
  porta. Como a Sra. Smith está se voltando para re-introduzir a escola, uma brilhante
  borboleta aparece na entrada. Mrs. Smith vira para olhar para ele.
      Corta para um desenho tipo anime de seus personagens em pé na
  degraus da frente do colégio St. Hermelin. Eles estão todos olhando para
  o céu como se não tivesse visto em muito tempo (porque eles não têm).
  Texto desaparece dentro e fora sobre isso, assim como o fim na América
  versão fez.
      Os créditos são mostrados com várias imagens nos cantos,
  só que desta vez todos eles são referentes à busca rainha da neve. O
  última foto é de uma carteira escolar com uma máscara de deitado de barriga para cima dele. Ele
  em seguida, desaparece para a citação,              
                             "cogito ergosum"
                      Penso, logo sou
                             -René Descartes '

                                         Nadadeira

  Após a citação final, desaparece da tela de volta, e será mostrada uma
  cena de seu partido no portão da frente da escola. Mark chega, e
  seu partido diz-lhe da aventura que acabou de ter. Eles
  todos olham para a escola, em seguida, vire, e ir embora.
                       

Diferenças entre as versões japonesa e americana deste jogo:
1. Os dubladores são diferentes, os atores da versão japonesa não fazer
   som como crianças bratty. :) Com exceção de Alana e Chris ;)
2. A neve busca rainha foi removido a partir da versão americana. Este
   busca acrescenta uma história completamente diferente em que para jogar o jogo.
   Também é muito além de frustrante para terminar, como algumas dessas masmorras
   pode levá-lo para cima de 16 horas para terminar com nenhum recurso de salvamento adequado.
   Há também falhas que podem ocorrer durante a missão (uma vez eu tive a
   jogo mostrar o cinema demonstração de partida persona como eu estava
   chegar ao 8 º andar da torre dois, só que usei o meu momento
   equipado personas. Depois disto, os caracteres foram formadas no topo do
   um ao outro e Alana era invisível. A rápida formação de re-abriu o
   problema para cima, mas depois de 16 horas, esse tipo de coisa realmente pode irritá-lo).
3. A versão americana tem uma abundância de referências de televisão, a partir de
   Hospital geral e Star Trek, a The Beverly Hillbillies.
4. Os nomes foram alterados (este era um dado adquirido).
5. Há batalhas muito menos aleatórios na versão americana,
   para cima de 3 a 4 vezes menos.
6. Os pontos de demônios atingidos foram reduzidas na versão americana.
7. De preços dos itens foram reduzidas na versão americana (Dólar para Real
   conversão).
8. Devido às batalhas menos, a experiência adquirida a partir de uma batalha
   levantada.
9. A versão americana parece muito mais fácil. Devido à batalhas menos, eo
   adicional experiência, não há risco suficiente entre o aumento do nível (em
   que você começa HP cheio e volta SP) para que possa ficar excessivamente difícil.
10.A configuração do controlador foi alterado.
11.Mark é agora um americano Africano, e seu chapéu é diferente. Outro
   gráficos caracteres foram alteradas também.
12.There é um "Agora carregar" tela na versão americana.
   

Agradecimentos a:
Atlus para fazer o melhor RPG do Playstation: D
Scott Deyesso para toda a sua ajuda sobre o julgamento e erro material
William NG por sua ajuda com os passos que faltam para iniciar o
           Neve busca rainha, e sua teoria sobre Fools aquiring
Terry Lin para persona especial de Ellen
Ben Hsieh por sua ajuda com personas, e como obter a boneca de vidro
Nobutaka Nishoka para as combinações de cartão necessária para alguns personas
Marcas Jeff para o passo que eu estava faltando para fazer Chris aparecer em
           a fábrica :)
Trunkten para revisão
e filhote de cachorro para fazer os furões coisas fazem de melhor: D

By:Minus Matsu
minus-br@hotmail.com     Megami Tensei Persona - Seja a sua verdadeira mente
                       Série Revelations - Persona

                                 Um faq por
         
                            menos Matsu
                         minus-br@hotmail.com
            
                                versão 4
                            28 de fevereiro de 1997
                     Atualizado para a versão americana

     Persona Revelations é um RPG que ocorre nos tempos atuais. A
grande corporação está incursionando na arte da manipulação da mente, através de
que abrir um portal dimensional. Você reunir uma equipe de personagens,
que por acaso são estudantes da escola secundária local, e tentar resolver
o mistério do que está acontecendo. A grande barreira foi encerrada na cidade de
Lunarvale, onde você vive. Demônios estão andando nas ruas, os seus amigos
e entes queridos estão ausentes ou ser morto. Cabe a você e sua
amigos para trazer de volta a cidade dos alcances escuros. Armado apenas com
sua inteligência e punhos, você começa em uma viagem longa e perigosa.
Logo você vai adquirir armas melhores, como machados, arcos, lanças e
espadas, para não mencionar cada personagem vai desbloquear sua "persona". Mais tarde,
você será capaz de comprar armas automáticas como, pistolas, bombas
espingardas, Uzi, e rifles. A cidade inteira está aberto para você explorar,
você vai para a delegacia para tentar mobilizar a ajuda da polícia?
Ou você vai fazer compras no shopping para novas armas? Cabe a você, mas
é melhor você pensar que a vida, mais rápido que você sabe que está dependendo de você.

Nota:
Este FAQ foi escrito originalmente para a versão japonesa do jogo.
Alguns dos controles mencionados durante as explicações que pode ser, por
versão, por favor consulte a seção de controles americano para uma lista de
as alterações de controle feitas quando traduzido para o mercado americano.

Iniciando-se:
  Depois de ligar para o seu Playstation, aperte o botão start.
  Após o título aparecer, aperte qualquer botão, isso fará com que duas
  opções:
    1. Carregar um jogo
    2. Comece um novo jogo
  Para carregar um jogo, pressione o botão "X" ("X" é o botão de aceitar todo
  o jogo, o "triângulo" botão irá cancelar suas seleções e retornar
  à tela anterior), enquanto jogo de carga é destaque.
  Isso fará com que duas opções:
    1. Slot 1
    2. Slot 2
    Isso é que slot para cartão de memória no seu Playstation que você quer digitalizados
    para o jogo salva.
  Pressione o botão "X" quando o slot que você deseja verificar é realçado.
  Após alguns segundos tudo o Persona salvar arquivos no cartão será mostrado
  na tela do menu de dados salvos. Escolha o arquivo de save você gostaria de
  carga (destaque em vermelho), depois de fazer sua escolha, você será perguntado se
  este arquivo está OK para carregar:
    1. Sim
    2. Não
  Pressione o botão "X" para carregar o jogo salvo. Você vai aparecer no último
  Augustus árvore ou arbusto que você salvou em.

  Para iniciar um novo jogo, escolher Novo Jogo no menu de inicialização. O jogo será
  digitalizar para um cartão de memória de modo que você pode salvar quando você precisa. Será
  notificá-lo se não houver um presente. Depois disso, o jogo vai começar.

Controles da versão japonesa:
Controls (todos estão usando Type 1 controlador configure):
  Aqui estão os principais controles para o jogo, se outros usos para os botões
  surgem, consulte as seções individuais instruções, como controles adicionais pode
  ser listados entre eles.
  "Circle" botão: Este é o Aceitar / Inspecione botão (seleções escolhendo)
  Botão "X": Isto irá cancelar a sua decisão, e retornar ao
              anterior tela. Mantendo pressionado o botão enquanto caminhava em
              o mapa da cidade faz o seu personagem / travel partido mais rápido.
  Triângulo botão: Isso traz uma caixa de texto descritivo na batalha
                   menus, roda a cidade a um ângulo de 45 graus quando
                   andando sobre o mapa da cidade.
  Botão quadrado: Isso traz a tela de menu na tela de batalha não, ou
                 cancela diretamente de fora.
  L1 botão: Sidestep esquerda
  Botão L2: Abre o mapa automap / cidade
  R1 botão: direito Sidestep
  Botão R2: Chama o diário inimigo (lista, ver vários inimigos)
  Selecione o botão: Mantendo este botão em uma masmorra faz com que o pequeno
                 mapa de canto e fase do gráfico lua a desaparecer.  Botão Iniciar: Mantenha este botão faz com que uma caixa de texto a aparecer com
                sua localização atual, enquanto em um calabouço.
  Direcional: Move seu partido, pega escolhas, mas também irá rolar texto
                   por isso tenha cuidado de segurá-lo para baixo durante o texto.

Americanos controles da versão:
  Botão "X": Este é o Aceitar / Inspecione botão (seleções escolhendo)
  "Triangle" botão: Isto irá cancelar a sua decisão, e retornar ao
             anterior tela. Mantendo pressionado o botão enquanto caminhava em
             o mapa da cidade faz o seu personagem / travel partido mais rápido.
   Botão "Quadrado": Isso traz uma caixa de texto descritivo na batalha
                    menus, roda a cidade a um ângulo de 45 graus quando
                    andando sobre o mapa da cidade. Mantendo pressionado o botão
                    enquanto em uma masmorra faz com que uma caixa de texto a aparecer com
                    sua localização atual.
  "Circle" botão: Isso traz a tela de menu na tela de batalha não,
                   ou cancela diretamente de fora.
  L1 botão: Sidestep esquerda
  Botão L2: Abre o mapa automap / cidade
  R1 botão: direito Sidestep
  Botão R2: Chama o diário inimigo (lista, ver vários inimigos)
  Selecione o botão: Não usado
  Botão Iniciar: Não usado
  Direcional: Move seu partido, pega escolhas, mas também irá rolar texto
                   por isso tenha cuidado de segurá-lo para baixo durante o texto.

Telas de Opções:
  Pressionar o botão quadrado fora da batalha fará com que o menu de opções
  a aparecer, ele contém estas sub-menus e seus usos:
    1. Item:
      1a. Use: Escolha um item de usar, apenas os itens destacados podem ser usados.
      1b. Equipe: Equipe / remover itens ou armas de caracteres. Pode ser feito
                 individualmente (itemwise) ou escolher máxima / máxima para todos
                 equipar os itens melhor possível em seus personagens. Setas
                 para a direita, mostra os valores dos itens equipados.
      1c. Ordenar: Sim (tipo) / Não (não classificar) é perguntado sobre a escolha deste. Quando
                classificação, escolher um item que você deseja mover, será então
                destacar em amarelo. Agora escolha um local que você quer que
                item para ir para (útil para agrupar itens semelhantes, ou itens que você
                estão familiarizados com) e pressione o botão aceitar. Este
                recurso só funciona corretamente se você não deixar nenhum espaço
                entre seus itens, e tem as duas colunas mesmo.
    2. Magic:
      2a. Elenco: Escolha o personagem que você gostaria de lançar um feitiço com.
                Agora escolha o personagem que você gostaria que o personagem para lançar um
                soletrar por, em seguida, escolha o feitiço em si (apenas feitiços listados
                em branco estão disponíveis). Finalmente, escolha o destinatário da
                o feitiço. Lembre-se, elenco ainda tem pontos de magia.
                Pontos de magia estão lentamente recouporated andando através
                masmorras, a uma taxa de 1 ponto de magia para cada 2 passos
                andou.
      2b. Persona: mesmo que mudar personas na sala Velvet, exceto
                   para algumas diferenças. Escolha o personagem cujo
                   persona você gostaria de ver / inspecionar, em seguida, destacar
                   a seleção adequada, Alterar / Status. A mudança é
                   realizado da mesma forma que na sala de veludo (ver
                   Velvet quarto) aceitar que você não tem acesso à
                   reposição persona banco, tudo é feito usando os 3 personas
                   equipado no personagem atual, você está apenas baralhar
                   as personas principais (equipada) e sub. Escolhendo estado
                   lhe permitirá visualizar as estatísticas da persona. Se você
                   pressione o botão accept enquanto visualiza as personas
                   estatísticas, o cartão de persona será mostrado.
      2c. Cartão: Veja o inventário de todos os cartões de contato em seu inimigo
                posse.
    3. Sistema:
      3a. Mapa: Ver mapa automático ou mapa da cidade, dependendo da localização.
      3b. Analise: Ver o diário inimigo (todos os monstros lutaram até o momento)
      3c. Config:
        3c, 1. Mapa automático: Escolha entre Livre (gira com você), ou
                        Fixo (estacionário). Isso se refere ao pequeno canto
                        mapa.
        3c, 2. Som: Escolha entre monoaural ou estéreo
        3c, 3. Controlador de configurar: Escolha entre o tipo 1 ou tipo 2
        3c, 4. Tipo de janela: Escolha entre 8 estilos diferentes
                           1. Cor sólida recuado
                           2. Da manta
                           3. Xadrez
                           4. Tijolo
                           5. Areia
                           6. Boneco de neve
                           7. Metálico
                           8. Tubo
        3c, 5. Configurações de batalha: Opções disponíveis durante a batalha só
          3c, 5a. Comando confirmar: On / Off (o OK depois de todas as decisões)
          3c, 5b. Velocidade Mensagem: Normal / Fast / Off (sem mensagens, nomes de magia)
          3c, 5c. Anime janela: On / Off (janelas pop-up só se desligado)
          3c, 5d. Auto de batalha pré-definidas opções:
                 Personagem 1: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
                 Personagem 2: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
                 Personagem 3: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
                 Personagem 4: Mão única arma / Gun apenas / Grátis
                 Personagem 5: arma de mão única / Gun apenas / Grátis
                   Estes são os comandos pré-definidos de ataque para as batalhas, que
                   será usado se você escolher o terceiro tipo de batalha auto
                   a partir do menu de batalha em combate. Configuração livre fecha auto
                   batalha fora sobre o caráter selecionado, permitindo que você
                   ainda selecionar seus ataques.
    4. Forma:
      4a. Manual: colocar manualmente cada membro do grupo em um local desejado.
                  Há 25 locais possíveis na grade de caracteres para
                  escolher. Ao mover o direcional, escolher um
                  personagem para mover (representado pelo número), em seguida, escolher um
                  local na grade para colocar ele / ela (representada por um
                  losango amarelo). Quando todos os caracteres foram colocados
                  ele vai perguntar se é "OK" Sim / Não. Se você escolher Sim,
                  ele vai perguntar se você gostaria de salvar a formação de
                  memória, Sim / Não. Se você optar por salvar a formação, você
                  Em seguida, terá de escolher de uma fenda entre os 8 (rotulado AH)
                  para salvá-lo dentro Pressione o botão de aceitar quando o correto
                  fenda foi destaque. Ele vai perguntar se é "OK"
                  Sim / Não, mais uma vez, escolha sim para salvar a formação.
      4b. Load: Use-o para carregar uma formação de caráter salvo anteriormente.
                Para fazer isso, escolha uma das defesas dos 8 slots para
                escolher. Mover para a esquerda ou direita no direcional
                neste momento, irá mostrar-lhe a formação atual do partido.
                Depois de responder "Load OK" Sim / Não, seu personagem salva
                formação será carregado.
    5. Status:
      Use isso para mostrar-lhe as estatísticas atuais de um personagem. Selecione o
      caractere que você deseja visualizar e você será capaz de ver o seguinte
      atributos:
        5a. Nome de caráter
        5b. Nível de caráter
        5c. A experiência acumulada
        5d. Quantidade de experiência necessária para elevar para o nível seguinte
        5e. Nível Persona
        5f. Pontos de experiência acumulada Persona
        5g. Quantidade de experiência persona necessária para elevar para o nível seguinte
        5h. Força (laranja é o caráter, o amarelo é valor adicionado por pessoa)
        5i. Vitalidade (laranja é o caráter, o amarelo é valor adicionado por pessoa)
        5j. Técnica (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
        5k. Agilidade (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
        5l. Sorte (laranja é o caráter, amarelo adicionado por persona)
        5m. Todas as armas e armaduras equipadas
        5n. Força de todas as armas e armaduras equipadas (de cima: espada
            ataque, precisão, arma de ataque, precisão, defesa, esquivando-se
            capacidade, habilidade de ataque mágico, defesa mágica capacidade
        5o. Personas equipada, principal e secundário
        5p. Pontos de vida, atual / máximo
        5q. Pontos de magia, corrente / máxima
        O gráfico de barras das estatísticas atuais do seu personagem no
        5 seguintes áreas significam o seguinte:
          1. Força (poder de ataque)
          2. Vitalidade (HP máximo, defendendo)
          3. Técnica (precisão)
          4. Agilidade (capacidade de esquiva / velocidade)
          5. Luck (após percentagens de itens de batalha)
          O gráfico de barras será preenchido com as cores. A laranja é o que
          você levantou seu nível de caracteres em que atributo para (base
          nível). O amarelo é o que a persona tem atualmente equipada
          levantou os seus níveis nos atributos. O azul é o que qualquer
          atualmente equipados armas ou armaduras especiais elevou sua
          níveis nos atributos. Cada persona é diferente e como
          tal irá aumentar atributos de forma diferente.

Telas de batalha:
  Há 6 escolhas que você pode fazer no primeiro menu batalha tela:
    1. Luta: dá-lhe as opções mais 6
      1a. Sword (SWD): Use arma da mão para atacar inimigos, escolher alvo (s)
      1b. Gun (GUN): Use arma para atacar inimigos, escolher alvo (s)
      1c. Persona (PRS): persona personagens usam para lançar um feitiço, escolha soletrar
                   para executar, escolher-alvo (s)
      1d. Persona mudança (CHG): Mudar para um dos selecionado personagem
                          personas sub (agora = atualmente equipado), magias
                          para a persona destacada no momento são mostradas
                          para a direita.
      1e. Item (ITM): Use um item do seu inventário, selecione-alvo (s)
      1F. Defenda (DEF): Seu personagem selecionado irá assumir uma defensiva
                  posição ao início da batalha.
      Depois de todas as seleções de personagens de ataque foram feitas, você vai
      ser perguntado se estas escolhas são OK, Sim / Não. Depois de selecionar Sim, o
      por sua vez, a batalha começará.
    2. Escape: Escolhendo esta permitirá que o seu partido uma tentativa de fuga
    3. Contato: Tentativa de ganhar o interesse do inimigo, ou usar um já
                acumulado cartão de contacto para forçar um tipo de inimigo para deixar
                a batalha. Realce o tipo de inimigo que você deseja entrar em contato
                e aperte o botão accept, isso vai começar o contato.
    4. Forma: Re-alinhar a sua formação de batalha personagens, leva um completo
             transformar (personagens não mudou não será penalizado). Veja Forma
             no menu Opções para obter instruções.
    5. Auto: Deixe o computador assumir a batalha para você, há 3
             escolhas de estratégias de ataque à sua escolha:
               5a. Normal: armas de mão única
               5b. Replay: mesmo com a última "entrou" ataque comandos
               2c. Pessoal: seus personagens vão realizar sua pré-definido
                            seleções de ataque (ver Sistema / configurações / Batalha
                            Auto-Battle opções pré-configuradas no menu de opções)
               Em todas as 3 opções, a defesa é escolhido se o personagem está fora de
               intervalo para o ataque automático. Pressionando "Triângulo, cancel" no
               qualquer momento durante uma batalha de auto vai parar o combate ao
               final do turno atual completo, trazendo de volta até o primeiro
               menu de batalha.
    6. Analise: Verifique o status de qualquer inimigo, destaque-alvo. A partir deste
                você pode ver o seguinte:
                  1. Nível inimigo
                  2. Tipo de inimigo / nome
                  3. Pontos de vida, atual / máximo
                  4. Pontos de magia, corrente / máxima
                  5. Força
                  6. Vitalidade
                  7. Técnica
                  8. Agilidade
                  9. Sorte
                  10. Principais tipos de magia magia
                  11. Pontos fortes e pontos fracos de magia
                  12. Atual condição de inimigo
                  13. Todos os períodos conhecidos para o inimigo
  Enquanto no menu primeira batalha, apertar qualquer um dos top 4 botões
  (L1, L2, R1, R2) trará uma de 4 diferentes opções / estatísticas
  telas (dependendo do botão pressionado).
    L1: Todos tela de status de caráter
    L2: Settings (configurável)
      Bater L2, para trazer a seleção de configurações aqui, vai dar-lhe
      aceder ao seguinte:
        1. Comando confirmar: On / Off
        2. Velocidade de batalha mensagem: Normal / Fast / Nenhum
        3. Batalha janelas anime: On / Off
        4. Pré-definidos escolhas Auto-Battle: traz o seguinte:
          Alterar o pré-conjunto de seleção batalha automático para cada indivíduo
          personagem (defesa é escolhido se fora do alcance impressionante):
          1. Espada apenas
          2. Gun só
          3. Grátis: escolha o ataque que você gostaria de realizar esse personagem
    R1: lista inimigo para a batalha atual (tipo, nome, quantidade)
    R2: descrição da configuração atual controlador

Notas batalha:
  Quando os pontos de um personagem de vida cair abaixo de uma certa percentagem, eles vão
    ajoelhar no chão, como se machucar. Seus pontos de vida atuais também serão
    destaque em vermelho, quando isso acontece.
  Personagens que são mortos durante uma batalha são trazidos de volta para o
    grade de caracteres depois da batalha é longo (desde que um personagem
    sobrevive a batalha). Eles só têm um ponto de vida após o retorno.
    Você vai ter que colocar manualmente o personagem voltar (s) no grid.
    Você não está restrito a escolher o local em que estavam antes
    ser morto.
  Se todos os seus personagens são mortos durante uma batalha, o jogo vai acabar
    e você terá que re-load de seus arquivos de jogos salvos.
  Pressionando o botão triângulo, enquanto em uma tela de batalha trará uma
    caixa de texto com uma descrição das escolhas atuais em japonês.
  Um número branco depois de um ataque / magia representa quantidade de dano, uma
    número verde é curado montante.
  Depois de cada volta completa (todos os caracteres) que você está dado o menu primeira batalha
    para escolher novamente.
  O azulejo ao lado do nome caracteres mostra que a posição em caracteres
    a grade de caracteres, o tipo de ataque preparado, ou condição de carácter
    se eles são afetados por um feitiço tipo de espera (a palavra Bad, vai aparecer).
  Às vezes um grupo de inimigos irá deslocar-se sobre você. Quando isso acontece,
    sua formação de caráter é invertida, a frente é agora a linha de volta
    e vice-versa. Você pode optar por voltar a formar os seus personagens (ver Formulário),
    ou deixá-los como eles são. No ecrã calabouço isso é mostrado por
    transformando sua visão em 180 graus por si directamente antes de uma batalha. Em
    Nesses casos, o inimigo vai ter primeiro ataque. Você precisa re-forma
    após a batalha (se você não fez durante) uma vez que permanece no reverso
    formação.
  Se os inimigos na linha da frente estão todos destruídos, a fila se move
    para a frente.
  Alguns ataques vão riccochet fora um inimigo e atacar seu personagem, tome
    nota dos ataques que usam alguns inimigos, tente evitar o uso como
    magias neles.
  Se uma mágica tipo de espera é bem sucedida, um ícone de marcador aparecerá sobre
    o personagem afetado (ver marcadores de magia).

Spell (segure tipo) marcadores:
  Ícones, estes vão para o seu partido e o inimigo. Estes são mostrados acima
  o chefe personagens afetados, e duram várias quantidades de tempo. O
  número ao lado do ícone representa o nível do feitiço.
    Resultado Ícone Nome de espera soletrar
    ----------------------------
    Azarado: Escadas para baixo, sorte para baixo
    Happy: Sunrise, pode pular girar
    Poison: danos Skull, para você depois de cada turno
    Charme: Coração, você ataca seus companheiros de equipe em vez
    Choque: Lightning Bolt, vá virar
    Pânico:?, Pule virar, ou outro ato aleatório
    Freeze: gota azul, pule para transformar
    Bind: Shield emblema, vá virar
    Fechar X: vermelho, apenas capazes de usar ataques de perto
    Sono: ZZZ, pule vire
    Doente: Face dormindo, perder pontos de vida cada vez plena batalha
    Terror: Triste máscara de personagem, pode tentar escapar da batalha
    Paralyze: 2 linhas irregulares, pule vire
    Culpa: Rosário, não pode usar armas brancas ou armas
    Cego: Olho com X thru, diminui a precisão
    Stone: Pedra, pule vire

O aumento dos níveis:
  Quando seu personagem sobe um nível de experiência você recebe 3 pontos
  adicionar às suas estatísticas de qualquer forma você vê o ajuste. Para adicionar os pontos para
  suas estatísticas em qualquer catagory ou combinação de catagories apenas mover
  o direcional para a quantidade certa de vezes desejado sobre o
  estatística selecionada ou estatísticas. Depois de colocar todos os 3 pontos que você
  será perguntado se você tem certeza que é como você quer que eles, sim / não.

Poupança:
  Veja árvore Augusto, sob descrição dos quartos.

Faixas:
  Várias armas e magias persona têm escalas que serão
  eficaz dentro Se você não tem permissão para usar uma arma / magia, é mais
  provavelmente estão fora do intervalo. A maioria das armas de mão (não todos) estão muito perto.

A fase da lua:
  Isto mostra a passagem do tempo. Ele também tem a ver com a maneira certa
  inimigos se comportam, razão pela qual às vezes você não pode obter um cartão de contacto
  da mesma maneira duas vezes a partir do mesmo inimigo. A loja de incenso também trabalha em
  conjunto com este recurso.

Descrições dos quartos:

  A sala de veludo:
    Isto é onde você faz novas personas. O objetivo é combinar 2 inimigo
    cartões de contacto, mais um item do seu inventário, o resultado é um novo
    persona.
    Ao entrar você terá quatro opções:
      1. Fusão
      2. Desistir
      3. Entregar / Apagar
      4. Instruções
    1. Escolhendo a fusão dá-lhe mais quatro opções:
    Atenção: você não será capaz de acessar esta opção se você tem um completo
    inventário de personas até que você elimine as desnecessárias):
      1a. Self-service (Crosschart em personas novos disponíveis para você)
        A partir desta você escolher um cartão de contacto, demonstrado pelo número, tipo, nível,
        eo nome da lista à esquerda, e alinhar a trave com
        outro (mostrado pelo número apenas no topo, 1-12) você gostaria de
        combiná-lo com. Se as duas cartas podem ser combinadas em uma persona,
        os resultados serão mostrados na caixa na parte inferior da tela.
        Os vários símbolos neste crosschart dizer-lhe coisas sobre o
        pontos fortes e fracos das várias combinações de cartas de contato.
        Vermelho: Uncompatible, pode estragar
        Branco: Normal
        Azul: Compatível (mesmo alinhamento) chance, boa de extra
              habilidades / atributos
        Círculo: Normal
        Seta para cima: boa chance de habilidades extras / Atributos
        Lado da seta: Normal
        Seta para baixo: boa chance de acidente ocorrendo, persona pode enfraquecer
        Alguns contratempos podem produzir personas totalmente diferentes do que o esperado,
          estes podem ser "Fools (persona avançado) ou Jellyman (persona mortos)"
          Estes mishappen (Jellyman) personas ainda aparecer o mesmo, mas
          vai ganhar ou perder magias / atributos dependendo da maneira que o
          acidente seduzidos. A Fool (família totalmente diferente, só está disponível
          através da criação de acidente) persona irá ocorrer aproximadamente um
          em 64 irregularidades, se as circunstâncias estão corretas. Fusing
          cartões de magia que mostram um símbolo azul vai aumentar suas chances de
          criação de um "tolo" persona, isto é devido ao mesmo azul indicando
          alinhamento das cartas de magia escolhidos (IE: HolyLight / ou HolyLight
          Física / Física). Alguns personagens podem até desenvolver magias após
          atingir estágio 8 (o palco não subirá acima 8), ou realizar
          magias especiais, mesmo sem você chamando (eu chamar esses Freaks)
          se seu personagem equipado está em grave perigo (hit points são
          destaque em vermelho). Você pode dizer um acidente ocorreu porque
          Igor vai mencionar que a persona resultante "parece irregular".
      1b. Serviço completo
        Neste menu, você pode ver uma lista de todas as personas que vários
        seus cartões de contato atuais inimigos irá criar. Destaque a persona
        você gostaria de criar (em vermelho) e selecioná-lo. A lista de todos os
        possíveis combinações de cartas que vão criar essa persona será
        imediata. Escolha a combinação de cartões de contato que você gostaria de usar
        para criar a persona. Em seguida, será perguntado se você tem certeza de
        esta decisão, Sim / Não. Depois de escolher sim, agora você pode escolher
        um item do seu inventário para adicionar à persona na sua criação.
        Um item será, possivelmente, aumentar alguns atributos personas / habilidades, ou
        mesmo permitir que para uma pessoa totalmente diferente a ser formado, geralmente
        maior ou menor dentro da mesma família do personagem escolhido. Depois
        escolher o item (se você quisesse adicionar um) para adicionar, você será
        mostrado o cartão de persona (role para baixo para ver seus atributos).
        Pressione o botão accept para ver se você é capaz de completar a
        fusão de cartões de contacto para o persona particular (se o
        nível persona é demasiado alto para qualquer um dos seus personagens, ou você
        já tê-lo, você será negado). Se você é capaz de criar
        a persona, você será perguntado se todas as escolhas feitas são
        "OK" Sim / Não. Assim que você responder sim a esta última pergunta, você
        serão levados para a sala de criação persona. Você vai testemunhar o seu
        dois cartões de contato inimigo trouxe à vida e incorporada pela persona
        que você escolheu.
      1c. Ver cartões
        A partir desta seleção que você pode ver todos os cartões de contato inimigos
        atualmente em seu inventário. Você também pode excluir contatos indesejados
        cartões aqui.
      1d. Sair para o menu anterior
    3. Escolhendo Entregar / Apagar permite-lhe visualizar ou alterar qualquer caráter
      persona. Para fazer isso, selecione um membro do partido, cuja persona que você tinha
      gostaria de mudar. Você pode ter até três personas equipadas em cada
      personagem, um principal (utilizável) e dois sub (deve equipá-los antes do uso).
      O personagem que você gostaria de equipar a nova persona no deve ter um
      P-level (persona) igual ou maior do que a persona que você gostaria
      para equipar. A caracteres persona (utilizável) principal é listado a vermelho, a
      personas sub (se houver) estão listados em branco. Traga a barra piscando em vermelho
      a persona (ou espaço vazio) que você deseja substituir e pressione o
      Botão Aceitar, a barra de selecção piscando irá se mover para o extra
      persona banco. Tudo não está em uso personas que você criou são
      mantidos no banco persona extra. Agora destacar a nova persona você
      deseja equipar o personagem com (deve ser listada de branco, personas
      listado em cinza não estão disponíveis para que o personagem) e pressione o
      botão de aceitação. As personas novos e antigos vai mudar de lugar,
      equipar o novo, ao mesmo tempo colocando o velho na persona suplementar
      banco. Você pode armazenar até 16 personas no banco persona extra.
      O banco persona extra só está disponível a partir desta seleção na
      Sala de veludo, você não pode acessar esses personagens no campo. Você
      também pode excluir personas a partir desta seleção que são obsoletos.
      Qualquer pessoa que tenha atingido a fase oito antes da exclusão irá dar
      você um item em troca, quando excluída. Estes itens variam dependendo
      a persona excluído. Outro recurso disponível a partir desta seleção
      é ser capaz de ver o cartão de persona de estatística. Para fazer isso,
      basta pressionar o botão quadrado, enquanto um personagem (qualquer que você escolher) é
      destaque. O cartão de persona estatística irá mostrar-lhe:
        A portriat da entidade persona
        O nome da persona
        O nível da persona
        A quantidade de pontos de magia que leva para lançar um de seus feitiços
        Todos os feitiços atualmente disponíveis para a persona (mais pode ser adquirido)
        Ascender a persona seria melhorar as estatísticas dos usuários
        Os principais tipos de persona mágica que ele usa
        Pontos fortes e fracos de persona
      Pressionando a esquerda ou direita no direcional, enquanto um status persona
      cartão é até lhe permitirá visualizar as outras personas o caráter
      está equipado com. Nem todos os personagens podem usar todas as personas, julgá-los
      na batalha para descobrir qual personas encaixar cada personagem melhor.
    4. Instruções sobre o uso Escolhendo os quartos de veludo "você irá obter quatro
      mais opções (iniciante, amador, instruções (básico) e profissional,
      todos os quais são várias instruções de utilização do quarto. Depois de ver qualquer
      das opções de instrução que são enviados de volta para o menu principal para
      a sala de Veludo.

  Julgamento 1999:
    Este é um casino. Você pode comprar as moedas da caixa ao lado do
    porta. As moedas são utilizadas para reproduzir as máquinas de jogo diferentes no
    quarto. O objetivo aqui é ganhar moedas suficientes para comprar mercadorias a partir do
    caixa para a esquerda, principalmente armas poderosas ou itens para usar durante
    fusão. Ao inspecionar as máquinas você terá quatro opções:
      1. Comece o jogo
      2. Sair (sair sem jogar)
      3. Moedas (quantidade total de moedas que deixaram)
      4. Instruções (diferente para cada máquina, o que dá 4 opções)
        1. Regras
        2. Controles do jogo
        3. Conselho de Jogo
        4. Sair para o menu anterior
    Aqui está uma lista dos jogos disponíveis para jogar:
      1. Jogo dos dados (craps)
      2. Pôquer
      3. Blackjack
      4. Code Breaker
      5. Slots (caça-níqueis)
    Ao vencer em várias máquinas de jogo, você será perguntado se você
    gostaria de arriscar seus ganhos em um jogo de casal ou nada. Estes
    jogos de duplas ou nada variam de máquina para máquina.

  Rosa Candida loja:
    Esta é a loja de armadura. Você pode comprar diferentes tipos de armadura aqui.
    Conversando com o lojista lhe dá a opção de compra, venda ou
    equipando itens.

  Yin Yan loja:
    Isto é onde você comprar armas. Você pode comprar, vender e equipar por aqui
    conversando com o lojista. Em vários pontos no jogo, novas armas
    e os itens estarão disponíveis nas lojas. Só porque você tem
    já comprou todos os itens em uma loja, não deixar de comprar lá
    novamente, como você pode perder uma coisa boa.

  Dar e receber fonte (fonte de vida):
    As fontes dar e receber são fontes de regeneração executados por
    fadas. Ao entrar em um, você será perguntado se você gostaria de usar o
    fonte de dar e receber. A escolha é top Sim, enquanto o fundo é
    Não. Se você escolher Sim, você será dado um valor em dólar / iene para jogar
    na fonte para a regeneração, juntamente com duas escolhas ...
    Sim em cima, não no fundo. Se você optar por aceitar o custo do
    pontos de regeneração todo o seu partido de Vida e pontos de magia será
    recarregados ao máximo.

  A loja Gem / Incenso (Essensce shop, loja de madeira de bambu):
    Esta loja oferece a opção de elevar suas estatísticas, comprar, vender,
    equipar, ou usar itens. Há dois lojistas nesta loja, um macho
    (Vermelho manto) e um (túnica branca) do sexo feminino. Ao falar com o dono da loja masculina
    você é capaz de comprar, vender ou equipar itens. Ele vende principalmente vários
    poções. Ao falar com o dono da loja feminina que são capazes de usar o
    Item e seleções essência de seu menu de lojas. Primeiro, vá para o
    Menu de seleção de item, aqui você optar por trocar jóias de seu inventário
    por vários itens. Na seleção Essência você pode escolher para o comércio
    suas jóias para várias essências que você pode usar para aumentar a sua
    estatísticas personagem. Custa duas gemas para cada essência que quiser.
    Cada essência também irá custar diferentes combinações de gemas, dependendo
    na fase da lua. Essências destacadas em branco estão disponíveis
    para o comércio (você tem as gemas neccessary para o comércio em seu inventário).
    Depois de escolher um, você será solicitado a escolher o personagem que você
    gostaria de ter essa estatística levantada por diante. Abaixo está um gráfico na
    várias pedras preciosas que você precisa para negociação nas diferentes fases da lua:
      Força: Nova-2/8 Alexandria & Garnet
                 3/8-5/8 Diamond & Amethyst
                 6/8-Full do Aqua pedra & Pearl
      Vitalidade: Nova-2/8 Alexandria & Topaz
                 3/8-5/8 Sapphire & Garnet
                 6/8-Full do Aqua pedra e Ruby
      Técnica: Nova-2/8 Alexandria & Magmastone
                 3/8-5/8 Esmeralda e Topázio
                 6/8-Full do Aqua & pedra Esmeralda
      Agilidade: Nova-2/8 Alexandria e Onyx
                 3/8-5/8 Ruby & Magamastone
                 6/8-Full do Aqua pedra & Sapphire
      Sorte: Nova-2/8 Alexandria & turquesa
                 3/8-5/8 Pearl & Onyx
                 6/8-Full do Aqua pedra & Diamond
      HP: Novo-2/8 Alexandria e Opal
                 3/8-5/8 Amethyst & Alexandria
                 6/8-Full Lua pedra & Aqua pedra
      SP: Nova-2/8 Alexandria & Cristal
                 3/8-5/8 pedra ametista & Aqua
                 6/8-Full Lua pedra e Alexandria
      Nota: Este loja será uma loja regular até um certo ponto no
      o jogo.

  Diner Paz:
    No shopping dom esta é uma restaraunt tipo fast food, ainda no
    Rua do mercado / Joy preto este é um bar. Você não parece capaz de
    comprar qualquer coisa em qualquer restaurante da Paz, basta falar com os funcionários
    e patronos. A Miller e logos de cerveja Budweiser na janela da frente
    desta loja foram removidos da versão americana.

  A loja Frog (farmácia):
    Esta é a drogaria / farmácia. Nesta loja você pode comprar, vender ou equipar
    vários itens, conversando com o lojista. Os itens são principalmente a cura
    remédios e coisas dessa natureza. Há uma porta de volta para esta loja,
    mas cada vez que você tentar usá-lo o lojista diz que você
    não pode. Nice, música ;)
 
  Medical Office (clínica, tem uma cruz vermelha na vitrine):
    Nesta loja / habitação, pode ser tratada por um médico. Para fazer isso,
    falar com o médico, ele vai perguntar se você gostaria de ser
    tratados ou não, tratar / Não trate. Se você optar por ser tratado, o
    médico irá dizer-lhe que o custo do tratamento wll ser. Você
    Em seguida, será perguntado se você vai pagar esta quantia ou não, Sim / Não.
    Se você responder sim a esta, o montante será deduzido do seu total
    dinheiro, e todos os seus membros do partido de pontos de vida e pontos de feitiço
    ser devolvido ao seu nível máximo. Nota: Conversando com determinados caracteres
    durante todo o jogo também vai aumentar esses atributos, a enfermeira da escola
    é um deles.

  Agastya árvores (Augusto):
    Árvores / arbustos Agastya são os jogos save spots. Para usar uma árvore de Agastya
    inseri-lo no mapa (se for em forma de arbusto, inspecioná-lo). Percorra
    o texto até chegar a um conjunto de duas escolhas, ele está pedindo para você
    se você quiser usar a árvore ou não. Sim (em cima) ou Não (baixo) são
    suas escolhas. Depois de escolher, sim, você é levado para uma outra selecção
    tela, desta vez perguntando se você gostaria: Salvar ou no final do jogo.
    A escolha final do jogo abre uma caixa perguntando se está tudo OK para escolher esta
    opção, Sim / Não. Escolhendo salvar na tela de seleção traz a
    tela de seleção de arquivo. Escolha um slot para salvar o seu jogo em pelo
    destacando em vermelho e pressionando o botão accept (leva 2 blocos
    em um cartão de memória por salvar arquivo). Neste ponto, você será perguntado se o
    slot que você escolheu é "OK" (você tem certeza sobre este slot) Sim / Não. Se você
    já tenho um save no slot que você deseja usar, você será solicitado
    se você deseja salvar sobre o arquivo save antigo, Sim / Não. Depois de escolher, sim,
    o jogo vai guardar para o cartão de memória. Você pode ter até 7 slots salvar
    por cartão de memória. Após salvar é concluída, use o botão Cancelar para
    cancelar a árvore Agastya.

Usando lojas:
  Ao usar uma loja, você é apresentado com um menu de compra. Ele inclui um
  lista de todos os produtos para venda (itens que você pode pagar são listados em branco,
  que você não pode é cinza) e os seus preços. Uma descrição do
  o item destacado no momento (pelo vermelho bar) é mostrado em uma caixa de texto no topo
  da tela, enquanto o total de sua compra atual eo número total
  quantidade de dinheiro que lhe resta é mostrado no canto inferior direito. Além disso,
  a quantidade do item destacado no momento (por barra vermelha) você tem em sua
  inventário é mostrado na parte inferior esquerda. Depois de escolher um item em particular
  para comprar, você será solicitado a quantidade (quantos você quiser) do item que você
  deseja comprar (exibido após o "X" sinal), use o direcional para
  aumentar ou diminuir o número de unidades desejados. O limite de cada item
  é de 99 unidades. Pode haver algumas abreviaturas utilizadas nas descrições
  de determinados itens, alguns são:
    P = P1 = Jogador Jogador 1 (um personagem do jogador) Pall = Jogador tudo
    E = E1 = Inimigo Inimigo 1 (um inimigo) EAll Inimigo = all
 
O mapa:
  Existem 3 mapas no jogo, o mapa de viagem pequena canto, o automap,
  e mapa da cidade. Ao visualizar a tela automap, atingindo qualquer um dos
  top 4 botões (L1, L2, R1, R2) fará com que o mapa de rodar 90 graus.
  Usando o direcional enquanto o automap é até permite que o mapa seja
  rolado. No mapa da cidade, atingindo os botões R1 ou L1 fará com que
  o mapa de volta no sentido horário ou anti-horário, respectivamente. L2 vontade
  cancelar ou ligar para o mapa da cidade a partir de uma localização de rua. O direcional
  pad gira o mapa da cidade em todas as direções. Ao andar na cidade,
  pressionando o botão quadrado faz com que o ângulo de visão para girar 45
  graus. Para abrir uma porta ou digitar algo, apenas empurrar para ele com
  o direcional. A menos que seja bloqueado ou selado, você vai passar.

Personas:
  Estes são os entitys demônio que cada personagem chama para lançar feitiços
  para eles. Cada persona é diferente, dependendo de quais 2 contato inimigo
  cartões de criá-la a partir. Cada persona tem oito fases de crescimento, após
  que não vai adquirir qualquer novas magias. Ganhos de uma persona magias de
  experiência, e pode ter um total de até sete magias em sua eliminação.
  Nem todas as personas terá sete magias, porém, e alguns podem chegar ímpar (não
  comum com o tipo de persona particular) esclarece, acrescentando alguns itens durante
  o processo de fusão inicial. Certos itens adicionados durante o processo de fusão
  criará "escondidos" personas em determinadas famílias. Esses itens são
  listados abaixo de cada persona, quando aplicável. Para mais informações sobre
  personas ver "o quarto do Velvet". Abaixo está uma lista de todos os cem
  personas e suas habilidades (magias listados estão disponíveis na fase 8,
  estatísticas listadas estão na fase um, eles se tornarão mais fortes como o
  persona chega a fase 8, nota: as estatísticas Tolo fluxuate como elas são
  apenas obtido por irregularidade):
 
    Lv: Name:         Type:      SP: Spells:      Strengths/Weaknesses:
    
    4   Trickster     Heirophant 3   Duel sword   Strong against magic
                                     DEF up       STR:15   OMP:55
            Item "Hell book"         Spirit norm  VIT:17   DMP:55
                                     Holyer       TEC:12
                                     STR up       AGL:15   Holylight
                                                  LUK:7    Exorcism

    5   Pixie         Lovers     2   Cure         Reflect wind
                                     Wind         Weak to physical
                                     Happy dance  STR:5    OMP:42
                                     Flash        VIT:10   DMP:63
                                     Star punch   TEC:7
                                     Bolt         AGL:16   Elemental
                                                  LUK:18   Air

    5   Shaman        Chariot    4   Tackle       Relect gravity
                                     Rapid fall   Weak against spirit
                                     Gravity      STR:13   OMP:47
                                     Gravity all  VIT:10   DMP:37
                                     Flash all    TEC:8
                                                  AGL:5    Physical
                                                  LUK:9    Graviton

    5   Starion       Emporer    4   Wind         Reflect wind
                                     Blind light  Weak against physical
                                     Magic seal   STR:12   OMP:65
                                     Confuse      VIT:8    DMP:46
                                     Wind all     TEC:5
                                     Spin kick    AGL:11   Elemental
                                                  LUK:9    Sign

    5   Maria         Priestess  4   Chill        Absorb chill
                                     Cure         Weak against fire
                                     Poison cure  STR:8    OMP:67
                                     Multi bow    VIT:10   DMP:68
                                     Trap cure    TEC:12
                                     Freezer      AGL:9    Holylight
                                                  LUK:11   Aqua

    6   Vesta         Empress    4   Blast        Absorb fire
                                     Cure         Weak against spirit
                                     Flash        STR:11   OMP:54
                                     Red fire     VIT:11   DMP:54
                                     Blast more   TEC:10
                                                  AGL:7    Physical
                                                  LUK:8    Ignis

    6   Voodoo        Heirophant 4   Holy         Strong against magic
                                     Candy voice  Weak against attack
                                     ACU up       STR:10   OMP:39
                                     Iron punch   VIT:12   DMP:69
                                     Mag up       TEC:9
                                     Holy white   AGL:5    Holylight
                                                  LUK:7    Awake

    7   Nike          Judgement  4   Light        No effect against magic
                                     Cure         Weak against attack
                                     DEF up       STR:10   OMP:56
                                     Icy          VIT:6    DMP:68
                                     Sonar        TEC:5
                                                  AGL:13   Holylight
                                                  LUK:9    Bless

    8   Fury          Magician   8   Blaze        Reflect fire
                                     Sleep song   Weak against physical
                                     Fire all     STR:7    OMP:60
                                     Love whip    VIT:7    DMP:48
                                     Red whip     TEC:11
                                                  AGL:12   Elemental
                                                  LUK:6    Ignis

    8   Talon         Justice    7   Ray          Absorb wind
                                     Para pin     Weak against spirit
                                     Ray all      STR:7    OMP:53
                                     Twister      VIT:9    DMP:43
                                                  TEC:15
                                                  AGL:13   Physical
                                                  LUK:12   Air

    10  Jack frost    Lovers     7   Chill        Reflect chill
                                     Joy          Weak against physical
                                     Tango        STR:7    OMP:57
                                     Chill all    VIT:12   DMP:82
                                     Sweet trap   TEC:9
                                     Ice breath   AGL:14   Elemental
                                                  LUK:26   Aqua

    10  Guni          Devil      9   Twin slash   Strong against everything
                                     Berserk      STR:15   OMP:114
                                     Curse        VIT:20   DMP:99
                                     Attack back  TEC:13
                                     Magic seal   AGL:18   Evildark
                                     Sonar        LUK:24   Awake

    10  Ven           Sun        6   Beak         No effect against wind
                                     Fire all     Weak against gun
                                     Wind all     STR:14   OMP:57
                                     Blaze        VIT:7    DMP:52
                                     Fire breath  TEC:9
                                                  AGL:31   Elemental
                                                  LUK:16   Ignis

    11  Virgo         Priestess  5   Cure all     Strong against magic
                                     Happy dance  STR:11   OMP:75
                                     Fire         VIT:13   DMP:75
                                     Para cure    TEC:14
                                     Heal         AGL:6    Holylight
                                     Sexy dance   LUK:7    Bless

    12  Pawn          Emporer    6   Tremor       Reflect tremor
                                     Paralyze     Weak against physical
                                     Slumber      STR:18   OMP:75
                                     Quake all    VIT:9    DMP:57
                                     Dual sword   TEC:7
                                                  AGL:16   Elemental
                                                  LUK:12   Terra

    14  Lx1           Magician   12  Ice          Reflect chill
                                     Chill all    Weak against physical
                                     Sexy dance   STR:13   OMP:75
                                     Ice all      VIT:9    DMP:51
                                     Multi pin    TEC:15
                                                  AGL:21   Elemental
                                                  LUK:9    Aqua

    15  Rain          Empress    6   Gravity      Absorb tremor
                                     Flash        Weak against spirit
                                     Ray          STR:17   OMP:78
                                     Richter      VIT:16   DMP:73
                                     Fastball     TEC:15
                                                  AGL:9    Physical
                                                  LUK:16   Terra

    16  Hellcat       Hermit     7   Ice          No effect against tackle
                                     Wind         Weak against whip
                                     Panic voice  STR:15   OMP:72
                                     Petri nail   VIT:22   DMP:65
                                     Icy          TEC:27
                                                  AGL:18   Elemental
                                                  LUK:9    Aqua

    17  Hive          World      7   Para bite    Strong against attack
                                     Blast        Weak against magic
                                     Red fire     STR:16   OMP:72
                                     Wave all     VIT:27   DMP:80
                                                  TEC:11
                                                  AGL:10   Physical
                                                  LUK:14   Grewon

    17  Shogi         Heirophant 7   STR drop     Strong against magic
                                     Holy bound   STR:15   OMP:57
                                     Para eyes    VIT:20   DMP:82
                                     DEF drop     TEC:17
                                                  AGL:10   Holylight
                                                  LUK:16   Exorcism

    18  Vortek        Chariot    8   Squash       Reflect blast
                                     Poison pin   Weak against spirit
                                     Nuke         STR:21   OMP:79
                                     Light kick   VIT:18   DMP:54
                                     Nuke more    TEC:20
                                                  AGL:11   Physical
                                                  LUK:16   Grewon

    18  Halo          Judgement  7   Twin slash   No effect against magic
                                     STR drop     Weak against attack
                                     Heal all     STR:16   OMP:84
                                     Magi shield  VIT:11   DMP:84
                                     Red fire     TEC:7
                                                  AGL:22   Holylight
                                                  LUK:17   Ignis

    18  Crosscut      Priestess  6   Fire wall    Absorb fire
                                     Cure         Weak against chill
                                     Heal         STR:16   OMP:84
                                     Revive       VIT:17   DMP:89
                                     Blue fire    TEC:17
                                                  AGL:8    Holylight
                                                  LUK:11   Ignis

    19  Dark rider    Justice    12  Dual stab    Reflect ray
                                     Flash        Weak against spirit
                                     Flash all    STR:12   OMP:81
                                     Destruct     VIT:17   DMP:56
                                     Ray all      TEC:25
                                                  AGL:21   Physical
                                                  LUK:17   Photon

    20  Jack O'       Lovers     13  Fire         Reflect fire
                                     Sweet trap   Weak against physical
                                     Fire all     STR:13   OMP:83
                                     Hula dance   VIT:15   DMP:103
                                     Blaze        TEC:17
                                     Fire breath  AGL:22   Elemental
                                                  LUK:34   Ignis

    21  Remy          Moon       21  Poison       Absorb magic
                                     Bad luck     Weak against attack
                                     Poison pin   STR:13   OMP:105
                                     Dead         VIT:18   DMP:104
                                     Candy voice  TEC:18
                                     Sickness     AGL:17   Evildark
                                                  LUK:23   Nerve

    22  Sumi          Star       24  Tremor       Absorb tremor
                                     Spirit norm  Weak against ray
                                     Spin kick    STR:20   OMP:88
                                     Holy white   VIT:19   DMP:102
                                     Eternity     TEC:20
                                     Gust all     AGL:26   Elemental
                                     Blaze all    LUK:18   Terra

    23  Brax          Emporer    10  Ice          Absorb attack
                                     Trap cure    STR:27   OMP:95
            Item "Pentagon"          Ice all      VIT:13   DMP:80
                                     Death        TEC:10
                                     Mystery hit  AGL:22   Elemental
                                                  LUK:18   Exorcism

    24  Gasious       Sun        13  Chill        No effect against wind
                                     Chill all    Weak against gun
                                     Spike claw   STR:21   OMP:113
                                     Gust all     VIT:13   DMP:103
                                     Holy word    TEC:19
                                                  AGL:43   Elemental
                                                  LUK:28   Bless

    25  Omah          Heirophant 9   Heat wave    Absorb chill
                                     ACU drop     Weak against fire
                                     Restore pow  STR:18   OMP:79
                                     Red fire     VIT:34   DMP:99
                                                  TEC:24
                                                  AGL:13   Holylight
                                                  LUK:20   Aqua

    25  Stalios       Hermit     13  Fire all     No effect against tackle
                                     Spirit norm  Weak against whip
                                     Quake        STR:20   OMP:97
                                     Sonar        VIT:29   DMP:84
                                     Viri nail    TEC:44
                                                  AGL:23   Elemental
                                                  LUK:13   Ignis

    27  Iron bride    Empress    17  Ray all      Reflect ray
                                     Bolt         Weak against spirit
                                     Twin slash   STR:26   OMP:98
                                     Wave         VIT:25   DMP:98
                                                  TEC:21
                                                  AGL:11   Physical
                                                  LUK:26   Weak boson

    28  Lance         Magician   18  Dual stab    Reflect tremor
                                     Blind light  Weak against physical
                                     Quake        STR:21   OMP:115
                                     Tremor all   VIT:15   DMP:80
                                     Intimi mag   TEC:27
                                     Drago spear  AGL:32   Elemental
                                                  LUK:12   Terra

    28  Mach          Justice    14  Wave         Absorb wind
                                     Poison pin   Weak against spirit
                                     Gale wind    STR:15   OMP:105
                                     Wave all     VIT:20   DMP:75
                                     Sonic        TEC:37
                                                  AGL:32   Physical
                                                  LUK:21   Air

    29  Deva          Priestess  10  Bless        Strong against magic
                                     Ill cure     STR:20   OMP:112
                                     Love whip    VIT:22   DMP:112
                                     Spirit norm  TEC:28
                                     Heal all     AGL:10   Holylight
                                     Hell eyes    LUK:15   Exorcism

    29  Leviathan     World      11  Poison air   Strong against attack
                                     Magnet       Weak against magic
                                     Viri bite    STR:28   OMP:102
                                     Bone crush   VIT:48   DMP:105
                                     Nuke more    TEC:17
                                                  AGL:15   Physical
                                                  LUK:20   Air

    30  Tenji         Fool       7   Sweet trap   Strong against everything
                                     Attack back  STR:25   OMP:145
                                     Quake all    VIT:34   DMP:95
                                     MAG up       TEC:29
                                     Revive more  AGL:31   Physical
                                     Fire breath  LUK:37   Normal
                                              
    32  Anuvis        Temperance 11  Drum punch   No effect against tackle
                                     Spirit norm  Weak against whip
                                     Judgement    STR:36   OMP:99
                                     Life         VIT:23   DMP:109
                                                  TEC:51
                                                  AGL:26   Physical
                                                  LUK:17   Sign

    33  Mordo         Chariot    12  Iron punch   Reflect flash
                                     Bolt         Weak against spirit
                                     Magnet all   STR:41   OMP:116
                                     Viper smash  VIT:28   DMP:86
                                                  TEC:36
                                                  AGL:18   Physical
                                                  LUK:23   Photon

    34  Hera          Death      16  Curse        No effect against spirit
                                     Mezmerize    STR:19   OMP:113
            Item "Niple"             Trap cure    VIT:15   DMP:98
                                     Bad luck     TEC:36
                                     Hell eyes    AGL:31   Evildark
                                                  LUK:41   Necromancy

    34  Ug            Emporer    23  Blaze        Absorb ray
                                     Berserk      Weak against physical
                                     Blaze all    STR:40   OMP:118
                                     Heat wave    VIT:19   DMP:103
                                     Physi wall   TEC:14
                                                  AGL:31   Elemental
                                                  LUK:24   Weak boson

    35  Helion        Magician   23  Wind all     Strong against magic
                                     Gust         Weak against attacks
                                     Gust all     STR:26   OMP:135
                                     Tackle       VIT:19   DMP:100
                                     Dead whip    TEC:32
                                                  AGL:38   Elemental
                                                  LUK:15   Necromancy

    36  Brigit        Empress    19  Blast        Reflect flash
                                     Heal         Weak against spirit
                                     Blast more   STR:30   OMP:117
                                     Blast most   VIT:29   DMP:117
                                     Blue fire    TEC:25
                                                  AGL:14   Physical
                                                  LUK:33   Photon

    36  Azreal        Judgement  19  Wing flap    No effect against magic
                                     Lighter      Weak against attack
                                     Fear song    STR:24   OMP:133
                                     Life         VIT:19   DMP:128
                                     STR up       TEC:14
                                     Judgement    AGL:43   Holylight
                                                  LUK:27   Wonder

    37  Wals          Priestess  15  Bless all    Strong against magic
                                     Heal         STR:25   OMP:129
            Item "Death ring"        Petri cure   VIT:27   DMP:129
                                     Eternity     TEC:34
                                                  AGL:15   Holylight
                                                  LUK:20   Sign
 
    37  Region        Justice    18  Magnet       Reflect gravity
                                     Light kick   Weak against spirit
                                     Flash all    STR:20   OMP:124
                                     Gravity all  VIT:25   DMP:94
                                     Holy white   TEC:44
                                                  AGL:39   Physical
                                                  LUK:27   Graviton

    39  Mephisto      Heirophant 17  Electro      Absorb flash
                                     Pow return   Weak against blast
                                     Holyer       STR:26   OMP:108
                                     Air slice    VIT:45   DMP:128
                                                  TEC:35
                                                  AGL:21   Holylight
                                                  LUK:28   Photon

    39  Frost         Hermit     18  Poison nail  No effect against tackle
                                     Gust         Weak against whip
            Item "W-Tablet"          Bind voice   STR:28   OMP:126
                                     Gust all     VIT:40   DMP:113
                                     Petri bite   TEC:55
                                                  AGL:30   Elemental
                                                  LUK:21   Air

    40  Cerebus       Fortune    15  Poison bite  No effect against tackle
                                     Wolf         Weak against whip
                                     Magi shield  STR:31   OMP:123
                                     Tackle       VIT:29   DMP:125
                                     Revive       TEC:55
                                     Viri nail    AGL:30   Holylight
                                                  LUK:21   Curse

    41  Crow          Sun        22  Beak         No effect against wind
                                     Quake        Weak against gun
                                     Quake all    STR:30   OMP:135
                                     Dive bomb    VIT:22   DMP:120
                                     Gishin all   TEC:99
                                                  AGL:56   Elemental
                                                  LUK:41   Wonder

    43  Odin          Emporer    24  Petri eyes   Strong against magic
                                     Quake        Weak against attacks
                                     Petrify      STR:53   OMP:142
                                     Drago spear  VIT:23   DMP:122
                                     Gishin       TEC:18
                                                  AGL:38   Elemental
                                                  LUK:28   Curse

    44  Inferno       Death      18  Curse more   No effect against spirit
                                     Cease heal   STR:23   OMP:139
                                     Cyber        VIT:18   DMP:119
                                     Death        TEC:44
                                     Axe bomb     AGL:39   Evildark
                                                  LUK:49   Curse

    44  Celes         Empress    21  Wave         Reflect ray
                                     Spirit norm  Weak against spirit
            Item "War tablet"        Blast more   STR:34   OMP:139
                                     Grounder     VIT:33   DMP:134
                                     Sonic wave   TEC:29
                                                  AGL:18   Physical
                                                  LUK:39   Weak boson

    45  Gemb          Temperance 25  Ice breath   No effect against tackle
                                     Quake        Weak against whip
            Item "Black tablet"      Freezer      STR:45   OMP:141
                                     Mag up       VIT:32   DMP:129
                                     Quake all    TEC:60
                                                  AGL:33   Physical
                                                  LUK:23   Aqua

    46  Vixen         Priestess  18  Multi pin    Strong against magic
                                     Intimi mag   STR:28   OMP:153
                                     Heal all     VIT:33   DMP:148
                                     Para cure    TEC:41
                                     Heat wave    AGL:18   Holylight
                                     Revive more  LUK:23   Exorcism

    46  Morie         Justice    21  Wing flap    Absorb wind
                                     Sonic        Weak against spirit
                                     Sonic all    STR:23   OMP:147
                                     Magma heat   VIT:28   DMP:113
                                                  TEC:51
                                                  AGL:46   Physical
                                                  LUK:33   Air

    47  Vora          Magician   32  Ice          Reflect chill
                                     Ice all      Weak against physical
            Item "Monk charm"        Glacier all  STR:33   OMP:165
                                     Aqua wall    VIT:23   DMP:125
                                     Icy          TEC:42
                                                  AGL:47   Elemental
                                                  LUK:18   Aqua

    47  Nari          Fool       16  Freezer      Strong against everything
                                     Glacier all  STR:43   OMP:176
                                     Holyest      VIT:40   DMP:131
                                     Extinct      TEC:39
                                     Lightning    AGL:38   Physical
                                     Viper smash  LUK:50   Normal

    48  Shaolin       Chariot    20  Tackle more  Absorb tremor
                                     Gravity all  Weak against spirit
                                     Nuke more    STR:53   OMP:152
                                     Giant pin    VIT:35   DMP:117
                                                  TEC:48
                                                  AGL:23   Physical
                                                  LUK:28   Terra

    49  St. Dragon    World      23  Ice breath   Strong against attack
                                     Wave         Weak against magic
            Item "B-Tablet"          Para nail    STR:33   OMP:149
                                     Discharge    VIT:63   DMP:147
                                     Gale wind    TEC:28
                                     Glacier all  AGL:24   Physical
                                                  LUK:30   Aqua

    50  Viper         Strength   29  Candy voice  Strong against attack
                                     Ill cure     Weak against magic
                                     Aqua wall    STR:48   OMP:154
                                     STR up       VIT:63   DMP:136
                                     Freezer      TEC:32
                                                  AGL:25   Holylight
                                                  LUK:33   Aqua
                    
    51  Loki          Devil      31  Curse more   Strong against everything
                                     Wolf         STR:20   OMP:174
                                     Mezmerize    VIT:33   DMP:154
                                     Bind voice   TEC:25
                                     Wildman      AGL:30   Evildark
                                     Iron punch   LUK:44   Nerve

    52  Thor          Heirophant 36  Bolt all     Absorb flash
                                     Magi shield  Weak against blast
                                     Discharge    STR:30   OMP:131
                                     Axe bomb     VIT:55   DMP:156
                                                  TEC:45
                                                  AGL:25   Holylight
                                                  LUK:33   Photon

    53  Chatz         Priestess  22  Poison cure  Absorb fire
                                     Bless        Weak against chill
                                     Sad attack   STR:31   OMP:168
                                     Elixer       VIT:34   DMP:163
                                     Red fire     TEC:46
                                                  AGL:21   Holylight
                                                  LUK:26   Ignis

    53  Succubus      Moon       27  Lunar trap   Absorb magic
                                     Slumber      Weak against attack
            Item "Monk tablet"       Mezmerize    STR:26   OMP:177
                                     More dead    VIT:31   DMP:170
                                     Magic wall   TEC:34
                                     Moon whip    AGL:33   Evildark
                                                  LUK:39   Nerve

    54  Darkside      Justice    20  Death kick   Reflect ray
                                     Sonic wave   Weak against spirit
            Item "Lunar piece"       Sonic        STR:27   OMP:165
            For Brad                 Gravity all  VIT:32   DMP:130
                                     BiStrike     TEC:57
                                                  AGL:52   Physical
                                                  LUK:35   Weakboson

    55  Allmighty     Judgement  30  Destruct     Reflect magic
                                     Elixer all   Weak against spear
                                     Restore pow  STR:32   OMP:172
                                     Light all    VIT:27   DMP:162
                                     Petri eyes   TEC:22
                                                  AGL:58   Holylight
                                                  LUK:36   Bless

    55  Pheonix       Sun        34  Blaze        No effect against wind
                                     Wing flap    Weak against gun
            Item "C-Tablet"          Fire breath  STR:37   OMP:162
                                     Trap cure    VIT:27   DMP:147
                                     Inferno all  TEC:36
                                                  AGL:68   Elemental
                                                  LUK:53   Ignis

    55  Bard          Emporer    26  Ice          Reflect tremor
                                     Magic seal   Weak against physical
                                     Freezer      STR:63   OMP:167
                                     Glacier      VIT:27   DMP:147
                                     Holy word    TEC:22
                                                  AGL:48   Elemental
                                                  LUK:32   Terra

    57  Dorga         Empress    20  Magnet       Reflect flash
                                     Eternity     Weak against spirit
            Item "Dark tablet"       Air slice    STR:41   OMP:166
            For Yuki                 Destruct     VIT:40   DMP:131
                                     Lightning    TEC:36
                                                  AGL:23   Physical
                                                  LUK:49   Photon

    58  Mondo         Death      20  Curse all    No effect against spirit
                                     Wolf         STR:29   OMP:168
            Item "Coffen"            Magic seal   VIT:24   DMP:148
            For Chris                Petri eyes   TEC:55
                                     Kill punch   AGL:50   Evildark
                                                  LUK:60   Curse

    59  Jester        Hanged man 24  Para eyes    Reflect magic
                                     Lunar trap   Weak against spear
                                     Star punch   STR:24   OMP:178
                                     Confuse      VIT:39   DMP:155
                                     Invisible    TEC:34
                                     Curse all    AGL:60   Evildark
                                                  LUK:55   Awake

    59  Flare         Magician   20  Quake        Reflect tremor
                                     Quake all    Weak against physical
                                     Gishin all   STR:     OMP:
            Item "Gold pen"          Mystery hit  VIT:     DMP:
            For Alana                Freezer      TEC:
                                     Holy bound   AGL:     Elemental
                                                  LUK:     Terra

    59  Demo          Chariot    20  Bone crush   Reflect ray
                                     Eternity     Weak against spirit
            Item "Pure water"        Gale wind    STR:66   OMP:197
            For Mark                 Kill punch   VIT:45   DMP:157
                                     Sonic        TEC:61
                                                  AGL:32   Physical
                                                  LUK:37   Weak boson

    60  Alfred        Judgement  20  Sleep song   Reflect magic
                                     Love whip    Weak against spear
                                     Elixer all   STR:50   OMP:202
            Item "Trifocals"         Magic wall   VIT:29   DMP:172
            For Nate                 Light all    TEC:24
                                     Kill punch   AGL:61   Holylight
                                                  LUK:75   Wonder

    61  Valzante      Priestess  20  Cure all     Strong against magic
                                     Revive       STR:35   OMP:190
                                     Heal         VIT:41   DMP:180
            Item "Mud flower"        Blue fire    TEC:52
            For Mary                 Holy white   AGL:25   Holylight
                                     Elixer all   LUK:30   Sign

    61  Karma         Fool       22  Drum punch   Strong against everything
                                     Inferno all  STR:56   OMP:211
                                     Floater      VIT:49   DMP:161
                                     Curse all    TEC:47
                                     Light all    AGL:48   Physical
                                     Nuke most    LUK:48   Normal

    62  Michael       Judgement  20  Deathbound   Reflect magic
                                     STR up       Weak against spear
                                     Light all    STR:51   OMP:206
            Item "Buster"            Para eyes    VIT:31   DMP:181
            For Ellen                POW return   TEC:33
                                     Physi wall   AGL:65   Holylight   
                                                  LUK:43   Exorcism

    62  Ra            Emporer    20  Blaze        Absorb blast
                                     Inferno      Weak against physical
                                     Bind         STR:68   OMP:187
            Item "Lava charm"        Lighten      VIT:31   DMP:162
            For Main                 Blue fire    TEC:26
                                     Boss damage  AGL:53   Elemental
                                                  LUK:36   Grewon

    65  Ishtal        Empress    44  Bolt all     Reflect blast
                                     Ice arrow    Weak against spirit
                                     Revive       STR:45   OMP:188
                                     Discharge    VIT:44   DMP:178
                                     Blast most   TEC:40
                                                  AGL:26   Physical
                                                  LUK:55   Grewon

    66  Massacre      Tower      29  Bad luck     Strong against attack
                                     More dead    STR:65   OMP:190
            Item "Black mask"        Cease heal   VIT:60   DMP:155
                                     Bind         TEC:36
                                     Intimi mag   AGL:31   Evildark
                                     Light kick   LUK:52   Necromancy

    66  Bushido       Justice    33  Force        Reflect gravity
                                     Force all    Weak against spirit
            Item "Chess piece"       Triple hit   STR:31   OMP:195
                                     Discharge    VIT:36   DMP:155
                                                  TEC:65
                                                  AGL:60   Physical
                                                  LUK:45   Graviton

    68  Hannu         Magician   51  Gust         Reflect wind
                                     Death kick   Weak against physical
                                     Gust all     STR:45   OMP:216
                                     Gale all     VIT:33   DMP:169
                                     Twister      TEC:57
                                     Triple hit   AGL:63   Elemental
                                                  LUK:28   Air

    70  Racsha        Priestess  35  Happy dance  Strong against magic
                                     Ill cure     STR:38   OMP:208
                                     Aqua wall    VIT:47   DMP:198
                                     Revive more  TEC:59
                                     Fire wall    AGL:28   Holylight
                                     Life         LUK:33   Bless

    74  Bucho         Heirophant 41  Lighten      Absorb flash
                                     DEF drop     Weak against blast
            Item "Thunderbox"        Ice arrow    STR:40   OMP:192
                                     Magic wall   VIT:71   DMP:202
                                                  TEC:61
                                                  AGL:35   Holylight
                                                  LUK:49   Photon

    76  Borax         World      57  Bolt         Strong against attack
                                     Blast most   Weak against magic
                                     Glass wall   STR:51   OMP:211
                                     Holy word    VIT:83   DMP:204
                                     Force all    TEC:40
                                                  AGL:35   Physical
                                                  LUK:43   Sign

    77  Beezlebum     Devil      66  Giant pin    Strong against everything
                                     Extinct      STR:31   OMP:233
            Item "Pagan king"        Glass wall   VIT:51   DMP:208
                                     Sickness     TEC:36
                                     Death        AGL:41   Evildark
                                     Moon whip    LUK:64   Necromancy

    79  Garuda        Sun        58  Gust all     No effect against wind
                                     Spike claw   Weak against gun
            Item "Big statue"        Gale wind    STR:49   OMP:217
            Card "EM Maui"           Gale         VIT:37   DMP:197
            Card "WD Yaksha"         Death claw   TEC:52
                                     Gale all     AGL:86   Elemental
                                                  LUK:71   Air

    79  Dark angel    Judgement  58  Holy word    Reflect magic
                                     Judgement    Weak against spear
            Item "Dark ash"          Nuke most    STR:36   OMP:227
                                     Revive more  VIT:37   DMP:217
                                                  TEC:32
                                                  AGL:76   Holylight
                                                  LUK:52   Awake

    80  Leuda         Magician   61  Inferno      Absorb blast
                                     Death bound  Weak against physical
            Item "Sun seed"          Blaze all    STR:53   OMP:249
            Card "ED Weirdo"         Inferno all  VIT:37   DMP:194
            Card "WM Babe"           Holy word    TEC:67
                                     Magma heat   AGL:72   Elemental
                                                  LUK:32   Grewon

    85  Kari          Empress    55               Reflect gravity
                                                  Weak against spirit
            Item "Dark gift"         Force        STR:44   OMP:240
            Card "DW Warchild"       Triple hit   VIT:85   DMP:220
            Card "MA Leo"            Elixer       TEC:39
                                     Force all    AGL:34   Physical
                                     Eternity     LUK:70   Graviton

    86  Ashura        Emporer    53  Gust         No effect against wind
                                     Gale         Weak against gun
            Item "Glass doll"        Mezmerize    STR:86   OMP:247
            Card "WD Valkyrie"       Gishin       VIT:39   DMP:212
            Card "SD Cyrus"          Glacier      TEC:34
                                     Axe bomb     AGL:71   Elemental
                                                  LUK:44   Wonder

    88  Shaa          Tower      70  Slumber      Strong against attack
                                     Extinct      STR:83   OMP:246
                                     Bind light   VIT:78   DMP:201
                                     Magic seal   TEC:43
                                     Cease heal   AGL:39   Evildark
                                     Death kick   LUK:68   Nerve

    88  Scrag         Priestess  45  Elixer all   Reflect attack
                                     Eternity     STR:44   OMP:256
            Item "Fate pin"          Revive more  VIT:57   DMP:236
            Card "ED Faefnel"        Elixer       TEC:73
            Card "DN Shin"           Boss damage  AGL:34   Holylight
                                                  LUK:39   Wonder

    89  Endora        Heirophant 62               Absorb flash
                                                  Weak against blast
            Item "Tiger belt"        Holyest      STR:45   OMP:233
            Card "WD Hanya"          Magmaheat    VIT:83   DMP:233
            Card "EM Durahan"        Electro      TEC:73
                                     POW return   AGL:40   Holylight
                                     Lightning    LUK:58   Photon

    90  Athena        Justice    71  Death bound  Reflect attack
                                     Steel wall   Weak against magic
            Item "Olive ring"        Discharge    STR:41   OMP:255
            Card "DW Rantula"        STR up       VIT:46   DMP:205
            Card "WM Sucula"         Sonic all    TEC:83
                                                  AGL:78   Physical
                                                  LUK:59   Photon

    94  Abracab       Judgement  73               Reflect magic
                                                  Weak against spear
            Item "Silver dish"       Light all    STR:48   OMP:269
            Card "SD Zin"            Bi strike    VIT:43   DMP:249
            Card "AL Kelpi"          Holyest      TEC:38
                                     Boss damage  AGL:87   Holylight
                                     Elixer all   LUK:61   Exorcism

    96  Shiva         Chariot    62  Mega raid    Absorb wind
                                     Wave         Weak against spirit
            Item "Sun Tablet"        Triple hit   STR:89   OMP:274
            Card "SD Ganesha"        Gale         VIT:59   DMP:224
            Card "DD Karak"          Nuke most    TEC:84
                                                  AGL:43   Physical
                                                  LUK:48   Air    

    97  Zuma          World      63  Bright air   Strong against attack
                                     Fire breath  Weak against magic
            Item "D-Scales"          Ice breath   STR:63   OMP:265
            Card "DN Naga"           Destruct     VIT:99   DMP:248
            Card "BD Owl"            Poison air   TEC:51
                                     Nuke most    AGL:44   Physical
                                                  LUK:54   Graviton   


    99  Lucifer       Devil      100 Curse all    Strong against everything
                                     Richter      STR:40   OMP:279
            Item "David star"        Extinct      VIT:64   DMP:264
            Card "DW Dance"          Hell eyes    TEC:45
            Card "WD Dead chef"      Judgement    AGL:50   Evildark
                                                  LUK:82   Wonder
Itens importantes, note:
   Aqui está como você receberá alguns itens necessários para algumas das maiores  personas

    D-Scales          Found in Well of mind and souls, level B6
    Glass doll        Recieved after getting one of each spell card
    Sun tablet        Recieved for defeating WM Fenril
    Silver dish       Recieved for defeating FA Rainchild
    Olive ring        Recieved for defeating ED Faefnel
    Tiger belt        Recieved for defeating DN Shin
    Dark gift         Recieved for defeating GT Chow
    Pagan king        Recieved for defeating DM Alice
Os outros itens necessários para criações persona certos são encontrados
     no 1999s Juízo, através de vários eventos no jogo, ou por
     uma fase de oito a exclusão de um personagem específico.

Compatibilidade Persona:
   Aqui está um gráfico que permitirá que você saiba quais os personagens podem usar que
   personas. Os espaços vazios são apenas aqueles que eu não tentei em que
   personagem ainda.
                    Main  Nate  Mary  Mark  Brad  Alana  Ellen  Chris  Yuki
    Heirophant
      Trickster     No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Voodoo        No    Yes   No    No    No    No     No     No     No
      Shogi         No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Omah          No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Mephisto      No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Thor          No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Bucho         No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Endora        No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Lovers
      Pixie         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Jack frost    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Jack O'       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Chariot
      Shaman        No    No    No    Yes   No    No     No     No     No
      Vortek        Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
      Mordo         Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
      Shaolin       Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
      Demo          No    No    No    Yes   No    No     No     No     No
      Shiva         Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes

    Emporer
      Starion       Yes   No    No    No    No    No     No     No     No
      Pawn          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Brax          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Ug            Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Odin          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Bard          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Ra            Yes   No    No    No    No    No     No     No     No
      Ashura        Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Priestess
      Maria         No    No    Yes   No    No    No     No     No     No
      Virgo         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Crosscut      Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Deva          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Wals          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Vixen         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Chatz         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Valzante      No    No    Yes   No    No    No     No     No     No
      Racsha        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
      Scrag         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No

    Empress
      Vesta         No    No    No    No    No    No     No     No     Yes
      Rain          Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Iron bride    Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Bridget       Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Celes         Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Dorga         No    No    No    No    No    No     No     No     Yes
      Ishtal        Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Kari          Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Judgement
      Nike          No    No    No    No    No    No     Yes    No     No
      Halo          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
      Azreal        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
      Allmighty     Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
      Alfred        No    Yes   No    No    No    No     No     No     No
      Michael       No    No    No    No    No    No     Yes    No     No
      Dark angel    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    Yes    Yes
      Abracab       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes

    Magician
      Fury          No    No    No    No    No    Yes    No     No     No
      Lx1           Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Lance         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Helion        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Vora          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Flare         No    No    No    No    No    Yes    No     No     No
      Hannu         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
      Leuda         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes

    Justice
      Talon         No    No    No    No    Yes   No     No     No     No
      Darkrider     Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Mach          Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Region        Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Morie         Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Darkside      No    No    No    No    Yes   No     No     No     No
      Bushido       Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
      Athena        Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes

    Devil
      Guni          No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
      Loki          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Beezlebum     No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
      Lucifer       No    No    No    No    No    No     No     Yes     No

    Sun
      Ven           Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Gasious       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Crow          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Pheonix       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Garuda        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Hermit
      Hellcat       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Stallios      Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Frost         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    World
      Hive          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Leviathan     Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      St. Dragon    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Borax         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Zuma          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Moon
      Remy          Yes   Yes   No    Yes   Yes   No     No     Yes     No
      Succubuss     Yes   Yes   No    Yes   Yes   No     No     Yes     No

    Star
      Sumi          No    No    Yes   No    No    Yes    Yes    No      Yes

    Temperance
      Anuvis        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Gemb          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Death
      Hera          No    No    Yes   No    No    Yes    Yes    Yes     Yes
      Inferno       No    No    Yes   No    No    No     No     Yes     Yes
      Mondo         No    No    No    No    No    No     No     Yes     No  

    Fortune
      Cerebus       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Strength
      Viper         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

    Hanged man
      Jester        Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     No

    Tower
      Massacre      No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
      Shaa          Yes   Yes   No    Yes   Yes   No     No     Yes     No

    Fool
      Tenji         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Nari          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
      Karma         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes

Persona gráfico item exclusão:
   Se você excluir uma persona que atingiu oitavo estágio, você vai receber
   um artigo em cima a eliminação. O seguinte é uma lista dos itens que
   você está dada quando apagando cada uma das personas uma vez que alcançaram
   estágio oito. Tenho-os agrupados por família.  
    Heirophant
      Trickster      Paralyze stone
      Voodoo         Vitality essence
      Shogi          Mega glove
      Omah           Chess piece
      Mephisto       Panic dirk
      Thor           Spirit coat
      Bucho          Discharge stone
      Endora         Holy stone

    Lovers
      Pixie          Luck essence
      Jack frost     Luck essence
      Jack O'        Iron mask

    Chariot
      Shaman         HP essence
      Vortek         Force rock
      Mordo          Silver tip
      Shaolin        Mad dog
      Demo           Machete
      Shiva          Therm stone

    Emporer
      Starion        Strength essence
      Pawn           Iron blade
      Brax           Inferno rock
      Ug             Penta glove
      Odin           Energy bow
      Bard           Ceasar hand
      Ra             Inferno stone
      Ashura         Light stone

    Priestess
      Maria          Spell point essence
      Virgo          Petrify cure
      Crosscut       Revive rock
      Deva           Blast stone
      Wals           Fate pin
      Vixen          Holy vulcan
      Chatz          Peace maker
      Valzante       Holy comet
      Racsha         Elixer stone
      Scrag          Revive rock

    Empress
      Vesta          Zoma
      Rain           Paralyze cure
      Iron bride     Electric glove
      Bridget        Cobra axe
      Celes          Ceasar helmet
      Dorga          Infinity
      Ishtal         David star
      Kari           Force stone

    Judgement
      Nike           Tec essence
      Halo           Sonic rock
      Azreal         Discharge rock
      Allmighty      Whispers
      Alfred         Elixer rock
      Michael        Heaven gate
      Dark angel     Hell fire
      Abracab        Sun stone

    Magician
      Fury           Life orb
      Lx1            Ill cure
      Lance          Charm sword
      Helion         Core shoes
      Vora           Final axe
      Flare          Ceasar feet
      Hannu          Gishin stone
      Leuda          Laser blade

    Justice
      Talon          Agility essence
      Darkrider      Cobra stone
      Mach           Gale rock
      Region         Monk hood
      Morie          Star sword
      Darkside       Bind whip
      Bushido        Glacier stone
      Athena         Ceasar suit

    Devil
      Guni           Nuke stone
      Loki           Power glove
      Beezlebum      Curse rock
      Lucifer        Omega stone

    Sun
      Ven            Poison cure
      Gasious        Charm shot
      Crow           Exor sword
      Pheonix        Hydra cowl
      Garuda         Gale stone

    Hermit
      Hellcat        Glacier rock
      Stallios       Sun seed
      Frost          Tengu boots

    World
      Hive           Gishin rock
      Leviathan      Poniard
      St. Dragon     Muscle arm
      Borax          Angel knife
      Zuma           Sonic stone

    Moon
      Remy           Ill stone
      Succubuss      Petrify whip

    Star
      Sumi           Holy axe

    Temperance
      Anuvis         Dark ash
      Gemb           Mobile suit

    Death
      Hera           Petrify stone
      Inferno        Holy glove
      Mondo          Death cross

    Fortune
      Cerebus        Dead ends

    Strength
      Viper          Twin tower

    Hanged man
      Jester         Grim reaper

    Tower
      Massacre       Death stone
      Shaa           Exit n' stone

    Fool
      Tenji          Jingle whip
      Nari           Hell rain
      Karma          Musamune

Itens recieved derrotando vários demônios:
   Aqui está uma lista dos itens que você pode receber por derrotar os vários
   demônios durante o jogo. O nível mais elevado sorte sua é, quanto maior
   sua chance de recebendo um item.
    ND
      Moonchild    : Ill stone
      Insibus      : Petrafy stone
      Succubus     : Opal
      Incubus      : Dark sword
      Hinos        : Blood orb
      Mermaid      : Metal card
      Remy         : Cobra stone
      Nightmare    : Paralyze stone
      Hermit       : Scalpel
    FY
      King fly     : Force rock
      Queen fly    : Ogre blade
      Princix      : Blaze stone
      Hellion      : Garnet
      Dark elf     : Ph-guard
      Water elf    : Turquoise
      Jack o'      : Fire stone
      Jack frost   : Chill stone
      Pixie        : Magic stone
    FA
      Rainchild    : Silver dish
      Abax         : Curse rock
      Jester       : Di-paralyze
      Palerider    : Exit n' stone
      Astral       : Metal card
      Blax knight  : Bind blade
      Arapachi     : Dis energy
      Dev chef     : Shiny candy
      Grub         : Toad candy
    ED
      Faefnel      : Olive ring
      Weirdo       : Ruby
      Felios       : Bowie
      Snaketail    : Cloud sword
      Drac         : Amethest
      Wyvern       : Moon stone
      Cockatrice   : Di-stone
    CB
      Light dove   : Bolt stone
      Alecto       : Blast stone
      Gargos       : Sonic rock
      Beezley      : Flash stone
      Kimono       : Ray stone
    WM
      Fenril       : Sun tablet
      Bufflax      : Baron glove
      Dragos       : Crystal
      Sucula       : Topaz
      Black widow  : Ph-guard
      Babe         : Ripobitan
      Nuea         : Herb
      Sharktooth   : Di-paralyze
    WD  
      Yaksha       : Holy stone
      Puru         : Light sword
      Valkyrie     : Plate axe
      Dead chef    : Close bow
      Ripper       : Paralyze cure
      Hanya        : Panic whip
      Fruman       : Mop
    EM
      Manimal      : Emerald
      Durahan      : Light bow
      Maui         : Moon stone
      Landshark    : Ice whip
      Fugly        : Ripobitan
      Ogre         : Onyx
      Gremlin      : Shiny candy
    EG
      Macabre      : Close whip
      Lips         : Di-paralyze
      Flower kid   : Magic stone
      Toilet kid   : Electric whip
      Dribbler     : Battle axe
      Ghost        : M-guard
      Static       : Core shield
      Wraith       : Magic stone
    OL
      Grimy        : Discharge rock
      Shadow       : Metal card
      Clone        : Magma stone
      Anatomy      : Laser bow
      Flux         : Dirk
      Yakuza       : Shock sword
      Thug         : Blood orb
      Slime        : Dis-energy
    SM
      Blackman     : Metal card
      Agent        : Metal card
      S.S.         : STR drink
    SD
      Ganesha      : Sapphire
      Moai         : Metal card
      Tengu        : Gale rock
      Cupid        : Gold axe
      Zin          : Hina stone
      Raksha       : Topaz
      Cyrus        : Gold sword
      Magic urn    : Herb
    AL
      Kelpi        : Magic rock
      Chronos      : Light stone
      Dominion     : Paralyze axe
      Virtue       : Zamba glove
      Power        : Turquoise
      Principal    : M-guard
      Arch angel   : Bind bow
      Angel        : Tanto
    DN
      Shin         : Tiger belt
      Vixen        : Hina stone
      Viper        : Amethest
      Water asp    : Aqua stone
      Naga         : Onyx
      Shadow asp   : Metal card
      Leach        : Iron claw
    BD
      Ramia        : Glacier rock
      Bumbo        : Gust stone
      Ithl         : Ice stone
      Sith         : Aqua stone
      Owl          : Wind stone
      Firebird     : Metal card
    MA
      Leo          : Blood orb
      Scorpio      : Garnet
      Otros        : Nuke rock
      Hemes        : Sleep sword
      Felicia      : Toad candy
      Kariee       : Metal card
      Muskat       : Shiny candy
    DW
      Randa        : Nuke stone
      Warchild     : Life orb
      Dance        : Wave stone
      Rantula      : Pit stone
      Chomp        : Dis energy
      Siren        : Gravity stone
      Sacrifice    : Dis enegry
    DD
      Golem        : Gishin rock
      Karak        : Inferno rock
      Dwarfen      : Quake stone
      Kobold       : Magic stone
      Goul         : Tremor stone
      Imp          : Gauntlet
    GT  
      Chow         : Dark gift
      Moroku       : Pearl
      Insectoid    : Ph-guard
      Shremlin     : Di-ill
      Karen        : Shiny candy
      Ifirit       : Magma stone
      Shpos        : Di-paralyze
      Goblin       : Di-poison
    ZE
      Painter      : Panic punch
      Psycho       : Lava sword
      Gleeb        : Di-stone
      Zombie cop   : Di-paralyze
      Dead nurse   : Herb
      Zombie girl  : M-guard
      Zombie boy   : Metal card
      Zombie       : Cloth hat
    SS
      Arrogance    : Alexandria
      Sloth        : Death stone
      Bellycasey   : Diamond
      Jealousy     : Zoma
      Greed        : Magic rock
      Obscene      : Zoma
    DM    
      Alice        : Pagan king
Inimigo cartões de contato (cartões de magia):
   Estes são os cartões de magia que você recebe de seu sucesso interessante
   um inimigo, desde que você escolher este da sua lista de recompensas depois.
   Um cartão de contacto (feitiço), é criada muito semelhante a um cartão de persona (ver
   cartão exemplo persona) Na barra estacionária na parte inferior do inimigo
   cartão de contacto, ele lista o seguinte:
     Classe / Tipo (superior esquerdo)
     Nome (centro inferior)
   Se você tentar entrar em contato com um inimigo que você já tem um cartão de contacto
   para, todos os membros desse grupo específico de inimigo deixará o
   batalha. Isso é útil quando você sente como se você pode estar em desvantagem.
   Embora você não pode re-entrar em contato (no campo de batalha mesmo) já contactou um
   inimigo, você pode tentar entrar em contato com mais de um tipo de inimigo por batalha.
   A batalha é evitada se você fizer qualquer tipo de contato interessante com
   qualquer um inimigo (veja Obtendo cartões abaixo).
 
Cartões recebendo:
   O objeto de contato com os inimigos é tentar invocar certa
   emoções em si. Ao tentar entrar em contato com um inimigo (alguns inimigos podem
   tentar contactá-lo, se isso acontecer você deve aceitar / recusar a sua
   convidar), uma caixa de descritiva vai abrir na parte inferior da tela. este
   caixa contém o nível inimigo contactado, o nome, interesses (em destaque)
   e se você tem ou não cartão de esse inimigo específico de contato em seu
   inventário atual (destacada em amarelo, se você fizer). Se você ainda não
   ter o cartão do inimigo contactado você pode optar por continuar com a
   entre em contato. Escolha o membro do grupo você gostaria de tentar obter o
   interesse inimigo com, em seguida, escolher entre os quatro temas da conversa
   dá-lhe (todos diferem dependendo do personagem que você escolheu). através
   conversando com o inimigo que você irá preencher o quadrado no canto superior esquerdo
   da tela com a cor. Se você preencher o quadrado com uma determinada cor,
   você obterá o resultado emocional que ele proporciona.
    1. Anger: Red
    2. Joy: Green
    3. Fear: Blue
    4. Interest: Yellow
Se você chamar essas emoções através de suas escolhas quando entrar em contato com o
   inimigo aqui é uma lista das conseqüências:
    1.  Anger: The enemy may get first attack on your party
    2.  Joy: The enemy may leave the battle, or become happy
    3.  Fear: The enemy may leave the battle, or become bound
    4.  Interest: You get the 3 choices full Interest brings(see below)
    5.  Anger/Joy: Enemy will leave the battle
    6.  Anger/Fear: The enemy is confused(does not attack right away)
    7.  Anger/Interest: You get the 3 choices as if Interested
    8.  Joy/Fear: Enemy will leave the battle, or become charmed
    9.  Joy/Interest: You get the 3 choices as if Interested
    10. Fear/Interest: You get the three choices as if Interested
      You get 2 emotions if 2 or more are full(pulsating) when you get one
      to maximum power(filling the square). Even if 3 or more are full, you
      still only get a combination of 2.
  After gaining the enemies full interest you will be given 3 choices:
    1. Take the enemies contact(spell) card, battle will be avoided
    2. Enemy leaves the battle, you get experience, money or gems
    3. Enemy leaves the battle
 Ganhar cartões de contato inimigos lhe permite criar novas personas.
   Você só pode levar 12 cartões de contato inimigos ao mesmo tempo. Se você tem um completo
   estoque de cartões de inimigos, na próxima vez que você ganha uma, uma tela
   aparecem com uma listagem de todas as cartas que você tem atualmente. Você vai então
   ser perguntado se gostaria de deixar cair um cartão de seu inventário para
   abrir espaço para o novo cartão. Se sim, escolher o que você gostaria de descartar
   de modo que o novo cartão pode ser adquirido. Alguns personagens estão diretamente ligados ao
   alguns inimigos. Se você tentar entrar em contato um inimigo com um personagem equipado
   com tal persona, você será solicitado uma pergunta, então, automaticamente
   dado um cartão de contacto (as ordens persona do demônio para dar para você se
   os seus níveis são altos o suficiente). Um tal exemplo disso é, Loki, no
   6/8 lua, essa persona entrará em contato com o Fenril demônio (você tem que entrar em contato
   o demônio com um personagem que tem a persona especial equipado).
   Abaixo estão algumas maneiras de ganhar interesse dos demônios (note que esses
   maneiras não são 100% precisas, como a fase da lua e se ou não
   o demônio lhe pede itens podem alterar o resultado, mas estes devem
   trabalhar a maior parte do tempo):
    
    ND                                 SD
      Moonchild-   Mark, stare           Ganesha-      Mark, stare
      Insibus-     Mary, shudder         Moai-         Nate, speech
      Succubus-    Mark, lie             Tengu-        Mary, ask
      Incubus-     Alana, threaten       Cupid-        Alana, tempt
      Hinos-       Alana, tempt          Zin-          Nate, speech
      Mermaid-     Nate, yell            Raksha-       Alana, threaten
      Remy-        Mary, shudder         Cyrus-        Mark, provoke
      Nightmare-   Mary, waste time      Magic urn-    Mary, waste time
      Hermit-      Nate, yell          AL
    FY                                   Kelpi-        Mark, stare
      King fly-    Mark, stare           Chronos-      Mark, stare
      Queen fly-   Main, recruit         Dominion-     Nate, speech/
      Princix-     Nate, speech                        Alana, threaten
      Hellion-     Nate, speech          Virtue-       Nate, speech/
      Dark elf-    Nate, sarcasm                       Mark, lie
      Water elf-   Main, recruit         Power-        Mary, shudder
      Jack o'-     Main, recruit         Principal-    Nate, speech
      Jack frost-  Main, recruit         Arch angel-   Mark, stare
      Pixie-       Mark, lie/            Angel-        Mary, waste time/
                   Yuki, ignore                        Yuki, ignore
    FA                                 DN
      Rainchild-   Mark, stare           Shin-         Mark, stare
      Abax-        Mark, stare           Vixen-        Nate, speech
      Jester-      Main, persuade        Viper-        Mark, lie
      Palerider-   Brad, gossip          Water asp-    Nate, yell/
      Astral-      Nate, yell                          Mary, waste time
      Blax knight- Mark, stare           Naga-         Mark, stare
      Arapachi-    Nate, speech          Shadow asp-   Mary, waste time
      Dev chef-    Main, persuade        Leach-        Mary, shudder
      Grub-        Mary, waste time    BD
    ED                                   Ramia-        Mark, stare/
      Faefnel-     Nate, sarcasm                       Alana, threaten
      Weirdo-      Mary, ask             Bumbo-        Mark, stare/
      Felios-      Nate, bribe/yell                    Brad, gossip
      Snaketail-   Brad, gossip          Ithl-         Mark, provoke
      Drac-        Nate, yell            Sith-         Mark, stare
      Wyvern-      Mary, shudder         Owl-          Alana, beg
      Cockatrice-  Mary, waste time/     Firebird-     Nate, sarcasm
                   Chris, ignore       MA
    CB                                   Leo-          Main, persuade
      Light dove-  Alana, beg            Scorpio-      Alana, tempt
      Alecto-      Mary, shudder         Otros-        Main, persuade/
      Gargos-      Brad, pickup                        Nate, speech
      Beezley-     Nate, sarcasm         Hemes-        Brad, tell jokes
      Kimono-      Nate, sarcasm         Felicia-      Main, recruit
    WM                                   Kariee-       Main, persuade
      Fenril-      Mary, ask             Muskat-       Mark, stare
      Bufflax-     Brad, gossip        DW
      Dragos-      Mark, dance           Randa-        Nate, speech
      Sucula-      Mark, dance           Warchild-     Main, persuade
      Black widow- Mark, stare           Dance-        Mark, stare
      Babe-        Mary, waste time      Rantula-      Nate, sarcasm
      Nuea-        Nate, bribe           Chomp-        Nate, sarcasm
      Sharktooth-  Nate, bribe           Siren-        Mark, stare
    WD                                   Sacrifice-    Nate, bribe
      Yaksha-      Mark, stare         DD
      Puru-        Main, recruit         Golem-        Mary, shudder
      Valkyrie-    Brad, surprise        Karak-        Main, persuade
      Dead chef-   Mary, shudder/        Dwarfen-      Brad, gossip
                   Main, persuade        Kobold-       Mary, ask
      Ripper-      Nate, speech          Goul-         Mark, dance
      Hanya-       Nate, sarcasm         Imp-          Alana, put down
      Fruman-      Mark, dance        GT
    EM                                   Chow-         Nate, yell
      Manimal-     Nate, bribe           Moroku-       Mark, dance
      Durahan-     Brad, gossip          Insectoid-    Brad, gossip
      Maui-        Brad, gossip          Shremlin-     Mark, dance
      Landshark-   Nate, bribe           Karen-        Mark, dance
      Fugly-       Mark, stare           Ifirit-       Mark, dance
      Ogre-        Nate, yell            Shpos-        Nate, bribe
      Gremlin-     Mary, ask/            Goblin-       Mark, dance
                   Alana, put down     ZE
    EG                                   Painter-      Alana, tempt
      Macabre-     Mark, dance           Psycho-       Nate, bribe
      Lips-        Unpredictable         Gleeb-        Main, persuade
      Flower kid-  Alana, beg            Zombie cop-   Mary, shudder/
      Toilet kid-  Mary, waste time                    Main, persuade
      Dribbler-    Alana, tempt/         Dead nurse-   Main, provoke
                   Alana, threaten/      Zombie girl-  Yuki, ignore/
                   Chris, Magic                        Main, persuade
      Ghost-       Mark, dance           Zombie boy-   Yuki, ignore
      Static-      Mark, dance           Zombie-       Yuki, ignore
      Wraith-      Mark, provoke/      SS
                   Nate, bribe           Arrogance-    Not contactable
    OL                                   Sloth-        Not contactable
      Grimy-       Nate, speech          Bellycasey-   Not contactable
      Shadow-      Alana, threaten       Jealousy-     Not contactable
      Clone-       Brad, gossip/         Greed-        Not contactable
                   Alana, threaten       Obscene-      Not contactable
      Anatomy-     Nate, speech        SM
      Flux-        Alana, beg            Blackman-     Not contactable
      Yakuza-      Alana, tempt          Agent-        Not contactable
      Thug-        Ellen, tempt/         S.S.-         Not contactable
                   Nate, bribe         DM
      Slime-       Main, provoke         Alice-        Not contactable

Conversation guide:
  These are the various topics of conversation that each character can
  discuss.
    
    Main(you)                Nate                  Mark
      Persuade  Provoke        Bribe  Speech         Dance  Provoke
      Recruit   Sing           Yell   Sarcasm        Stare  Lie

    Yuki                     Ellen                 Alana
      Tease  Preach            Story  Sing           Put down  Tempt
      Scold  Ignore            Spoil  Tempt          Beg       Threaten

    Mary                     Brad                  Chris
      Ask         Flatter      Pickup  Tell jokes    Ignore    Threaten
      Waste time  Shudder      Gossip  Surprise      Scream    Magic
O uso de cartões (repelir inimigos):
   Qualquer inimigo que você tem atualmente um cartão de contato, pode ser forçado a sair
   uma batalha, tentando contatá-los novamente. Se você usou um cartão de contacto em
   uma sala Velvet você não retenha a capacidade de fazer que o inimigo especial
   deixar a batalha, você precisa obter um outro cartão de contacto das espécies.
   Você não pode ter mais de um cartão de contato mesmo por inimigo no
   mesmo tempo, como entrar em contato com a segunda seria fazê-los sair.

Soletrar cartão para Persona crosschart:
   A partir deste crosschart você pode determinar quais combinações de magia
   cartões irá produzir cada classe (família) de persona. Os números ao longo
   a parte superior coincidem com os números apresentados para as classes das cartas de magia
   rodando para baixo do lado do gráfico. Utilize este crosschart para ver o que
   classe persona irá resultar da fusão de qualquer mágica duas escolhido
   cartões. As cartas de mágicas são representados pela classe demônio (apenas o indivíduo
   tipo não tem qualquer influência sobre a classe persona resultante). Veja KEY abaixo:
Class|1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
      --------------------------------------------------------------
1. ND|X  M1 D2 J1 J2 S3 S1 D1 H1 E1 X  E1 L  S3 M1 H3 P  J2 L  M1 X
2. FY|M1 X  M1 M2 E2 H3 H2 C  H3 H1 X  M1 P  H3 H3 P  M1 T1 J1 M1 X
3. FA|D2 M1 X  M2 W  T2 D2 T1 M1 M2 X  L  J1 T1 J1 H3 M2 E2 M2 D2 X
4. ED|J1 M2 M2 X  C  T2 C  H2 C  H2 X  E1 D2 P  W  J2 J2 S2 W  W  X
5. CB|J2 E2 W  C  X  E1 F  S3 M2 J1 X  J2 S3 E2 S3 P  E2 E1 S3 M2 X
6. WM|S3 H3 T2 T2 E1 X  F  S3 E1 T2 X  T1 P  C  H1 C  S3 S2 H3 J1 X
7. WD|S1 H2 D2 C  F  F  X  J2 M2 H2 X  E1 F  H2 E2 S2 E2 H2 D1 H3 X
8. EM|D1 C  T1 H2 S3 S3 J2 X  C  F  X  E1 D1 J2 J2 H2 E2 S1 S3 W  X
9. EG|H1 H3 M1 C  M2 E1 M2 C  X  L  X  L  H1 W  L  C  E2 W  D1 W  X
10.OL|E1 H1 M2 H2 J1 T2 H2 F  L  X  X  T1 P  W  L  M1 P  S2 M2 S1 X
11.SM|X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X
12.SD|E1 M1 L  E1 J2 T1 E1 E1 L  T1 X  X  L  E1 S3 E1 J2 L  T1 L  X
13.AL|L  P  J1 D2 S3 P  F  D1 H1 P  X  L  X  J1 M1 P  H2 W  H2 J1 X
14.DN|S3 H3 T1 P  E2 C  H2 J2 W  W  X  E1 J1 X  C  W  E2 H2 T2 S3 X
15.BD|M1 H3 J1 W  S3 H1 E2 J2 L  L  X  S3 M1 C  X  S1 H3 E2 J2 J1 X
16.MA|H3 P  H3 J2 P  C  S2 H2 C  M1 X  E1 P  W  S1 X  T1 C  T1 T1 X
17.DW|P  M1 M2 J2 E2 S3 E2 E2 E2 P  X  J2 H2 E2 H3 T1 X  P  M2 T1 X
18.DD|J2 T1 E2 S2 E1 S2 H2 S1 W  S2 X  L  W  H2 E2 C  P  X  H3 S1 X
19.GT|L  J1 M2 W  S3 H3 D1 S3 D1 M2 X  T1 H2 T2 J2 T1 M2 H3 X  J1 X
20.ZE|M1 M1 D2 W  M2 J1 H3 W  W  S1 X  L  J1 S3 J1 T1 T1 S1 J1 X  X
21.SS|X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X

    KEY:
        C= Chariot      H2=Heirophant    P= Priestess     X=None
        D1=Death        H3=Hermit        S1=Star
        D2=Devil        J1=Judgement     S2=Strength
        E1=Emperor      J2=Justice       S3=Sun
        E2=Empress      L= Lovers        T1=Temperance
        F= Fortune      M1=Magician      T2=Tower
        H1=Hanged man   M2=Moon          W= World
 

Equipar personas:
   Ver sala de Veludo, sob descrição dos quartos

Construção de personas:
   Quanto mais você usa um personagem, as magias mais você vai Aquire com ele.
   Depois de um certo número de utilizações, novos feitiços aparecerá na década de persona
   soletrar inventário. Um máximo de sete períodos pode ser acumulada por cada
   persona. Nem todos os personagens vai ganhar sete magias. A persona será
   em que é ponto mais alto na fase 8 (nesta fase, atual, é o # depois
   o + sinal de mais).
 
Usando personas:
   Quando usar uma magia poderosa persona que atinge múltiplos alvos, escolha
   do centro da meta para o ataque (em amarelo), todos os
   inimigos ao redor (destacado em branco) também será atingido. certo
   feitiços persona vai curar certos inimigos, ou não fazem nenhum dano em tudo. também
   feitiços persona certas (ou outros ataques) pode sair pela culatra e bater em você, em vez
   se o inimigo usa a mesma magia. Preste atenção como a que tipos de
   feitiços para fazer o que os vários tipos de inimigos (o mesmo vale para a mão
   arma e ataques de armas).

Cartão persona exemplo:
   Aqui é como um cartão de persona está configurado:
     Persona nível Persona número
     Retrato de Custo persona entidade de feitiços em pontos de magia
     tipo persona
                                   Magic(spells available 1-7)
    Strength                       1.
    Vitality                       2.
    Technique                      3.
    Agility                        4.
    Luck                           5.
                                   6.
                                   7.
    Offensive magic power          Main persona magic
    Defensive magic power          Secondary persona magic
                     Strength
                     Weakness

Character descriptions:
  You: Dark haired guy
  Nate: Guy wearing scarf
  Mark: Guy wearing yellow hat
  Brad: Guy wearing sunglasses above his eyes
  Mary: Dark haired girl wearing red hair ribbon
  Ellen: Dark haired girl with neck kerchief
  Alana: Light haired girl with pigtails
  Chris: Long haired student with scarred face
  Yuki: Girl with very short black hair
  Philemon: Spirit who lives in the shrine of the butterfly
  Ms. Smith: Teacher
  Dr. Beverly: School nurse
  Bruce: Bandaged boy, Selina's boyfriend
  Selina: Long haired girl, resides in the black market
  Kain: Pale punk kid from high school library
  Guido Sardinia: Head of Sebek corporation
  Nancy: Thin woman, Mary's mother
  Mae: Little girl in white
  Maggie: Little girl in black
 
Vários inimigos:
   Ao pressionar o botão R2 ao mesmo tempo em combate não pode chamar o Demônio
   diário. No diário demônios são inimigos catagorized 2 maneiras, por tipo e por
   nome. Depois de selecionar o tipo (família / classe) que deseja visualizar, o
   inimigos diferentes são apresentados pelo nome e imagem para a direita.
   Eles são:

     1 ª coluna
      Class/Name     Level  Health Spell  Strength/Weakness

      ND
        Moonchild    Lvl 64 HP 358 SP 768 Absorb magic,Weak against attack
        Insibus      Lvl 58 HP 324 SP 696 Absorb magic,Weak against attack
        Succubus     Lvl 51 HP 285 SP 612 Absorb magic,Weak against attack
        Incubus      Lvl 42 HP 235 SP 504 Absorb magic,Weak against attack
        Hinos        Lvl 34 HP 190 SP 408 Absorb magic,Weak against attack
        Mermaid      Lvl 27 HP 151 SP 324 Absorb magic,Weak against attack
        Remy         Lvl 19 HP 106 SP 228 Absorb magic,Weak against attack
        Nightmare    Lvl 13 HP 72  SP 156 Absorb magic,Weak against attack
        Hermit       Lvl 7  HP 23  SP 84  Absorb magic,Weak against attack
      FY
        King fly     Lvl 57 HP 273 SP 741 Reflect fire,Weak to physical
        Queen fly    Lvl 49 HP 235 SP 637 Reflect tremor,Weak to physical
        Princix      Lvl 40 HP 192 SP 520 Reflect chill,Weak to physical
        Hellion      Lvl 31 HP 148 SP 403 Reflect tremor,Weak to physical
        Dark elf     Lvl 23 HP 110 SP 299 Reflect wind,Weak to physical
        Water elf    Lvl 18 HP 86  SP 234 Reflect chill,Weak to physical
        Jack o'      Lvl 15 HP 72  SP 195 Reflect fire,Weak to physical
        Jack frost   Lvl 8  HP 38  SP 104 Reflect chill,Weak to physical
        Pixie        Lvl 2  HP 9   SP 26  Reflect wind,Weak to physical
      FA
        Rainchild    Lvl 71 HP 568 SP 710 Reflect magic,Weak against spear
        Abax         Lvl 65 HP 520 SP 650 Reflect magic,Weak against spear
        Jester       Lvl 56 HP 448 SP 560 Reflect magic,Weak against spear
        Palerider    Lvl 48 HP 384 SP 480 Absorb fire,Weak against chill
        Astral       Lvl 41 HP 328 SP 410 No effect magic,Weak to attack
        Blax knight  Lvl 33 HP 264 SP 330 No effect magic,Weak to attack
        Arapachi     Lvl 26 HP 208 SP 260 No effect magic,Weak to attack
        Dev chef     Lvl 17 HP 136 SP 170 No effect magic,Weak to attack
        Grub         Lvl 9  HP 72  SP 90  Absorb fire,Weak against chill
      ED
        Faefnel      Lvl 70 HP 799 SP 700 Strong to attack,Weak to magic
        Weirdo       Lvl 58 HP 696 SP 580 Strong to attack,Weak to magic
        Felios       Lvl 51 HP 612 SP 510 Reflect flash,Weak against spirit
        Snaketail    Lvl 43 HP 516 SP 430 Absorb fire,Weak against spirit
        Drac         Lvl 33 HP 396 SP 330 Absorb chill,Weak against spirit
        Wyvern       Lvl 23 HP 276 SP 230 Absorb wind,Weak against spirit
        Cockatrice   Lvl 15 HP 180 SP 150 Absorb wind,Weak against spirit
      CB
        Light dove   Lvl 66 HP 528 SP 528 No effect ray,Weak against gun
        Alecto       Lvl 53 HP 320 SP 424 Absorb wind,Weak against spirit
        Gargos       Lvl 36 HP 176 SP 288 Absorb wind,Weak against spirit
        Beezley      Lvl 25 HP 136 SP 200 Absorb wind,Weak against spirit
        Kimono       Lvl 14 HP 80  SP 112 No effect ray,Weak against gun
      WM
        Fenril       Lvl 75 HP 660 SP 750 No effect tackle,Weak to whip
        Bufflax      Lvl 63 HP 554 SP 630 No effect tackle,Weak to whip
        Dragos       Lvl 52 HP 343 SP 520 No effect tackle,Weak to whip
        Sucula       Lvl 43 HP 283 SP 430 No effect tackle,Weak to whip
        Black widow  Lvl 31 HP 204 SP 310 No effect tackle,Weak to whip
        Babe         Lvl 22 HP 154 SP 220 No effect tackle,Weak to whip
        Nuea         Lvl 16 HP 105 SP 160 No effect tackle,Weak to whip
        Sharktooth   Lvl 9  HP 59  SP 90  No effect tackle,Weak to whip
      WD  
        Yaksha       Lvl 52 HP 416 SP 416 Strong against magic
        Puru         Lvl 44 HP 352 SP 352 Strong against magic
        Valkyrie     Lvl 37 HP 296 SP 296 Strong against magic
        Dead chef    Lvl 32 HP 256 SP 256 Strong against magic
        Ripper       Lvl 25 HP 200 SP 200 Strong against magic
        Hanya        Lvl 16 HP 128 SP 128 Strong against magic
        Fruman       Lvl 8  HP 64  SP 64  Strong against magic
      EM
        Manimal      Lvl 61 HP 488 SP 427 Strong to spirit,Weak to physical
        Durahan      Lvl 53 HP 424 SP 371 Reflect attack
        Maui         Lvl 42 HP 336 SP 294 Reflect wind,Weak to physical
        Landshark    Lvl 35 HP 280 SP 245 Reflect fire,Weak to physical
        Fugly        Lvl 27 HP 216 SP 189 Reflect fire,Weak to physical
        Ogre         Lvl 19 HP 152 SP 133 Strong to spirit,Weak to physical
        Gremlin      Lvl 13 HP 104 SP 91  Reflect chill,Weak to physical
      EG
        Macabre      Lvl 45 HP 360 SP 225 Strong against attack,Weak to fire  
        Lips         Lvl 34 HP 272 SP 130 Strong against attack,Weak to fire  
        Flower kid   Lvl 25 HP 200 SP 99  Strong against attack,Weak to fire  
        Toilet kid   Lvl 19 HP 136 SP 68  Strong against attack,Weak to fire  
        Dribbler     Lvl 15 HP 120 SP 57  Strong against attack,Weak to fire  
        Ghost        Lvl 8  HP 64  SP 29  Strong against attack,Weak to fire  
        Static       Lvl 5  HP 40  SP 20  Strong against attack,Weak to fire  
        Wraith       Lvl 2  HP 16  SP 10  Strong against attack,Weak to fire  
      OL
        Grimy        Lvl 68 HP 598 SP 816 Weak against magic
        Shadow       Lvl 50 HP 440 SP 300 Absorb attack,Weak against magic
        Clone        Lvl 41 HP 343 SP 234 Absorb attack,Weak against magic
        Anatomy      Lvl 32 HP 274 SP 197 Absorb attack,Weak against magic
        Flux         Lvl 24 HP 211 SP 240 Absorb attack,Weak against magic
        Yakuza       Lvl 15 HP 132 SP 60  Absorb attack,Weak against magic
        Thug         Lvl 8  HP 70  SP 32  Absorb attack,Weak against magic
        Slime        Lvl 1  HP 14  SP 10  Absorb attack,Weak against magic
      SM
        Blackman     Lvl 56 HP 393 SP 321 Nothing in particular
        Agent        Lvl 20 HP 177 SP 99  Nothing in particular
        S.S.         Lvl 14 HP 149 SP 67  Nothing in particular
    2nd column
      SD
        Ganesha      Lvl 65 HP 364 SP 650 Reflect wind,Weak to physical
        Moai         Lvl 60 HP 336 SP 600 Reflect fire,Weak to physical
        Tengu        Lvl 51 HP 285 SP 510 Reflect wind,Weak to physical
        Cupid        Lvl 43 HP 240 SP 430 Strong to magic,Weak to attacks
        Zin          Lvl 35 HP 196 SP 350 Reflect fire,Weak to physical
        Raksha       Lvl 26 HP 145 SP 260 Reflect chill,Weak to physical
        Cyrus        Lvl 18 HP 100 SP 180 Absorb flash,Weak to physical
        Magic urn    Lvl 10 HP 56  SP 100 Reflect fire,Weak to physical
      AL
        Kelpi        Lvl 64 HP 512 SP 640 Reflect magic,Weak to spear
        Chronos      Lvl 57 HP 456 SP 570 Reflect magic,Weak to spear
        Dominion     Lvl 52 HP 416 SP 520 Reflect magic,Weak to spear
        Virtue       Lvl 44 HP 352 SP 440 No effect to magic,Weak to attack
        Power        Lvl 36 HP 288 SP 360 No effect to magic,Weak to attack
        Principal    Lvl 29 HP 232 SP 290 No effect to magic,Weak to attack
        Arch angel   Lvl 21 HP 168 SP 210 No effect to magic,Weak to attack
        Angel        Lvl 14 HP 112 SP 140 No effect to magic,Weak to attack
      DN
        Shin         Lvl 67 HP 750 SP 670 Strong to attack,Weak to magic
        Vixen        Lvl 59 HP 660 SP 590 Strong to attack,Weak to magic
        Viper        Lvl 50 HP 560 SP 500 Absorb chill,Weak to fire
        Water asp    Lvl 44 HP 492 SP 440 Absorb chill,Weak to fire
        Naga         Lvl 38 HP 425 SP 380 Strong to attack,Weak to magic
        Shadow asp   Lvl 30 HP 336 SP 300 Absorb tremor,Weak to wind
        Leach        Lvl 22 HP 246 SP 220 Strong to attack,weak to magic
      BD
        Ramia        Lvl 55 HP 264 SP 440 No effect to wind,Weak to gun
        Bumbo        Lvl 47 HP 233 SP 376 Reflect wind,Weak to physical
        Ithl         Lvl 39 HP 187 SP 312 Reflect wind,Weak to physical
        Sith         Lvl 28 HP 136 SP 224 Reflect wind,Weak to physical
        Owl          Lvl 19 HP 91  SP 152 No effect to wind,Weak to gun
        Firebird     Lvl 10 HP 48  SP 80  No effect to wind,Weak to gun
      MA
        Leo          Lvl 54 HP 324 SP 486 No effect to tackle,Weak to whip
        Scorpio      Lvl 46 HP 276 SP 414 No effect to tackle,Weak to whip
        Otros        Lvl 37 HP 221 SP 333 No effect to tackle,Weak to whip
        Hemes        Lvl 29 HP 185 SP 261 No effect to tackle,Weak to whip
        Felicia      Lvl 20 HP 120 SP 180 No effect to tackle,Weak to whip
        Kariee       Lvl 12 HP 72  SP 108 No effect to tackle,Weak to whip
        Muskat       Lvl 6  HP 36  SP 54  No effect to tackle,Weak to whip
      DW
        Randa        Lvl 59 HP 472 SP 472 Reflect blast,Weak to spirit
        Warchild     Lvl 51 HP 408 SP 408 Reflect blast,Weak to spirit
        Dance        Lvl 43 HP 344 SP 344 Reflect flash,Weak to spirit
        Rantula      Lvl 34 HP 272 SP 272 Reflect gravity,Weak to spirit
        Chomp        Lvl 29 HP 232 SP 232 Reflect blast,Weak to spirit
        Siren        Lvl 23 HP 184 SP 184 Strong to physical,Weak to spirit
        Sacrifice    Lvl 17 HP 136 SP 136 Reflect blast,Weak to spirit
      DD
        Golem        Lvl 54 HP 432 SP 540 Absorb tremor,Weak against ray
        Karak        Lvl 45 HP 360 SP 450 Absorb tremor,Weak against ray
        Dwarfen      Lvl 32 HP 256 SP 320 Absorb tremor,Weak against ray
        Kobold       Lvl 20 HP 160 SP 200 Absorb tremor,Weak against ray
        Goul         Lvl 11 HP 88  SP 110 Absorb tremor,Weak against ray
        Imp          Lvl 4  HP 32  SP 40  Absorb tremor,Weak against ray
      GT  
        Chow         Lvl 66 HP 528 SP 580 Reflect gun,Strong against magic
        Moroku       Lvl 54 HP 432 SP 270 Reflect gun,Strong against magic
        Insectoid    Lvl 47 HP 376 SP 235 Reflect gun,Strong against magic
        Shremlin     Lvl 34 HP 272 SP 170 Reflect gun,Strong against magic
        Karen        Lvl 28 HP 224 SP 140 Reflect gun,Strong against magic
        Ifirit       Lvl 21 HP 168 SP 105 Reflect gun,Strong against magic
        Shpos        Lvl 12 HP 96  SP 60  Reflect gun,Strong against magic
        Goblin       Lvl 3  HP 24  SP 15  Reflect gun,Strong against magic
      ZE
        Painter      Lvl 41 HP 328 SP 205 No effect to gun,Weak to magic
        Psycho       Lvl 35 HP 280 SP 190 No effect to gun,Weak to magic
        Gleeb        Lvl 26 HP 208 SP 285 No effect to gun,Weak to magic
        Zombie cop   Lvl 11 HP 88  SP 135 No effect to gun,Weak to magic
        Dead nurse   Lvl 5  HP 40  SP 90  No effect to gun,Weak to magic
        Zombie girl  Lvl 4  HP 32  SP 75  No effect to gun,Weak to magic
        Zombie boy   Lvl 3  HP 24  SP 25  No effect to gun,Weak to magic
        Zombie       Lvl 1  HP 8   SP 5   No effect to gun,Weak to magic
      SS
        Arrogance    Lvl 55 HP 412 SP 830 Only affected by magic
        Sloth        Lvl 52 HP 386 SP 786 Only affected by magic
        Bellycasey   Lvl 50 HP 352 SP 724 Only affected by magic
        Jealousy     Lvl 49 HP 307 SP 696 Only affected by magic
        Greed        Lvl 47 HP 303 SP 629 Only affected by magic
        Obscene      Lvl 45 HP 262 SP 587 Only affected by magic
      DM    
        Alice        Lvl 99 HP 999 SP 999 Strong against everything
    Os inimigos aparecerão no diário quando você lutar contra eles para o
      primeira vez. Você não tem que contatá-los para fazê-los aparecer aqui.
      Eles serão colocados em níveis mais altos primeiro diário (no topo da lista).


Passo a passo:

    Sonhei que era uma borboleta. Eu não poderia dizer se eu estava sonhando. Mas
quando acordei, eu era eu e não uma borboleta. Eu estava sonhando que eu era o
borboleta, ou se foi a borboleta sonhando que era eu? Mesmo se houver
uma diferença entre a borboleta e eu, a distinção não é absoluta.
E não há nenhuma relação de causa e efeito.
                                                          Soshi

    O jogo começará com uma cena de introdução na qual seus personagens
está tentando executar um ritual que irá dar-lhes os poderes de convocação
personas. Você será solicitado a escolher entre dois personagens, neste momento,
Marcar ou Brad. Mark pensa que persona não irá funcionar, enquanto Brad acha que
vontade. Escolha o personagem que você acha que está certo. isso não afeta quem
terá como personagens jogáveis ​​ao longo do jogo. Como eles completem
o ritual, o espírito de uma menina aparece. Chuvas relâmpago para baixo em torno de
o quarto, acertando quatro de seus personagens (Você, Marcos, Nate e Yuki), eles
cair no chão inconsciente. Está, então, mostrado um cinema do que o seu
personagens inconsciente estão vendo, o espírito que vive no templo de
a borboleta. Depois do cinema, você será presenteado com o personagem
nomear tela. A partir desta tela o nome do seu personagem.
    Depois que você entrou na seleção do nome, você será perguntado se o
escolha que você fez foi OK, Sim / Não. O cinema do espírito recomeça. Depois
aprendizagem das habilidades dos personas de espírito, você começa a
jogo no escritório enfermeiros de São colégio Hermelin. Você terá 4
personagens em seu grupo, você mesmo, Nate, Marcos e Yuki. A enfermeira ea Sra.
Smith, um de seus professores, sugerimos que você deve ir para o hospital
para um checkup. Você nunca sabe o que pode ter acontecido durante o tempo que você
foram inconsciente. Você pode ter uma concussão. Antes de ir ao hospital,
olhar em torno da escola e se familiarizar com a forma como o jogo
controles. Na sala de 2-4 você encontrará uma garota chamada TJ. TJ pede para você
entregar uma mensagem para Mary, Mary é uma menina que vai ficar no hospital
que seus personagens é suposto ser ir para um checkup. Diga TJ
que você vai deixar Maria sabe o que ela disse. Isto irá mostrar o seu
thoughtfullness. Através de uma maior exploração você encontrará um homem bloqueando
um buraco em uma das paredes do corredor dividindo a escola, ele é o
reitor da escola, você vai encontrá-lo novamente mais tarde. Quando você sentir que você é
pronto, vai sair pela porta da frente, onde você vai encontrar o mordomo de Nate, Alfred,
fora da escola. Ele oferece a sua festa uma carona até o hospital, mas
você recusá-la. Ele expressa sua preocupação com seu bem estar.
    Vá para o hospital para o seu checkup (mordomo Alfred aviso de Nate em
no canto ao lado da máquina de venda automática), enquanto você estiver lá, visite Maria.
Ela está na 302 sala no 3 º andar. Você diz a Maria que disse TJ. Enquanto
falar com o seu amigo doente de repente ela é arruinada pela imensa dor
e começa a gritar. Seu partido espera fora da unidade de terapia intensiva para
ver se ela vai ficar bem. Enquanto espera, a greve tremores e
hospitalar balança violentamente. Seus personagens não sei ainda, mas um
portão dimensional acaba de ser aberta. Após a diminuir tremores, o
portas para a unidade de terapia intensiva voar aberto, e você digitá-los. Dentro de você
estão todos chocados ao descobrir mordomo Nate deitado no chão, cercado por
criaturas, parece que ele veio para o hospital para se certificar de que estava tudo ok.
Seu partido corre para a batalha com as criaturas, nesta batalha que você está
mostra todos os personagens de seus personagens e você vai aumentar um nível de
experiência. Após a batalha, Nate tenta ajudar seu mordomo aos seus pés,
mas Alfred morre enquanto conversava com ele. Neste ponto você está convidado a
criar a sua formação primeiro caractere (ver Formulário) e equipar seus personagens.
Você e seus amigos estão visivelmente perturbado pela morte Alfreds, especialmente
Nate. Fale com o Nate para consolá-lo, em seguida, sair da sala e vá para o
saguão do hospital. Ao chegar ao saguão do hospital, você vai
encontrar uma enfermeira presa sob uma máquina de vending. Você será perguntado se você
será Ajuda / Não ajudar, a mulher. Escolha para ajudá-la, uma vez que irá mostrar
que você coloca a segurança dos outros antes de si mesmo. Depois de escolher para ajudar
a mulher, dois demônios ataca seu partido. Assim que isso acontecer, Ellen
vai aparecer na porta do hospital. Ela corre para dentro e usa-la
persona de eliminar os demônios. Após essa batalha, Ellen vai se juntar
seu partido. Deixe o hospital.
    Depois de deixar o hospital está sujeito a ser atacado enquanto
andando pela cidade. Você também pode funcionar em alguns capangas da máfia que têm
bloqueou uma área perto de Sebek corporação. Trazendo Yuki à
autônoma loja Yin & Yan irá pedir a ela para dizer a menina por trás da
contrariar que ela vai se atrasar para o trabalho.
    Vá para o Santuário do espírito borboleta, onde você vai encontrar Nancy.
Nancy é mãe de Maria e foi ferido durante toda a emoção de
o portal dimensional que está sendo aberto. Nancy vai agora viajar com você, mas
não como um personagem jogável, você precisa levá-la para os enfermeiros da escola
escritório para alguma ajuda. Assim que você pegar Nancy em seu grupo, uma sala de cinema
será mostrado, em seguida, Marcos e Nate vai deixar o seu partido para obter ajuda no
delegacia de polícia.
    Vá para a escola, Ellen vai saber a senha que você precisa
entrar na escola. Smith irá encontrá-lo dentro da porta da frente. Ellen
e Yuki é dito para ir ajudar a bloquear o buraco na parte de trás da escola,
de modo a não deixar quaisquer demônios encontrar o seu caminho para dentro. Traga para o Nancy
enfermeiros escritório onde ela vai ser ajudado. Verifique o escritório do diretor e
você vai ver o diretor falar com o reitor da escola, eles expressam
alívio que você está seguro. Se você conversar com Tammy na sala do clube de esgrima,
ela lhe dará uma espada que ela usou em sua escola anterior. Agora vá para
o furo na parede quebrada, Alana e TJ estão aí. Olhe para o buraco.
Alana pergunta se você está indo para tentar ir para Sebek corporação para encontrar
o que aconteceu. Depois de responder que sim, você estava indo para lá
(Dizendo que não faz com que você se afastar do buraco), Maria vai aparecer a partir de
a porta do corredor e Nate vai sair de dentro do buraco, eles vão
tanto falar com você. Vá para o buraco, Nate e Maria irão segui-lo, os dois
outras meninas não. Uma vez que no outro lado do orifício, um outro inimigo
te ataca, Maria mata-lo com sua persona. Maria e Nate vai agora juntar-se
seu partido. Nate trouxeram armas e outros equipamentos com ele da polícia
estação, portanto, re-equipar seus personagens. Nate diz que Mark tem sido
capturado e está sendo mantido na delegacia. Saia da sala que você acabou de
lutou contra a criatura (mas não de volta através do buraco).
    Vá para a delegacia. Receba as chaves da parede por trás da
despachantes mesa no lobby. Faça o seu caminho através da delegacia de polícia
Dungeon, até você se deparar com um quarto com celas. Marcos e
Brad (garoto de início com óculos de sol) estão sendo realizadas nas células.
Mark livre e Brad (somente se você tem as chaves) e você será perguntado
se deve ou não deixar Brad participar da sua festa. Isso determina que você vai
tem como membro de seu partido em quinto. Se você permitir que Brad se conectar, você terá
ele como um personagem jogável através do resto do jogo. Se você escolher
para não deixá-lo participar da sua festa, você será capaz de obter Ellen ou
Alana como personagens jogáveis ​​(Veja obtenção seção personagens para obter detalhes
sobre como obter um dos outros dois). Deixe a delegacia de polícia.
    Volte para a escola e tentar inseri-lo. Em vez de digitar
você vai ver um cinema em que a escola está envolto em trevas,
rodeado por 4 tipos diferentes de torres, uma em cada lado. Isto é
directamente relacionada com a rainha neve busca, que foi removida do
Versão americana.
    Ir para a fábrica para o sudeste e entrar nele. Alana está esperando
lá para você. Se você se recusou a deixar Brad ir com você, Alana vai agora
participar da sua festa, se Brad está com você ela vai sair. Inspecione a parede
no sentido da parte de trás da plataforma elevada. Você vai acionar um elevador para
começar que você vai ganhar acesso ao calabouço abaixo da fábrica. Prosseguir
através da masmorra fábrica, você precisa empurrar 2 alavancas (montado em
paredes) para abrir passagens para que você possa continuar a outra extremidade. Você
entrará edifício Sebek corporação escritório (Sebek torres) ao sair
as passagens de fábrica. Há um elevador no primeiro andar que você é
capaz de usar. Vá para o topo da Sebek torres onde você vai encontrar uma sala
guardado por 4 guarda-costas Hitmen máfia. Derrote os guarda-costas e entrar no
quarto. Dentro da sala você encontrará 4 guarda-costas mais, mas você vai
também tem um dos guarda-costas do presidente da corporação para Sebek
lidar com, ao mesmo tempo (5 oponentes). No início da batalha,
o líder lança uma magia que fere todos os membros de seu partido.
Depois de derrotar esses adversários, ir para a mesa e aperte o botão escondido
na mesa. A porta na parte de trás do quarto será agora aberta. Assim que sair
da sala pela porta secreta, os alarmes soarão e luzes vermelhas piscando
encher os corredores. Sair através desta passagem secreta do outro lado
da porta secreta vai fazer você escapar através do porão. Sobre
chegar ao porão, você vai testemunhar dois homens, Guido Sardenia e sua
cientista principal, Dr. Nicholas escapar através de um portal. Vá para o computador
banco na parede, você terá a opção de pressionar uma de duas cores
botões. Pressionando azul irá acelerar a máquina portal na ultrapassagem, enquanto
pressionando vermelho irá parar a máquina. Imprensa vermelha, mas antes que a máquina pode
parar, uma menina aparece e diz que ela não vai deixar você machucar seu pai.
Esta menina possui grandes poderes e entorta as costas partido inteiro
na escola de alta. (isso acontece, não importa qual botão pressionado)
    Você aparecer dentro de ginásio da escola. Seus personagens discutem o que
acaba de acontecer com eles e, em seguida, Mary deixa seu partido e se apaga
sozinho na escola. Está agora a possibilidade de explorar a escola novamente. Sua
personagens não percebem isso ainda, mas a escola é muito diferente
do que era antes. Olhe ao redor da escola, você vai encontrar Bruce, um dos
seus amigos da escola no segundo andar, ele foi espancado e tem
curativos em todo o rosto, Maria está com ele. Ela vai juntar ao seu grupo.
Vá para o corredor dividindo para as diferentes seções do
escola (onde o buraco era antes), e entre na porta do outro lado.
Você estará agora em um corredor com uma sala Velvet (ver descrição dos quartos)
e escritório enfermeiros. Este é o ponto de partida do calabouço escola. Em
este calabouço, você pode se deparar com Chris, um aluno na sala de artes, que é
também capaz de invocar personas. Você não vai ser dada a opção de deixá-lo
participar da sua festa, embora, você tem a opção de re-formar seu partido em
desta vez ... Hmmm .... Você vai se deparar com Chris novamente mais tarde no jogo.
Você também será questionado por um membro do seu partido, se você tem algum segredo.
Continue através do calabouço até que você faça o seu caminho para a escola de
átrio (secção aberta no meio da escola). Aqui você vai voltar a atender
a menina. A menina é mal e chama um mecânico gigante
rato, que você deve lutar. Depois de derrotar o rato, a escola volta
volta ao normal. Vá para o escritório do diretor, onde você vai de novo
interromper o principal enquanto ela está falando com o Dean. Depois de fazer isso
suba as escadas até a biblioteca e encontrar Kain, o garoto punk pálido que procura
está trabalhando em um portal de pedra / porta, Bruce está com ele. Fale com Kain, e
inspecionar o portal de pedra. Você vai agora ser capaz de sair da escola através de
a porta da frente.
    Depois de deixar a escola, ir ao shopping (há 2, uma cruz em forma
um, "Joy rua" e um retangular, "shopping Sun", como há de novo
lojas abrem agora, e você é capaz de comprar novas armaduras e armas.
    Há também uma barreira de norte a sul, dividindo a cidade em
metade agora, você também irá notar uma névoa estranha está no ar.
    Volte para o templo da borboleta, você vai ter um novo cinema.
Filemon também vai falar sobre o espelho sagrado que você precisa.
    Vá ao museu. Na sala de exposições do museu, todos vocês
reunir em torno de um objeto no centro da sala, é o espelho sagrado.
A visão de Maria (menina em seu partido) vai aparecer no espelho. Pegue o
Espelho, tendo esta visão permite que você para combater uma criatura no final do
jogo que irá bloquear seu caminho. Depois de ver a visão e tendo o
espelho, você é enviado para fora do museu.
    Cabeça em um dos túneis de metro (apenas 2 estão disponíveis em cada lado
da barreira). A partir dos túneis do metrô você pode ir por baixo das ruas,
que lhe permitirá ir sob a barreira que divide a cidade e vir
para fora do outro lado. Após a primeira seção de túneis do metrô você vai
chegar a uma sala com catracas de metrô em que, uma criatura também está aqui. O
criatura bloqueia seu caminho. Você deve agora derrotar a criatura (você só pode
batalha esta criatura se você viu a visão de Maria no museu, e
ter o espelho sagrado, se não você vai ser enviado de volta para dentro dos túneis você
veio) se você quiser ir mais longe nos túneis do metrô. Depois
derrotar a criatura que você pode avançar para o segundo conjunto de túneis
qual a saída para a cidade do outro lado da barreira.
    A cidade está em ruínas no lado leste da barreira. Inteiro
ruas foram destruídas, montes de terra bloquear sua passagem em alguns
direções, enquanto os buracos impedem de ir os outros. Os edifícios têm
mudou, embora algumas tenham mesmo desaparecido.
    Depois de sair do metrô cabeça túneis para Joy rua, que é agora
conhecido como o mercado negro. Você será capaz de salvar seu progresso no
Augusto dentro da árvore. Existem muitas lojas novas abertas para você fazer compras em e
re-equipar o seu partido. Há também uma sala de veludo e Julgamento 1999. Depois
compras e salvar o seu progresso agora você vai perceber que você está preso
dentro do shopping. Não há maneira de sair pelas portas do shopping,
cada vez que você tentar sair do que você é teleportado para a porta da frente
lado do centro mas ainda no interior. Há uma saída, porém, mas
você deve enfrentar os túneis antigos do palácio Karma. Parece que uma
rainha malvada vive no fundo dos túneis e está mantendo todos
prisioneiro no shopping. Você deve chegar até o fundo e derrotar a rainha se
Você já deseja deixar o shopping.
    O palácio Karma são túneis sob o shopping, dez andares de profundidade,
isso por si só torna este calabouço muito grande. Mas agora percebo isso, há
muitos lugares nos túneis que quando pisados, o chão vai dar lugar
e você vai cair para o nível inferior (nenhum dano é tomada), esses pontos são
sempre por trás de portas (eles mostram como linhas vermelhas no mapa). Às vezes, isso
obras em seu favor (você não pode ter que atravessar um nível inteiro apenas para chegar ao
as escadas), às vezes ele vai trabalhar contra você e você vai ter que
níveis inversas muitos subindo as escadas devido à queda em um beco sem saída em que
você pode não obter mais baixo. A entrada para os túneis antigos é
em frente à árvore Agastya no shopping cruz (o shopping que você está
actualmente preso no). Existe também um elevador que é executado a partir de níveis 2
para o nível 7, você precisará isto se você for explorar.
    O seguinte é o caminho para chegar ao fundo (nível 10) da antiga
túneis, se você não quer descobrir por si mesmo.
1. Digite os túneis e as escadas ao nível B2
2. Pegue o elevador no nível B2 ao nível B4 e sair do elevador
3. Na queda de nível B4 no buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para nível B5.
4. Na queda de nível B5 para baixo do buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para o nível B6.
5. Em nível B6 ir para o buraco mais longe para o leste e desça, você
cairá para B7 nível.
6. Na queda de nível B7 no buraco só você pode chegar na seção que você está
, você vai cair para o nível B8.
7. Em nível B8 atravessar a sala com os baús (abri-los se você quiser)
ao sul buraco mais longe que você pode alcançar. Desça lo para o nível B9.
8. Em B9 nível subir pela sala com os baús (abri-los se você quiser)
para o furo na extremidade da passagem acima e para a direita. Deixe cair para baixo
lo para o nível B10.
9. Na passagem nível B10 através das 2 salas que você tenha caído ao lado e
saia da sala segundo através da porta representado pela seta pequenas, não
as grandes portas (que é de onde você entrou). Prossiga os túneis
para o quarto para a secção central superior do nível e introduzi-lo.
    Dentro do quarto é uma garota com manchas de preto no rosto, um monte
de demônios mortos e um espelho grande. Ao entrar no quarto do seu partido
perceber que a menina é sua amiga Selina, da escola, Bruce
namorada. Ela tem moles horríveis por todo o rosto. Você inicia um
conversa com Selina, no final dos quais, o seu partido será
teleportado pelo espelho de volta ao nível shopping, dentro da lanchonete paz.
Você ainda não são capazes de deixar o shopping embora. Os patronos (uma gangue chamada
Rainhas) e barman no restaurante Paz dizer que você precisa ir
recuar através dos túneis para procurar o Queen (Selina) novamente. Então, de volta
através dos túneis antigos que você vá, espero que você lembre-se do caminho. Sobre
chegar ao quarto com Selina em nível B10 para o segundo tempo, o seu
partido, à exceção de você e Maria são transformados em pedra. Está, então, pediu a um
pergunta, se você gosta de pinturas de Maria ou dela (Selina) melhores.
Escolhendo Selina vai causar Selina para liberar seus outros membros do partido
da condição de pedra em que estão, mas não. Escolha de Maria (Isto mostra
sua honestidade). Selina vai ser ultrajado, ea menina de antes
warps para o quarto. A menina faz com que Selina se tornar um demônio e
atacar seu partido. Porque você respondeu pinturas de Maria foram melhores, o
resto do seu partido ainda é de pedra, o que deixa apenas você e Maria para derrotar
Selina. Depois de derrotar Selina, as conversas da menina para sua festa
em seguida, desaparece. Outra pessoa é distorcida para a sala através do espelho,
é Bruce, seu amigo desde o colégio. Bruce é o namorado de Selina.
Assim que ele é teleportado para a sala dos flashes espelho e quebras, este
Selina lançamentos do feitiço mal que ela estava sob e ela volta a ser
uma menina da escola bastante elevado. Ela também libera seus membros do partido de sua
formas de pedra, de volta a carne e sangue. Você agora são enviados de volta para o
túneis antigos para encontrar seu próprio caminho até o nível shopping. Se você voltar a entrar
o quarto com Selina e Bruce, em vez de ir procurar um caminho de volta para
o nível de shopping, você vai vê-los fazendo em um canto de trás da sala.
Você, então, são enviados de volta para os túneis antigos novamente.
    Ao voltar para o nível de shopping você vai achar que # 1, a porta para
os túneis antigos agora é selada, e # 2 que agora são capazes de deixar o
shopping.
    Depois de deixar a cabeça do mercado negro para o hospital, que tem agora
tornar-se o Castelo de Mana. Você vai encontrar a menina lá, mas ela
será executado no interior da porta da frente e selá-lo atrás dela. Deixe essa área.
Depois de deixar a Mana Castelo, retornar através dos túneis do metrô para o
lado ocidental da barreira.
    Uma vez de volta, no lado ocidental da barreira ir para onde a polícia
estação costumava ser. Você vai encontrar um labirinto composto por árvores-de-rosa em que é
lugar, esta é a floresta perdida. Entrar na floresta e você encontrará,
uma sala cheia de caixas, um dar e receber fonte (ver seção sobre quartos),
e no centro da parte sul da floresta ... um pão de gengibre
casa. Entre na casa de gengibre e você voltará a encontrar o pequeno
menina, só que desta vez ela não é tão mal olhando. Na verdade, ela parece exatamente
como Maria, só que mais jovem. Ela está carregando um ursinho de pelúcia na mão,
e um (pequeno espelho) compacto na outra. Ela diz que seu nome é
Mae, e que sua irmã gêmea é chamada Maggie. Maggie é a menina mal pouco
que tem vindo a dar-lhe problemas. Mae diz que a maneira de entrar em
Mana o Castelo é usar seu compacto, para abrir o cadeado na porta. Um
problema, porém, Mae não quero ir com você para fazer isso, e ela
não quero deixá-lo apenas levá-la compacta. Você terá que responder a algumas
perguntas para Mae, para ver se ela pode confiar em você.
Após falar com ela é-lhe perguntado: "Vou ser seguro aqui" a partir deste você é
dado 4 escolhas,
 1.Stop! (Escolher um presente!)
  2.It é seguro
  3.Yeah mas ...
  T 4.Don sei
Escolher qualquer escolha vai continuar a conversa com a menina
até chegar a uma outra pergunta com 4 opções: "Por que você luta?"
  1.Para mim
  2.No razão
  Todos 3.Para (escolher um presente!)
  Cuidado 4.Don 't
Mais uma vez, escolher qualquer opção neste conjunto vai continuar a conversa,
parando desta vez com uma pergunta que tem apenas uma escolha de 2 seleções,
"Por que você vive?"
1.I pergunto por que
2.Para encontrar a resposta (escolher um presente!)
Após esta última seleção, você definiu o final do jogo em movimento.
Se você escolheu as seleções que eu disse para, você terá a oportunidade de
obter o fim bom (se você fazê-lo através do jogo :). Se você escolheu nada
que não sejam os especificados (mesmo um), o jogo será drasticamente
mais curto, e você obterá o final ruim. Você vai saber se você fez isso
corretamente, se está ou não lutar contra o ursinho de pelúcia da menina era
segurando. Se você escolheu errado, ela cresce para cerca de 10 metros de altura e você deve
batalhar. Depois de derrotar o ursinho de pelúcia da menina dá-lhe a
compacto (pequeno espelho), então deixa. Se você escolheu corretamente, Mae vontade
apenas dar-lhe o compacto, não lutando contra o ursinho de pelúcia. Saia da floresta.
    Atravesse para trás os túneis do metrô para o lado leste da barreira.
Vá para a Mana Castelo. Ao chegar lá, inspecionar a caixa ao lado
a porta selada na entrada, fazendo isso irá dar-lhe duas opções,
um, Sim colocar o compacto na caixa, ou dois, Não, não coloque o compacto
na caixa. Escolhendo sim vai desencadear a abertura da porta. Digite o aberto agora
porta. Continue com o Castelo, a câmara do patrão. Ao atingir a
câmara, você vai encontrar 3 pessoas, a menina (Maggie), Chris (a partir de
sala de artes do ensino médio), e Guido Sardenha. Chris está mentindo ferido no
chão. Como você falar com a Maggie, Guido convoca um portal próximo a você, em
que você ver um cinema de uma seção da cidade se transformar em um gigante
palácio, semelhante à visão que você tinha quando tentou entrar na alta
escola mais cedo. Após a visão, Mark e Nate são atingidos por um raio de
relâmpago lançado por Guido, e gravemente ferido. Warps Guido então uma altura
criatura para dentro da câmara. Um flash de luz ocorre e Guido e Maggie
desaparecem, deixando seu partido para combater a criatura. (Nota: se Chris é
em seu partido como um personagem jogável, ele vai enfrentar Guido sobre o seu
chegada a câmara do patrão. Nesta conversa, você descobre que
Chris é o irmão de Guido por meio do mesmo pai. Depois de alguns muito desagradável
lixo falando da mãe de Chris por Guido, Chris é atingido ferido por Guido.
Então você vai começar a batalha contra o chefe com três personagens ferido
em vez de dois) Após derrotar a criatura, Chris recebe de volta a seus pés
e fala com você. Depois que você terminar de falar com ele, fazer o seu caminho para fora
do Castelo.
    Depois de deixar o castelo, siga para a casa assombrada e entrar nele. Em
ambos os primeiro e segundo andares há salas com itens e pessoas que você
pode falar. Quando você chegar ao terceiro andar, navegar através do escuro
quarto no alto da escada e tente abrir a porta para além dela. Este
é a câmara de patrões e quando você tenta abri-la, você ouvirá vozes em
o outro lado. Depois de alguns momentos de escuta, você tenta abrir a porta
e ele vai abrir. Dentro é uma criatura de altura com um chifre, armado com uma espada
(Chamado um Norn). Existe também um portão dimensional no interior da sala. Sobre
entrar, Mary tenta fazer contato com a criatura, pensando que
soa familiar. Está, então, dada uma escolha, se deve ou não lutar contra o
Norn? Não lute contra o Norn, é realmente a mãe de Maria transformado em
enganá-lo. Através de sua decisão de não lutar contra o Norn, você mostrou o
capacidade de pensar com a razão. Se você tivesse lutado o Norn, Maria teria deixado
seu partido para essa batalha, e você pode, possivelmente, ter arriscado o bem
terminando. Depois de decidir não lutar o Norn, ele muda de volta para Maria
mãe. Sua festa vai começar a questionar Nancy, mas a porta começa a
flutuar. Seu partido, então, seguir Nancy para o que parece ser é
controles. Nancy, uma vez atingindo os controles, deforma seus personagens para o
palácio que Guido havia criado quando você estava no Castelo de Mana, ela permanece
para trás para manter o portão aberto.
   Quando os personagens chegam ao palácio, eles estarão no gerador
quarto. Todo mundo discute o que acaba de acontecer. Há um cientista em
o quarto com você, fale com ele. Enquanto conversava com o cientista, Guido
materializa-se no quarto e confronta seu partido. Após uma breve discussão
ele deixa pelo teletransporte para fora da sala. Saia da sala do gerador e da cabeça
para o palácio. Há uma fonte de vida e árvore Augusto no salão
após o primeiro quarto. Eu recomendo usá-los. No final do corredor,
há um elevador, que vai desde o chão 1-3. Existe um veludo
sala no segundo andar para o sudeste que você pode alcançar usando o
elevador. Pegue o elevador para o terceiro andar e siga pela
palácio masmorra, fazendo o seu caminho até o quinto andar. Em cada andar, há
são quartos com itens e as pessoas que você pode falar com para obter informações.
Quando chegar ao quinto andar, prossiga pelos corredores em direção ao
nordeste. No final do corredor mais à nordeste, você vai
encontrar uma placa na parede oriental. Inspeção da placa vai lhe dar duas
escolhas, mesmo que você não gostaria de empurrar o prato, Sim / Não. Depois
responder Sim, você gostaria de empurrar a placa, o longo corredor que levava ao Sul,
na parte norte deste andar, não será mais um beco sem saída. O
parede no final dessa passagem desaparecerá, revelando um novo conjunto de
quartos para explorar. Ao explorar essa nova área, você encontrará uma praça
sala com um corredor sem saída em sua parte oriental. Desça o beco sem saída
corredor, você encontrará uma outra placa na parede aqui. Inspecioná-lo para solicitar
o Sim / Não empurrar a questão do painel. Depois de empurrar esse painel, você encontrará
que um buraco queda apareceu no centro da sala ao lado (veja a
o automap para ver). Ir para o buraco gota e cair para o quarto
chão. O quarto que você desembarcar em no quarto andar tem um corredor de ligação
que leva a uma escada subindo para o leste, e uma porta que leva a
outra sala para o sul. Suba as escadas até o quinto andar, e você
encontrará outra sala com itens e as pessoas para obter as informações.
Saia desta sala pela porta outro (não onde você veio), você vai
a um conjunto de escadas que levam ao sexto andar. Vá até eles. No sexto
chão, há uma secção de corredores na forma de um quadrado com um
atravessar o centro de tudo. Existem luzes vermelhas sobre os ladrilhos,
que quando pisou, desligar ou ligar (dependendo do estado original). Alinhar
as luzes vermelhas no chão para que elas coincidam com o padrão de luz que é
no teto. O padrão das luzes será uma cruz quando feito
corretamente, ele também fará um pequeno sinal sonoro. Tendo feito isso, você
agora pode entrar na porta (trancada, se você não fizer as luzes) ao norte de
a sala de luzes. Passe pela porta e prossiga no curto seguinte
corredor até a porta no final. Entre na porta. Você estará agora em uma sala
onde você encontrará Maggie e Guido. Depois de falar com você, Maggie
desaparece. Ao falar com Guido, você fez uma pergunta: "Por que você
viver? "
1.I pergunto por que
2.Para encontrar a resposta (escolher um presente!)
Depois de escolher ", para encontrar a resposta" Guido começa a explicar a sua
queda para você. Você, então, lutar com ele (ele pode invocar personas muito poderosas
também). Depois de derrotá-lo, aparentemente, ele grita, levita no ar,
e desaparece. Um ser grande dourado, então, aparece em seu lugar. Guido
persona tomou-o. Esta nova criatura batalhas você. Depois de derrotar
o ser de ouro, você está de volta à sala no sexto andar.
Guido está deitado no chão. Em seu último suspiro, ele explica como Maria
(O membro do partido) e Maggie são realmente um no mesmo. Maria é
chateado por isso e corre para fora da porta. Vá atrás de Maria. Prossiga pelo
escadas para o piso, quinto, em seguida quarto. Ao chegar à sala do
fundo das escadas no quarto andar, entre na porta para o corredor
levando sul. Existe um orifício de queda no final dessa passagem, suspenso
la. Você vai pousar no terceiro andar, em frente à porta que costumava ser
bloqueada (você tinha verificado isso antes). Entre na porta agora desbloqueado na
ocidental parede deste quarto. Ao entrar, você vai ver Maggie e Maria
ao lado de uma cama. Na cama é uma menina, ela está ligada ao
gerador que corre o portal dimensional. Esta menina é a mesma garota
que visitastes no hospital no início do jogo. Mas como é possível que
ser? Maria estava com você. Existe também um espelho gigante na parede.

    Se você tivesse respondido todas as perguntas erradas na casa de gengibre, neste
tempo Mae se materializaria na sala. As duas meninas são realmente
formas de uma mesma criança, um é o mal, outro puro. Mae e Maggie conversa.
Em um flash de luz, Maggie, a forma mal desaparece. Mae, a forma pura
então fala para Maria. Quando terminarem de falar, Maria diz o seu nome,
Então, ela desaparece em um clarão de luz. Mae, em seguida, diz algumas coisas para
seu partido remanescente, então ela, como os outros, desaparece. O espelho em
a parede quebra. Isto significa o fim do mal.
(Este é o fim ruim que o jogo pára aqui. Este foi o primeiro do
dois finais principais do jogo).

    Um cinema de uma borboleta brilhante entrando em uma janela do quarto do hospital e
vindo para assentar sobre uma cama é mostrado. Em seguida, ele desaparece em créditos, após o que,
a citação, "cogito ergosum" por René Descartes "é exibido ...

                         Penso, logo sou

                                  FIN

Mas ...
Se você respondeu corretamente ...
Depois de falar com Mary, Maggie desaparece, em seguida, Mary faz. Marcos e Nate vontade
em seguida, brigar ou não para destruir o portão dimensional dispositivo ligado
a Maria. Mas isso provavelmente mataria Maria. Eventualmente Marcar triunfos
e decidiu-se que o seu partido vai voltar através do portão dimensional
para salvar Mae e Maria. Um cinema é mostrado do portão destruindo. Porque
deste seu partido faz um desejo para o espelho do caos (grande espelho na parede),
a deformar-los para o mundo de Maria. Mas o espelho se estilhaça. Mark encontra o
compactar no chão, mas o espelho em que se rompeu. De repente, o
compacto no Mary real (na cama) começa a brilhar. Seu partido vai para o seu
e encontra-lo, é o compacto "verde". Mark usa-lo para desejar a sua festa
voltar para o mundo de Maria, mas ele não funciona. Procure no quarto, no canto
você vai encontrar um pedaço do espelho do caos. Buscá-lo. Depois de colocar o
pedaço de espelho quebrado no compacto, um cinema vai mostrar o seu
partido sendo transportados de volta ao mundo de Maria. Você pousar fora da floresta perdida,
Nancy (mãe de Maria) está lá. O pedaço quebrado de espelho combinado com
o compacto, é agora o "compacto Vermelho". (Note, a partir deste ponto, o
porta selada no nível 2 das ruínas é aberto. Há um nível sete
masmorra lá, onde o sétimo nível é composto inteiramente de quartos 3x3.
Não há nenhuma razão para explorar esta dungeon, que não seja o aumento do nível, como
a única coisa em que são os demônios.)
    Nancy decide viajar com o seu partido neste momento (não como um jogável
personagem) para encontrar sua filha, Maria. Prossiga através do floresta perdida para
a casa Gingerbread para encontrar Mae e ver se ela está bem. Ao atingir
a casa Gingerbread, Mae diz que Maggie lançou um terceiro e
forma ainda mais mal de Maria do que de prisão. Esta nova forma é
chamado Pandora, e é o mal supremo. Nate palpites que Pandora pode
ser encontrado indo através do portal na biblioteca da escola, Mae concorda.
Mae, em seguida, diz que para abrir o portal você vai precisar do combinado
poder de três compactos especiais e Maria Ideal (ainda outra forma :).
Uma vez que você já tem os compactos vermelho e verde em sua posse,
você só precisa encontrar um mais e localizar a Maria Ideal. Mae diz-lhe
que a Mary Ideal está no fim profundo da floresta perdida e que você
necessidade de alcançá-la antes de tentar recuperar o compacto terceiro. O
extremidade profunda de que ele perdeu floresta pode ser alcançada, indo pela porta dos fundos
da casa Gingerbread, que agora está desbloqueada.
    Prossiga pela porta dos fundos da casa Gingerbread e fazer o seu
caminho através da floresta perdida para o Mary Ideal. Há o costume
quartos com itens e tais neste calabouço também. Quando você encontrar o Ideal
Maria você vai notar que ela não tem cara, isso é devido a sua indecisão
sobre quem ela realmente é. A Mary Ideal vai lhe fazer uma pergunta, "você
acho que eu sou terrível? ".
T 1.Don 'fugir (escolher um presente)
2.Maybe é verdade
Depois de responder a ela, Nate vai dar uma palestra acerca de se suicidar, e
então a Maria Ideal chegará a uma realização de si mesma e se juntar
seu partido como um personagem jogável (e obter uma face). Voltar através the Lost
floresta para a casa Gingerbread. Uma vez que você voltar lá, Mae irá dizer-lhe
que a Maria real tem o compacto terceiro. Parece que o terceiro é compacto
com a consciência de Maria real na caverna abaixo do santuário Butterfly.
Mae diz-lhe então que quando você tem todos os três compactos, ela vai recitar
as palavras especiais que irão abrir o portal na biblioteca da escola e
permitem-lhe chegar Pandora.
    Vá para o Santuário da borboleta. Uma vez lá você vai ter um cinema
de Filemon, na qual você aprende que as cavernas chamado, o Pool de
mente e alma estão localizados atrás do Santuário da borboleta. Philemon
também diz que a verdadeira Maria está morrendo e sua alma é o seu caminho
volta para a piscina. Ele informa que você deve ir e salvá-la antes que ela
morre. Depois de aprender isso, você está dito que apenas dois membros de sua
partido estão autorizados a entrar na piscina da mente e da alma, Você ea Ideal
Maria. Em seguida, será perguntado se você está pronto para entrar na piscina da mente
e alma, sim ou não. Se você escolher sim, Filemon vai mover a pedra que
está por trás do Santuário, revelando a entrada para a piscina de mente e alma.
O caminho para o mar da consciência (as cavernas reais) já estão abertas. Você
chegar à entrada por pé ao longo do caminho pouco sobre o lado do
Santuário. Falando a Filemon (em forma de borboleta, neste ponto) novamente irá
deixá-lo e Maria Ideal juntar ao seu grupo e fazer outra coisa (equipamentos,
ir comprar produtos, obter mais experiência e tal) antes de entrar na piscina.
    Entrar na piscina da mente e da alma, e fazer o seu caminho para o fundo.
O truque para navegar com sucesso este Dungeon é prestar atenção ao
as escadas, alguns têm escadas para baixo, bem próximo a eles que você pode ter
caso contrário passou. A maioria dos demônios neste dungoen só pode ser prejudicado
por magia e são muito poderosos (que são os sete pecados mortais). Eu tive esses
personas (tanto na fase 8) equipados em meus personagens,
Personagem principal: nível 18 Vortek / Chariot, Nuke é muito mais útil
Maria Ideal: level 24 Gasious / Sun, a palavra Santo é muito útil
Traga muitas poções de cura e ervas, a vida orbs também, como não o fizer
quer desperdiçar nenhum ponto magia de cura seus personagens feridos. Você precisa
todos eles para a luta, há apenas dois de você para ser cuidado :)
Em nível B8 deste dungeon, você encontrará uma sala com uma forma alternativa
de seu personagem principal, ele está jogando um videogame (Groove em luta).
Ao falar com a forma alternativa, você descobre que ele sabe tudo sobre
você, mesmo cada ato de ter realizado até este ponto. Ele então mostra
a você e explica seus sentimentos sobre o que você fez. Ele mostra,
1.Helping a enfermeira que foi preso sob a máquina de venda automática no
  hospital.
2.Stopping reactor a Sebek corporação, poupando a vida do Dr. Nicholas '.
3.Being honesto em sua decisão sobre cujas pinturas foram melhores, Maria ou
  Selina é.
4.Choosing não para combater o Norn na casa mal-assombrada, que acabou por
  ser mãe de Maria.
5.Giving Guido pedaço de mente, dizendo-lhe por que os humanos vivem.
6.Helping Maria Ideal descobrir seu propósito de viver na floresta perdida.
Ele então passa a explicar que há mais de um eu interior dentro
todos e cada um de nós, existem dezenas de milhares (isso explica tudo
o diferente Marys :) Depois de dizer isto, ele dá-lhe algo. Ele
é a chave para desbloquear o mais forte persona dentro de você, e você disse
para trazê-lo para a sala de veludo e dar-lhe a Igor, pois ele saberá o que
fazer com ele. Você, então, tomar posse de vários itens a serem utilizados durante
fusão persona. Estes itens variam, dependendo do quinto personagem que você
tem e como você fez em cada uma das atividades do seu auto alternativo
descrito. Depois de obter os itens, sair da sala e ir para o nível 9 de
este calabouço, o chão lá terá uma névoa rodando sobre ele. Sobre
entrar na sala no nível 9, você verá um cinema de seus personagens
encontrar a verdadeira Maria. A Mary Ideal argumenta com a Mary True para um
tempo, após o qual, a verdadeira Maria dá-lhe o compacto terceiro que você
procurar. Agora você tem o vermelho, verde, e "azul" compactos. A Verdadeira Mary
diz que com estes três compactos agora você vai ser capaz de entrar
o mundo Avidea por meio do portal na biblioteca da escola. Pandora
vive no mundo Avidea, você disse também. Deixe este quarto e fazer
o caminho de volta para fora da caverna e no Santuário da Borboleta
para se juntar a seus amigos.
    Uma vez no Santuário, você disse para ir para o portal da escola na
biblioteca, a partir daí você pode chegar Avidea mundo ... e Pandora. Deixe o
Santuário.
    Pare pelo shopping Sol e usar os itens que você recebeu na piscina de
mente e alma, se desejar. Equipe seus personagens da melhor maneira possível,
Eu recomendo muitas pedras de magia e esferas da vida. Não se esqueça de salvar
o seu progresso em uma árvore de Augusto.
    Ir a São colégio Hermelin, e vá para a biblioteca no
terceiro andar (nenhum dos outros quartos estão abertos). Quando você chegar à biblioteca,
Bruce e Selina estão lá. Após uma breve discussão entre Selina e
Maria, os três compactos são colocados no círculo no chão em frente
o portal. Mary, em seguida, recita as palavras para abrir o portal.
    Vá até o portal para o mundo Avidea. Continue com o
calabouço. Esse calabouço tem um save spot, uma fonte de vida e um Velvet
sala toda na primeira seção. O Avidea mundo calabouço está configurado muito
semelhante para o calabouço que estava no ensino médio depois de derrotado
Guarda-costas de Guido em Sebek corporação, como ele é dividido em diferentes
áreas. No segundo andar há alguns alçapões poucos que você irá cair
recuar até ao primeiro andar, eles são facilmente identificados, pois estão em
o centro de quartos 3x3. No trecho oeste do segundo andar você
vai encontrar uma área fora imensa apaguei. Você pode navegar-lo indo para cima
do lado oriental para o topo, em seguida, ficar no topo para chegar ao oeste
lado, finalmente indo para o sul em direção à parede ocidental. A área que você está procurando
for (para sair da escuridão) é a seção sudoeste do
quarto. Depois de passar através deste calabouço, você chegará a um ponto que será
tem uma névoa que reveste o chão, como na Piscina da mente e alma. Fazer
o seu caminho para o centro desta secção, haverá um quarto com um vermelho
porta lá. Ao entrar nesta sala você vai ficar cara a cara com o
forma de Maria conhecida como Pandora. Pandora é uma criatura gigante com muitas pernas,
eo que apears ser um casulo com Maria no-lo, saindo dela é
barriga. Pandora fala com você, ela lhe diz que ele está guardando o Deva
sistema (a máquina mente / portal) e quer usá-lo para criar um mundo
onde nada existe. Maria diz que Pandora é um erro, que o
Deva sistema não é o "Portão para o paraíso", mas a caixa de Pandora, e que
contém todo o mal. Ouvindo isso, Pandora fica chateado e então você está
forçado a lutar contra ela (prepare-se para uma longa luta ;). Depois de derrotar
Pandora, é conter as lágrimas abertos, e como ele está morrendo, uma borboleta fêmea gigante
emerge. Esta é a segunda forma de Pandora, e olha só como Maria,
apenas com asas. Você está agora forçado a lutar contra esta nova forma de Pandora
(Esta forma vai atacar duas vezes durante cada turno de batalha). Ataque triste,
Heatwave, e os feitiços Axe persona bombas funcionam bem contra esta forma de
Pandora, tome cuidado, como um monte de magias irá curá-la. Depois de derrotar
a segunda forma de Pandora, ele irá pedir, "por que você deseja continuar?"
Todos os membros do seu partido dizer-lhe várias razões pelas quais. Maria então confronta
Pandora e diz que eles são partes da mesma entidade, Mary. Com
que, eles re-forma. A Mary Ideal, agora re-fundida com Pandora, em seguida, diz
adeus a todos. Desde que ela não é a carne eo sangue de Maria, ela deve
permanecem no mundo dos sonhos. Ela, então, todos warps mas você, de volta ao
mundo real. Ela queria lhe dizer alguma coisa, é a razão que ela dá para
não ter entortado para trás com os outros. Maria beija-lhe, então, diz
você que sempre te amei. Com isso dito, ela diz adeus e
teias de volta ao mundo real para se juntar a seus amigos.
    Philemon aparece em um cinema e diz-lhe o poder que você agora
possuir, e como ele é realmente o seu verdadeiro eu. Ele então tira sua máscara
e você vê seu rosto real. Após fazer isso, ele se transforma em uma centena de
butterflys e todos eles voar para longe.
    Depois de Filemon deixa, você aprende que, após a série de incidentes,
a cidade ganhou a atenção mundial, mas agora tudo voltou ao normal.
Sebec eo nome Guido tornou-se internacionalmente conhecido, mas os nomes dos
os alunos que estiveram envolvidos nunca se tornou conhecido.
    O tempo passou, as memórias do incidente afundou em sua
consciência. Os meninos e meninas que encontraram suas identidades começaram a
caminhar para o futuro sem saber o que vai acontecer ...
    A cena corta então para o interior do jantar paz, onde um por
um seus amigos estão chegando. Estão todos se reunindo para ir a um
parque de diversões.
    Está, então, dado um outro cinema. Este de uma sala de aula,
ele está vazio, exceto por uma menina, Maria. Ela caminha para uma das mesas
e quando ela atinge você ver que tem um compacto sobre ele. Uma escola
foto de classe é então jogado sobre a mesa. A vida na cidade de Lunervale é
finalmente de volta ao normal.
    O que aconteceu mais tarde na vida de cada um dos personagens que você usou é, então,
mostrados em uma biografia mini:

  Maria: Com suas curado de doença, Maria tornou-se uma senhora madura jovem.
         Ela já ganhou prêmios de arte e muitas coisas boas estão acontecendo em sua
         vida. Ela está feliz com sua mãe agora, e tem um novo namorado.
  Mark: Mark foi para Nova York para estudar arte. Seu estilo avant-garde
         arte ganhou reconhecimento com os críticos, e ele está tendo o tempo
         de sua vida.
  Nate: No disfarce, Nate consegue um emprego em uma das empresas de sua família
         possui. Ele descobre em primeira mão quão cruel o mundo dos negócios pode
         ser. Sua arrogância do passado já se transformou em compaixão
         para todas as pessoas.
  Brad: Brad é agora uma TV apresentador de talk show. Ele tem uma abertura recém-descoberta
         quando ele fala sobre seu passado para seus telespectadores. Em tudo isto
         glamour, porém, ele nunca esquece ainda para verificar seu amigo
         Marcos.
  Alana: Alana conseguiu um emprego em uma empresa comercial bem conhecido. Ela conheceu um bom
         homem em seu trabalho, e está a dedicar-se ao marido e
         família. Sua única reclamação é o tamanho do seu salário maridos.
  Ellen: Ellen se tornou um modelo. Seu baixo-a-terra estilo de vida, apesar de
         seu estatuto, é favorável bem quisto entre os jovens. Ela muitas vezes
         aparece em revistas e na TV, comentando sobre sua negociação
         técnicas com os demônios.
  Chris: Aliviado de uma vida conduzida por vingança, Chris começou a
         andar uma vida normal. Ele agora é um marido e pai de uma criança.
         Seu amigo Mark conheceu o seu filho e imediatamente notou o traço
         de um solitário.
  Você: Como ele veio a ser .. Bem, isso é até você para decidir ...

Após as biografias terminar, os créditos para o jogo são mostrados.
Pequenas imagens de vários locais ao longo do jogo são aleatoriamente
exibido nos cantos ao longo desta sequência. O tema da
Sala Velvet é a música que o acompanha. A última foto é de um vazio
piano na sala de Veludo. Esta imagem desvanece-se para a citação episódio

                    "Cogito ergosum"-René Descartes '

                         Penso, logo sou

                                  FIN

 


Aqui está um mapa grosseiro do layout da cidade:

Lunervale:

I------------------------------------------------------------------------I
I                                                                        I
I I-------------I  I--------------I  I---------------I  I--------------I I
I I             I  I              I  I               I  I              I I
I I             I  I              I  I               I  I              I I
I I  Ruins      I  I              I  I               I  I   Hospital   I I
I I             I  I              I  I               I  I Castle Mana  I I
I I-------------I  I              I  I---------------I  I--------------I I
I                  I              I                                      I
I I-------------I  I   Police     I  I---------------I  I--------------I I
I I             I  I   Station    I  I               I  I              I I
I I   Augustus  I  I   Lost       I  I               I  I              I I
I I      Tree   I  I   Forest     I  I               I  I              I I
I I             I  I--------------I  I               I  I              I I
I I             I                    I               I  I              I I
I------------------------------------------------------------------------I
I         Highway   Overpass                  Highway Overpass           I
I------------------------------------------------------------------------I
I                                                                        I
I I-------------I  I--------------I  I---------------------------------I I
I I   Museum    I  I              I  I Joy street                      I I
I I             I  I              I  I Black market                    I I
I I             I  I Clinic       I  I                                 I I
I I             I  I              I  I                                 I I
I I             I  I        SubwayI  ISubway                           I I
I I-------------I  I--------------I  I---------------------------------I I
I                                                                        I
I I-------------------------------I  I---------------------------------I I
I I                         SubwayI  ISubway                           I I
I I                               I  I                                 I I
I I             Sun               I  I                                 I I
I I             Mall              I  I                        Augustus I I
I I                               I  I       Haunted           Tree    I I
I I                               I  I       House                     I I
I I-------------------------------I  I---------------------------------I I
I                                                                        I
I I-------------I  I--------------I  I---------I  I-------I  I---------I I
I I Old woman's I  I Yin Yan      I  I         I  I       I  I         I I
I I   House     I  I Shop         I  I         I  I       I  I         I I
I I             I  I              I  I         I  I       I  I         I I
I I             I  I              I  I         I  I       I  I         I I
I I             I  I              I  I         I  I       I  I         I I
I I             I  I  Shrine of   I  I---------I  I-------I  I---------I I
I I             I  I  Butterfly   I                                      I
I I             I  I              I  I---------------------------------I I
I I             I  I              I  I Clinic                          I I
I I St.Hermelin I  I              I  I                                 I I
I I    High     I  I              I  I                                 I I
I I   School    I  I              I  I                                 I I
I I             I  I              I  I                                 I I
I I             I  I        TJ's  I  I                      Factory    I I
I I             I  I        House I  I                                 I I
I I-------------I  I--------------I  I---------------------------------I I
I                                                                        I
I------------------------------------------------------------------------I
Obtendo os diferentes personagens jogáveis:
  Brad: Você tem a opção de obter Brad como um personagem jogável
         quando Mark você livre da cela na delegacia de polícia.
  Ellen: Se você escolheu não deixar Brad participar da sua festa na polícia
         estação, você terá a opção de receber Ellen como um jogável
         personagem, se você olhar no metrô para ela.
  Alana: Se você escolheu não deixar Brad participar da sua festa na polícia
         estação, você será capaz de adquirir Alana como um personagem jogável
         quando você chegar na fábrica.
  Yuki: Na versão japonesa, você é capaz de usar Yuki como um
         personagem jogável na busca rainha da neve. Para quem é
         perguntando, ela joga lâminas de barbear e usa uma bomba de dois canos
         espingarda.
  Chris: Chris também é um personagem jogável, embora para chegar lá são
         muitas exigências a cumprir mais do que a obtenção de qualquer outro
         personagem do jogo. Os passos para a obtenção de Chris são:
           1.Go para a ciência escolar laboratório (à direita da porta da frente) e falar
             para o professor usar o terno marrom. Ele irá dizer-lhe de
             alguém entrando e saindo de uma sala de aula fechada na segunda
             chão. Fazendo isso desencadeia a porta do quarto de 2-7 para desbloquear.
           2.Go a sala 2-7 da escola e ver Chris atuação
             suspeito. Ele vai sair da sala quando você vê-lo.
           3.Go a sala 2-1 da escola e falar com o macho
             aluno que está lá. Ele vai falar sobre alguém festa
             na fábrica. A pessoa que ele está falando é Chris.
           4.Go ao shopping Rua Alegria e digite o Yin & Yan loja. Falar
             para o cliente do sexo feminino vestindo jeans, esta é a mãe de Chris.
             Ela vai perguntar se você conhece seu filho Chris, responda Sim, você
             conhecê-lo. Ela, então, perguntar se você vai ser seu amigo,
             responder OK, você vai ser seu amigo. Deixe a loja Yin & Yan
             sem falar com a mãe de Chris uma segunda vez. Se você falar
             a ela uma segunda vez, ela irá perguntar se você viu Chris
             ainda e que vai arruinar a sua capacidade de fazê-lo.
           5.Go à Revolução de 1999, no shopping Rua da Alegria. Falar com
             Membros de Mark duas bandas (ao lado de Mark). Eles vão
             dizer-lhe de ver Chris na fábrica.
           6.Go para a fábrica, Chris vai estar lá se você tiver feito a
             passos acima em ordem. Quando Chris vê que ele vai sair.
           7.Proceed através do jogo como de costume, até terminar
             com o hospital (primeira dungeon que você precisava fazer).
           8.As logo que você sair do hospital, tentar entrar no Sebek
             construção do oeste. Haverá um bloqueio criado em
             frente do edifício que você pode entrar (semelhante a um quarto).
             Ao entrar no obstáculo, você voltará a ver Chris.
             Como antes, Chris vai sair quando ele te vê.
           9.Proceed com jogo novamente como de costume, até chegar às células
             na delegacia de polícia. Após a libertação Mark e Brad a partir do
             células, diz Brad que, Não, você não vai levá-lo com você.
             Após o envio Brad longe, deixar a delegacia.
          10.Depois de deixar a delegacia de polícia, de cabeça para o metrô. Em
             o metrô você encontrará uma sala com Ellen nele. Sobre
             falar com Ellen, ela vai perguntar se você quer que ela vá com
             você. Diga a ela, Não, você não vai levá-la com você. Depois
             Ellen dizendo para ir embora, sair do metrô.
          11.Proceed para a fábrica como de costume. Ao chegar na fábrica
             você vai encontrar Alana. Alana pergunta se ela pode ir com você. Dizer
             ela, Não, você não vai levá-la com você. Se você já fez tudo
             os passos acima em ordem, neste ponto Alana vai dizer a sua
             partido que ela espera que todos morrer, e então ela sai.
          12.Now, com apenas 4 personagens, continue com o metro
             passagem, bater a seção Sebek do jogo, e ir para o
             de realidade alternativa (o mundo de Maria). Quando a escola se transforma
             (Se transforma em uma masmorra depois de encontrar Maria e Bruce), procure
             para Chris na sala de arte no andar de cima onde você começa
             o calabouço. Quando você chegar na sala de arte, Chris vai
             ser visto matar um ogro, então ele vai conversar com seu partido.
             Finalmente, depois de concordar em trabalhar juntos, Chris irá juntar-se
             seu partido.
               

A neve busca rainha:
  Este foi removido da versão americana devido a restrições de tempo
  de acordo com a Atlus. Na versão japonesa, após retornar à
  ensino médio, com Nancy (mãe de Maria), haverá uma busca (se você
  concluir as etapas abaixo), que terá lugar em vez do
  resto do jogo regular. É realmente uma história alternativa para
  jogar o jogo.
    Para iniciar a quest você primeiro precisa aprender, e encontrar o
    Neve máscara de rainha. Para fazer isso, siga os passos abaixo após o retorno
    para a escola com Nancy.
      1. Fale com Kain na biblioteca da escola, uma vez
      2. Fale com a menina no quarto 2-4
      3. Retorne para a biblioteca e fale com Kain novamente
      4. Fale com o cara e duas meninas na sala de teatro (perto de ginásio)
      5. Fale com o cara e uma menina na sala do conselho estudantil (3 º piso)
      6. Entre no escritório do diretor e falar com o diretor e reitor
      7. Vá para a sala do ginásio de armazenamento (atrás de ginásio) e abra a laranja
         caixa que está lá (segunda opção abre-lo), você já encontrou
         a máscara de rainha da neve
      8. Traga a máscara de rainha da neve ao corredor dividindo a escola,
         onde o furo é
    Quando chegar no buraco, Yuki e Alana estão lá. Eles são
    conversando com Maria e Marcos, que saem através do buraco, logo que você mostra
    para cima. Sra. Smith, em seguida, aparece e conversa com seus personagens. Ela leva
    a máscara de rainha de neve de você e começa a contar a história da
    Snow Queen. Após o conto está acabado, ela coloca a máscara. Com uma
    flash de luz, a Sra. Smith é possuído pelo espírito da neve
    rainha. Seus personagens são, então, inconsciente. Um cinema segue
    que mostra toda a escola lentamente congelar. Depois do cinema,
    seus personagens recuperar a consciência, no átrio da escola. O agora
    possuía Sra. Smith também está lá, e ela convoca 4 picos de gelo
    para se levantar do chão e envolvê-la. Seu avanço caracteres
    para ela, Yuki na frente. Como Yuki chega Sra. Smith uma forte
    vento sopra para trás dela e ela cai no chão, que é agora
    coberta de gelo e neve. Ela recupera seu equilíbrio e sua
    caracteres, em seguida, falar com a Sra. Smith. Após a discussão, a Sra. Smith
    se transforma em gelo, preso pela rainha da neve. Como seus personagens
    contemplar a sua situação, uma borboleta brilhante aparecer. Um cinema
    de Filemon é mostrado, em que você aprende de um espelho que pode novamente
    aprisionar o espírito da rainha da neve. Este é o mesmo espelho que
    foi mostrado quebrado no conto narrado pela Sra. Smith anteriormente. Depois
    aprendizagem que o espelho foi quebrado em 12 peças, todas
    que deve ser encontrada a fim de salvar a Sra. Smith e re-capturar o
    Snow Queen, Philemon lhe dá moldura do espelho. Você deve
    voltar a montar os cacos em que se você esperar para completar a missão.
    Depois de receber moldura do espelho, Filemon e deixa o seu
    caracteres sair do átrio e se aventurar na escola congelado.
        A escola é agora completamente diferente, é paredes e corredor
    pisos são cobertas com gelo e neve, que você pode ouvir em queda
    seus pés enquanto você anda. Há lojas, uma sala de veludo e outros
    coisas novas na escola agora. Seu objetivo é encontrar todas as 12 peças de
    o espelho quebrado e re-montar-los no quadro a Filémon
    lhe deu. Eles estão escondidos em quatro torres que rodeiam a escola
    (Os picos de gelo em torno Sra. Smith simbolizar estes). Você deve encontrar o
    maneira de abrir as portas para cada uma das torres, e encontrar o despedaçado
    cacos de espelho escondido dentro de cada um.
      Descrição dos quartos dentro Snow Queen escola masmorra:
      1. Clube de esgrima, Tammy e Tad estão aqui, porta de entrada para torre # 1
      2. Porta da sala de aula, a torre # 4 (torre principal)
      3. Porta da sala, congelados a Torre # 3 em volta
      4. Biblioteca, Kain e Ellen estão aqui, porta de entrada para torre # 2
          Você pode ter Ellen participar da sua festa, conversando com ela e
          escolhendo para levá-la com você (escolha cima)
      5. Revolução 1999
      6. Enfermeiros escritório, enfermeira Beverly, Nate e uma aluna aqui
          Você pode ter Nate participar da sua festa, conversando com ele e
          escolhendo para levá-lo com você (escolha cima)
          Conversando com enfermeira Beverly vai curar sua festa
      7. Drama clube, um estudante do sexo feminino é à vista, há uma
          estudante do sexo masculino por trás do quadro-negro
      8. Sala Velvet, este é bloqueado até que você tenha uma festa cheia
      9. Uma sala trancada na parte de trás do calabouço. Depois de derrotar o
          Snow Queen mascarar a porta se abrir e permitir que você use o
          teleporter dentro
      10. Cafeteria, Toro (criança acima do peso), um outro estudante e Brad são
          aqui
      11. Atrium, bloqueia depois de deixá-lo. Ele vai voltar a abrir depois que você
          derrotar os três torres com patrões (1-3). Isto é onde você
          irá lutar contra a máscara rainha da neve
      12. Rosa candida loja, TJ e outro estudante do sexo feminino aqui
      13. Sala de detenção, principal Kotter e Dean Vader aqui
          punir um estudante. Há uma arma no armário
      14. Yin & Yan loja, há um estudante e um cliente dentro
      15. Sapo loja (farmácia), a estátua do sapo gigante no
          canto da frente da loja pode ser inspecionado até três vezes,
          cada um dos quais irá revelar um item de saúde ocultos.
      16. Loja de incenso, o cliente está dentro
      17. Sala de aula, há dois estudantes dentro, a armadura está no armário

      Primeiro, vá para o escritório enfermeiros e salve o jogo no Augustus
  Bush, como é o único lugar que você é capaz de salvar corretamente, enquanto em
  a busca rainha da neve. O recurso de economia dentro das masmorras são apenas
  continuar arquivos. Quando você usa um, o jogo terminará eo arquivo
  será utilizado até ao reiniciar. Se você morrer, é isso. Se você quiser
  ser subserviente, salvar em um arquivo de continuar, então copie o arquivo para outro
  cartão de memória. Esta é a única maneira de economizar uma vez no interior das torres.
      Em seguida, escolha qual personagem você gostaria que o seu quarto
  personagem, Nate ou Ellen, e recuperá-las (você pode ter ambos, mas
  você vai perder a opção de tomar Brad.
      Vá até a loja Sapo e conseguir os três itens de saúde do sapo
  estátua.
      Em seguida vá para a cafeteria, uma vez lá (com pelo menos 4 membros em
  seu partido), você verá um confronto entre seus personagens e
  Toro. No confrontaion, Toro relata sua tentativa de ganhar Alana
  amar. Ele não. Depois de dizer isto, Toro fica furioso e
  transforma em um demônio muito sexo explícito. Um cinema onde é mostrado
  Yuki e Brad usar seus personagens para matar o demônio que se transformou Toro
  em. Depois desse confronto Toro volta ao normal e Brad irá juntar-se
  seu partido (se você tiver um espaço deixado em seu partido). Toro terá dado
  você passa a torre, que abrirá a porta para qualquer uma das quatro torres.
      Vá para o quarto do clube de esgrima da. Inspecionar as portas fechadas na parte de trás
  da sala. Você será perguntado se você gostaria de abrir a porta
  e entrar, Sim / Não. Depois de abrir a porta, você verá um cinema de
  a escola cercada por 4 torres, lentamente, a visão gira ea
  câmera vai para o castelo, torre vermelha tipo, esta é a torre de hipnose.
  Dentro desta torre há 3 cacos de espelho para encontrar. Há relógios
  várias paredes no interior deste, e as outras torres. Quando os relógios apontar
  à meia-noite, um repique será ouvido. Eu não tenho certeza se há um tempo
  limitar às torres, Atlus diz que não, e eu terminei a segunda torre
  com o modo relógio passado a marca da meia-noite. Não pode, ou não pode
  ser. Enquanto tramitava a torre, você encontrará vários
  lojas e salas, como salas de veludo, Fontes de dar e receber,
  Yin & Yan e Rosa Cândida lojas. Ao chegar ao segundo andar, você
  chegará a uma sala com Tad, Tammy e Beverly enfermeira dormindo sobre ele é
  chão. Um pouco mais ao fundo do corredor, haverá um outro quarto com
  o Diretor e Dean dormindo no chão também. No terceiro andar
  você chegará a uma sala onde, uma vez dentro, você verá uma multi-colorido
  porta, em que é lado oposto. Quando você chegar a esta sala, você vai
  ver um cinema de Filemon, na qual ele diz-lhe de Dreamworld. Acontece
  que as pessoas que dormem nos quartos que passaram por ter sido
  hipnotizado e estão presos em um lugar chamado Dreamworld. Eles são
  incapaz de acordar no mundo real como suas formas alternativas de
  Dreamworld parecem não ter conhecimento da situação. Philemon lhe diz para
  ir para Dreamworld e dizer as pessoas de lá que eles precisam acordar
  no mundo real. O portal multi-colorido é a porta para Dreamworld.
  Entre na entrada de Dreamworld. Uma vez lá dentro você precisa encontrar quatro
  salas diferentes, com pessoas lá dentro que você precisa dizer para acordar.
  A enfermeira, Beverly está em um Yin & Yan loja, conversando com um dos Marcos
  membros da banda. Fale com ela e escolha a melhor escolha para sua pergunta,
  para enviá-los de volta ao mundo real. O principal e Dean estarão em
  um quarto juntos, como com a enfermeira, responder a sua pergunta quando se fala
  a eles, escolhendo a escolha de topo. Isto irá enviá-los de volta para o real
  mundo. Procure por Tammy e Tad no clube de esgrima, e fazer o mesmo
  para enviá-los de volta ao mundo real, como você fez os outros. Vá para a
  o canto nordeste do mapa Dreamworld. Uma vez lá você vai encontrar um
  quarto com uma estudante sentada em um trono com um homem vestido de
  longas vestes brancas em pé ao lado dela. Quando você falar com ela,
  ela diz a você de como ela sempre foi escolhido na escola, e como ela
  pais não entendê-la. Ela termina a história dizendo de como ela
  criado Dreamworld enquanto mau humor em seu quarto. Após a discussão,
  menina eo homem de vestes desaparecem, eles voltaram para o mundo real.
  Depois de acordar toda a gente nesses quatro quartos, saia Dreamworld, indo
  apoiar as portas multi-coloridas que você inseriu-lo. Volte para os dois
  salas onde seus amigos do mundo real foram dormir e falar com
  eles. Fazendo isso vai deixá-lo receber 2 cacos do espelho quebrado.
  Um de uma pessoa em cada um dos dois quartos (muito importante fazer isso
  antes de encontrar o chefe da torre). Continue com a torre até
  chegar ao oitavo andar. No oitavo andar existe uma sala com
  itens úteis, levá-los antes de entrar câmara do patrão. Depois de obter
  os itens (e equipá-los), entre na porta com o vidro manchado
  imagem da aranha nele. Esta é a câmara do patrão. Dentro de você
  novamente encontrar o estudante de Dreamworld. Ela está deitada em cima de uma cama
  flutuando no espaço. Enquanto conversava com ela, o homem vestido de vestes vontade
  aparecer. Ele obriga a lutar com ele. Após derrotá-lo, você terá
  um caco terço do espelho quebrado, e depois transportados de volta à principal
  escola calabouço (aquele antes da torre). É por isso que você deve recuperar
  os outros dois cacos antes de entrar no quarto do patrão.
      Depois de aparecer de volta no calabouço principal, você vai notar que você está em
  sala # 2. A porta aqui leva para a torre principal, onde seu partido pode
  ganhar experiência através de batalhas intermináveis. Dentro da torre principal (preto,
  coberto com espinhos), você não será capaz de entrar em batalhas no
  corredor principal. Se você usar as escadas e olhar através da torre, você vai
  observar três portas fechados, um aproximadamente a cada 2 pisos. Depois
  receber um caco quebrado do espelho de qualquer chefe torre (torres,
  1,2,3), e ser teleportado para a sala de aula onde você pode digitar o principal
  torre, você terá que falar com Yuki. Ela está segurando a moldura de espelho.
  Ao falar para ela que você será perguntado se você gostaria de voltar a montar o
  cacos que você tem atualmente de volta para o quadro, Sim / Não. Ao re-montagem
  os fragmentos que estão desvendando uma porta selada na torre principal (Tower # 1 é
  chefe caco abre a porta # 1 na torre principal, n º 2 do chefe caco abre a porta
  # 2 e # 3 da saliência fragmento abre a porta # 3). Você é capaz de lutar uma vez
  no outro lado de qualquer uma destas portas. Esta torre permite-lhe sair
  lo a qualquer momento, porque é único propósito é permitir que o seu partido para ganhar
  experiência.
      Depois de derrotar torre # 1 e elevar seus personagens ao que
  níveis que considerem necessário, entrar na biblioteca e inspecione a porta na
  de volta. Fazendo isso vai de novo dar-lhe a escolha de entrar em uma torre,
  Sim / Não. Ao escolher a entrar-lhe mostrado um cinema de torre # 2, o
  Torre de Nemesis. Esta torre tem a forma de uma vinha coberto pirâmide.
  Uma vez dentro da torre você vai para a sala de entrada, onde você vai
  ser confrontado por um espírito feminino (chefe da torre). As conversas espirituais
  para Brad, depois desaparece. Continue com as grandes portas na frente de
  você e entrar no calabouço adequada. Tal como acontece com torre # 1, há grande
  relógios em várias paredes desta torre. Há também várias lojas
  espalhados por toda parte, novamente, exatamente como em uma torre. Vá para a
  terceiro andar, onde uma vez que você entrar na sala no final do corredor
  na frente da escada, você vai encontrar algo muito estranho. Dentro
  esta sala é uma câmara de tortura, com dois alunos serem torturados. O
  dois estudantes são Kain e Toro. Uma das paredes desta sala é decorada com
  um cowskin modelado papel de parede, e não é uma cabeça de vaca pendurada de
  la. A cabeça da vaca está derramando o leite de sua boca como uma fonte,
  o que nos leva aos nossos alunos torturados. Toro é amarrado ao chão
  diretamente sob a cabeça da vaca, eo leite está derramando em sua
  boca. Seu estômago está inchado como um balão gigante, devido a ter que
  engolir o constante fluxo de leite. Sua camisa e calça já rasgou
  devido ao seu estado alargada. O segundo aluno a ser torturado, Kain, é
  ser forçado a fazer flexões sobre uma cama de pregos. Se ele se cansa e não pode
  manter-se até ... ele morre. Um homem vestido de marrom está supervisionando o
  tortura. Ao entrar na sala, seus personagens discutir a situação
  com Kain, após o qual o espírito feminino a partir da entrada faz outra
  aparência. Depois de falar novamente com Brad, ela sai. Existem três
  portas nesta sala, o que você veio por, uma ao norte, e um
  para o sul. A porta ao norte leva para a câmara de muitos patrões
  andares acima. Pegue a porta ao sul, e avançar para a quarta
  chão. No quarto andar há uma área de escuridão que você deve
  encontrar o seu caminho através de modo a alcançar as escadas até o quinto andar.
  Uma vez no quinto andar, encontrar o ponto queda na zona norte
  que irá deixá-lo de volta para o quarto andar, mas de uma forma diferente
  área do que você foi dentro Uma vez que você aterra no quarto andar, proceda
  o corredor que você está e desça no ponto queda no final de
  a sua queda para o terceiro andar. No terceiro andar há uma outra gota
  local no sudeste que você precisa usar para chegar ao segundo andar.
  A partir do segundo andar, encontrar as escadas para o primeiro andar e vá para baixo
  eles. Quando você chegar ao primeiro andar, fazer o seu caminho para a sala em
  o canto sudoeste. Entre na sala e você encontrará uma grande
  baú do tesouro. Abra o baú para receber outra fragmento do partido
  espelho. Você também vai encontrar um convite do chefe da torre
  para encontrá-la em seu quarto no oitavo andar. Deixe o quarto e fazer
  seu caminho até à câmara do patrão no oitavo andar (não tomar o
  escadas que você acabou para baixo, há outros, eles vão levar você a um
  cair local no terceiro andar, que irá deixá-lo de volta para o segundo
  piso em uma área, você estará familiarizado com. Lembre-se de tomar a
  porta norte da sala de tortura. Haverá também uma série de
  salas vazias para você passar no seu caminho). Assim que chegar
  câmara do chefe "(faces grandes nas paredes), o espírito feminino de
  a entrada aparecerá novamente e fale com o seu partido. Após o
  discussão você é forçado a lutar contra ela. Aqui estão alguns tipos de ataque
  que machucá-la: Gelo, Armas nucleares mais, Santo branco, Vento, Raio chute, espadas
  e armas. Magnet cura-la. Após derrotá-la você é teleportado para
  o calabouço da escola, na sala com a porta da torre principal. Dar
  Yuki os cacos que você coletou da torre # 2 de modo que você pode praticar
  seu combate em segunda secção da torre principal. Os itens do
  mudança da escola lojas depois de cada torre concluída, de modo que você pode querer
  ir e fazer algumas compras.
      Quando você sentir que seu partido está pronto, entrar na sala na escola
  calabouço que é diretamente atrás da biblioteca. Este é o quarto 3. Como antes,
  inspecionar a porta para solicitar o Sim / Não, você vai entrar na torre
  questão. Depois de responder sim, você vai ser mostrado o cinema da torre
  # 3. Um extremamente alto pilar torre preta em forma de tijolos. Isto é
  a torre Tanotosu. Quando você entra pela primeira vez esta torre, você chegará a uma
  sala com caveiras nas paredes e uma vela de cada lado de um conjunto de
  grandes portas. Um espírito feminino vai aparecer e dizer-lhe que, a fim de
  entrar neste calabouço você deve soprar uma das velas, depois que ela
  folhas. Este é até o jogador para decidir, que vela para apagar.
  Soprando a vela à esquerda da porta para fora fará com que seu principal
  personagem para ser persona-less, mesmo em uma sala Velvet você não pode re-equipar
  ele com uma persona. Soprando a vela à direita da porta para fora vai
  fazer a mesma coisa, só para Yuki vez. Você faz a chamada. Depois
  escolha de uma vela, você é capaz de inspecionar a porta para solicitar ao
  Sim / Não, você vai entrar na questão calabouço. Uma observação sobre este calabouço,
  se algum membro do seu partido morre, eles serão sem habilidades persona,
  assim como qualquer personagem que você escolher na porta. Um personagem que
  morreu também só ser curada pontos de saúde 5-10 de cada vez de uma
  erva. Então, ter muito cuidado. Tal como com as outras duas torres, este tem
  várias lojas e tais para a sua festa a refugiar-se e re-equipamento
  se dentro Depois de entrar no calabouço, fazer o seu caminho para o segundo
  chão. Haverá um quarto aqui com um Otros dentro dele, guardando
  outra porta. Esta porta que o Otros está na guarda é
  uma porta para um calabouço misty, separar do resto da torre. Inspecionar
  a porta para ganhar a entrada. Existe uma sala perto da entrada para esta
  masmorra que contém o espírito do personagem que você escolheu para se tornar
  persona-menos, no início do presente torre. Fale com o espírito, a fim
  devolvê-lo ao personagem que saiu. O personagem vai
  agora é persona habilidades normais. Pesquisar o resto deste novo
  calabouço, pois ele contém salas que abrigam quatro fragmentos mais do
  quebrou espelho. Alguns podem ser encontrados em caixas grandes do crânio em forma, enquanto
  outra deve ser comprado de uma mulher para 5.000 ienes, como ela achou
  antes de você. Depois de encontrar o espírito de seu membro do partido, eo
  quatro cacos de espelho, deixe este calabouço misty e retornar à principal
  Tanotosu torre calabouço. Faça o seu caminho para a câmara do patrão no topo
  chão. No andar de baixo a cima, você encontrará uma sala com duas grandes
  peito do crânio na mesma. Você está autorizado a abrir apenas um dos baús.
  Abra o baú à esquerda para encontrar outro pedaço de espelho. Depois
  ficando o shard vá para o andar de cima e entrar na câmara do patrão.
  Tem grandes caveiras douradas que flutuam no ar no seu interior. A fêmea
  espírito de antes está lá também, e ela fala com seus personagens.
  Após a discussão, o espírito faz você lutar contra o demônio Tarotosu
  em si (o demônio da torre é nomeado para). Tarotosu é uma rosa, um olhou para
  demônio feminino com 6 braços tentáculos. O demônio está enterrado parcialmente no
  chão, com os tentáculos seis subindo a partir dele na frente dela. Este
  faz por sete inimigos ao mesmo tempo que você precisa agora de batalha. Magias Sagradas,
  armas e espadas trabalho contra este chefe. Depois de derrotar a criatura,
  ele é único globo ocular saia de sua cabeça e ataca seu partido com um
  olhos inferno soletrar. Se qualquer um dos membros do seu grupo sobreviveu, agora você deve
  lutar contra o globo ocular. Depois de derrotar o globo ocular, o espírito feminino
  reaparece e novamente fala com seu partido. Ela deforma de distância, quando tudo é
  disse, e então você receberá outro caco de espelho. Está, então,
  enviado de volta para sala de aula # 2 no calabouço congelado ao longo do ensino médio.
      Após derrotar o chefe da terceira torre dar os cacos do espelho
  a partir da terceira torre de Yuki e ela vai voltar a formar o espelho rainha da neve.
  Agora você pode digitar os níveis superiores da torre principal. Você também pode fazer
  outra coisa depois re-formação do espelho. Ir para o átrio da escola
  e agora você vai encontrá-lo desbloqueado (não se esqueça de salvar primeiro).
      Ao entrar no átrio, você verá um cinema de seus personagens
  colocação do espelho re-formada em frente da congelado Sra. Smith. Quando
  o espelho é colocado, os quatro picos de gelo cercam a Sra. Smith
  desintegrar-se para o chão e Sra. Smith vai descongelar. Ela vai, finalmente,
  tirar a máscara rainha da neve fora, mas depois ela cai e cai no
  chão. De repente, uma outra pessoa, uma mulher com o rosto desfigurado,
  aparece no átrio. Esta mulher fala para o seu partido, depois desaparece.
  Depois que ela sai, a máscara de rainha da neve começa a tremer. Em seguida, sobe
  para o ar e cresce a mais de dez vezes que é tamanho normal. Você é
  agora forçado a lutar com máscara da rainha Snow. Santo palavra e Nuke mais
  trabalhar contra ela. Tem um monte de vida útil orbs, isso vai batalhas
  demorar um pouco. Depois de derrotar a máscara, ela quebra, e as peças
  cair para o chão. Sra. Smith, em seguida, recupera a consciência e diz a seu
  personagens como a rainha da neve veio a ser. Parece que quando a Sra. Smith
  foi a sua idade, algo aconteceu entre ela ea mulher que mostrou
  se no átrio imediatamente antes que você lutou contra a máscara. Este evento causada
  o rosto da mulher a tornar-se desfigurada e para ela se tornar a neve
  rainha, assim, o ódio em direção a Sra. Smith. Logo após a Sra. Smith
  história termina, outro demônio vestido de vestes negras aparece no
  átrio. Ele fala para seus personagens, em seguida, desaparece. Depois que o demônio
  desaparece, você recuperar o controle de seu personagem.
      Vá para a sala na parte de trás do calabouço da escola (sala # 9) que foi
  anteriormente bloqueada e entrar nela. Dentro você vai encontrar o seu pé partido
  em torno de uma bola gigante de incandescência de electricidade no centro da sala.
  Ellen está lá também. Fale com Ellen e ela lhe dará um item. Depois
  falar com Ellen, inspecionar a bola brilhante e você será perguntado se
  você gostaria de usá-lo, Sim / Não. Após a escolha de usar a bola brilhante,
  toda a sala começa a tremer, uma luz brilhante a piscar e
  Ellen irá desaparecer. Na verdade, Ellen não desapareceu de todo, o seu
  partido, você foi transportado para segundo andar da escola. Você pode
  re-inspecione a bola brilhante para voltar a descer ao primeiro andar, em qualquer
  tempo.
      O segundo andar da escola é configurada como uma rede gigante. Lá
  são armadilhas criadas em muitas posições diferentes nos corredores. Alguns
  fará com que seu partido para avançar ou retroceder uma certa direção, enquanto
  outros irão causar danos. Há várias salas no segundo andar que
  você vai descobrir. Um contém dois congelados estudantes do sexo feminino, enquanto
  outro no sudeste contém duas geadas Jack. Faça o seu caminho através de
  as armadilhas e siga para o terceiro andar, por meio das escadas no
  canto sul ocidental.
      No terceiro andar há três quartos para que você possa encontrar. Um
  contém dois estudantes congelados, tem-se uma aluna na mesma, mas também
  uma arma no armário. A última sala contém um item de fusão. Depois
  encontrar estes quartos, fazer o seu caminho para as escadas no sudoeste
  canto, eles vão te levar até o quarto andar.
      Existem algumas coisas importantes sobre o quarto andar, um deles
  é a grande sala aberta no canto deste chão. Este quarto contém
  muitos pontos de queda que irá deixá-lo para um pequeno labirinto, no terceiro andar
  abaixo. Ao navegar no chão corretamente, e não caindo para
  terceiro andar você chegará a um longo corredor no final da sala.
  Siga pelo corredor e desça no ponto gota no final de
  la. Isso vai deixá-lo bem na frente de um quarto escondido no terceiro
  chão. Dentro desta sala são duas geadas Jack, que lhe dará um item
  se você falar com eles. Depois de pegar o item, saia da sala e solte
  para baixo no local gota no final do corredor que o quarto é, você
  vai pousar em um lugar familiar, no segundo andar. Prossiga de volta até
  o quarto andar.
      Depois de voltar para o quarto andar, fazer o seu caminho para o sul
  leste da esquina e você encontrará um quarto com duas geadas mais Jack nele.
  Conversando com eles leva-os a perguntar se você sabe o que 100 menos 95
  é, sim / não. Respondendo sim a esta irá permitir-lhe ser teletransportado para
  o quinto andar. Tal como acontece com a sala no primeiro andar, que permitiu que você
  para viajar entre o chão e dois andares, você pode falar com o Jack
  geada nesta sala, a qualquer momento para voltar ao quarto andar.
      Depois de chegar ao quarto da urdidura no quinto andar, você vai encontrar
  alguns itens no armário, se você olhar. Apenas fora desta sala são dois
  conjuntos de escadas. Um de cada lado da sala. Ambos estes conjuntos de
  escadas vai levar você para pisos 6-8, e às vezes para trás para baixo
  para diferentes áreas de nível cinco, do ensino médio. As escadas variar
  quanto ao número de vôos para cima ou para baixo viajam. Eles também se conectar a
  muitos corredores e passagens diferentes que também têm uma abundância de
  escadas que lhes são inerentes. Ao todo, são mais de um conjuntos hundered
  de escadas e passagens todos amarrados juntos em um labirinto que você deve
  navegar para alcançar câmara do patrão no oitavo andar. Lá
  também muitos quartos diferentes espalhados por todo o labirinto de escadas,
  alguns contêm itens, enquanto outros contêm coisas de maior importância.
  As coisas importantes que você precisa encontrar dentro deste labirinto são, o Ideal
  Maria (ela está usando uma máscara de aço), Mae, Maggie e Guido (também
  usando uma máscara). Conversando com cada uma dessas pessoas fará com que eles
  desaparecer. A sala onde você encontrará Maggie também contém uma arma para Nate em
  o gabinete. O quarto que você encontrar em Guido é a sala do conselho estudantil.
  Se você já jogou a versão normal do jogo, você sabe que Guido
  era o presidente do corpo estudantil da escola St. Hermelin muitos anos
  atrás. Depois de encontrar as pessoas nas várias salas ao longo deste
  masmorra, faça seu caminho para o centro do oitavo andar.
      Após a sua chegada no centro do oitavo andar, você vai encontrar
  uma grande sala aberta, com luzes no teto. Tal como acontece com Deva yuga, se
  você anda no chão da sala também vai iluminar onde quer
  você pisa. Alinhe as luzes no teto com um padrão de luz correspondência
  no chão. Um carrilhão tocará quando você fez isso corretamente.
  Fazendo isso irá permitir que você ganhar uma entrada para a passagem na extremidade
  final do quarto. No final desta passagem é um quarto. Esta sala é
  onde o demônio do átrio da escola está esperando por você. Digite o
  quarto.
      Ao entrar na sala, você vai notar que você está no
  sala atrás do ginásio. O demônio em vestes negras que apareceram no
  átrio depois de derrotado máscara da rainha da neve está aqui também. Como é
  Maria Ideal e Guido. Os três falam a seu partido,
  depois que você é teleportado para uma sala vazia no nono andar.
  Guido ainda está com você. Conversando com Guido irá permitir-lhe tê-lo
  deformar-lhe entre vários andares do calabouço escola. Você é dado
  o seguinte para escolher, Exit (sair sem deformação) andar, 8
  (Onde você veio), 4 º andar (sala com geadas Jack) ou 1
  andar (sala com bola brilhante ou o Atrium, aleatório). Se você deformar a
  oitavo andar, Guido ainda vai estar com você, então você é capaz de
  deformar volta para o nono andar.
      Saia da sala, no nono andar você foi teletransportado para, você vai
  notar que este piso é configurada como uma rede muito ampla. Há muitos
  armadilhas nos corredores deste piso, alguns vão causar danos ao seu
  partido, enquanto outros vão envenená-los. Existe uma sala Velvet, Augustus
  árvore, e uma fonte de dar e receber, além da sala com
  Guido que você pode entortar a partir. A árvore de Augusto é um save spot real,
  não apenas um arquivo continue salvar. Existe também um conjunto de degraus na
  centro-sul deste andar. Eles levam para o décimo andar, proceda
  para eles quando estiver pronto.
      Uma vez que você subiu as escadas até o décimo andar, prossiga através
  as duas áreas de escuridão no centro do chão e fazer o seu
  caminho para as escadas no canto nordeste deste nível. Leve estes
  escada para o décimo primeiro andar.
      No décimo primeiro andar, fazer o seu caminho através do corredor em espiral
  para a sala no centro. Esta é a câmara o chefe final ". Digite o
  sala para encontrar o demônio em vestes negras de antes. Aguarda-se o seu
  chegada. Após algumas palavras breves, você é forçado a lutar contra o
  demônio. Algumas magias que funcionam contra ele são, danos Boss, Armas nucleares mais,
  Ataque triste, a palavra Santo e Blaze. O demônio é sob a forma de Siamese
  gêmeos entrou por trás da cabeça, por uma terceira cabeça, usando um capuz. Olhando
  para o rosto sob o capô é como se você estivesse olhando para a eternidade.
      Depois de derrotar o demônio, é mostrada uma sala de cinema da escola
  degelar. Sra. Smith, em seguida, junta-se os seus personagens na entrada principal
  da escola e todos eles discutem o que você acabou de fazer. Neste
  discussão é-lhe perguntado duas perguntas sim / não (conversa fiada, não importante).
  Depois de falar com a Sra. Smith, o seu partido deixa a escola pela frente
  porta. Como a Sra. Smith está se voltando para re-introduzir a escola, uma brilhante
  borboleta aparece na entrada. Mrs. Smith vira para olhar para ele.
      Corta para um desenho tipo anime de seus personagens em pé na
  degraus da frente do colégio St. Hermelin. Eles estão todos olhando para
  o céu como se não tivesse visto em muito tempo (porque eles não têm).
  Texto desaparece dentro e fora sobre isso, assim como o fim na América
  versão fez.
      Os créditos são mostrados com várias imagens nos cantos,
  só que desta vez todos eles são referentes à busca rainha da neve. O
  última foto é de uma carteira escolar com uma máscara de deitado de barriga para cima dele. Ele
  em seguida, desaparece para a citação,              
                             "cogito ergosum"
                      Penso, logo sou
                             -René Descartes '

                                         Nadadeira

  Após a citação final, desaparece da tela de volta, e será mostrada uma
  cena de seu partido no portão da frente da escola. Mark chega, e
  seu partido diz-lhe da aventura que acabou de ter. Eles
  todos olham para a escola, em seguida, vire, e ir embora.
                       

Diferenças entre as versões japonesa e americana deste jogo:
1. Os dubladores são diferentes, os atores da versão japonesa não fazer
   som como crianças bratty. :) Com exceção de Alana e Chris ;)
2. A neve busca rainha foi removido a partir da versão americana. Este
   busca acrescenta uma história completamente diferente em que para jogar o jogo.
   Também é muito além de frustrante para terminar, como algumas dessas masmorras
   pode levá-lo para cima de 16 horas para terminar com nenhum recurso de salvamento adequado.
   Há também falhas que podem ocorrer durante a missão (uma vez eu tive a
   jogo mostrar o cinema demonstração de partida persona como eu estava
   chegar ao 8 º andar da torre dois, só que usei o meu momento
   equipado personas. Depois disto, os caracteres foram formadas no topo do
   um ao outro e Alana era invisível. A rápida formação de re-abriu o
   problema para cima, mas depois de 16 horas, esse tipo de coisa realmente pode irritá-lo).
3. A versão americana tem uma abundância de referências de televisão, a partir de
   Hospital geral e Star Trek, a The Beverly Hillbillies.
4. Os nomes foram alterados (este era um dado adquirido).
5. Há batalhas muito menos aleatórios na versão americana,
   para cima de 3 a 4 vezes menos.
6. Os pontos de demônios atingidos foram reduzidas na versão americana.
7. De preços dos itens foram reduzidas na versão americana (Dólar para Real
   conversão).
8. Devido às batalhas menos, a experiência adquirida a partir de uma batalha
   levantada.
9. A versão americana parece muito mais fácil. Devido à batalhas menos, eo
   adicional experiência, não há risco suficiente entre o aumento do nível (em
   que você começa HP cheio e volta SP) para que possa ficar excessivamente difícil.
10.A configuração do controlador foi alterado.
11.Mark é agora um americano Africano, e seu chapéu é diferente. Outro
   gráficos caracteres foram alteradas também.
12.There é um "Agora carregar" tela na versão americana.
   

Agradecimentos a:
Atlus para fazer o melhor RPG do Playstation: D
Scott Deyesso para toda a sua ajuda sobre o julgamento e erro material
William NG por sua ajuda com os passos que faltam para iniciar o
           Neve busca rainha, e sua teoria sobre Fools aquiring
Terry Lin para persona especial de Ellen
Ben Hsieh por sua ajuda com personas, e como obter a boneca de vidro
Nobutaka Nishoka para as combinações de cartão necessária para alguns personas
Marcas Jeff para o passo que eu estava faltando para fazer Chris aparecer em
           a fábrica :)
Trunkten para revisão
e filhote de cachorro para fazer os furões coisas fazem de melhor: D

By:Minus Matsu
minus-br@hotmail.com